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Uma das maiores atrações de Ash Vacuum eram os seus tesouros e matérias primas. Com a descoberta de novos metais, jóias e materiais mágicos, os ferreiros, alquimistas e magos rapidamente começaram a criar uma infinidade de novos equipamentos.

Adaga de Marfim [2] Uma adaga feita com o marfim do Mamute. É muito difícil de fabricar, por causa da solidez do marfim. A ponta afiada a torna mais eficiente para perfurar do que para cortar.
AGI + 2, VelATQ + 3%
Ao atacar, há 3% de chance de lançar Golpe Fatal nv. 1 ou causar Sangramento no inimigo.
Tipo: Adaga
Ataque: 130
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 50
Classe: Transcendentais de Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Bruxo
Caule de Nepenthes [2] Chicote forte e flexível, feito com um tentáculo de Nepenthes.
INT + 2
Ao usar Rajada de Flechas, há chance de Congelar o inimigo.
Se o refinamento estiver acima de 9, a chance de Congelar aumenta.
Tipo: Chicote
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 60
Classe: Cigana
Chicote do Desequilíbrio [3] A ponta do chicote tem um contrapeso. Quem for atingido por este chicote será empurrado.
AGI + 2, DES + 3
Efeito de empurrar 2 ou 3 células para trás é somado a Rajada de Flechas ou Vulcão de Flechas, respectivamente.
Tipo: Chicote
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 70
Classe: Cigana
Harpa de Nepenthes [2] Uma harpa cujas cordas foram feitas com tentáculos de Nepenthes.
INT + 2
Ao usar Flecha Melódica, há chance de Atordoar.
A chance de Atordoar aumenta se o refinamento for maior que 9.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 60
Classe: Menestrel
Violoncelo [3] Uma rabeca de tom grave. Suas 4 cordas emitem um som calmante, o que torna este instrumento bom tanto para uma apresentação solo quanto para concertos.
AGI + 2, DES + 3
Efeito de empurrar 2 ou 3 células para trás é somado a Flecha Melódica ou Vulcão de Flechas, respectivamente.
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 70
Classe: Menestrel
Arco de Nepenthes [2] Um arco muito flexível, feito com os tentáculos de Nepenthes. Se Rajada de Flechas for usada, há chance de lançar Disparo Violento automaticamente.
Tipo: Arco
Ataque: 105
Peso: 100
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 60
Classe: Atirador de Elite
Mentiroso Maldito [1] Um arco amaldiçoado que matou um herói ancestral de uma nação oriental.
A maldição do arco afasta a boa sorte do usuário.
SOR - 2
Ao atacar a distância, há 4% de chance de amaldiçoar o inimigo.
Tipo: Arco
Ataque: 125
Peso: 125
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 80
Classe: Transcendentais de Arqueiro
Capacete de Crânio [1] Capacete feito com um crânio de dragão. Tão duro que não pode ser quebrado facilmente.
FOR + 2. DEFM + 5.
Resistência a Atordoar +5%, Resistência a Sangramento +5%
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Posição na Cabeça: Topo
Peso: 120
Nível Necessário: 85
Classe: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Chapéu de Mandrágora [1] Uma mandrágora nasceu em sua cabeça. Nem pense em arrancar essa flor!
VIT + 3. Tem chance de lançar automaticamente Escândalo nv. 5 ao sofrer dano físico.
Não é possível refinar.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 1
Posição na Cabeça: Topo
Peso: 30
Nível Necessário: 85
Classe: 2a. Classe Transcendental

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