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Sabe aquele porquinho esquecido no armário? Já pega e prepara o martelo, porque chegou a hora dos novos itens temporários!
Confira:
VENDAS TEMPORÁRIAS
Período: de 16/04 até o dia 29/04
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Armagedon
O dono dessas botas era tão poderoso que destruía planetas de várias galáxias. A chegada desse item aqui pode significar o fim do mundo.
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
A cada nível aprendido de [Lâminas Retalhadoras]:
Recarga de [Passos da Ilusão] -5 segundos.
Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:
Resistência a propriedade Fantasma +30%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada nível aprendido de [Lâminas de Loki]:
Dano de [Lâminas de Loki] +6%.
A cada nível aprendido de [Castigo de Loki]:
Dano físico +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Sapatos da Persistência
Calçado usado por clérigos a fim de exterminar zumbis.
Recarga de [Curatio] -1 segundo.
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:
DEFM +10.
Efetividade de cura +8%.
A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:
DEFM +10.
Efetividade de cura +8%.
Ao aprender [Oratio] nv.10:
Conjuração variável -20%.
Pós-conjuração -10% adicional.
Ao aprender [Gênese] nv.5:
Ao usar [Offertorium] ativa [SP máx. +3%] por 15 segundos.
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +25%.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chocalho
Chicote que imita o barulho de um chocalho de cobra. Ele também pode ser usado como um daqueles sinos em templos orientais.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Pós-conjuração -4%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -100%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] e [Temporal de Flechas] +20%.
Conjunto
[Carta Pere Cantante]
Dano mágico +7%.
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
Dano mágico de propriedade Neutro +20%.
Conjunto
[Carta Pere Dançante]
ATQ da arma +7%.
Dano físico a distância +20%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Conjunto
[Carta Jitterbug]
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv.2.
Ao realizar ataques físicos a distância:
5% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
Conjunto
[Carta Grand Pere]
Tolerância a Sono +100%.
Torna a arma e a armadura indestrutíveis em batalha.
A cada refino da armadura:
Recarga de [Melodia de Morfeu] -1 segundo.
Tipo: Chicote
ATQ: 170 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Musas e evoluções
Pupilas Avermelhadas
Olhos vermelhos que piscam com uma certa frequência. Dizem que se você for próximo do Rei Fumacento e ele te oferecer a Grande Folha Mágica, você poderá ficar com as pupilas nesse estado.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pupilas Draconianas
Lentes de contato com poder capaz de enxergar dragões. Caiu em desuso quando descobriram que dá para ver dragões sem precisar de lentes...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Turquesa da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Loira da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Rosa da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Azul da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Violeta da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Morena da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Branca da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Doram de Botas
Um chapéu usado por um destemido Doram, que usava botas gigantescas e um florete para lutar contra seus inimigos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Adorno de Peônia
Um adorno de cabelo feito com pétalas de Peônia, a flor da prosperidade.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lambreta Elétrica do Poring
Uma lambreta elétrica feita pelas indústrias Pesla, diretamente de Einbroch. Rápida, veloz e ainda vem com um poring junto! Só não esqueça de recarregá-la com frequência se não quiser ficar preso na estrada.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Quepe do Pô Pai
Um quepe azulado muito famoso entre os marinheiros de Alberta. Dizem que o primeiro marinheiro a usá-lo, o Pô Pai, passou o quepe para o Pô filho, que passou para o Pô Neto, e por aí vai....
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartão Vermelho dos Porings
Uma carta destinada ao Rei Poring. Espero que sejam boas notícias, e não algum boleto para pagar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cartola da Guarda Real
Um chapéu alto usado exclusivamente pela Guarda Real de Prontera, no interior do castelo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fone de Ouvido Brilhante
Fones de ouvido brilhantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tridente com Lacinho
Quem disse que quem é do mal não pode ser fofinho? Comande os devilings e ainda seja fofinha com esse lacinho de presente.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Baleia de Pelúcia
Uma pequena baleia de pelúcia, que pode ser colocada no bolso para te acompanhar nas maiores aventuras aquáticas de Rune-Midgard.
Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
Refino +10 ou mais:
DEF +300.
HP máx. +30%.
Refino +12 ou mais:
Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização.
A cada de 10 VIT base:
Resistência a propriedade Água +7%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Fantasma +3%.
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Relógio de Bolso dos Rebeldes
Um relógio de bolso usado pelos rebeldes de Einbroch. Eles são sempre sincronizados para nunca atrasar a missão.
Tolerância a Silêncio +100%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao aprender [Proteção de Platina] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
Recarga de [Explosão Antimatéria] -5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capa Ultio-OS [1]
Uma capa abençoada que pertencia ao mesmo guerreiro que empunhava a famosa Maça Ultio-OS.
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de propriedades Neutro e Sagrado +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -12%.
Refino +13 ou mais:
Ignora 10% da DEFM de monstros Chefes.
Conjunto [Ultio-OS]:
ATQM +30.
Arma refinada no +12 ou mais:
Recarga de [Adoramus] -0,5 segundos.
Ignora 15% da DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Lança de Glast Heim
Uma lança brilhante e ornada, que foi retirada do armamento escondido de Glast Heim.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
A cada 5 níveis de base até o 150:
Dano de [Luz da Criação] +1%.
Tipo: Lança
ATQ: 110 ATQM: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções
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