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Teste sua sorte e garanta itens premiados direto para o seu inventário.
Ticket de Promoção
Período: de 30/04 até 13/05
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Name |
Qnt |
Chance |
Capacete de Intensificação [1] |
1 |
0.20 |
Capa de Necromante [1] |
1 |
0.30 |
Anel das Tempestades [1] |
1 |
0.30 |
Graça Alcançada [1] |
1 |
0.30 |
Pijaminha de Tubarão [1] |
1 |
0.40 |
Grácil Riqueza [1] |
1 |
0.50 |
Chicle de Bola |
1 |
5.00 |
Poção de Guyak |
8 |
6.00 |
Poção Infinita |
6 |
7.00 |
Água Milagrosa |
12 |
7.00 |
Bolinho Divino |
5 |
8.00 |
Poção Mental |
12 |
9.00 |
Elixir Rubro |
10 |
10.00 |
Poção de Ouro |
10 |
11.00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11.00 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12.00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12.00 |
|
TOTAL |
100.00 |
Premiações do Ticket de Promoção
Anel das Tempestades
A força de muitas tempestades está contida neste anel.
- DES +20.
- Dano físico +10%.
- Pós-conjuração -15%.
- Precisão perfeita +15.
- Habilita [Ilimitar] nv.1.
A cada 3 níveis de base:
- Dano de [Temporal de Flechas] +1%.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Musas, Trovadores e evoluções
Graça Alcançada
A prece de um Cardeal foi ouvida e sua graça, finalmente, alcançada.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
- Dano de [Judex] e [Adoramus] +50%.
Refino +11 ou mais:
- Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional.
- Torna a armadura indestrutível em batalha.
- Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:
- Cura recebida +3%.
- Efetividade de cura +3%.
A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:
- Cura recebida +3%.
- Efetividade de cura +3%.
A cada nível aprendido de [Oratio]:
- INT +3.
- ATQM +15.
A cada nível aprendido de [Gênese]:
- Dano mágico contra todas as raças +4%.
Tipo: Armadura
DEF: 100
DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Grácil Riqueza
Anel dos aristocratas de Rune-Midgard. Contém uma joia que brilha graciosamente na mão.
- Dano físico e mágico +10%.
- Velocidade de ataque +10%.
Conjunto [Grácil Traje Físico]:
- Ao realizar ataques físicos: 9,9% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] no mesmo nível de refino da Armadura.
Conjunto [Grácil Traje Animal]:
- Recarga de [Riscar Fósforo] -45 segundos.
- Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,1 segundo.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Pijaminha de Tubarão [1]
Andou na prancha .... cuidado que os dorams podem te pegar com esse pijaminha lindo ! Desse jeito, fica fácil amar os tubarões (ou os dorams).
- Indestrutível em batalha.
- Efetividade de cura +10%.
Refino +5 ou mais:
- Esquiva perfeita +5.
- Efetividade de cura +10% adicional.
Refino +7 ou mais:
- Esquiva perfeita +5 adicional.
- Efetividade de cura +10% adicional.
Ao aprender [Invocação das Marés]:
- Ao receber dano físico ou mágico, 1,5% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] no nível aprendido.
A cada nível de [Festa do Camarão]:
- Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.
A cada nível de [Lambida]:
- HP máx. +6%.
Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:
- Resistência a monstros Chefes +5%.
Tipo: Armadura
DEF: 100
DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capa de Necromante [1]
Quem nunca quis ter poderes sinistros? Agora com essa capa você pode se passar por um bruxão sinistro e assustar pessoas por toda Rune-Midgard!
- Resistência as raças Humano e Doram +5%.
- A cada 3 refinos:
- SP máx. +2%.
- HP máx. +5%.
- Dano mágico +5%.
Refino +7 ou mais:
- HP máx. +5% adicional.
- Dano mágico +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
- HP máx. +10% adicional.
- Dano mágico +10% adicional.
Ao aprender [Coletar Alma] nv.5:
- Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.
A cada nível de [Necromancia]:
- Dano mágico de propriedade Sombrio +5%.
A cada nível de [Perícia com Almas]:
- INT +5.
A cada nível de [Ceifar Alma]:
- Dano de [Espa] +5%.
- Dano de [Eswhoo] +10%.
Tipo: Capa
DEF: 12
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capacete de Intensificação [1]
A versão aprimorada do Capacete de Aceleração, esse elmo melhora suas defesas contra o inimigo, fazendo eles comerem poeira!
- Pós-conjuração -20%.
- Resistência a monstros Normais e Chefes +20%.
- Refino +10 ou mais:
- Resistência as raças Humano e Doram +13%.
- Dano físico e mágico contra todas as raças +30%.
Refino +12 ou mais:
- HP e SP máx. +30%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10
DEFM: 10
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
- HP e SP máx. +5%.
- Dano crítico +5%.
- Dano físico a distância +5%.
- Dano mágico de todas as propriedades +5%.
- A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
- Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
- Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
- Todos os atributos +10.
- ATQ e ATQM +30.
- Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
- SP máx. +10%.
- Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
- ATQ e ATQM +30.
- Conjuração variável -5%.
- Velocidade de ataque +5%.
- HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
- Velocidade de ataque +3%.
- Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
- ATQ e ATQM +20.
- Precisão +30.
- Esquiva +30.
- Efeito é cancelado se o usuário morrer.
- Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
- ATQ e ATQM +30.
- Conjuração fixa -30%.
- Precisão e Esquiva +30.
- Dano físico e mágico +1%.
- Velocidade de ataque +1.
- Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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