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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Procurando um poder mais... Trevoso?

Então, aproveite a estreia de três equipamentos sombrios que vão aterrorizar seus inimigos. Até o maior mestre ninja vai querer um item como o Cachecol Dourado, que vem carregado de energia obscura!

Se você prefere algo mais colorido, fica de olho no lançamento de vários Apliques! São penteados fofos, descolados e dignos de uma grande fada ou princesa. Junto com eles também chegam quatro cartas poderosas para usar em suas aventuras, entre elas a Carta Bispo Decadente Selada.

Também tem muita cor e diversão com o retorno do Chapéu Mágico Duas-Pontas, da Bolsa do Alquimista e muitos outros itens de peso! É um mais lindo que o outro, perfeitos para os grandes aventureiros de Rune-Midgard.

Dá uma olhada:

Promoções

Período: de 14/09 até 21/09

Itens Novos

Manto Do Flamingo Negro [1]

Manto Do Flamingo Negro [1]

Leve como uma pluma, o Manto do Flamingo Negro possui a graça e a elegância necessárias para envolver qualquer adversário em uma maldição inescapável. Ao colocar, é possível sentir uma leve coceira proveniente da magia... ou de pulgas, nunca se sabe.

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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HP máx. +3%.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

AGI e DES +10.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +7% adicional.

AGI e DES +10 adicional.

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A cada nível de [Desejo das Sombras]:

Precisão perfeita +2.

Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.

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A cada nível de [Redemoinho de Absorção]:

Dano de [Disparo Triplo] +50%.

Dano de [Cópia Explosiva] +15%.

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Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10:

Resistência as propriedades Terra e Vento +50%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Diário do Renegado Cap. 2

Diário do Renegado Cap. 2

De volta em seu segundo capítulo, os conhecimentos descritos nesse livro contêm ainda mais informações para que os Renegados aprimorem suas técnicas de combate.

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VIT, DES e SOR +5.

Ao investir um ponto em [Graffiti]:

VIT, DES e SOR +5 adicional.

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Ao aprender [Máscara do Infortúnio] nv.3:

Habilita [Ganbantein] nv.1.

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Ao aprender [Máscara da Melancolia] nv.3:

Habilita [Cultivar Planta] nv.2.

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Ao aprender [Máscara da Tolice] nv.3:

Habilita [Gloria Domini] nv.5.

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Ao aprender [Máscara da Ociosidade] nv.3:

Habilita [Visão Real] nv.5.

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Ao aprender [Máscara da Fraqueza] nv.3:

Habilita [Destruidor de Almas] nv.5.

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Ao aprender [Máscara da Vulnerabildade] nv.3:

Habilita [Indulgir] nv.1.

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Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Cachecol Dourado [1]

Cachecol Dourado [1]

O Cachecol Dourado molda-se a qualquer pescoço para proporcionar aconchego e glamour.

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Esquiva +10.

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Refino +7 ou mais:

Esquiva +20 adicional.

A cada 1 nível de base, dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +1%.

A cada 2 níveis de base, dano de [Arremessar Amuleto Espiritual] +3%.

A cada 3 níveis de base, dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.

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Refino +9 ou mais:

SP máx. +5%.

Esquiva +20 adicional.

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Ao aprender [Turbilhão de Pétalas] nv.5:

Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%.

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Ao aprender [Arremessar Amuleto Espiritual] nv.1:

Dano de [Arremessar Amuleto Espiritual] +40%.

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Ao aprender [Arremessar Shuriken Huuma] nv.5:

Dano de [Arremessar Shuriken Huuma] +50%.

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Kagerou, Oboro e evoluções:

HP máx. +15%.

Resistência a danos físicos a distância +20%.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Resistência a danos físicos a distância +15% adicional.

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Conjunto

[Carta Besouro-Chifre]

Anula o efeito da carta.

Conjunto

[Escudo de Placas Samurai]

Resistência a danos físicos a distância -35%.

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Tipo: Capa

DEF: 18 DEFM: 10

Peso: 30

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Aplique Vermelho

Aplique Vermelho

Aplique Vermelho que enfeita o cabelo e tem um aroma agradável de rosas do campo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Amarelo

Aplique Amarelo

Aplique Amarelo que enfeita o cabelo e tem um aroma agradável de tulipas do campo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Verde

Aplique Verde

Aplique Verde que enfeita o cabelo e carrega a sorte de um trevo de quatro folhas.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Preto

Aplique Preto

Aplique Preto que enfeita o cabelo e carrega a delicadeza das petúnias escuras que nascem nas sombras.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Branco

Aplique Branco

Aplique Branco que enfeita o cabelo e tem um aroma agradável de copos-de-leite.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Marrom

Aplique Marrom

Aplique Marrom que enfeita o cabelo e carrega a delicadeza das orquídeas.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aplique Roxo

Aplique Roxo

Aplique Roxo que enfeita o cabelo e tem um aroma agradável de violetas do campo.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Carta Bispo Decadente Selada

Carta Bispo Decadente Selada

Dano mágico +5%.

SP máx. -50%.

Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +25%.

Refino +15 ou mais:

Dano mágico +3% adicional.

Dano mágico contra as raças Humano, Humanoide e Anjo +8% adicional.

Tipo: Carta

Equipa em: Calçado

Peso: 1

Carta Kiel Selada

Carta Kiel Selada

Pós-conjuração -15%

Refino +15 ou mais:

Pós-conjuração -5% adicional.

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Equipa em: Equip. para cabeça

Tipo: Carta

Peso: 1

Carta Lady Tanee Selada

Carta Lady Tanee Selada

SP máx. +50%.

HP máx. -60%.

Regeneração de HP da Banana +50%.

Ao derrotar monstros, 1% de chance de derrubar Banana.

Refino +15 ou mais:

HP máx. +10%.

Regeneração de HP da Banana +30% adicional.

Chance de derrubar Banana +1% adicional.

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Tipo: Carta

Equipa em: Calçado

Peso: 1

Carta Vesper Selada

Carta Vesper Selada

DES +2.

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Ignora 15% da DEFM de monstros Chefes.

Refino +15 ou mais:

Ignora +25% adicional da DEFM de monstros Chefes.

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Tipo: Carta

Equipa em: Equip. para Cabeça

Peso: 1

Outros Itens

 Cachecol do Eremes

Cachecol do Eremes 

Esse cachecol vermelho pertencia ao Algoz Eremes, quando ele ainda era vivo. Vítima dos bizarros experimentos da Corporação Rekenber, o espírito de Eremes é hoje um dos grandes desafios que assombram o Laboratório de Somatologia.

 Cachecol Azul do Eremes

Cachecol Azul do Eremes 

Apesar do espírito de Eremes ser cheio de frustração e angústia, esse cachecol foi usado quando ele estava em uma fase alegre e colorida. E vivo, é claro.

 Chapéu Mágico Duas-Pontas

Chapéu Mágico Duas-Pontas 

Chapéu que Sarakura Dropa-Cartas conquistou após selar a carta de Gêmeos. Ele pode até não ter o poder de duplicar coisas ou pessoas, mas não há dúvidas de que vai te deixar duas vezes mais bonito.

 Bolsa do Alquimista

Bolsa do Alquimista

Uma bolsinha de mão muito simpática. Suas repartições de poções são ótimas pra quando você precisar jogar um Fogo Grego na cara do primeiro monstro que vier te importunar!

 Capa do Serafim Caído [1]

Capa do Serafim Caído [1] 

Uma capa encantada que pertenceu ao poderoso líder de um grupo religioso. O sumo sacerdote se corrompeu com as falsas promessas de um demônio e profanou os templos dos deuses, sendo amaldiçoado a viver eternamente vagando por Niflheim.

 Anel do Cardeal [1]

Anel do Cardeal [1] 

Um anel que carrega as bênçãos da igreja de Odin. Apesar de abençoarem qualquer tipo de usuário, esses anéis são ainda mais poderosos nas mãos de Arcebispos ou daqueles com poderes sagrados.

 Livros da Sabedoria [1]

Livros da Sabedoria [1] 

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Equipe WarpPortal Brasil

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