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Com o Ticket de Promoção, você tem a chance de garantir prêmios incríveis e descobrir o que o destino reservou para você. Confira:

Ticket de Promoção

11/03 até 24/03

Cupom de Promoção

Cupom de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons.

 

Leve esse ticket na [Máquina de Cupons]morocc,131,102,0,000,0 para receber prêmios aleatórios!

 

Promoção limitada até o dia 10.02.2025

Este item será removido no dia 11.02.2025.

 

Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.

 

Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.

 

Peso: 0 

 

Como Adquiro e Troco meu Ticket? 

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102). 

 

Name

Qnt

Chance

Quepe do Miau-mirante [1]

1

0,2

Vestido Glacial

1

0,2

Armadura Yoroi [1]

1

0,3

Chifres Oníricos

1

0,3

Anel da Águia Escarlate [1]

1

0,3

Vestido Natural

1

0,5

Chicle de Bola

1

5

Poção de Guyak

8

6

Poção Infinita

6

7

Água Milagrosa

12

7,7

Bolinho Divino

5

8

Poção Mental

12

9

Elixir Rubro

10

10

Poção de Ouro

10

10,5

Bênção de Tyr

10

11

Poção Ilimitada

6

12

Amuleto de Ziegfried

5

12

 

Quepe do Miau-mirante [1]

Quepe do Miau-mirante [1]

Parte importante do uniforme de um membro da mais alta hierarquia militar. Não é recomendável lavar.

 

Pós-conjuração -10%.

Dano de [Tempestade de Flechas] +15%.

 

A cada refino:

DES +3.

 

Refino +7 ou mais:

Dano de [Tempestade de Flechas] +20% adicional.

Refino +9 ou mais:

Recarga de [Ilimitar] -150 segundos.

 

Ao aprender [Camuflagem] nv.5:

Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,2 segundos.

 

Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:

Velocidade de ataque +15%.

Resistência a monstros chefes +20%.

 

Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:

Pós-conjuração -20% adicional.

 

Ao aprender [Táticas de Sobrevivência] nv.10:

Dano físico contra todas as raças +20%.

 

Desequipar o item remove o [Ilimitar] ativada.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 10

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Vestido Glacial

Vestido Glacial

Um vestido azul que emana uma energia brilhante e congelante. Dizem que foi pego direto do guarda-roupa da Nelsa, dentro de um castelo de gelo nas montanhas.

 

Indestrutível em batalha.

 

O usuário não pode ser empurrado.

 

Refino +5 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo e Água +10%.

Dano físico e mágico contra as raças Amorfo, Humano, Humanoide e Doram +10%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo e Água +15% adicional.

Dano físico e mágico contra as raças Amorfo, Humano, Humanoide e Doram +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo e Água +15% adicional.

Dano físico e mágico contra as raças Amorfo, Humano, Humanoide e Doram +15% adicional.

 

Tipo: Armadura

DEF: 120 DEFM: 0

Peso: 40

Propriedade: Água

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Armadura Yoroi [1]

Armadura Yoroi [1]

O fato de que esse modelo de armadura ainda seja usado séculos depois de sua concepção é uma prova incontestável do quão atemporal é o seu design.

 

ATQM +10.

Ignora 10% da DEFM de todas as raças.

 

Refino +7 ou mais:

ATQM +20 adicional.

Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.

Refino +8 ou mais:

ATQM +20 adicional.

Torna a armadura indestrutível em batalha.

Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.

Refino +9 ou mais:

ATQM +30 adicional.

Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças.

 

Tipo: Armadura

DEF: 60 DEFM: 0

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chifres Oníricos [1]

Chifres Oníricos [1]

Se você dormir e sonhar com um fantasma de chifres adornados, significa que você está diante do Devorador de Sonhos, capaz de destruir a sua alma em um só impacto.

 

Indestrutível em batalha.

 

Velocidade de ataque +10%.

A cada 3 refinos:

Pós-conjuração -3%.

 

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Impacto Meteoro] +1%.

Refino +7 ou mais:

A cada 5 níveis de base, dano de [Impacto Meteoro] e [Destruidor de Almas] +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

A cada 5 níveis de base, dano de [Impacto Meteoro] e [Destruidor de Almas] +1% adicional.

 

Ao aprender [Reflexo de Combate] nv.5:

Pós-conjuração -20%.

 

Ao aprender [Retaliação] nv.10:

ATQ da arma +25%.

 

Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:

Resistência a monstros normais e chefes +20%.

 

Ao aprender [Estilhaçar Arma] nv.5:

Dano físico contra todas as propriedades +25%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 10

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Anel da Águia Escarlate [1]

Anel da Águia Escarlate [1]

Anel derretido na mais intensa chama, recriado com o restante de suas cinzas. Sua joia emite um brilho pulsante em um ritmo peculiar.

 

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

 

A cada nível de base:

Dano de [Choque Rápido] +1%.

A cada 3 níveis de base:

Dano de [Lança do Destino] +1%.

 

Ao aprender [Consagração] nv.5:

Conjuração variável -30%.

 

Ao aprender [Espiral Lunar] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +15%.

 

Ao aprender [Graça Real] nv.5:

HP e SP máx. +15%.

Resistência as raças Humano e Doram +3%.

 

Ao aprender [Proteção da Vanguarda] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, recupera 100 de HP e 10 de SP.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Vestido Natural

Vestido Natural

Vista o Vestido Natural, faça um suquinho de laranja natural, ande por bosques naturais e fique diretamente em contato com a natureza em mais um dia naturalmente bonito. Ufa!

 

Indestrutível em batalha.

 

O usuário não pode ser empurrado.

 

Refino +5 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Humano, Humanoide e Bruto +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Humano, Humanoide e Bruto +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Humano, Humanoide e Bruto +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +15% adicional.

 

Tipo: Armadura

DEF: 120 DEFM: 0

Propriedade: Terra

Peso: 40

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5%.

HP e SP máx. -10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

ATQ e ATQM +20.

Precisão +30.

Esquiva +30.

Efeito é cancelado se o usuário morrer.

Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração fixa -30%.

Precisão e Esquiva +30.

Dano físico e mágico +1%.

Velocidade de ataque +1.

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

 

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