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Uma das maiores atrações de Ash Vacuum eram os seus tesouros e matérias primas. Com a descoberta de novos metais, jóias e materiais mágicos, os ferreiros, alquimistas e magos rapidamente começaram a criar uma infinidade de novos equipamentos.

Armadura Camaleão Uma armadura milagrosa que pode alterar sua capacidade de acordo com habilidade do usuário. Aumenta HP e SP dependendo do nível de base.
Ao sofrer ataque mágico, a armadura tem uma pequena chance de ativar sua habilidade de anular qualquer tipo de magia contra seu usuário por 2 segundos.
Se usada por Espadachim/Mercador/Gatuno, DEF + 3
Se usada por Mago/Noviço/Arqueiro, DEFM + 5
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 170
Nível Necessário: 70
Classe: 2a. Classe Transcendental
Armadura de Corrida [1] Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura.
VIT + 1. Recuperação de HP + 5%
Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%
Tipo: Armadura
Defesa: 3
Peso: 100
Classe: 2a. Classe Transcendental
Kandura [1] Traje comum do Oriente Médio. Projetado especialmente para o clima árido.
AGI + 1
Esquiva + 5, Velocidade de Ataque + 2%
Tipo: Armadura
Defesa: 4
Peso: 30
Nível Necessário: 70
Classe: Algoz
Cota de Escamas de Naga [1] Uma armadura feita com as escamas de Naga. Tão afiada que parece ferir quem chega perto.
DEFM + 2
Ao lançar ataque físico contra um inimigo, o usuário tem chance de receber ATQ + 20.
Tipo: Armadura
Defesa: 5
Peso: 100
Classe: 2a. Classe Transcendental
Malha Aprimorada [1] Uma Malha recém-desenvolvida pela Corporação Rekenber. Feita de material muito avançado que se ajusta firmemente ao corpo.
DEFM + 2. Esquiva Perfeita + 3
Tipo: Armadura
Defesa: 6
Peso: 40
Nível Necessário: 75
Classe: Transcendentais de Arqueiro
Armadura Vital [1] Uma armadura sagrada feita pela deusa para curar o guerreiro escolhido. Aumenta a velocidade de recuperação natural do usuário.
VIT + 2. DEFM + 5
Velocidade de recuperação natural de HP aumenta em 50%
Tipo: Armadura
Defesa: 9
Peso: 350
Nível Necessário: 82
Classe: Transcendentais de Espadachim
Escudo de Torneio [1] Escudo de Torneio sobre o qual se pode colocar uma lança. Muito eficiente para se defender, já que o escudo pode ser usado em conjunto com a lança.
Aumento de 1% no dano contra todos os monstros.
Quando equipado com Lança Longa, Lança de Gancho ou Lança de Caça, aumento de 1% no dano contra todos os monstros.
Se usado por um Lorde, reduz a VelATQ em 5%.
Tipo: Escudo
Defesa: 5
Peso: 100
Nível Necessário: 50
Classe: Transcendentais de Espadachim
Escudo de Escamas de Naga [1] Um escudo duro e firme, feito das escamas de Naga. Essas escamas são afiadas como lâminas.
DEFM + 3
Ao sofrer dano físico, há chance de refletir o dano por 5 segundos.
A chance de refletir dano é aumentada em 3% por ponto de refinamento aplicado ao escudo.
Tipo: Escudo
Defesa: 3
Peso: 50
Classe: 2a. Classe Transcendental
Escudo das Sombras [1] Um escudo pequeno e preto que pode ser usado no braço.
Quando equipado com Botas das Sombras, há boa chance de causar Cegueira nos inimigos.
Ao sofrer ataque, há chance de dar Esquiva + 20 por 10 segundos.
Tipo: Escudo
Defesa: 4
Peso: 80
Nível Necessário: 70
Classe: Desordeiro

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