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As vendas da semana e o ticket de promoção chegaram melhores do que nunca! Saiba agora o que está disponível no servidor:
Ticket de Promoção
Período: de 01/07 até 04/08
Name |
Qnt |
Chance |
Luvas Militares [1] |
1 |
0,10 |
Colar do Mago Salomão [1] |
1 |
0,10 |
Manto do Guardião Morto |
1 |
0,20 |
Anel dos Confiantes [1] |
1 |
0,30 |
Pluma Negra |
1 |
0,30 |
Manto Abstrato [1] |
1 |
0,30 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,70 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,00 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
Luvas Militares [1]
Luvas militares autorizadas pelo Capitão Alcimento. Te protege nas batalhas e deixa as mãos quentinhas.
VIT +7.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%.
Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Colar do Mago Salomão [1]
Colar que representa Salomão, uma das três ilhas flutuantes que compõem a cidade de Juno. As outras ilhas da capital se chamam Minneta e Snotora.
INT e DES +5.
Dano mágico +10%.
Habilita [Amplificação Mística] nv.5.
Ao usar [Amplificação Mística]:
Ativa um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Água, Fogo, Terra, Vento e Sagrado +30%.
Conjunto
[Pedra de Amplificação 1] ou
[Pedra de Amplificação 2] ou
[Pedra de Amplificação 3] ou
[Pedra de Amplificação 4] ou
[Pedra de Amplificação 5]
Invocadores, Noviços, Magos, Superaprendizes e evoluções:
Ignora 70% da DEFM de todas as raças.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto do Guardião Morto
Sobretudo usado pelo guardião dos portões do mundo dos mortos. Dizem que o barulho das chaves batendo no bolso desse manto fica permanente na memória.
Habilita [Fúria da Terra] nv.3.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência as propriedades Sagrado e Fantasma -7%.
A cada vez que FOR e SOR somarem 18:
ATQ +15.
Pós-conjuração -1%.
Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +7%.
A cada vez que AGI e VIT somarem 18:
HP máx. +2%.
Velocidade de ataque +2%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +7%.
A cada vez que INT e DES somarem 18:
ATQM +15.
Conjuração variável -1%.
Resistência as propriedades Vento e Terra +7%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel dos Confiantes [1]
Pra nunca mais ficar na dúvida, conte com o Anel dos Confiantes. Diga não à indecisão!
DES +7.
Dano físico +10%.
A cada 10 níveis de base:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +1%.
Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
Pós-conjuração -20%.
Regenera 3 de SP por ataque.
Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Ao aprender [Camuflagem] nv.5:
Recarga de [Ilimitar] -45 segundos.
Ao aprender [Táticas de Sobrevivência] nv.10:
Precisão perfeita +15.
Desequipar o acessório cancela o efeito de [Ilimitar].
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Pluma Negra
A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 50 de SP.
Ao aprender [Mimetismo] nv.10:
Custo de SP das habilidades -30%.
Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:
Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano de [Cópia Explosiva] +10%.
Refino +7 ou mais:
Precisão +30.
Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Abstrato [1]
Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Esquiva perfeita +5.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +8 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +12 adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:
HP máx. +1.500.
A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:
Dano de [Esporo Explosivo] +20%.
Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:
Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
Name |
Qnt |
Combinador da Recarga |
1 |
Elunium Enriquecido |
5 |
Oridecon Enriquecido |
5 |
Greva Sombria da Pós-conjuração |
1 |
Encantador Sombrio |
3 |
Combinador da Recarga
Dispositivo que combina 3 Materiais refinados no +9 para gerar 1 Resultado sem refino.
[Materiais]
Greva Sombria da Pós-conjuração
Escudo Sombrio da Pós-conjuração
Malha Sombria da Pós-conjuração
Malha Sombria da Recarga
[Resultado]
Escudo Sombrio da Recarga
Peso: 1
Malha Sombria da Pós-conjuração
Malha usada por baixo da armadura convencional.
HP máx. +10 por refino.
Pós-conjuração -1%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Conjunto
Greva Sombria da Pós-conjuração
Escudo Sombrio da Pós-conjuração
Pós-conjuração -1% adicional.
Soma dos refinos 25 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Greva Sombria da Pós-conjuração
Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
HP máx. +10 por refino.
Pós-conjuração -1%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Grevas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Escudo Sombrio da Pós-conjuração
Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
HP máx. +10 por refino.
Pós-conjuração -1%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Malha Sombria da Pós-conjuração
Malha usada por baixo da armadura convencional.
HP máx. +10 por refino.
Pós-conjuração -1%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -1% adicional.
Conjunto
Greva Sombria da Pós-conjuração
Escudo Sombrio da Pós-conjuração
Pós-conjuração -1% adicional.
Soma dos refinos 25 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Vendas Temporárias
Período: de 01/07 até 04/08
Máscara da Criança Travessa
Ok. Então você fez alguma coisa errada e resolveu colocar essa máscara para disfarçar. Não que esse visual esteja ajudando muito. :-p
Tipo: Visual Defesa: 0
Equipa em: Meio e baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pirulito Azedinho
Azedinho na medida certa, esse pirulito ainda deixa você com um visual de alguém bonzinho e inocente.
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capuz do Coração Gelado
Este capuz sombrio é perfeito para esconder seu rosto, deixando apenas seus malignos olhos vermelhos à mostra. Só tome cuidado quando for fazer suas malvadezas, porque parece que um bando de Pés Grandes com desenhos pintados na barriga pode aparecer atrás de você gritando “4...3...2...1!”
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo, Meio e baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartola Sussurrante
Uma cartola produzida com tecidos do monstro Sussurro. Dizem que ela sussurra coisas tenebrosas no ouvido daqueles que a usam.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Fone de Ouvido de Deviruchi
Um fone de ouvido maneiro com modelo de Deviruchi. A estrutura metálica proporciona grande durabilidade e os fones são estofados em couro de Deviruchi.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Bicho Papão
Um chapéu criado por um chapeleiro fantasma de Nifflheim.
Dizem que sua inspiração para este chapéu foram os pesadelos que as crianças de Rune-Midgard tinham quando seus pais contavam as histórias do bicho-papão.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Qixiqué
Uma tiara muito chic e elegante, usada por aquelas pessoas com bom gosto!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Toquinha Estileira de Pijama Azul
Toquinha de pijama azul para te deixar estiloso, descolado, confortável, quentinhozzzzzzz.... EFEITO COLATERAL: você vai sentir sono o tempo todo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Toquinha Estileira de Pijama Rosa
Toquinha de pijama rosa para te deixar estiloso, descolado, confortável, quentinhozzzzzzz.... EFEITO COLATERAL: você vai sentir sono o tempo todo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Serumaninho
Chapéu de um serumaninho fofo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lenço Arco-íris da Fortuna
O que tem no final do Arco-íris? Um lenço muito bonito e prático, que vale mais do que dinheiro!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Raposa Albina
Uma raposinha tão amigável que não se importa de ficar agarrada no seu pescoço como se fosse um cachecol! É bom deixar claro que ela ainda está viva! Até mexe a cauda!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Carrinho Ômega
Carrinho-robô que foi abandonado por um dos cientistas do Distrito COR. Parece que tinha a função de levar tacos de golfe, mas você pode usá-lo para levar na feira para comprar frutas. Seu estilo parece ter sido inspirado em algum assistente robô chamado Ômega... há um nome escrito na lateral, mas está borrado: V#rm#nt.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sino do Luar
Imitação do sino usado pela Flor do Luar, a MVP mais desnuda de toda Midgard! Cuidado ao carregar esse objeto, pois qualquer barulho que o sino emite, atrai uma grande quantidade de raposas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Presilha de Serafim
Ornamento para cabelo com detalhes em rosas azuis. As plumas representariam um Serafim, anjo com seis asas comumente visto no Templo de Odin.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Nadadeira de Peixe-Leão
Ornamentos com detalhes inspirados no Peixe-Leão, uma espécie venenosa de peixe que vive nos arredores da ilha Malangdo.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Azul
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha azul pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Vermelha
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha vermelha pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Loira
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha loira pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Verde
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha verde pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Castanho Escuro
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha castanho escuro pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Branca
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha branca pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Castanho Claro
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha castanho claro pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mecha Lilás
Para dar aquela caprichada no visual, que faz uma mechinha lilás pra combinar com aquele vestido ou aquela camiseta? Vai abalar onde for, pode ter certeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cajado de Rosas Azuis
Um mago antigo descobriu que uma certa rosa azul possuía um poder muito grande e resolveu fazer um cajado pra ele utilizando essas rosas. Mesmo após de podadas, as rosas permaneciam intactas! Muito louco, né?
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Óculos de Sol Estiloso
Esse aqui não é pra qualquer um! Com lente antiflash para proteger os seus olhos das fotos que todos os paparazzi vão querer tirar de você. Só o pessoal muito famoso usa esse ai! Além de ser puro estilo, né!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pergaminho Místico
Pergaminho com poderes místicos de proteção. Coloque na boca de um demônio para que ele nunca mais ataque humanos.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fone dos Vocalroks
Desde que a musa Meeku Rátishune se tornou um fenômeno musical em Amatsu, outros cantores foram se unindo ao seu grupo, os Vocalroks. Incluindo os jovens Aprendizes, Lenon e Rima Poopoomine. Não se sabe ainda se os dois são gêmeos ou namorados, já que muitos fãs adoram shipá-los, mas o que importa é que muita gente gosta das músicas deles.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aparato Flutuante
Esse aparato mágico serve como um amuleto da sorte, protegendo o usuário contra as maldades do mundo. A flutuação foi adicionada apenas para deixá-lo mais chique. Não se assuste com os eventuais barulhos de purpurina.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asas da Sarakura
Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asas do Anjo Renegado
Asas que um dia adornaram a cabeça de um anjo que foi expulso dos céus. Com plumas bem macias, esse visual é perfeito pra superar o frio nas orelhas. Bem, dizem que elas também esquentam quando fofocam de você, mas não é isso que você quer, né?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura do Amor
Se você adora ficar afogando seus amigos com “Amei” nas publicações deles, agora é a oportunidade perfeita de levar esse comportamento para além das redes sociais.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Boné Alado
O boné perfeito pra você que gosta de se proteger do sol sem perder o estilo. Esse boné é tão leve que dá a impressão que ele não está encaixado na sua cabeça, mas sim voando sobre ela!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capa Angelical
Uma capa quentinha e perfeita pra quando você precisar fazer um passeio rápido no frio. Além disso, com essas cores e essa costura, ela muito provavelmente vai ficar na moda por uns bons invernos que ainda virão.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capuz da Pastora
Um capuz que protege contra o sol usado por pastoras de Bodes em Hugel. Enfeitado com rosas, esse é um visual ideal pra quem gosta da primavera, campos verdejantes ou apenas quer esconder sua identidade e seus planos malignos no meio da multidão. Mas hein?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartola Carcomida
Um chapéu cujo topo foi se desgastando com o tempo, até se tornar um grande vazio com uma visão direta para o seu cocuruto. Bom, pelo menos essa cartola nunca vai abafar o seu couro cabeludo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartorta
O chapeleiro responsável pela confecção dessas cartolas estava um pouco indisposto no dia. O resultado foi a linha de peças Cartortas, famosa em todos os reinos. Cartolas tortas também têm seu estilo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Casaco Aconchegante
Um ditado muito antigo de Rune-Midgard diz que um aventureiro aconchegado não quer briga com monstro nenhum. Com um casaco tão quentinho, o vento gelado que se cuide! Faça frio ou faça calor, sempre use... pera, se fizer calor não precisa usar não.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Casca de Ovo Estilosa
Um aprendiz conseguiu uma Casca de Ovo, mas achou muito sem graça e resolveu dar um toque especial. Pintou de azul e adicionou umas bolinhas. O resultado ficou tão legal que todo mundo começou a copiar a ideia. Virou tendência! E aí, vai ficar de fora?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Banda Real
Qualquer integrante da realeza que se preze conhece tudo sobre esse chapéu. Usado pelos participantes do comitê de bandas da nobreza, essa peça é feita com os mais finos tecidos e decorada com fios de ouro... Como brilha!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Zenny Drédiful
Um belo chapéu da aristocracia de Einbroch, que deu início à moda chamada “Vitoriana”. Esse modelo ficou particularmente famoso quando foi usado pela Espiritualista Vanessa Alves, durante um baile de gala que ela participou antes de ir caçar o Drácula.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Dançante
No momento em que colocar esse chapéu, o gingado dançante irá fluir por todo o seu corpo. Dizem ser impossível interromper a dança sem tirar... Mas nunca ninguém parou de requebrar pra responder essa dúvida.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Diabrete
Os diabretes são descritos como criaturas cheias de energia e muito serelepes, sempre aprontando algo.
Mas esse aqui é diferente, ele fica tranquilo na sua cabeça te fazendo cafuné e dando ótimas dicas de onde obter os melhores itens. Além disso, ele mantém sua cabeça aquecida no inverno. Tudo de bom né?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Chapéu de Estudante
Não se sabe quem começou com o boato de que, se você andar com os livros na sua cabeça, você aprende mais rápido. Mas logo se espalhou e todo mundo começou a fazer igual.
Ninguém nunca confirmou se esse método maluco funciona para aprender algo, mas não seria mais fácil ler o livro ao invés de sair carregando-o na sua cabeça?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Multiclasse
Apesar de ser algo considerado impossível no mundo de Rune-Midgard, muitos aventureiros já sonharam em como seria poder seguir o caminho de duas classes diferentes. Pensando nisso, a estilista Peônia criou esse belo chapéu de Bruxo-Menestrel, ou caso prefira, Bruxa-Cigana. Como marca registrada, ele ainda leva a flor que dá nome à criativa estilista.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Pássaro Flamejante
Um chapéu que imita uma ave flamejante que parece muito com a lendária Fênix. Mas calma, essa é só um chapéu inspirado nela, não vá botar fogo no seu chapéu achando que ele vai ressurgir das cinzas, hein!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Jetpack Crítica [1]
Anos e anos de pesquisas para criar esta maravilhosa mochila propulsora! Ao equipar você se sente mais forte e pode até voar (mas não muito alto, ainda está sendo testada).
A cada 2 refinos:
ATQ +5. CRIT +2.
A cada 3 refinos:
Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Conjunto
[Óculos Neon]
Dano crítico +7%.
Conjuração variável -15%.
Conjunto
[Asas Vitoriosas]
Dano crítico +7%.
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Chip de Batalha]
Dano crítico +7%.
Dano físico a distância +5%.
Dano físico corpo a corpo +5%.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Mochila de Amstir Ágil [1]
Uma mochila de Amstir muito leve e confortável. Ela é tão levinha que parece que não está carregando nada nas costas, o que facilita muito nas tarefas do diárias. Quando você equipa essa mochila, dá pra sentir que você anda mais rápido e fica mais ágil.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Aumentar Agilidade] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila de Amstir Concentrada [1]
Uma mochila de Amstir muito fofinha e muito focada. Perfeita pra quando você precisa de muita concentração para fazer uma prova muito importante! Com essa mochila a nota é 10 com certeza!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Concentrar] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lacinhos Yin-Yang
Somente aqueles com grande poder espiritual e paz interior conseguem extrair o máximo poder destes brincos. Ou podem ser apenas uma réplica comprada no centro.
Tolerância a Caos +100%.
Resistência a raça Humanoide +5%.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao aprender [União Espiritual] nv.7:
Velocidade de ataque +2.
Ao aprender [Eswhoo] nv.10:
Conjuração fixa de [Espa] e [Eswhoo] -100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chapéu de Viagem [1]
Chapéu utilizado por funcionários em longas viagens de trem por Rune-Midgard. É alto e longo para garantir que nenhum trabalhador bata com a cabeça no teto do expresso.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
Refino +7 ou mais:
Resistência a raça Amorfo +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +10%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
A cada refino do +11 até o +15:
Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +2% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas de Gelo
Se você alguma vez imaginou como seria se tornar uma daquelas esculturas de gelo em formato de cisne, basta colocar essas asas na cabeça e terá uma sensação bem próxima a isso. Essas belas asas feitas de cristais de gelo encantado parecem combinar perfeitamente com armaduras de bronze, mas na verdade ficam bem com qualquer outro equipamento. Graças à magia que impede que elas congelem suas orelhas, as asas soltam constantemente um leve pó de diamante, imperceptível a olho nu, mas que é capaz de congelar seus inimigos caso eles cometam o erro de lhe atacar.
SOR +1.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
0,5% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] nv.5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Asas de Pégaso
Um par de pequenas asas para enfeitar a cabeça, criado com as penas do lendário corcel alado, Pégaso.
Pégaso é conhecido como o garanhão voador mais veloz de Rune-Midgard, e a energia mística que impulsiona sua velocidade continua forte mesmo nestas penas.
Graças a isso, você se sente mais leve e capaz de movimentos mais rápidos quando equipado com estas asas.
Velocidade de ataque +1%.
Se nível base for 100 ou mais,
Velocidade de ataque +1% adicional.
Se nível base for 150 ou mais,
Velocidade de ataque +1% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 1 DEFM: 0
Equipa em: Meio
Peso: 50
Nível Necessário: 80
Classe: Todas as Classes
Cristal da Luz Azul [1]
Um cristal que irradia uma bela luz azulada, que dizem trazer bons resultados em combate aos sortudos. Ele foi polido até atingir uma forma oval perfeita.
CRIT +5.
Dano crítico +2%.
Velocidade de ataque +5%.
Habilita [Chama Reveladora] nv. 1.
SOR base 100 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
Conjunto
[Pedra de Crítico 1]
Dano crítico +10% adicional.
Conjunto
[Pedra de Crítico 2]
Dano crítico +10% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Lacma [1]
Uma adaga cerimonial toda decorada em ouro e gemas. Os dentes em sua lâmina fazem um estrago nos inimigos. Alguns a compararam com um abridor de latas, mas no caso desta adaga, um abridor de barrigas. É extremamente afiada e deve ser manuseada com muito cuidado.
Recupera 2 de SP a cada ataque físico.
A cada 3 refinos:
ATQ e ATQM +40.
Refino +6 ou mais:
Dano físico contra o tamanho Médio +10%.
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de [Anular a penalidade de tamanho da arma] por 5 segundos.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra o tamanho Médio +20% adicional.
Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Tipo: Adaga
ATQ: 45 ATQM: 0
Peso: 65
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções
Colar da Bruxa
Na falta de seu manto predileto, a Bruxa Jiranto usa seu colar, que concede poderes mágicos inimagináveis e adiciona um leve toque de maldade.
Pós-conjuração -5%.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Coroa de Escorpião [1]
Uma coroa de design audacioso, feita em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. De aparência misteriosa, traz em sua fronte uma encantadora Granada, a pedra do signo. Ao usá-la, você é capaz de sentir a perspicácia de Escorpião aumentando suas capacidades psíquicas.
INT +2.
Refino +7 ou mais:
INT +1 adicional.
Dano mágico +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Escorpião [1]
Um diadema com um design direto, mas ao mesmo tempo atraente, feito em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. Feito de forma a representar o animal símbolo do signo, ele é coberto por preciosas Granadas, a pedra do signo. Ao usá-lo, você é capaz de sentir a autoconfiança de Escorpião melhorando suas capacidades físicas.
DES +2.
Refino +7 ou mais:
ATQ +5.
DES +1 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Aquário
Um belíssimo diadema feito em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeito para pessoas idealistas e companheiras, que amam coisas diferentes. Como o elemento de Aquário é o ar, o diadema ajuda a proteger contra esse elemento.
FOR +2. Esquiva +10.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +1. ATQ +15.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Coroa de Aquário
Uma elegante coroa feita em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeita para pessoas independentes e intelectuais, que amam a liberdade. Seu bônus mágico compensa a aversão que os aquarianos sentem por atividades físicas.
FOR +2. Esquiva +10.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +1. ATQ +15.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Diadema de Peixes [1]
Um maravilhoso diadema feito em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feito com escamas de Fen reforçadas com magia, ele explora as capacidades artísticas dos piscianos. Ao mesmo tempo em que protege o usuário, ele o estimula mentalmente de forma relaxante, aumentando suas capacidades intelectuais.
INT +1.
Resistência a propriedade Água +5%.
Refino +7 ou mais:
DEFM +1.
Dano mágico +2%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 3
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Peixes [1]
Uma belíssima coroa feita em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feita com escamas de Tritão, ela reflete a dualidade dos piscianos: apesar de levarem em consideração a defesa do usuário, ela também transmite a força do irritadiço monstro, instigando-o ao ataque.
FOR +1.
Resistência a propriedade Água +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +1.
Dano físico +2%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Capricórnio [1]
Uma coroa entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres estão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra, imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ser sido feita com toda a calma, para atingir a forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo.
DES e VIT +2.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Brisa Leve] nv.1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Gêmeos [1]
Um interessante diadema feito em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Traz em sua fronte uma alexandrita, que às vezes é apelidada de pedra gêmea pela sua capacidade de mudar de cor, lembrando a inconstância do signo. O Diadema passa uma incrível sensação de liberdade, característica marcante dos independentes geminianos, ajudando seu usuário a se tornar mais ágil e rápido.
AGI +2. Esquiva +5.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ e Precisão +10.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Gêmeos [1]
Uma coroa maciça, feita em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Para representar uma de suas maiores características - a dualidade -, em cada lateral da coroa há um rosto esculpido em ouro. Apesar da aparência, esse item chega a ser bem leve, demonstrando que este é um dos signos do ar. Se a essência geminiana do artefato for ativada, quem a usar se sentirá livre e focado ao mesmo tempo.
AGI +2. CRIT +3.
Resistência a propriedade Vento +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +10.
CRIT +5 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Áries [1]
Um belíssimo diadema decorado com chifres de carneiro, feito em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nele há três resistentes diamantes, a gema que representa o signo. Por mais que elas pareçam queimar quando tocadas por alguém impaciente, na verdade são capazes de tornar seu usuário tão incansável quanto um ariano.
VIT +2.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +2.
VIT +1 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Áries [1]
Uma imponente coroa com chifres de carneiro feita em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nela há um grande diamante, em cujo interior há uma chama viva representando o elemento do fogo. A gema é encantada e, por mais que você pareça precipitado aos olhos dos outros ao tomar a iniciativa sem pensar duas vezes, você sempre se sentirá protegido pela sorte.
SOR +2.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Refino +7 ou mais:
SOR +1 adicional.
Esquiva perfeita +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Leão [1]
Uma magnífica coroa feita em homenagem ao 5º signo zodiacal, Leão. Ricamente ornamentada para representar uma juba de ouro, ela ainda traz um enorme diamante, a pedra do signo, em sua fronte. Ao usá-la, você sentirá a força do leão, e toda a nobreza deste animal se refletirá na melhoria em sua capacidade de luta.
FOR +1. ATQ +5.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Refino +7 ou mais:
CRIT +2. Esquiva +10.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Leão [1]
Um magnífico diadema, criado em homenagem ao 5º signo do zodíaco, Leão.
DES +1. ATQ +5.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +10.
Velocidade de ataque +3%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Libra [1]
Uma coroa que se equilibra perfeitamente na sua cabeça, feita em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega em sua fronte uma grande safira, balanceada por duas menores, que melhoram sua proteção, graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, a defesa da coroa é balanceada pela melhoria em seus ataques mágicos.
DES +3.
Resistência a propriedade Vento +7%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +2% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Congelar] nv.5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Câncer [1]
Um diadema magnífico feito em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Traz um belo rubi, a gema do signo, incrustada em sua fronte, como uma pequena semente aguardando para brotar de forma misteriosa. Da mesma forma que o signo representa a força que cria a vida, a jóia revitaliza seu usuário de maneira misteriosa.
INT +2.
Resistência a propriedade Água +5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +2%.
Efetividade de cura +3%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Câncer [1]
Uma coroa magnífica feita em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Em sua frente carrega um enorme e resistente rubi, lapidado de forma misteriosa para gerar um belo efeito multifacetado. Além de resistente, a jóia guarda mistérios para aqueles dispostos a nutrir o seu desenvolvimento, como um canceriano faria.
FOR +2.
Resistência a propriedade Água +5%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +7.
DEF +1. ATQ +15.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Virgem [1]
Uma sólida coroa feita em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a preocupação com o higiene inerente ao signo protege melhor o usuário das máculas da terra.
DES +2.
Velocidade de ataque +1%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +3%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Diadema de Virgem [1]
Um prático diadema feito em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a abnegação natural do signo faz com que o usuário passe a soltar um golpe como se recebesse um tesouro do céu, mesmo ao custo da sua própria energia.
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a propriedade Terra +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de autoconjurar [Punhos Intensos] nv.1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cubo Sombrio Físico e Mágico
Cubo com equipamentos sombrios.
Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio Físico ou Mágico.
Peso: 1
Caixa de Sombrios de Furtividade
Caixa misteriosa da Guilda dos Mercenários.
Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Furtividade.
Peso: 1
Caixa de Sombrios de Ganância
Caixa misteriosa da Guilda dos Ferreiros.
Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Ganância.
Peso: 1
Tiara de Asmodeus
Uma tiara com as asas de asmodeus. Não da pra voar, mas elas te deixam poderoso!
Tolerância a Cegueira +100%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao aprender [Impacto Flamejante] nv.5:
Conjuração fixa de [Purificação] -100%.
Recarga de [Impacto Flamejante] -1,5 segundos.
Ao aprender [Onda de Choque] nv.5 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Máscara do Fafnir
Uma máscara perfeita para alguém ganancioso como você esconder suas verdadeiras intenções. Só tome cuidado se for tramar algum tipo de golpe para ficar com o ouro do seu pai ou de outras pessoas. Vai que os deuses te amaldiçoam e te transformam em um dragão...
CRIT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Orelhas do Fafnir
Esse acessório usado na altura das orelhas simula as asas escamosas do ganancioso dragão Fafnir. Os bardos contam as lendas de que Fafnir na verdade era um anão, antes de se transformar em um dragão. Ele foi amaldiçoado por sua cobiça, após matar o próprio pai para ficar com o seu ouro.
CRIT +3.
Regeneração natural de HP -100%.
Conjunto
[Máscara do Fafnir]
Dano crítico +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Chapéu Deciduai
Dizem que esse imponente chapéu ornamentado foi feito com vinhas entrelaçadas por uma dríade. Os historiadores ainda discutem se ele era usado sob o sol por aventureiros que cultuavam uma coruja, ou à noite, em cerimônias fúnebres que invocavam espíritos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Boné Abençoado
Até mesmo os membros da Igreja de Prontera gostam de andar na moda e muitos dos jovens sacerdotes adotaram visuais mais descolados, rompendo com antigas tradições. E não é que a moda pegou e se espalhou entre as outras classes? Hoje, esse boné é usado por todo mundo, até por alguns seguidores de Freya!
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Balão Rosa Sinistro
Um balão rosa que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Laranja Sinistro
Um balão laranja que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Natalino Sinistro
Um balão natalino que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Verde Sinistro
Um balão verde que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Azul Sinistro
Um balão azul que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Metálico Sinistro
Um balão metálico que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Angelical Sinistro
Um balão angelical que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Fantasmágorico Sinistro
Um balão fantasmagórico que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão Aquático Sinistro
Um balão Aquático que sempre paira sobre a sua cabeça, como um fantasma... Credo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Laço de Fita
Uma fita branca amarrada na forma de laço que se posiciona atrás do seu cabelo. É delicada e discreta.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Gorro de Deviling
Não tem quem não ache esse deviling a coisa mais fofinha do mundo, por mais bravinho que pareça estar. Combina com tudo, ou você pode deixar guardado e nunca usar e só falar para as pessoas que você tem.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Cartola Festiva
Peça indispensável em qualquer comemoração! Só de olhar pra essa cartola já dá vontade de comemorar, seja lá o que for!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Estrela Guia
Não sabe a direção certa pra concluir uma missão? Não se preocupe, essa Estrela Guia vai te ajudar a achar o caminho!
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Azuis
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas azuis? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor azul? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Vermelhas
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas vermelhas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor vermelha? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Amarelas
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas amarelas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor amarela? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Verdes
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas verdes? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor verde? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Pretas
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas pretas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor preta? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Brancas
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas brancas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor branca? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Marrons
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas marrons? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor marrom? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Trancinhas Roxas
Que tal dar uma incrementada no visual com essas lindas trancinhas roxas? Com certeza você tem uma blusinha ou uma calça que combina perfeitamente com elas. Não gostou da cor roxa? Não tem problema, existem outras cores. Que tal ter todas?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chifre Florido
Uma Camélia do lado direito, outra do lado esquerdo e para finalizar um lacinho! Pronto, agora sim. Não é porque é o chifre de um demônio que tem que ser feio e sem graça, né?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Crânio Ancião
Muitos aventureiros buscavam derrotar o dragão mais velho da região para conquistar seu crânio como troféu. Cansado de ser alvo dessa perseguição e utilizando sua sabedoria anciã, o dragão mandou artesãos confeccionarem cópias de seu crânio e distribuiu como brinde aos aventureiros. A textura imita osso... favor não roer.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Dobra de Fogo
Controlar o fogo com o poder da mente é um feito que poucos conseguem realizar. Além de um imenso poder, isso garante muitas utilidades. Dá pra acender a churrasqueira com estilo e você nunca precisará de lenha na fogueira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elefante Fofinho
O que pesa mais: uma tonelada de algodão ou um Elefante Fofinho? Bom, o importante é que você não vai parar de apertar esse chapéu que conta com uma tromba totalmente funcional! Quanto aos marfins... são de mentirinha.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fantasia de Poring
Melhor fantasia EVER! Agora você faz parte da família mais famosa de Rune-Midgard: a Família Poring! Só não saia por aí com cara de inocente comendo as coisas dos seus amigos. Vai que alguém se irrita e te transforma num ghostring?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lenço do Disfarce
Sabe aqueles encontros inesperados no meio da rua? Dar de cara justamente com aquele aventureiro que fala por horas? Passar despercebido vira rotina com o Lenço do Disfarce. São mil e uma utilidades além de esconder seu rosto!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto de Lacinho
Tá na área o manto mais engomadinho do pedaço! Com um lacinho estiloso e detalhes escolhidos pelos maiores profissionais da moda de Rune-Midgard, essa peça única era o que faltava na coleção dos amantes fashionistas.
Type: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Microfone das Estrelas
Esse microfone faz você se sentir igualzinho o Frederico Mercúrio e ainda possui propriedades mágicas que te ajudam a espantar os monstros por perto. Ficar parecido com uma estrela da música é uma coisa, cantar bem é outra...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mini Coroa da Primavera
Dizem que essa coroa era usada pela Princesa Perrona antes dela desaparecer durante o último apocalipse zumbi em Glast Heim. Agora essa bela coroa fofinha que atrai borboletas é tudo o que restou da finada “Princesa Fantasma”.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila de Coelho
Uma mochila em forma de coelho muito fofa. Aaahhh que vontade de ficar abraçando essa mochila o dia todo. Ela é muito fofa, socorro!! Eu acho que dá pra guardar coisas dentro, não sei, eu só fico agarrando mesmo.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila de Poring
Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá‑lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Óculos das Lentes Vivas
Colocar esses óculos é um caminho sem volta... Dizem que as lentes mágicas decidem sozinhas pra onde devem olhar. A lenda fala que o primeiro que entrar em harmonia com o ser que aqui habita irá descobrir uma imensa fonte de poder.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas de Ifrit
Dizem que quando alguém fala mal de você, sua orelha direita fica quente. Mas no caso do Ifrit, acho que muita gente fala mal dele porque não só uma, mas as duas, estão pegando fogo bicho!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Platinada da Nidhogg
Achou que a Nidhogg não ia ficar platinada? Pois achou errado! É só colocar essa peruca e você terá uma vontade imensa de sair por aí desfilando com esse belíssimo penteado platinado perguntando para as pessoas se elas acham um “nozinho na sua lace”.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pingente Lunar
Um enfeite para a cabeça na forma de belas flores que emitem uma aura roxa fantasmagórica. Sob a luz da lua, o efeito deste pingente se torna ainda mais misteriosa. Desde que começou a usá‑lo, você passou a sonhar com o universo e um tipo de grande e misterioso morcego.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pipocas Saltitantes
Em festa de pipoca, a panela é a passarela! Os estalos denunciam a farra e o cheirinho de manteiga abre o apetite para novas jornadas. Se todas as aventuras fossem tão agitadas como as Pipocas Dançantes, não faltariam lendas a serem contadas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sombrinha Florida
Não é muito bom quando unimos o útil ao agradável? Imagina o útil ao deslumbrante, bom né? Pois é exatamente a combinação dessa sombrinha, além de ser maravilhosa ela te protege dos raios de sol que fazem mal para a sua pele. Desfile por toda Rune‑Midgard, você merece.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Super Capacete de Kunlun
É o Sol? Uma bola de boliche? Um Vigia do Tempo que criou pernas? Não! É só alguém usando esse SENHOR capacete que deixa qualquer um com uma cabeça de nós todos. Ele foi projetado para resistir a uma queda das alturas de Kunlun até o chão!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Véu Obscuro
Escuro e misterioso como o desconhecido. Esse véu é perfeito para aqueles que querem fazer parte das sombras. É quase como uma invisibilidade... mas só funciona de noite e a Lua tem que colaborar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Visual de Inverno
Este chapéu é a última moda em Moscóvia! Dizem que foi usado até mesmo pela princesa perdida, Anestésia.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Véu da Meia-Noite
Dizem que este era o véu usado por Emília, a pobre noiva cadáver que, mesmo após falecer, ainda conseguiu se casar com o gótico menestrel Tom Burtin, depois que ele teve um pesadelo antes do Natal.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Gorro da Piamette
Um gorro usado pela Piamette. Apesar da aparência fofinha e inofensiva, este gorro é carregado de energia maligna, que leva as pessoas a tentarem enjaular seus amiguinhos.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Batedor
O Batedor da Ilha das Tartarugas pode ser dureza, mas ao menos essa pelúcia dele é bem fofinha. Tanto que você resolveu apelidar sua pelúcia de “Tama Chan”. Pena que ela também carrega uma maldição que acaba fazendo com que você toda hora trombe por acidente com garotas se trocando ou saindo do banho. E aí você acaba apanhando por elas acharem que isso é uma mania pervertida sua!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cartola da Gótica-Valquíria
Enquanto a maioria das Valquírias prefere usar armaduras de combate, uma delas, chamada Lollitha, acabou lançando uma nova moda em Rune-Midgard, justamente por gostar de vestidos com muitos babados e acessórios como este.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
CD Labial
Digamos que este belo disco prateado é fruto da tecnologia esquecida de Juperos. Não chega a ser um blue‑ray, mas sempre que você o encosta nos lábios, consegue ouvir em sua mente as suas músicas favoritas, sejam elas os hits da Valeska Poringzuda ou do The Cura.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão de AFK
Precisa ir jantar? A encomenda chegou? O chocolate vencido caiu mal e a natureza bateu à porta? Então é hora de usar esse balão pra sinalizar que forças maiores fizeram você dar uma pausa rápida nas suas aventuras. Por sinal, “AFK” significa “Aventureiro Fora do Computador”. Erraram na hora de digitar o C.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Luar Intenso
Uma lua cheia que o acompanhará até mesmo sob o maior sol de rachar (por mais controverso que isso pareça ser). Só não chegue perto de possíveis lobisomens ou saiadins...
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lacinho Vermelho da Piamette
Um lacinho de seda vermelha que foi utilizado pelo coelhinho sangrento do MVP Piamette. Não se preocupe, o lacinho está limpo e cheirosinho, e parece que foi lavado antes de chegar até as suas mãos. Ei, espera aí, isso aqui é uma mancha de sangue?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fones de Sereia
Trazido das profundezas do oceano com toda a tecnologia de algum reino perdido por lá, esse fone de ouvido adornado por bolhas e lindas barbatanas vai trazer um toque diferente e jamais visto antes! Ah, que pena seria se você deixasse de ter um desses!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Torta de Baunilha
Uma bela de uma torta de baunilha que vai ficar enfiada na sua cara até você decidir que não tem mais graça. Uma coisa é certa: não vai dar pra brincar de “torta na cara” se você já estiver usando uma dessas!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa da Grandeza
Apesar do nome, essa coroa pode não ser das maiores, mas com certeza vai dar um “quê” de importância à sua presença – desde que você mantenha a cabeça erguida, é claro. Não abaixe a cabeça, senão a coroa cai!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelhinho Branco
Uma fofura de coelho carinhoso e cheio de pelos macios, cuja cor amarela criou supostos rumores de que ele traria riqueza. Superstição ou não, essa companhia com certeza trará bons momentos à sua aventura!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Banda Infernal [1]
Utilizado pela Banda Marcial Adrenalina Vocal, esse chapéu logo se tornou símbolo de perfeição, orgulho e muito estrelismo. E claro, uma boa dose de maldade. Afinal, a banda acreditava que, para ser a Número Um, ela precisava esmagar toda a concorrência.
FOR +2.
Dano físico +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Dano físico a distância +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rosário Dourado
Esse magnífico Rosário dourado é feito do cristal de emperium e usado tanto pela Igreja de Prontera quanto pela Igreja de Freya para canalizar o poder divino.
Efetividade de cura +5%.
Conjunto
[Luz da Recuperação]
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
A cada refino:
Custo de SP de [Curar] -10.
Custo de SP de [Sopro Divino] -12.
Custo de SP de [Curatio] -14.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 12
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Visual de Asas da Fênix
Essas belas asas visuais reproduzem as asas flamejantes de uma fênix. Mas não se preocupe, elas não estão pegando fogo de verdade! Ainda assim, enquanto usá-las, você também poderá renascer das cinzas da morte como uma verdadeira fênix. Basta retornar pra Kafra ou pedir para um amigo com Folha de Ygg ou um sacerdote te 'ressar'.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Visual de Asas de Alfheim
Você foi abençoado pelos Esplêndidos e agora pode usar essas belíssimas asas coloridas, feitas na dimensão de Alfheim. Apesar de não possuírem nenhuma habilidade especial, elas possuem uma beleza quase sobrenatural e são feitas de um material misterioso que não existe em Midgard.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Transformacento [1]
Antigas lendas relatam que os Fumacentos usam folhas mágicas na cabeça para ficarem invisíveis ou mesmo se disfarçarem, assumindo até mesmo formas humanas. Agora que você está desfilando com esse chapéu, fica a dúvida: será que no fundo você é um desses Fumacentos disfarçado de aventureiro? Porque você está cheio de truques!
A cada refino:
Dano mágico de todas as propriedades +1%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de se transformar em Fumacento por 5 segundos.
Durante a transformação:
Ao realizar ataques físicos de curto alcance:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] nv. 2.
Refino +7 ou mais:
4% de chance de autoconjurar [Congelar] nv.5.
Refino +8 ou mais:
3% de chance de autoconjurar [Tempestade de Raios] nv.5.
Refino +9 ou mais, Nv. base 100 ou mais:
2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.5.
Refino +10 ou mais, Nv. base 100 ou mais:
1% de chance de autoconjurar [Corrente Elétrica] nv.5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 7
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bat‑Katar [2]
Este misterioso katar foi encontrado em uma cena de crime, onde testemunhas afirmam que um misterioso cavaleiro das trevas vestido de morcego estava batendo em um pobre coitado vestido de palhaço. Note o pequeno detalhe em formato de morcego na empunhadura do katar. Com certeza isso não tem nada a ver com o nome do item, e sim o fato que o vigilante parece gostar de BATer nas pessoas. É... acho que foi um bardo quem escreveu essa descrição.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
A cada refino:
CRIT +1.
Conjunto
[Carta Yakuza]
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Carta Sedora]
Dano crítico +5%.
Tipo: Katar
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Sicários
Lança das Ondas [3]
Uma linda lança em forma de onda. Ela foi abençoada pelos espíritos da água.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 190 ATQM: 0
Propriedade: Água
Peso: 380
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Espadachins e evoluções
Garra Prismática [3]
Garras feitas de cristal encantado. Com elas, você ficará tão rápido que fará a luz refratar durante os seus golpes. Ao menos seus inimigos morrerão diante de um belo show de cores e efeitos visuais.
Velocidade de ataque +1.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +1%.
Tipo: Soqueira
ATQ: 140 ATQM: 0
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Shuras e Arcebispos
Botas Ancestrais [1]
Um par de calçados poderosos. Suas energias são capazes de despertar propriedades misteriosas em armas ancestrais.
HP máx. +500.
SP máx. +50.
A cada 3 refinos:
HP máx. +2%
SP máx. +1%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +14 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Ornamento Divino
O Ornamento Divino molda-se à personalidade do usuário, concedendo bônus incríveis. É como ser escolhido a dedo pelos deuses!
Habilita [Identificar Item] nv.1.
A cada 18 de FOR base:
Precisão +2.
HP máx. +2%.
A cada 18 de AGI base:
Esquiva +2.
Pós-conjuração -2%.
A cada 18 de VIT base:
DEFM +2.
Conjuração variável -2%.
A cada 18 de INT base:
SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -2%.
A cada 18 de DES base:
CRIT +2.
Velocidade de ataque +2%.
A cada 18 de SOR base:
DEF +20.
ATQ e ATQM +15.
Escudo Arco‑Íris de Lian [1]
Um escudo imbuído com magia e cravado com runas de proteção. No campo de batalha, ele absorve a luz do sol e reflete todas as cores do arco-íris, concedendo proteção extra ao seu usuário, além de muito estiloso é claro. Combine com o Manto Arco‑Íris de Lian e o Sapatos Arco‑Íris de Lian e você será imbatível!
Resistência a raça Amorfo -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Manto Arco‑Íris de Lian [1]
Este manto foi confeccionado pelos elfos místicos da floresta esquecida. Muito leve e muito resistente, facilita a movimentação do usuário em batalha e deixa todo mundo encantado com tanta beleza. Combine com o Escudo Arco‑Íris de Lian e os Sapatos Arco‑Íris de Lian e receba a proteção adicional aos ataques dos seus inimigos!
Resistência a raça Amorfo -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.
Conjunto
[Sapatos Arco‑Íris de Lian]
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Sapatos Arco‑Íris de Lian [1]
Sapatos com propriedades mágicas que ajudam seu usuário a desviar dos golpes de seus inimigos nas batalhas. Ele se ajusta magicamente ao tamanho do pé do usuário e concede vigor extra. Seja na balada ou nas batalhas, você sempre entra com o pé direito. Combine com o Manto Arco‑Íris de Lian e o Escudo Arco‑Íris de Lian para liberar o seu potencial máximo!
Resistência a propriedade Neutro +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Escudo Arco‑Íris de Lian]
Resistência a oponentes de propriedade Neutro +5%.
A cada refino do escudo:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Chicle de Menta
Com um refrescante sabor de menta, essa é uma daquelas gomas de mascar que formam uma bola gigantesca sem grudar no rosto inteiro quando estouram.
Conjuração variável +10%.
Tolerância a Sono +100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Vacina da Cura
Cientistas da República de Schwartzwald estavam desenvolvendo uma vacina e te perguntaram se você queria ganhar bônus de cura de graça ao beber poções. Você respondeu que de graça, até injeção na testa. O resultado funciona, mas não foi exatamente o que você esperava.
Recuperação de HP da [Poção Vermelha Compacta], [Poção Amarela Compacta] e [Poção Branca Compacta] +150%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 3 DEFM: 3
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Elmo de Themis [1]
Parte da armadura dos Guardiões da Deusa Themis, símbolo da proteção e das leis.
Dano mágico +25%.
Pós-conjuração -10%.
A cada refino:
DEF +30.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +15%.
Dano de [Luz da Criação] +15%.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +35% adicional.
Dano de [Luz da Criação] +35% adicional.
Ao aprender [Consagração] nv.5:
Pós-conjuração -15% adicional.
Recarga de [Consagração] -1 segundo.
Ao aprender [Redenção] nv.5:
HP máx. +15%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao aprender [Trindade] nv.5:
Ao usar [Gloria Domini] 50% de chance de autoconjurar [Luz da Criação] no nível aprendido.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Tábula de Thoth [1]
Escrituras em pedra feitas pelo Deus do Conhecimento. Ainda emana a alma do seu antigo dono.
Indestrutível em batalha.
Alcance de 3 células.
Habilita [Ataque Duplo] nv.10.
Conjuração fixa de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +10 segundos.
A cada 3 refinos:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Coluna de Pedra] e [Relâmpago] +25%.
Tipo: Livro
ATQ: 120 ATQM: 200
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Feiticeiros e evoluções
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