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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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As vendas da semana e o ticket de promoção chegaram melhores do que nunca! Saiba agora o que está disponível no servidor: 

Ticket de Promoção

Período: de 01/07 até 04/08

 

Name

Qnt

Chance

Luvas Militares [1]

1

0,10

Colar do Mago Salomão [1]

1

0,10

Manto do Guardião Morto

1

0,20

Anel dos Confiantes [1]

1

0,30

Pluma Negra

1

0,30

Manto Abstrato [1]

1

0,30

Chicle de Bola

1

5,00

Poção de Guyak

8

6,00

Poção Infinita

6

7,00

Água Milagrosa

12

7,70

Bolinho Divino

5

8,00

Poção Mental

12

9,00

Elixir Rubro

10

10,00

Poção de Ouro

10

11,00

Bênção de Tyr

10

11,00

[Kachua] Poção Ilimitada

6

12,00

Amuleto de Ziegfried

5

12,00

 

 

Luvas Militares [1]

Luvas Militares [1]

Luvas militares autorizadas pelo Capitão Alcimento. Te protege nas batalhas e deixa as mãos quentinhas.

VIT +7.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

A cada 2 níveis de base:

Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%.

Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5:

Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%.

Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:

Pós-conjuração -30%.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Colar do Mago Salomão [1]

Colar do Mago Salomão [1]

Colar que representa Salomão, uma das três ilhas flutuantes que compõem a cidade de Juno. As outras ilhas da capital se chamam Minneta e Snotora.

INT e DES +5.

Dano mágico +10%.

Habilita [Amplificação Mística] nv.5.

Ao usar [Amplificação Mística]:

Ativa um [efeito] por 10 segundos.

Efeito:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Água, Fogo, Terra, Vento e Sagrado +30%.

Conjunto

[Pedra de Amplificação 1] ou

[Pedra de Amplificação 2] ou

[Pedra de Amplificação 3] ou

[Pedra de Amplificação 4] ou

[Pedra de Amplificação 5]

Invocadores, Noviços, Magos, Superaprendizes e evoluções:

Ignora 70% da DEFM de todas as raças.

Dano mágico contra todas as raças +10%.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto do Guardião Morto

Manto do Guardião Morto

Sobretudo usado pelo guardião dos portões do mundo dos mortos. Dizem que o barulho das chaves batendo no bolso desse manto fica permanente na memória.

Habilita [Fúria da Terra] nv.3.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Resistência as propriedades Sagrado e Fantasma -7%.

A cada vez que FOR e SOR somarem 18:

ATQ +15.

Pós-conjuração -1%.

Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +7%.

A cada vez que AGI e VIT somarem 18:

HP máx. +2%.

Velocidade de ataque +2%.

Resistência as propriedades Fogo e Água +7%.

A cada vez que INT e DES somarem 18:

ATQM +15.

Conjuração variável -1%.

Resistência as propriedades Vento e Terra +7%.

Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 10

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Anel dos Confiantes [1]

Anel dos Confiantes [1]

Pra nunca mais ficar na dúvida, conte com o Anel dos Confiantes. Diga não à indecisão!

DES +7.

Dano físico +10%.

A cada 10 níveis de base:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +1%.

Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:

Pós-conjuração -20%.

Regenera 3 de SP por ataque.

Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:

Dano físico contra monstros Chefes +15%.

Ao aprender [Camuflagem] nv.5:

Recarga de [Ilimitar] -45 segundos.

Ao aprender [Táticas de Sobrevivência] nv.10:

Precisão perfeita +15.

Desequipar o acessório cancela o efeito de [Ilimitar].

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 1

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Pluma Negra

Pluma Negra

A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!

 

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 50 de SP.

 

Ao aprender [Mimetismo] nv.10:

Custo de SP das habilidades -30%.

 

Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:

Habilita [Chute Aéreo] nv.7.

 

Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +50%.

 

Dano de [Cópia Explosiva] +10%.

Refino +7 ou mais:

Precisão +30.

Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Precisão +20 adicional.

Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.

Refino +10 ou mais:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 18 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto Abstrato [1]

Manto Abstrato [1]

Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.

 

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Esquiva perfeita +5.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.

Refino +7 ou mais:

Esquiva perfeita +8 adicional.

Dano físico a distância +10%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

Refino +9 ou mais:

Esquiva perfeita +12 adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

 

A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:

HP máx. +1.500.

A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:

Dano de [Esporo Explosivo] +20%.

Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:

Precisão perfeita +50.

Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:

Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.

 

Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5%.

HP e SP máx. -10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

ATQ e ATQM +20.

Precisão +30.

Esquiva +30.

Efeito é cancelado se o usuário morrer.

Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração fixa -30%.

Precisão e Esquiva +30.

Dano físico e mágico +1%.

Velocidade de ataque +1.

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

 

 
 

Name

Qnt

Combinador da Recarga
Malha Sombria da Pós-conjuração

1
1

Elunium Enriquecido

5

Oridecon Enriquecido

5

Greva Sombria da Pós-conjuração
Escudo Sombrio da Pós-conjuração
Malha Sombria da Pós-conjuração

1
1
1

Encantador Sombrio

3

 

Combinador da Recarga

Combinador da Recarga

Dispositivo que combina 3 Materiais refinados no +9 para gerar 1 Resultado sem refino.

 

[Materiais]

Greva Sombria da Pós-conjuração

Escudo Sombrio da Pós-conjuração

Malha Sombria da Pós-conjuração

Malha Sombria da Recarga

 

[Resultado]

Escudo Sombrio da Recarga

 

Peso: 1

 

Malha Sombria da Pós-conjuração

Malha Sombria da Pós-conjuração

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Pós-conjuração -1%.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

 

Conjunto

Greva Sombria da Pós-conjuração

Escudo Sombrio da Pós-conjuração

Pós-conjuração -1% adicional.

Soma dos refinos 25 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Greva Sombria da Pós-conjuração

Greva Sombria da Pós-conjuração

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Pós-conjuração -1%.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio da Pós-conjuração

Escudo Sombrio da Pós-conjuração

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Pós-conjuração -1%.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria da Pós-conjuração

Malha Sombria da Pós-conjuração

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Pós-conjuração -1%.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

 

Conjunto

Greva Sombria da Pós-conjuração

Escudo Sombrio da Pós-conjuração

Pós-conjuração -1% adicional.

Soma dos refinos 25 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

Vendas Temporárias

Período: de 01/07 até 04/08 

Máscara da Criança Travessa

Máscara da Criança Travessa

Ok. Então você fez alguma coisa errada e resolveu colocar essa máscara para disfarçar. Não que esse visual esteja ajudando muito. :-p

Tipo: Visual Defesa: 0

Equipa em: Meio e baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pirulito Azedinho

Pirulito Azedinho

Azedinho na medida certa, esse pirulito ainda deixa você com um visual de alguém bonzinho e inocente.

 

EXP adquirida por monstros +5%.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Capuz do Coração Gelado

Capuz do Coração Gelado

Este capuz sombrio é perfeito para esconder seu rosto, deixando apenas seus malignos olhos vermelhos à mostra. Só tome cuidado quando for fazer suas malvadezas, porque parece que um bando de Pés Grandes com desenhos pintados na barriga pode aparecer atrás de você gritando “4...3...2...1!”

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo, Meio e baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartola Sussurrante

Cartola Sussurrante

Uma cartola produzida com tecidos do monstro Sussurro. Dizem que ela sussurra coisas tenebrosas no ouvido daqueles que a usam.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Fone de Ouvido de Deviruchi

Fone de Ouvido de Deviruchi

Um fone de ouvido maneiro com modelo de Deviruchi. A estrutura metálica proporciona grande durabilidade e os fones são estofados em couro de Deviruchi.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu de Bicho Papão

Chapéu de Bicho Papão

Um chapéu criado por um chapeleiro fantasma de Nifflheim.

Dizem que sua inspiração para este chapéu foram os pesadelos que as crianças de Rune-Midgard tinham quando seus pais contavam as histórias do bicho-papão.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo e Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Tiara Qixiqué

Tiara Qixiqué

Uma tiara muito chic e elegante, usada por aquelas pessoas com bom gosto!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Toquinha Estileira de Pijama Azul

Toquinha Estileira de Pijama Azul

Toquinha de pijama azul para te deixar estiloso, descolado, confortável, quentinhozzzzzzz.... EFEITO COLATERAL: você vai sentir sono o tempo todo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Toquinha Estileira de Pijama Rosa

Toquinha Estileira de Pijama Rosa

Toquinha de pijama rosa para te deixar estiloso, descolado, confortável, quentinhozzzzzzz.... EFEITO COLATERAL: você vai sentir sono o tempo todo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Serumaninho

Chapéu Serumaninho

Chapéu de um serumaninho fofo!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Lenço Arco-íris da Fortuna

Lenço Arco-íris da Fortuna

O que tem no final do Arco-íris? Um lenço muito bonito e prático, que vale mais do que dinheiro!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Raposa Albina

Raposa Albina

Uma raposinha tão amigável que não se importa de ficar agarrada no seu pescoço como se fosse um cachecol! É bom deixar claro que ela ainda está viva! Até mexe a cauda!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Carrinho Ômega

Carrinho Ômega

Carrinho-robô que foi abandonado por um dos cientistas do Distrito COR. Parece que tinha a função de levar tacos de golfe, mas você pode usá-lo para levar na feira para comprar frutas. Seu estilo parece ter sido inspirado em algum assistente robô chamado Ômega... há um nome escrito na lateral, mas está borrado: V#rm#nt.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Sino do Luar

Sino do Luar

Imitação do sino usado pela Flor do Luar, a MVP mais desnuda de toda Midgard! Cuidado ao carregar esse objeto, pois qualquer barulho que o sino emite, atrai uma grande quantidade de raposas.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Presilha de Serafim

Presilha de Serafim

Ornamento para cabelo com detalhes em rosas azuis. As plumas representariam um Serafim, anjo com seis asas comumente visto no Templo de Odin.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Nadadeira de Peixe-Leão

Nadadeira de Peixe-Leão

Ornamentos com detalhes inspirados no Peixe-Leão, uma espécie venenosa de peixe que vive nos arredores da ilha Malangdo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Azul

Mecha Azul

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha azul pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Vermelha

Mecha Vermelha

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha vermelha pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Loira

Mecha Loira

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha loira pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Verde

Mecha Verde

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha verde pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Castanho Escuro

Mecha Castanho Escuro

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha castanho escuro pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Branca

Mecha Branca

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha branca pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Castanho Claro

Mecha Castanho Claro

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha castanho claro pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mecha Lilás

Mecha Lilás

Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha lilás pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Cajado de Rosas Azuis

Cajado de Rosas Azuis

Um mago antigo descobriu que uma certa rosa azul possuía um poder muito grande e resolveu fazer um cajado pra ele utilizando essas rosas. Mesmo após de podadas, as rosas permaneciam intactas! Muito louco, né?

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos de Sol Estiloso

Óculos de Sol Estiloso

Esse aqui não é pra qualquer um! Com lente antiflash para proteger os seus olhos das fotos que todos os paparazzi vão querer tirar de você. Só o pessoal muito famoso usa esse ai! Além de ser puro estilo, né!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pergaminho Místico

Pergaminho Místico

Pergaminho com poderes místicos de proteção. Coloque na boca de um demônio para que ele nunca mais ataque humanos.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Fone dos Vocalroks

Fone dos Vocalroks

Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aparato Flutuante

Aparato Flutuante

Esse aparato mágico serve como um amuleto da sorte, protegendo o usuário contra as maldades do mundo. A flutuação foi adicionada apenas para deixá-lo mais chique. Não se assuste com os eventuais barulhos de purpurina.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Asas da Sarakura

Asas da Sarakura

Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Asas do Anjo Renegado

Asas do Anjo Renegado

Asas que um dia adornaram a cabeça de um anjo que foi expulso dos céus. Com plumas bem macias, esse visual é perfeito pra superar o frio nas orelhas. Bem, dizem que elas também esquentam quando fofocam de você, mas não é isso que você quer, né?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aura do Amor

Aura do Amor

Se você adora ficar afogando seus amigos com “Amei” nas publicações deles, agora é a oportunidade perfeita de levar esse comportamento para além das redes sociais.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Boné Alado

Boné Alado

O boné perfeito pra você que gosta de se proteger do sol sem perder o estilo. Esse boné é tão leve que dá a impressão que ele não está encaixado na sua cabeça, mas sim voando sobre ela!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Capa Angelical

Capa Angelical

Uma capa quentinha e perfeita pra quando você precisar fazer um passeio rápido no frio. Além disso, com essas cores e essa costura, ela muito provavelmente vai ficar na moda por uns bons invernos que ainda virão.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Capuz da Pastora

Capuz da Pastora

Um capuz que protege contra o sol usado por pastoras de Bodes em Hugel. Enfeitado com rosas, esse é um visual ideal pra quem gosta da primavera, campos verdejantes ou apenas quer esconder sua identidade e seus planos malignos no meio da multidão. Mas hein?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartola Carcomida

Cartola Carcomida

Um chapéu cujo topo foi se desgastando com o tempo, até se tornar um grande vazio com uma visão direta para o seu cocuruto. Bom, pelo menos essa cartola nunca vai abafar o seu couro cabeludo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartorta

Cartorta

O chapeleiro responsável pela confecção dessas cartolas estava um pouco indisposto no dia. O resultado foi a linha de peças Cartortas, famosa em todos os reinos. Cartolas tortas também têm seu estilo!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Casaco Aconchegante

Casaco Aconchegante

Um ditado muito antigo de Rune-Midgard diz que um aventureiro aconchegado não quer briga com monstro nenhum. Com um casaco tão quentinho, o vento gelado que se cuide! Faça frio ou faça calor, sempre use... pera, se fizer calor não precisa usar não.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Casca de Ovo Estilosa

Casca de Ovo Estilosa

Um aprendiz conseguiu uma Casca de Ovo, mas achou muito sem graça e resolveu dar um toque especial. Pintou de azul e adicionou umas bolinhas. O resultado ficou tão legal que todo mundo começou a copiar a ideia. Virou tendência! E aí, vai ficar de fora?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu da Banda Real

Chapéu da Banda Real

Qualquer integrante da realeza que se preze conhece tudo sobre esse chapéu. Usado pelos participantes do comitê de bandas da nobreza, essa peça é feita com os mais finos tecidos e decorada com fios de ouro... Como brilha!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu da Zenny Drédiful

Chapéu da Zenny Drédiful

Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada “Vitoriana”. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Dançante

Chapéu Dançante

No momento em que colocar esse chapéu, o gingado dançante irá fluir por todo o seu corpo. Dizem ser impossível interromper a dança sem tirar... Mas nunca ninguém parou de requebrar pra responder essa dúvida.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu de Diabrete

Chapéu de Diabrete

Os diabretes são descritos como criaturas cheias de energia e muito serelepes, sempre aprontando algo.

Mas esse aqui é diferente, ele fica tranquilo na sua cabeça te fazendo cafuné e dando ótimas dicas de onde obter os melhores itens. Além disso, ele mantém sua cabeça aquecida no inverno. Tudo de bom né?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classe: Todas

 

Chapéu de Estudante

Chapéu de Estudante

Não se sabe quem começou com o boato de que, se você andar com os livros na sua cabeça, você aprende mais rápido. Mas logo se espalhou e todo mundo começou a fazer igual.

Ninguém nunca confirmou se esse método maluco funciona para aprender algo, mas não seria mais fácil ler o livro ao invés de sair carregando-o na sua cabeça?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Multiclasse

Chapéu Multiclasse

Apesar de ser algo considerado impossível no mundo de Rune-Midgard, muitos aventureiros já sonharam em como seria poder seguir o caminho de duas classes diferentes. Pensando nisso, a estilista Peônia criou esse belo chapéu de Bruxo-Menestrel, ou caso prefira, Bruxa-Cigana. Como marca registrada, ele ainda leva a flor que dá nome à criativa estilista.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Pássaro Flamejante

Chapéu Pássaro Flamejante

Um chapéu que imita uma ave flamejante que parece muito com a lendária Fênix. Mas calma, essa é só um chapéu inspirado nela, não vá botar fogo no seu chapéu achando que ele vai ressurgir das cinzas, hein!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Jetpack Crítica [1]

Jetpack Crítica [1]

Anos e anos de pesquisas para criar esta maravilhosa mochila propulsora! Ao equipar você se sente mais forte e pode até voar (mas não muito alto, ainda está sendo testada).

 

A cada 2 refinos:

ATQ +5. CRIT +2.

A cada 3 refinos:

Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.

 

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +7%.

Refino +9 ou mais:

Resistência a propriedade Neutro +7%.

Refino +11 ou mais:

Dano físico a distância +10%.

Dano físico corpo a corpo +10%.

 

Conjunto

[Óculos Neon]

Dano crítico +7%.

Conjuração variável -15%.

 

Conjunto

[Asas Vitoriosas]

Dano crítico +7%.

Pós-conjuração -15%.

 

Conjunto

[Chip de Batalha]

Dano crítico +7%.

Dano físico a distância +5%.

Dano físico corpo a corpo +5%.

 

Tipo: Capa

DEF: 38 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 150

Classes: Todas

 

Mochila de Amstir Ágil [1]

Mochila de Amstir Ágil [1]

Uma mochila de Amstir muito leve e confortável. Ela é tão levinha que parece que não está carregando nada nas costas, o que facilita muito nas tarefas do diárias. Quando você equipa essa mochila, dá pra sentir que você anda mais rápido e fica mais ágil.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Todos os atributos +1.

 

Habilita [Aumentar Agilidade] nv.1.

 

A cada 2 refinos:

Taxa de DROP +1%.

EXP adquirida por monstros +1%.

 

Refino +9 ou mais:

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.

Refino +12 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Tipo: Capa

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mochila de Amstir Concentrada [1]

Mochila de Amstir Concentrada [1]

Uma mochila de Amstir muito fofinha e muito focada. Perfeita pra quando você precisa de muita concentração para fazer uma prova muito importante! Com essa mochila a nota é 10 com certeza!

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Todos os atributos +1.

 

Habilita [Concentrar] nv.1.

 

A cada 2 refinos:

Taxa de DROP +1%.

EXP adquirida por monstros +1%.

 

Refino +9 ou mais:

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.

Refino +12 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Tipo: Capa

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Lacinhos Yin-Yang

Lacinhos Yin-Yang

Somente aqueles com grande poder espiritual e paz interior conseguem extrair o máximo poder destes brincos. Ou podem ser apenas uma réplica comprada no centro.

 

Tolerância a Caos +100%.

Resistência a raça Humanoide +5%.

Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

 

Ao aprender [União Espiritual] nv.7:

Velocidade de ataque +2.

 

Ao aprender [Eswhoo] nv.10:

Conjuração fixa de [Espa] e [Eswhoo] -100%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chapéu de Viagem [1]

Chapéu de Viagem [1]

Chapéu utilizado por funcionários em longas viagens de trem por Rune-Midgard. É alto e longo para garantir que nenhum trabalhador bata com a cabeça no teto do expresso.

 

A cada 2 refinos:

ATQ e ATQM +10.

 

Refino +7 ou mais:

Resistência a raça Amorfo +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +10%.

Refino +11 ou mais:

ATQ da arma +5%.

Dano mágico +5%.

 

A cada refino do +11 até o +15:

Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +2% adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Asas de Gelo

Asas de Gelo

Se você alguma vez imaginou como seria se tornar uma daquelas esculturas de gelo em formato de cisne, basta colocar essas asas na cabeça e terá uma sensação bem próxima a isso. Essas belas asas feitas de cristais de gelo encantado parecem combinar perfeitamente com armaduras de bronze, mas na verdade ficam bem com qualquer outro equipamento. Graças à magia que impede que elas congelem suas orelhas, as asas soltam constantemente um leve pó de diamante, imperceptível a olho nu, mas que é capaz de congelar seus inimigos caso eles cometam o erro de lhe atacar.

 

SOR +1.

 

Ao receber danos físicos corpo a corpo:

0,5% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.5.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Todas

 

Asas de Pégaso

Asas de Pégaso

Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso.

Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas.

Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas.

Velocidade de ataque +1%.

Se nível base for 100 ou mais,

Velocidade de ataque +1% adicional.

Se nível base for 150 ou mais,

Velocidade de ataque +1% adicional.

Tipo: Equip. para Cabeça

DEF: 1 DEFM: 0

Equipa em: Meio

Peso: 50

Nível Necessário: 80

Classe: Todas as Classes

 

Cristal da Luz Azul [1]

Cristal da Luz Azul [1]

Um cristal que irradia uma bela luz azulada, que dizem trazer bons resultados em combate aos sortudos. Ele foi polido até atingir uma forma oval perfeita.

 

CRIT +5.

Dano crítico +2%.

Velocidade de ataque +5%.

Habilita [Chama Reveladora] nv. 1.

 

SOR base 100 ou mais:

CRIT +10 adicional.

Dano crítico +10% adicional.

 

Conjunto

[Pedra de Crítico 1]

Dano crítico +10% adicional.

 

Conjunto

[Pedra de Crítico 2]

Dano crítico +10% adicional.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Lacma [1]

Lacma [1]

Uma adaga cerimonial toda decorada em ouro e gemas. Os dentes em sua lâmina fazem um estrago nos inimigos. Alguns a compararam com um abridor de latas, mas no caso desta adaga, um abridor de barrigas. É extremamente afiada e deve ser manuseada com muito cuidado.

 

Recupera 2 de SP a cada ataque físico.

 

A cada 3 refinos:

ATQ e ATQM +40.

 

Refino +6 ou mais:

Dano físico contra o tamanho Médio +10%.

Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de [Anular a penalidade de tamanho da arma] por 5 segundos.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra o tamanho Médio +20% adicional.

Refino +12 ou mais:

Anula a penalidade de tamanho da arma.

 

Tipo: Adaga

ATQ: 45 ATQM: 0

Peso: 65

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Aprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções

 

Colar da Bruxa

Colar da Bruxa

Na falta de seu manto predileto, a Bruxa Jiranto usa seu colar, que concede poderes mágicos inimagináveis e adiciona um leve toque de maldade.

 

Pós-conjuração -5%.

 

Aumenta a velocidade de movimento.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Coroa de Escorpião [1]

Coroa de Escorpião [1]

Uma coroa de design audacioso, feita em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. De aparência misteriosa, traz em sua fronte uma encantadora Granada, a pedra do signo. Ao usá-la, você é capaz de sentir a perspicácia de Escorpião aumentando suas capacidades psíquicas.

 

INT +2.

 

Refino +7 ou mais:

INT +1 adicional.

Dano mágico +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Escorpião [1]

Diadema de Escorpião [1]

Um diadema com um design direto, mas ao mesmo tempo atraente, feito em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. Feito de forma a representar o animal símbolo do signo, ele é coberto por preciosas Granadas, a pedra do signo. Ao usá-lo, você é capaz de sentir a autoconfiança de Escorpião melhorando suas capacidades físicas.

 

DES +2.

 

Refino +7 ou mais:

ATQ +5.

DES +1 adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Aquário

Diadema de Aquário

Um belíssimo diadema feito em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeito para pessoas idealistas e companheiras, que amam coisas diferentes. Como o elemento de Aquário é o ar, o diadema ajuda a proteger contra esse elemento.

 

FOR +2. Esquiva +10.

Resistência a propriedade Vento +5%.

 

Refino +7 ou mais:

DEF +1. ATQ +15.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Coroa de Aquário

Coroa de Aquário

Uma elegante coroa feita em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeita para pessoas independentes e intelectuais, que amam a liberdade. Seu bônus mágico compensa a aversão que os aquarianos sentem por atividades físicas.

 

FOR +2. Esquiva +10.

Resistência a propriedade Vento +5%.

 

Refino +7 ou mais:

DEF +1. ATQ +15.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Diadema de Peixes [1]

Diadema de Peixes [1]

Um maravilhoso diadema feito em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feito com escamas de Fen reforçadas com magia, ele explora as capacidades artísticas dos piscianos. Ao mesmo tempo em que protege o usuário, ele o estimula mentalmente de forma relaxante, aumentando suas capacidades intelectuais.

 

INT +1.

Resistência a propriedade Água +5%.

 

Refino +7 ou mais:

DEFM +1.

Dano mágico +2%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 3

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Peixes [1]

Coroa de Peixes [1]

Uma belíssima coroa feita em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feita com escamas de Tritão, ela reflete a dualidade dos piscianos: apesar de levarem em consideração a defesa do usuário, ela também transmite a força do irritadiço monstro, instigando-o ao ataque.

 

FOR +1.

Resistência a propriedade Água +5%.

 

Refino +7 ou mais:

DEF +1.

Dano físico +2%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Capricórnio [1]

Coroa de Capricórnio [1]

Uma coroa entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres estão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra, imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ser sido feita com toda a calma, para atingir a forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo.

 

DES e VIT +2.

 

Refino +7 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Brisa Leve] nv.1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Gêmeos [1]

Diadema de Gêmeos [1]

Um interessante diadema feito em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Traz em sua fronte uma alexandrita, que às vezes é apelidada de pedra gêmea pela sua capacidade de mudar de cor, lembrando a inconstância do signo. O Diadema passa uma incrível sensação de liberdade, característica marcante dos independentes geminianos, ajudando seu usuário a se tornar mais ágil e rápido.

 

AGI +2. Esquiva +5.

Resistência a propriedade Vento +5%.

 

Refino +7 ou mais:

ATQ e Precisão +10.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Gêmeos [1]

Coroa de Gêmeos [1]

Uma coroa maciça, feita em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Para representar uma de suas maiores características - a dualidade -, em cada lateral da coroa há um rosto esculpido em ouro. Apesar da aparência, esse item chega a ser bem leve, demonstrando que este é um dos signos do ar. Se a essência geminiana do artefato for ativada, quem a usar se sentirá livre e focado ao mesmo tempo.

 

AGI +2. CRIT +3.

Resistência a propriedade Vento +5%.

 

Refino +7 ou mais:

ATQ +10.

CRIT +5 adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Áries [1]

Diadema de Áries [1]

Um belíssimo diadema decorado com chifres de carneiro, feito em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nele há três resistentes diamantes, a gema que representa o signo. Por mais que elas pareçam queimar quando tocadas por alguém impaciente, na verdade são capazes de tornar seu usuário tão incansável quanto um ariano.

 

VIT +2.

Resistência a propriedade Fogo +5%.

 

Refino +7 ou mais:

DEF +2.

VIT +1 adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Áries [1]

Coroa de Áries [1]

Uma imponente coroa com chifres de carneiro feita em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nela há um grande diamante, em cujo interior há uma chama viva representando o elemento do fogo. A gema é encantada e, por mais que você pareça precipitado aos olhos dos outros ao tomar a iniciativa sem pensar duas vezes, você sempre se sentirá protegido pela sorte.

 

SOR +2.

Resistência a propriedade Fogo +5%.

 

Refino +7 ou mais:

SOR +1 adicional.

Esquiva perfeita +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Leão [1]

Coroa de Leão [1]

Uma magnífica coroa feita em homenagem ao 5º signo zodiacal, Leão. Ricamente ornamentada para representar uma juba de ouro, ela ainda traz um enorme diamante, a pedra do signo, em sua fronte. Ao usá-la, você sentirá a força do leão, e toda a nobreza deste animal se refletirá na melhoria em sua capacidade de luta.

 

FOR +1. ATQ +5.

Resistência a propriedade Fogo +5%.

 

Refino +7 ou mais:

CRIT +2. Esquiva +10.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Leão [1]

Diadema de Leão [1]

Um magnífico diadema, criado em homenagem ao 5º signo do zodíaco, Leão.

 

DES +1. ATQ +5.

Resistência a propriedade Fogo +5%.

 

Refino +7 ou mais:

Esquiva +10.

Velocidade de ataque +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Libra [1]

Coroa de Libra [1]

Uma coroa que se equilibra perfeitamente na sua cabeça, feita em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega em sua fronte uma grande safira, balanceada por duas menores, que melhoram sua proteção, graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, a defesa da coroa é balanceada pela melhoria em seus ataques mágicos.

 

DES +3.

Resistência a propriedade Vento +7%.

 

Refino +7 ou mais:

Dano mágico +3%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +2% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv.5.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Câncer [1]

Diadema de Câncer [1]

Um diadema magnífico feito em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Traz um belo rubi, a gema do signo, incrustada em sua fronte, como uma pequena semente aguardando para brotar de forma misteriosa. Da mesma forma que o signo representa a força que cria a vida, a jóia revitaliza seu usuário de maneira misteriosa.

 

INT +2.

Resistência a propriedade Água +5%.

 

Refino +7 ou mais:

Dano mágico +2%.

Efetividade de cura +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Câncer [1]

Coroa de Câncer [1]

Uma coroa magnífica feita em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Em sua frente carrega um enorme e resistente rubi, lapidado de forma misteriosa para gerar um belo efeito multifacetado. Além de resistente, a jóia guarda mistérios para aqueles dispostos a nutrir o seu desenvolvimento, como um canceriano faria.

 

FOR +2.

Resistência a propriedade Água +5%.

 

Refino +7 ou mais:

Esquiva +7.

DEF +1. ATQ +15.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Virgem [1]

Coroa de Virgem [1]

Uma sólida coroa feita em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a preocupação com o higiene inerente ao signo protege melhor o usuário das máculas da terra.

 

DES +2.

Velocidade de ataque +1%.

 

Refino +7 ou mais:

Resistência a propriedade Terra +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Diadema de Virgem [1]

Diadema de Virgem [1]

Um prático diadema feito em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a abnegação natural do signo faz com que o usuário passe a soltar um golpe como se recebesse um tesouro do céu, mesmo ao custo da sua própria energia.

 

Velocidade de ataque +1%.

Resistência a propriedade Terra +5%.

 

Refino +7 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de autoconjurar [Punhos Intensos] nv.1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Cubo Sombrio Físico e Mágico

Cubo Sombrio Físico e Mágico

Cubo com equipamentos sombrios.

 

Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio Físico ou Mágico.

 

Peso: 1

 

Caixa de Sombrios de Furtividade

Caixa de Sombrios de Furtividade

Caixa misteriosa da Guilda dos Mercenários.

 

Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Furtividade.

 

Peso: 1

 

Caixa de Sombrios de Ganância

Caixa de Sombrios de Ganância

Caixa misteriosa da Guilda dos Ferreiros.

 

Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Ganância.

 

Peso: 1

 

Tiara de Asmodeus

Tiara de Asmodeus

Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso!

 

Tolerância a Cegueira +100%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

 

Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:

Conjuração fixa de [Purificação] -100%.

Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos.

 

Ao aprender [Onda de Choque] nv.5 ou mais:

Precisão perfeita +25.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Máscara do Fafnir

Máscara do Fafnir

Uma máscara perfeita para alguém ganancioso como você esconder suas verdadeiras intenções. Só tome cuidado se for tramar algum tipo de golpe para ficar com o ouro do seu pai ou de outras pessoas. Vai que os deuses te amaldiçoam e te transformam em um dragão...

CRIT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Orelhas do Fafnir

Orelhas do Fafnir

Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.

 

CRIT +3.

Regeneração natural de HP -100%.

Conjunto

[Máscara do Fafnir]

Dano crítico +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Chapéu Deciduai

Chapéu Deciduai

Dizem que esse imponente chapéu ornamentado foi feito com vinhas entrelaçadas por uma dríade. Os historiadores ainda discutem se ele era usado sob o sol por aventureiros que cultuavam uma coruja, ou à noite, em cerimônias fúnebres que invocavam espíritos.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Boné Abençoado

Boné Abençoado

Até mesmo os membros da Igreja de Prontera gostam de andar na moda e muitos dos jovens sacerdotes adotaram visuais mais descolados, rompendo com antigas tradições. E não é que a moda pegou e se espalhou entre as outras classes? Hoje, esse boné é usado por todo mundo, até por alguns seguidores de Freya!

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Rosa Sinistro

Balão Rosa Sinistro

Um balão rosa que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Laranja Sinistro

Balão Laranja Sinistro

Um balão laranja que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Natalino Sinistro

Balão Natalino Sinistro

Um balão natalino que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Verde Sinistro

Balão Verde Sinistro

Um balão verde que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Azul Sinistro

Balão Azul Sinistro

Um balão azul que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Metálico Sinistro

Balão Metálico Sinistro

Um balão metálico que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Angelical Sinistro

Balão Angelical Sinistro

Um balão angelical que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Fantasmágorico Sinistro

Balão Fantasmágorico Sinistro

Um balão fantasmagórico que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão Aquático Sinistro

Balão Aquático Sinistro

Um balão Aquático que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Laço de Fita

Laço de Fita

Uma fita branca amarrada na forma de laço que se posiciona atrás do seu cabelo. É delicada e discreta.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro de Deviling

Gorro de Deviling

Não tem quem não ache esse deviling a coisa mais fofinha do mundo, por mais bravinho que pareça estar. Combina com tudo, ou você pode deixar guardado e nunca usar e só falar para as pessoas que você tem.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classe: Todas

 

Cartola Festiva

Cartola Festiva

Peça indispensável em qualquer comemoração! Só de olhar pra essa cartola já dá vontade de comemorar, seja lá o que for!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Estrela Guia

Estrela Guia

Não sabe a direção certa pra concluir uma missão? Não se preocupe, essa Estrela Guia vai te ajudar a achar o caminho!

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Azuis

Trancinhas Azuis

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas azuis? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor azul? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Vermelhas

Trancinhas Vermelhas

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas vermelhas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor vermelha? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Amarelas

Trancinhas Amarelas

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas amarelas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor amarela? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Verdes

Trancinhas Verdes

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas verdes? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor verde? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Pretas

Trancinhas Pretas

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas pretas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor preta? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Brancas

Trancinhas Brancas

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas brancas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor branca? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Marrons

Trancinhas Marrons

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas marrons? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor marrom? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Trancinhas Roxas

Trancinhas Roxas

Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas roxas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor roxa? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chifre Florido

Chifre Florido

Uma Camélia do lado direito, outra do lado esquerdo e para finalizar um lacinho! Pronto, agora sim. Não é porque é o chifre de um demônio que tem que ser feio e sem graça, né?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Crânio Ancião

Crânio Ancião

Muitos aventureiros buscavam derrotar o dragão mais velho da região para conquistar seu crânio como troféu. Cansado de ser alvo dessa perseguição e utilizando sua sabedoria anciã, o dragão mandou artesãos confeccionarem cópias de seu crânio e distribuiu como brinde aos aventureiros. A textura imita osso... favor não roer.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Dobra de Fogo

Dobra de Fogo

Controlar o fogo com o poder da mente é um feito que poucos conseguem realizar. Além de um imenso poder, isso garante muitas utilidades. Dá pra acender a churrasqueira com estilo e você nunca precisará de lenha na fogueira.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Elefante Fofinho

Elefante Fofinho

O que pesa mais: uma tonelada de algodão ou um Elefante Fofinho? Bom, o importante é que você não vai parar de apertar esse chapéu que conta com uma tromba totalmente funcional! Quanto aos marfins... são de mentirinha.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Fantasia de Poring

Fantasia de Poring

Melhor fantasia EVER! Agora você faz parte da família mais famosa de Rune-Midgard: a Família Poring! Só não saia por aí com cara de inocente comendo as coisas dos seus amigos. Vai que alguém se irrita e te transforma num ghostring?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Lenço do Disfarce

Lenço do Disfarce

Sabe aqueles encontros inesperados no meio da rua? Dar de cara justamente com aquele aventureiro que fala por horas? Passar despercebido vira rotina com o Lenço do Disfarce. São mil e uma utilidades além de esconder seu rosto!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Manto de Lacinho

Manto de Lacinho

Tá na área o manto mais engomadinho do pedaço! Com um lacinho estiloso e detalhes escolhidos pelos maiores profissionais da moda de Rune-Midgard, essa peça única era o que faltava na coleção dos amantes fashionistas.

Type: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Microfone das Estrelas

Microfone das Estrelas

Esse microfone faz você se sentir igualzinho o Frederico Mercúrio e ainda possui propriedades mágicas que te ajudam a espantar os monstros por perto. Ficar parecido com uma estrela da música é uma coisa, cantar bem é outra...

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mini Coroa da Primavera

Mini Coroa da Primavera

Dizem que essa coroa era usada pela Princesa Perrona antes dela desaparecer durante o último apocalipse zumbi em Glast Heim. Agora essa bela coroa fofinha que atrai borboletas é tudo o que restou da finada “Princesa Fantasma”.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mochila de Coelho

Mochila de Coelho

Uma mochila em forma de coelho muito fofa. Aaahhh que vontade de ficar abraçando essa mochila o dia todo. Ela é muito fofa, socorro!! Eu acho que dá pra guardar coisas dentro, não sei, eu só fico agarrando mesmo.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mochila de Poring

Mochila de Poring

Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá‑lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila!

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos das Lentes Vivas

Óculos das Lentes Vivas

Colocar esses óculos é um caminho sem volta... Dizem que as lentes mágicas decidem sozinhas pra onde devem olhar. A lenda fala que o primeiro que entrar em harmonia com o ser que aqui habita irá descobrir uma imensa fonte de poder.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Orelhas de Ifrit

Orelhas de Ifrit

Dizem que quando alguém fala mal de você, sua orelha direita fica quente. Mas no caso do Ifrit, acho que muita gente fala mal dele porque não só uma, mas as duas, estão pegando fogo bicho!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Platinada da Nidhogg

Peruca Platinada da Nidhogg

Achou que a Nidhogg não ia ficar platinada? Pois achou errado! É só colocar essa peruca e você terá uma vontade imensa de sair por aí desfilando com esse belíssimo penteado platinado perguntando para as pessoas se elas acham um “nozinho na sua lace”.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pingente Lunar

Pingente Lunar

Um enfeite para a cabeça na forma de belas flores que emitem uma aura roxa fantasmagórica. Sob a luz da lua, o efeito deste pingente se torna ainda mais misteriosa. Desde que começou a usá‑lo, você passou a sonhar com o universo e um tipo de grande e misterioso morcego.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pipocas Saltitantes

Pipocas Saltitantes

Em festa de pipoca, a panela é a passarela! Os estalos denunciam a farra e o cheirinho de manteiga abre o apetite para novas jornadas. Se todas as aventuras fossem tão agitadas como as Pipocas Dançantes, não faltariam lendas a serem contadas.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Sombrinha Florida

Sombrinha Florida

Não é muito bom quando unimos o útil ao agradável? Imagina o útil ao deslumbrante, bom né? Pois é exatamente a combinação dessa sombrinha, além de ser maravilhosa ela te protege dos raios de sol que fazem mal para a sua pele. Desfile por toda Rune‑Midgard, você merece.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Super Capacete de Kunlun

Super Capacete de Kunlun

É o Sol? Uma bola de boliche? Um Vigia do Tempo que criou pernas? Não! É só alguém usando esse SENHOR capacete que deixa qualquer um com uma cabeça de nós todos. Ele foi projetado para resistir a uma queda das alturas de Kunlun até o chão!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Véu Obscuro

Véu Obscuro

Escuro e misterioso como o desconhecido. Esse véu é perfeito para aqueles que querem fazer parte das sombras. É quase como uma invisibilidade... mas só funciona de noite e a Lua tem que colaborar.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Visual de Inverno

Chapéu Visual de Inverno

Este chapéu é a última moda em Moscóvia! Dizem que foi usado até mesmo pela princesa perdida, Anestésia.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Véu da Meia-Noite

Véu da Meia-Noite

Dizem que este era o véu usado por Emília, a pobre noiva cadáver que, mesmo após falecer, ainda conseguiu se casar com o gótico menestrel Tom Burtin, depois que ele teve um pesadelo antes do Natal.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro da Piamette

Gorro da Piamette

Um gorro usado pela Piamette. Apesar da aparência fofinha e inofensiva, este gorro é carregado de energia maligna, que leva as pessoas a tentarem enjaular seus amiguinhos.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu de Batedor

Chapéu de Batedor

O Batedor da Ilha das Tartarugas pode ser dureza, mas ao menos essa pelúcia dele é bem fofinha. Tanto que você resolveu apelidar sua pelúcia de “Tama Chan”. Pena que ela também carrega uma maldição que acaba fazendo com que você toda hora trombe por acidente com garotas se trocando ou saindo do banho. E aí você acaba apanhando por elas acharem que isso é uma mania pervertida sua!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartola da Gótica-Valquíria

Cartola da Gótica-Valquíria

Enquanto a maioria das Valquírias prefere usar armaduras de combate, uma delas, chamada Lollitha, acabou lançando uma nova moda em Rune-Midgard, justamente por gostar de vestidos com muitos babados e acessórios como este.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

CD Labial

CD Labial

Digamos que este belo disco prateado é fruto da tecnologia esquecida de Juperos. Não chega a ser um blue‑ray, mas sempre que você o encosta nos lábios, consegue ouvir em sua mente as suas músicas favoritas, sejam elas os hits da Valeska Poringzuda ou do The Cura.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Balão de AFK

Balão de AFK

Precisa ir jantar? A encomenda chegou? O chocolate vencido caiu mal e a natureza bateu à porta? Então é hora de usar esse balão pra sinalizar que forças maiores fizeram você dar uma pausa rápida nas suas aventuras. Por sinal, “AFK” significa “Aventureiro Fora do Computador”. Erraram na hora de digitar o C.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Luar Intenso

Luar Intenso

Uma lua cheia que o acompanhará até mesmo sob o maior sol de rachar (por mais controverso que isso pareça ser). Só não chegue perto de possíveis lobisomens ou saiadins...

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Lacinho Vermelho da Piamette

Lacinho Vermelho da Piamette

Um lacinho de seda vermelha que foi utilizado pelo coelhinho sangrento do MVP Piamette. Não se preocupe, o lacinho está limpo e cheirosinho, e parece que foi lavado antes de chegar até as suas mãos. Ei, espera aí, isso aqui é uma mancha de sangue?

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Fones de Sereia

Fones de Sereia

Trazido das profundezas do oceano com toda a tecnologia de algum reino perdido por lá, esse fone de ouvido adornado por bolhas e lindas barbatanas vai trazer um toque diferente e jamais visto antes! Ah, que pena seria se você deixasse de ter um desses!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Torta de Baunilha

Torta de Baunilha

Uma bela de uma torta de baunilha que vai ficar enfiada na sua cara até você decidir que não tem mais graça. Uma coisa é certa: não vai dar pra brincar de “torta na cara” se você já estiver usando uma dessas!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio e Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa da Grandeza

Coroa da Grandeza

Apesar do nome, essa coroa pode não ser das maiores, mas com certeza vai dar um “quê” de importância à sua presença – desde que você mantenha a cabeça erguida, é claro. Não abaixe a cabeça, senão a coroa cai!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coelhinho Branco

Coelhinho Branco

Uma fofura de coelho carinhoso e cheio de pelos macios, cuja cor amarela criou supostos rumores de que ele traria riqueza. Superstição ou não, essa companhia com certeza trará bons momentos à sua aventura!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu da Banda Infernal [1]

Chapéu da Banda Infernal [1]

Utilizado pela Banda Marcial Adrenalina Vocal, esse chapéu logo se tornou símbolo de perfeição, orgulho e muito estrelismo. E claro, uma boa dose de maldade. Afinal, a banda acreditava que, para ser a Número Um, ela precisava esmagar toda a concorrência.

FOR +2.

Dano físico +2%.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +10%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico +5% adicional.

Dano físico a distância +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 10

Peso: 50

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Rosário Dourado

Rosário Dourado

Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino.

Efetividade de cura +5%.

Conjunto

[Luz da Recuperação]

A cada 2 refinos:

Pós-conjuração -3%.

A cada refino:

Custo de SP de [Curar] -10.

Custo de SP de [Sopro Divino] -12.

Custo de SP de [Curatio] -14.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 12

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Visual de Asas da Fênix

Visual de Asas da Fênix

Essas belas asas visuais reproduzem as asas flamejantes de uma fênix. Mas não se preocupe, elas não estão pegando fogo de verdade! Ainda assim, enquanto usá-las, você também poderá renascer das cinzas da morte como uma verdadeira fênix. Basta retornar pra Kafra ou pedir para um amigo com Folha de Ygg ou um sacerdote te 'ressar'.

Exibe o visual nas costas do personagem.

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Defesa: 0

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Visual de Asas de Alfheim

Visual de Asas de Alfheim

Você foi abençoado pelos Esplêndidos e agora pode usar essas belíssimas asas coloridas, feitas na dimensão de Alfheim. Apesar de não possuírem nenhuma habilidade especial, elas possuem uma beleza quase sobrenatural e são feitas de um material misterioso que não existe em Midgard.

Exibe o visual nas costas do personagem.

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Defesa: 0

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Transformacento [1]

Chapéu Transformacento [1]

Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques!

A cada refino:

Dano mágico de todas as propriedades +1%.

Ao realizar ataques físicos:

3% de chance de se transformar em Fumacento por 5 segundos.

Durante a transformação:

Ao realizar ataques físicos de curto alcance:

5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2.

Refino +7 ou mais:

4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv.5.

Refino +8 ou mais:

3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv.5.

Refino +9 ou mais, Nv. base 100 ou mais:

2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.5.

Refino +10 ou mais, Nv. base 100 ou mais:

1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv.5.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 7

Peso: 60

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Bat‑Katar

Bat‑Katar [2]

Este misterioso katar foi encontrado em uma cena de crime, onde testemunhas afirmam que um misterioso cavaleiro das trevas vestido de morcego estava batendo em um pobre coitado vestido de palhaço. Note o pequeno detalhe em formato de morcego na empunhadura do katar. Com certeza isso não tem nada a ver com o nome do item, e sim o fato que o vigilante parece gostar de BATer nas pessoas. É... acho que foi um bardo quem escreveu essa descrição.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

A cada refino:

CRIT +1.

Conjunto

[Carta Yakuza]

Dano crítico +5%.

Conjunto

[Carta Sedora]

Dano crítico +5%.

Tipo: Katar

ATQ: 110 ATQM: 0

Peso: 270

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Sicários

 

Lança das Ondas [3]

Lança das Ondas [3]

Uma linda lança em forma de onda. Ela foi abençoada pelos espíritos da água.

A cada refino:

HP máx. +1%.

Tipo: Lança de Duas Mãos

ATQ: 190 ATQM: 0

Propriedade: Água

Peso: 380

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Espadachins e evoluções

 

Garra Prismática

Garra Prismática [3]

Garras feitas de cristal encantado. Com elas, você ficará tão rápido que fará a luz refratar durante os seus golpes. Ao menos seus inimigos morrerão diante de um belo show de cores e efeitos visuais.

Velocidade de ataque +1.

A cada refino:

Velocidade de ataque +1%.

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +1%.

Tipo: Soqueira

ATQ: 140 ATQM: 0

Peso: 40

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Shuras e Arcebispos

 

Botas Ancestrais

Botas Ancestrais [1]

Um par de calçados poderosos. Suas energias são capazes de despertar propriedades misteriosas em armas ancestrais.

HP máx. +500.

SP máx. +50.

A cada 3 refinos:

HP máx. +2%

SP máx. +1%.

Refino +9 ou mais:

Conjuração fixa -0,3 segundos.

Refino +12 ou mais:

Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.

Refino +14 ou mais:

Pós-conjuração -5%.

Tipo: Calçado

DEF: 15 DEFM: 0

Peso: 60

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Ornamento Divino

Ornamento Divino

O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!

Habilita [Identificar Item] nv.1.

A cada 18 de FOR base:

Precisão +2.

HP máx. +2%.

A cada 18 de AGI base:

Esquiva +2.

Pós-conjuração -2%.

A cada 18 de VIT base:

DEFM +2.

Conjuração variável -2%.

A cada 18 de INT base:

SP máx. +2%.

Custo de SP das habilidades -2%.

A cada 18 de DES base:

CRIT +2.

Velocidade de ataque +2%.

A cada 18 de SOR base:

DEF +20.

ATQ e ATQM +15.

Escudo Arco-Íris de Lian [1]

Escudo Arco‑Íris de Lian [1]

Um escudo imbuído com magia e cravado com runas de proteção. No campo de batalha, ele absorve a luz do sol e reflete todas as cores do arco-íris, concedendo proteção extra ao seu usuário, além de muito estiloso é claro. Combine com o Manto Arco‑Íris de Lian e o Sapatos Arco‑Íris de Lian e você será imbatível!

Resistência a raça Amorfo -5%.

Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.

Tipo: Escudo

DEF: 50 DEFM: 0

Peso: 130

Nível necessário: 65

Classes: Todas

 

Manto Arco‑Íris de Lian [1]

Manto Arco‑Íris de Lian [1]

Este manto foi confeccionado pelos elfos místicos da floresta esquecida. Muito leve e muito resistente, facilita a movimentação do usuário em batalha e deixa todo mundo encantado com tanta beleza. Combine com o Escudo Arco‑Íris de Lian e os Sapatos Arco‑Íris de Lian e receba a proteção adicional aos ataques dos seus inimigos!

Resistência a raça Amorfo -5%.

Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.

Conjunto

[Sapatos Arco‑Íris de Lian]

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5%.

A cada refino da capa:

HP e SP máx. +1%.

Tipo: Capa

DEF: 20 DEFM: 0

Peso: 70

Nível necessário: 65

Classes: Todas

 

Sapatos Arco‑Íris de Lian [1]

Sapatos Arco‑Íris de Lian [1]

Sapatos com propriedades mágicas que ajudam seu usuário a desviar dos golpes de seus inimigos nas batalhas. Ele se ajusta magicamente ao tamanho do pé do usuário e concede vigor extra. Seja na balada ou nas batalhas, você sempre entra com o pé direito. Combine com o Manto Arco‑Íris de Lian e o Escudo Arco‑Íris de Lian para liberar o seu potencial máximo!

Resistência a propriedade Neutro +5%.

A cada refino do calçado:

HP e SP máx. +1%.

Conjunto

[Escudo Arco‑Íris de Lian]

Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.

A cada refino do escudo:

Resistência a propriedade Neutro +1%.

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 3

Peso: 25

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Chicle de Menta

Chicle de Menta

Com um refrescante sabor de menta, essa é uma daquelas gomas de mascar que formam uma bola gigantesca sem grudar no rosto inteiro quando estouram.

Conjuração variável +10%.

Tolerância a Sono +100%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Vacina da Cura

Vacina da Cura

Cientistas da República de Schwartzwald estavam desenvolvendo uma vacina e te perguntaram se você queria ganhar bônus de cura de graça ao beber poções. Você respondeu que de graça, até injeção na testa. O resultado funciona, mas não foi exatamente o que você esperava.

Recuperação de HP da [Poção Vermelha Compacta], [Poção Amarela Compacta] e [Poção Branca Compacta] +150%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 3 DEFM: 3

Peso: 10

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Elmo de Themis [1]

Elmo de Themis [1]

Parte da armadura dos Guardiões da Deusa Themis, símbolo da proteção e das leis.

Dano mágico +25%.

Pós-conjuração -10%.

A cada refino:

DEF +30.

Refino +7 ou mais:

Efetividade de cura +15%.

Dano de [Luz da Criação] +15%.

Refino +9 ou mais:

Efetividade de cura +35% adicional.

Dano de [Luz da Criação] +35% adicional.

Ao aprender [Consagração] nv.5:

Pós-conjuração -15% adicional.

Recarga de [Consagração] -1 segundo.

Ao aprender [Redenção] nv.5:

HP máx. +15%.

Velocidade de ataque +10%.

Ao aprender [Trindade] nv.5:

Ao usar [Gloria Domini] 50% de chance de autoconjurar [Luz da Criação] no nível aprendido.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Tábula de Thoth [1]

Tábula de Thoth [1]

Escrituras em pedra feitas pelo Deus do Conhecimento. Ainda emana a alma do seu antigo dono.

Indestrutível em batalha.

Alcance de 3 células.

Habilita [Ataque Duplo] nv.10.

Conjuração fixa de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +10 segundos.

A cada 3 refinos:

Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Coluna de Pedra] e [Relâmpago] +25%.

Tipo: Livro

ATQ: 120 ATQM: 200

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 150

Classes: Feiticeiros e evoluções

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Equipe WarpPortal Brasil

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