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Uma das maiores atrações de Ash Vacuum eram os seus tesouros e matérias primas. Com a descoberta de novos metais, jóias e materiais mágicos, os ferreiros, alquimistas e magos rapidamente começaram a criar uma infinidade de novos equipamentos.
Armadura Camaleão |
Uma armadura milagrosa que pode alterar sua capacidade de acordo com habilidade do usuário.
Aumenta HP e SP dependendo do nível de base. Ao sofrer ataque mágico, a armadura tem uma pequena chance de ativar sua habilidade de anular qualquer tipo de magia contra seu usuário por 2 segundos. Se usada por Espadachim/Mercador/Gatuno, DEF + 3 Se usada por Mago/Noviço/Arqueiro, DEFM + 5 Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 170 Nível Necessário: 70 Classe: 2a. Classe Transcendental |
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Armadura de Corrida [1] |
Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura. VIT + 1. Recuperação de HP + 5% Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3% Tipo: Armadura Defesa: 3 Peso: 100 Classe: 2a. Classe Transcendental |
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Kandura [1] |
Traje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido. AGI + 1 Esquiva + 5, Velocidade de Ataque + 2% Tipo: Armadura Defesa: 4 Peso: 30 Nível Necessário: 70 Classe: Algoz |
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Cota de Escamas de Naga [1] |
Uma armadura feita com as escamas de Naga. Tão afiada que parece ferir quem chega perto. DEFM + 2 Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20. Tipo: Armadura Defesa: 5 Peso: 100 Classe: 2a. Classe Transcendental |
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Malha Aprimorada [1] |
Uma Malha recém-desenvolvida pela Corporação Rekenber. Feita de material muito avançado que se ajusta firmemente ao corpo. DEFM + 2. Esquiva Perfeita + 3 Tipo: Armadura Defesa: 6 Peso: 40 Nível Necessário: 75 Classe: Transcendentais de Arqueiro |
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Armadura Vital [1] |
Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário. VIT + 2. DEFM + 5 Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50% Tipo: Armadura Defesa: 9 Peso: 350 Nível Necessário: 82 Classe: Transcendentais de Espadachim |
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Escudo de Torneio [1] |
Escudo de Torneio sobre o qual se pode colocar uma lança. Muito eficiente para se defender, já que o escudo pode ser usado em conjunto com a lança. Aumento de 1% no dano contra todos os monstros. Quando equipado com Lança Longa, Lança de Gancho ou Lança de Caça, aumento de 1% no dano contra todos os monstros. Se usado por um Lorde, reduz a VelATQ em 5%. Tipo: Escudo Defesa: 5 Peso: 100 Nível Necessário: 50 Classe: Transcendentais de Espadachim |
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Escudo de Escamas de Naga [1] |
Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas. DEFM + 3 Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos. A chance de refletir dano é aumentada em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo. Tipo: Escudo Defesa: 3 Peso: 50 Classe: 2a. Classe Transcendental |
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Escudo das Sombras [1] |
Um escudo pequeno e preto que pode ser usado no braço. Quando equipado com Botas das Sombras, há boa chance de causar Cegueira nos inimigos. Ao sofrer ataque, há chance de dar Esquiva + 20 por 10 segundos. Tipo: Escudo Defesa: 4 Peso: 80 Nível Necessário: 70 Classe: Desordeiro |
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