Ragnarök Online

Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Se você está se preparando para enfrentar monstrengos nas cavernas de Payon, caçar MVPs em ruínas abandonadas ou até mesmo derrotar os integrantes de outros clãs nas Guerras do Emperium, chega mais que temos algo bem legal para te ajudar a vencer!

Com o Sistema Lapine, seus equipamentos favoritos, como as Armas Ancestrais e Armaduras do Herói, podem ser melhorados com bônus aleatórios. Assim, o que já era bom, vai ficar ainda melhor.

E aí, curte a ideia de ter diversas vantagens extras no seu equip? Então, confira os detalhes do Sistema Lapine e ganhe muitos bônus!

Adquirindo os consumíveis

Para começar, você precisará de um item específico que é adquirido aleatoriamente através da Chave da Kachua. Para saber mais sobre esse item, acesso o nosso Guia do Sistema

Esses consumíveis são destinados a um tipo de equipamento e garantem seus próprios bônus, que são gerados de modo aleatório a cada uso.

Mais abaixo, explicamos direitinho o que cada um deles faz e como utilizá-los. =)

Adicionalmente, alguns desses consumíveis também podem ser adquiridos a qualquer momento de sua jornada. Para isso, basta viajar até a cidade de Prontera (prontera 96 64) e conversar com o NPC Randogato.

Após oferecer o item Fruta dos Gatos para ele, você poderá receber em troca:

Pergaminho Insurgente

Envelope das Kafras

Pedra Felina

Poção Purificadora

Coquetel Maldito

Poção Maldita

Bônus de equipamentos

Com qualquer um dos 13 tipos de itens de encantamento em seu inventário, você já pode começar o processo do Sistema Lapine.

1 – Clique sobre o item para que a tela de combinação seja aberta.

2 – Nessa tela você verá os equipamentos compatíveis com os bônus aleatórios, dependendo do item que foi utilizado. Esses equips serão mostrados no lado direito em uma lista.

3 – Após escolher o equip que você deseja adicionar o bônus, arraste-o para o lado esquerdo ou dê um clique duplo sobre ele. Depois, é só apertar o botão Criar, localizado na parte inferior direita da tela. Atenção! Ao realizar essa etapa, o item será efetivamente consumido e removido do seu inventário.

4 – Com isso, o bônus aleatório será aplicado no equip escolhido previamente. Em nosso primeiro encantamento, por exemplo, recebemos um bônus de Pós-Conjuração -2%.

5 – Caso não goste do resultado obtido em seu equip, você pode refazer o processo ao utilizar outro consumível. Em nossa segunda tentativa, ganhamos SP Máx. +275 e Propriedade Fogo na armadura.

Detalhes dos consumíveis

Opa, chegamos na parte do Guia que você deve estar com a maior vontade de conferir.

Como mencionamos antes, tenha em mente que os consumíveis são específicos para algum tipo de arma ou equipamento e oferecem seus próprios bônus. Sendo assim, caso não tenha o equip em questão em seu inventário, não será possível usufruir dos efeitos do seu consumível.

Nas tabelas abaixo, você pode dar uma olhada nos possíveis efeitos mágicos que cada um desses itens poderá proporcionar ao seu equip durante o processo de encantamento.

Atenção! Consulte as tabelas abaixo quando se deparar com as notações [PROPRIEDADE] e [RAÇA]

[PROPRIEDADE]

[RAÇA]

Neutro

Amorfo

Água

Morto-Vivo

Terra

Bruto

Fogo

Planta

Vento

Inseto

Veneno

Peixe

Sagrado

Demônio

Sombrio

Humanoide

Fantasma

Anjo

Maldito

Dragão

 Pergaminho Insurgente

Pergaminho Insurgente

Pergaminho abençoado pelo Ghostring para encantos.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios na Boneca Insurgente.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

FOR +1-7

Efetividade de cura +5~15%

AGI +1~7

Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%

VIT +1~7

ATQ da Arma +1~7%

INT +1~7

Dano mágico +1~7%

DES +1~7

Dano físico a distância +1~7%

SOR +1~7

Conjuração variável -5~10%

HP máx. +1~5%

Dano crítico +5~10%

SP máx. +1~5%

Velocidade de ataque +1

ATQ +5~20

ATQM +5~20

Precisão +5~20

CRIT +5~10

DEF +30~60

DEFM +10~20

Esquiva +5~20

Velocidade de ataque +5~10%

'
 Cristal do Herói

Cristal do Herói

Cristal dos heróis que tentaram salvar Glast Heim da maldição.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona até 2 bônus aleatórios nas Armaduras do Herói.

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[Itens afetados]

Armadura do Herói Robusto

Armadura do Herói Sábio

Armadura do Herói Ágil

Armadura do Herói Astuto

Armadura do Herói Afortunado

Armadura do Herói Vigoroso

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Peso: 0

1º Bônus

2º Bônus

ATQ +3~20

ATQ +3~20

ATQM +3~20

ATQM +3~20

ATQ da Arma +1~3%

ATQ da Arma +1~3%

Dano mágico +1~3%

Dano mágico +1~3%

CRIT +1~5

CRIT +1~5

Esquiva +5~30

Esquiva +5~30

Precisão +1~5

HP máx. +500~1.000

HP máx. +500~1.000

SP máx. +50~500

SP máx. +50~500

HP máx. +1~5%

HP máx. +1~5%

SP máx. +1~5%

SP máx. +1~5%

Precisão +1~5

Conjuração variável -1~5%

Conjuração variável -1~5%

Velocidade de ataque +1~5%

Velocidade de ataque +1~5%

Dano crítico +1~5%

Dano crítico +1~5%

Efetividade de cura +1~5%

Efetividade de cura +1~5%

Dano físico a distância +1~5%

Dano físico a distância +1~5%

Pós-conjuração -1~5%

Pós-conjuração -1~5%

Armadura indestrutível em batalha

Armadura de propriedade Água

Armadura de propriedade Terra

Armadura de propriedade Fogo

Armadura de propriedade Vento

Armadura de propriedade Sagrado

Armadura de propriedade Sombrio

Armadura de propriedade Neutro

Armadura de propriedade Veneno

Armadura de propriedade Fantasma

Armadura de propriedade Maldito

 Pergaminho Temporal

Pergaminho Temporal

Pergaminho antigo encontrado no castelo de Glast Heim.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 1 bônus aleatório nos Mantos Temporais.

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[Itens afetados]

Manto Temporal FOR

Manto Temporal AGI

Manto Temporal VIT

Manto Temporal INT

Manto Temporal DES

Manto Temporal SOR

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Peso: 0

1º Bônus

ATQ +5~40

ATQM +5~40

ATQ da Arma +1~6%

Dano mágico +1~6%

CRIT +3~10

Esquiva +10~50

HP máx. +500~2.000

SP máx. +50~1.000

HP máx. +3~10%

SP máx. +3~10%

Precisão +3~10

Conjuração variável -3~10%

Velocidade de ataque +3~10%

Dano crítico +3~10%

Efetividade de cura +3~10%

Dano físico a distância +3~10%

Pós-conjuração -3~15%

 Envelope das Kafras

Envelope das Kafras

Carta de agradecimento aos clientes da Corporação Kafra.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios no Uniforme de Kafra.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

Armadura de propriedade Água

FOR +1~4

Armadura de propriedade Terra

AGI +1~4

Armadura de propriedade Fogo

VIT +1~4

Armadura de propriedade Vento

INT +1~4

Armadura de propriedade Sagrado

DES +1~4

Armadura de propriedade Sombrio

SOR +1~4

DEF +20~60

DEFM +5~15

Armadura indestrutível em batalha

 Alforje do Poder

Alforje do Poder

Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios no Alforje Mágico do Antonio.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

FOR +1~3

Precisão +1~15

AGI +1~3

Esquiva +1~20

VIT +1~3

Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%

INT +1~3

Dano físico contra [RAÇA] +1~7%

DES +1~3

SOR +1~3

Pós-conjuração -1~3%

 Sacola da Precisão

Sacola da Precisão

Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios na Bolsa Mágica do Antonio.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

FOR +1~3

Precisão +1~15

AGI +1~3

Esquiva +1~20

VIT +1~3

Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%

INT +1~3

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%

DES +1~3

SOR +1~3

Pós-conjuração -1~3%

 Bolsa da Magia

Bolsa da Magia

Embrulho natalino com um poder misterioso dentro!

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios na Sacola Mágica do Antonio.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

FOR +1~3

DEFM +1~15

AGI +1~3

Esquiva +1~20

VIT +1~3

Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%

INT +1~3

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~7%

DES +1~3

SOR +1~3

Pós-conjuração -1~3%

 Pedra Felina

Pedra Felina

Pedra criada pelos gatos para a dominação da raça humana.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios na Tiara Felina.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

FOR +1~7

Efetividade de cura +5~15%

AGI +1~7

Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%

VIT +1~7

ATQ da Arma +1~7%

INT +1~7

Dano mágico +1~7%

DES +1~7

Dano físico a distância +1~7%

SOR +1~7

Conjuração variável -5~10%

HP máx. +1~5%

Dano crítico +5~10%

SP máx. +1~5%

Velocidade de ataque +1

ATQ +5~20

ATQM +5~20

Precisão +5~20

CRIT +5~10

DEF +30~60

DEFM +10~20

Esquiva +5~20

Velocidade de ataque +5~10%

 Poção Maldita

Poção Maldita

Poção com um líquido estranho, capaz de reagir com metais cheios de sangue.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios no Escudo Sanguinário.

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Perde refino, carta e Essência de Morroc ao combinar.

Haverá uma chance de transformar o escudo em Sanguinário Maldito ou Sanguinário Purificado.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

DEF +30~100

DEF +30~100

DEFM +3~10

DEFM +3~10

HP máx. +100~1.000

HP máx. +100~1.000

SP máx. +20~200

SP máx. +20~200

Efetividade de cura +5~10%

Efetividade de cura +5~10%

Conjuração variável -1~5%

Velocidade de ataque +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

 Coquetel Maldito

Coquetel Maldito

Bebida sangrenta, a favorita do Cavaleiro Sanguinário.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios no Sanguinário Maldito.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

DEF +30~100

DEF +30~100

DEFM +3~10

DEFM +3~10

HP máx. +100~1.000

HP máx. +100~1.000

SP máx. +20~200

SP máx. +20~200

Efetividade de cura +5~10%

Efetividade de cura +5~10%

Conjuração variável -1~5%

Velocidade de ataque +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

 Poção Purificadora

Poção Purificadora

Poção com um líquido denso, capaz de reagir com metais purificados.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona até 3 bônus aleatórios no Sanguinário Purificado.

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

3º Bônus

DEF +30~100

DEF +30~100

Ignora 30~60% de DEF de monstros normais

DEFM +3~10

DEFM +3~10

Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais

HP máx. +100~1.000

HP máx. +100~1.000

Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes

SP máx. +20~200

SP máx. +20~200

Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes

Efetividade de cura +5~10%

Efetividade de cura +5~10%

Pós-conjuração -1~5%

Conjuração variável -1~5%

Velocidade de ataque +1~5%

Velocidade de ataque +1

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

Resistência a raça [RAÇA] +2~7%

Ignora 30~60% de DEF da raça [RAÇA]

Ignora 30~60% de DEFM da raça [RAÇA]

Anula a penalidade de tamanho de arma

 Joia Ancestral do Poder

Joia Ancestral do Poder

Joia capaz de amplificar o poder físico de algumas armas.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios nas Armas Ancestrais.

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[Itens afetados]

Arco Ancestral

Balista Ancestral

Cajado Ancestral

Cauda de Gato Ancestral

Cetro Ancestral

Concertina Ancestral

Cutelo Ancestral

Escopeta Ancestral

Espada Ancestral

Garra Ancestral

Gatling Ancestral

Katar Ancestral

Kodachi Ancestral

Lâmina Ancestral

Lança Ancestral

Lança-Granadas Ancestral

Punhal Ancestral

Revólver Ancestral

Rifle Ancestral

Shuriken Huuma Ancestral

Tomo Ancestral

Violino Ancestral

Wakizashi Ancestral

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

ATQ +5~30.

ATQ da arma +1~5%.

Velocidade de ataque +1.

Dano crítico +3~10%.

Velocidade de ataque +3~10%.

Dano físico contra monstros normais +1~10%

Dano físico a distância +3~10%.

Dano físico contra monstros chefes +1~10%

Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%

Arma indestrutível em batalha

Dano físico contra a raça [RAÇA] +3~20%

 Joia Ancestral da Magia

Joia Ancestral da Magia

Joia capaz de amplificar o poder mágico de algumas armas.

 

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Use para abrir a janela de Combinação.

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Adiciona 2 bônus aleatórios nas Armas Ancestrais.

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[Itens afetados]

Arco Ancestral

Balista Ancestral

Cajado Ancestral

Cauda de Gato Ancestral

Cetro Ancestral

Concertina Ancestral

Cutelo Ancestral

Escopeta Ancestral

Espada Ancestral

Garra Ancestral

Gatling Ancestral

Katar Ancestral

Kodachi Ancestral

Lâmina Ancestral

Lança Ancestral

Lança-Granadas Ancestral

Punhal Ancestral

Revólver Ancestral

Rifle Ancestral

Shuriken Huuma Ancestral

Tomo Ancestral

Violino Ancestral

Wakizashi Ancestral

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Peso: 1

1º Bônus

2º Bônus

Efetividade de cura +3~20%

Dano mágico +1~5

Conjuração variável +3~10%

Conjuração variável +3~10%.

Pós-conjuração +1~5%

Dano mágico contra monstros normais +1~10%

Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%

Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.

Dano mágico contra a raça [RAÇA] +3~20%

Sabendo de tudo isso, bora lá realizar muitos encantamentos no Sistema Lapine e garantir muito sucesso!

Equipe WarpPortal Brasil