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Uma das maiores atrações de Ash Vacuum eram os seus tesouros e matérias primas. Com a descoberta de novos metais, jóias e materiais mágicos, os ferreiros, alquimistas e magos rapidamente começaram a criar uma infinidade de novos equipamentos.

Espada Elemental [3] Uma espada mágica que porta 4 diferentes propriedades naturais. Muito eficiente contra inimigos com propriedades diferentes de Água, Vento, Terra e Fogo.
FOR + 2, INT + 4, DES + 1, ATQM + 5%
10% de dano adicional contra monstros de propriedade Neutro.
Ao atacar, há chance de lançar automaticamente Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Coluna de Pedra.
Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 105
Peso: 120
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 70
Classe: Transcendentais de Espadachim / Mercador / Gatuno
Guia da Morte [2] Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
FOR + 5, AGI + 2
Esquiva Perfeita + 20
Ao dar ataque físico, há chance de causar status anormal.
Ao dar ataque físico, causa 100% de dano a todos os monstros dentro da área de 11x11 células ao redor do usuário, e recupera 100% de HP.
Se o refinamento for acima de 9, o poder afeta monstros na área de 15x15 células, e causa 200% de dano enquanto recupera HP.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 70
Classe: Transcendentais de Espadachim
Lança de Marfim [1] Lança de duas mãos, feita com o marfim do Mamute. É muito difícil de fabricar por causa da solidez do material, mas sua ponta afiada é perfeita para perfurar.
AGI + 2, VelATQ + 3%
Ao atacar inimigo, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 1 ou Sangramento.
Pode usar Estocada nv. 5
Tipo: Lança
Ataque: 160
Peso: 100
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 50
Classe: Transcendentais de Espadachim
Pilares [1] Lança de duas mãos que parece a miniatura de um pilar dos templos antigos.
VelATQ - 10%. A DEF aumenta de acordo com o nível de refinamento.
Tipo: Lança
Ataque: 150
Peso: 560
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 70
Classe: Lorde
Tridente de Batalha [4] Forcado de três pontas, usado com as duas mãos. É leve e muito útil em batalha.
Tipo: Lança
Ataque: 112
Peso: 70
Nível da Arma: 2
Nível Necessário: 50
Classe: Transcendentais de Espadachim
Apaga-Mentes Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 20%
INT + 3, DES + 2
Recuperação de SP + 8%
Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 70
Classe: Transcendentais de Bruxo / Noviço
Frigideira Lunar [3] Uma frigideira grande, preta e velha.
Se a FOR pura estiver acima de 77, há 15% de chance de Atordoar com ataque físico, e oferece VelATQ + 4%.
Há 5% de chance de liberar pratos de comida ao matar monstros Brutos, Plantas ou Peixes.
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 50
Classe: Transcendentais de Noviço
Espírito do Leão da Montanha [3] Uma garra feita com 3 chifres de Hilthrion. As pontas incrivelmente afiadas lançam Golpe Fatal nv. 1 ao atacar de perto.
Ao usar Golpe da Palma em Fúria, há chance de lançar Impacto Psíquico em nível 1.
Ao usar ataque físico, há chance de lançar automaticamente feitiço para invocar espíritos.
Tipo: Garra
Ataque: 95
Peso: 60
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Mestre
Adaga do Perseguidor [3] Especializada para ataques pelas costas. Esta adaga é personalizada para Desordeiros.
FOR + 2, AGI + 1, DES + 1
20% de aumento na habilidade Apunhalar.
Ao usar Apunhalar, há chance de ativar Golpe Fulminante nv. 10.
Tipo: Adaga
Ataque: 120
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 70
Classe: Desordeiro

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