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Pros momentos em que você quer saciar sua sede por estilo e poder, conte sempre com a refrescante fonte do Ticket de Promoção!

Nele, além de garantir aleatoriamente diversos consumíveis que vão te dar um boost nas jornadas PvE e até mesmo em intensos combates PvP, você ainda pode conquistar equipamentos cheios de bônus!

E nesta edição o Ticket tem um total de 5 equipamentos pra você, incluindo a fabulosa Jaqueta do Orgulho, que combina perfeitamente com a Cauda Arco-Íris [1], além do tão aguardado Quepe do Cão-mandante [1].

Sem contar que você ainda receberá 5 pontos de KMV caso adquira as principais premiações do Ticket, ou 10 pontos de KMV ao adquirir quaisquer outras recompensas. Aí, depois é só falar com o NPC Negociante de KMV nas Batalhas Campais e garantir muito mais itens.

Confira os detalhes dos prêmios principais e veja como eles se encaixam na sua build:

Ticket de Promoção

Período: de 04/08 até 17/08

Ticket de Promoção

Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

[Navegar]

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Promoção limitada até o dia 17.08.2020.

Este item será removido no dia 18.08.2020.

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Peso: 1

Premiações do Ticket de Promoção

Quepe do General [1]

Quepe do General [1]

Cada integrante que fosse promovido ao posto de General era recompensado com este Quepe. Com a popularização da peça, os soldados começaram a replicar os quepes e comercializá-los. Nunca nenhum General descobriu... Ainda...

 

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AGI e DES +5.

Velocidade de ataque +10%.

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A cada refino:

Precisão +2.

Pós-conjuração -2%.

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Precisão perfeita +10.

Dano físico a distância +5%.

Refino +9 ou mais:

Precisão perfeita +20 adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

Refino +11 ou mais:

Precisão perfeita +20 adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

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Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Jaqueta do Orgulho

Jaqueta do Orgulho

Uma jaqueta que emana cores e brilha reluzente por onde passa. Nos ombros da pessoa certa garante poder, quebra paradigmas e vira o centro das atenções.

 

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Resistência as raças Humano e Doram +5%.

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HP e SP máx. +2%.

Dano mágico +2%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +3% adicional.

Dano mágico +3% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +5% adicional.

Dano mágico +5% adicional.

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Ao aprender [Canção de Friga] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

Recarga de [Ruído Estridente] -0,2 segundos.

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Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv.5:

Habilita [Curar] nv.10.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, recupera 200 de HP e 20 de SP.

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A cada nível de [Ode a Hela]:

Dano mágico +4%.

Dano de [Ruído Estridente] +1%.

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Conjunto

[Flecha de Fogo]

Resistência a propriedade Fogo +75%.

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Conjunto

[Flecha de Cristal]

Resistência a propriedade Água +75%.

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Conjunto

[Flecha de Vento]

Resistência a propriedade Vento +75%.

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Conjunto

[Flecha de Pedra]

Resistência a propriedade Terra +75%.

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Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Asinhas Discretas [1]

Asinhas Discretas [1]

Para quem quer voar sem chamar muita atenção ou dar uma mudada no visual sem sacrificar a armadura, as Asinhas Discretas são indispensavelmente fofinhas.

 

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Todos os atributos +10.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +30%.

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Conjunto

[Armadura de Diabolus]

FOR +8. DES +4.

HP máx. +1.350.

Resistência a Ocultistas +5%.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +20% adicional.

A cada refino da armadura:

ATQ +15.

Tolerância a Atordoamento e Petrificação +5%.

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Conjunto

[Manto de Diabolus]

DEFM +25.

SP máx. +350.

Pós-conjuração -10%.

Resistência a Ocultistas +5%.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +20% adicional.

A cada refino da armadura:

ATQM +15.

Efetividade de cura +2%.

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Conjunto

[Manteau de Diabolus]

HP máx. +900.

Resistência a Ocultistas +5%.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +20% adicional.

A cada refino da capa:

Resistência as propriedades Fogo, Água e Vento +3%.

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Conjunto

[Botas de Diabolus]

Resistência a Ocultistas +5%.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +20% adicional.

A cada nível de base:

HP máx +100.

A cada refino do calçado:

ATQ e ATQM +20.

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Conjunto

[Anel de Diabolus]

HP máx. +2.000.

SP máx. +200.

Efetividade de cura +15%.

Resistência a Ocultistas +5%.

Dano físico e mágico contra Ocultistas +20% adicional.

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Ocultistas afetados:

Apóstolo Ahat, Apóstola Shenime, Brinaranha Jovem, Brinaranha, Kasa Enfurecido, Salamandra Enfurecida, Skoll, Morroc Exórdio, Morroc Caído, Jovem Morroc e Deus Morroc.

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Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

  Quepe do Cão-mandante [1]

Quepe do Cão-mandante [1] 

As grandes orelhas de cachorro podem até amenizar a imagem importante desse quepe, mas isso não impede que ele imponha respeito ou demonstre o valor da mais alta patente.

  Cajado da Magia Oculta [2]

Cajado da Magia Oculta [2] 

O grande poder escondido nesse cajado faz dele um artefato ideal para lançar poderosos (e perigosos) feitiços.

 Dica da Kafra

Nunca se esqueça: Fique atento ao realizar as negociações ou conversar com jogadores que estejam agindo de forma suspeita. Usuários que tentarem se passar por outra pessoa para obter vantagens é uma ação irregular e passível de punição. 

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Equipe WarpPortal Brasil

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