
Equipe WarpPortal BR
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Atenção, chamando todos os heróis! A hora mais esperada chegou, prepare seu inventário e saia às compras! Aproveite tudo no precinho da nova atualização.
Período: de 02/04 até o dia 15/04
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Anel de Touro
Pequeno anel que simboliza o 2º signo do zodíaco: Touro.
SP máx. +100.
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Custo de SP de [Tornado de Carrinho] -5.
Bioquímicos e evoluções:
Dano físico +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano de [Canhão de Prótons] +50%.
Dano de [Tornado de Carrinho] +35%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Aquário
Pequeno anel que simboliza o 11º signo do zodíaco: Aquário.
SP máx. +100.
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Custo de SP de [Abalo Sísmico] -30.
Arcanos e evoluções:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Recarga de [Abalo Sísmico] -0,3 segundos.
Conjuração variável de [Chamas de Hela] -50%.
Dano de [Chamas de Hela] e [Abalo Sísmico] +50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Escorpião
Pequeno anel que simboliza o 8º signo do zodíaco: Escorpião.
SP máx. +100.
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Custo de SP de [Recuar] -2.
Sicários e evoluções:
Precisão perfeita +35.
Dano físico +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Sagitário
Pequeno anel que simboliza o 9º signo do zodíaco: Sagitário.
SP máx. +100.
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos:
Recupera 10 de SP.
Sentinelas e evoluções:
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -10%.
Dano físico +5% adicional.
Regenera 3 de SP por ataque.
Dano de [Tempestade de Flechas] +30%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mangual Ogro
Bastão com uma bola de ferro amarrada na ponta. Parece estar possuído.
A cada 4 refinos:
Dano físico +10%.
Tipo: Maça
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Mercadores e evoluções
Diadema Élfico
Símbolo dos espíritos que vagam na floresta, esse adorno para cabelo tem um cheiro peculiar de rosas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhinhas de Grifo
Essas orelhinhas foram criadas por um Guardião Real adotado. Por ser pequeno, ele sempre quis um grifo do seu tamanho.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Verona
Chapéu de palha adornado com flores de verão. Extremamente popular em uma época distante.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Touca de Husky
Touquinha do cachorrinho mais fofo que você já viu! Além da touca, o designer também confeccionou as patinhas dianteiras para dar a ideia de que o cachorro descansa deliciosamente na sua cabeça.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Naval
O chapéu usado pelo comandante da marinha. O antigo dono desse chapéu era muito fã de Tita & Nic, um filme sobre Tita, a mulher rica e Nic, o garoto pobre que viaja de barco.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Proeminência Solar
Tiara usada pela tribo do Sol. Seus nativos costumavam realizar danças em comemoração aos dias solares. Seus costumes se perderam quando todos da tribo morreram por insolação.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Espiralizada Branca
Cabelo real feito com uma tintura encontrada no corpo dos Ursinhos Brancos da mina de Einbech.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Três Cores
Que tal inovar no visual com essa peruca rosa com as pontinhas loiras e lacinhos vermelhos, hein? É a última novidade e todo mundo tá querendo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Rosa da Diva
Pentado exclusivo de uma lenda da música. A história conta que uma Musa causou uma grande histeria de dança, transformando-a em uma Diva!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Buquê Colorido
Um buquê que contém todas as flores de todas as regiões de Rune-Midgard. Dizem que usá-lo no seu casamento dá boa sorte!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Touca de Raposa
Está com dificuldades para capturar aquela Nove-Caudas? Torne-se uma com esta touquinha e com certeza elas não irão fugir de você.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelho Serviçal das Maravilhas
Quem é que deu um fraque e uma bandeja a um coelho para servir chá?! Aposto que isso é coisa daquela tal de Anisette. Bem, surpreendentemente ele não derrama nenhuma gota enquanto pula!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fones da DJ Kitty
Uma das maiores estrelas de Comodo, a DJ Kitty, está com uma linha de seus fones exclusivos a venda por tempo limitado! Vai perder essa!?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Ondulada de Jade
Cabelos ondulados e esverdeados para você ser a jóia verde de Prontera!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca de Shih Tzu
Uma peruca que copia o cabelo natural do Rei Tzu, muito conhecido pelas Oboros e Kagerous de todo o mundo.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Caveiras Místicas
Quem foi que deixou as caveiras fora da jaula?! É assustador encontrar 3 caveiras com fogo verde no meio da noite! Ainda bem que o mestre Necromancer criou uma magia que controla elas direitinho, assim você pode desfilar sem se preocupar.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Katanas do Mestre Tengu
Katanas forjadas pelo grande mestre forjador Kai Tengu. Dizem que se você for merecedor, as katanas irão cuidar de você! E não se assuste: a máscara vermelha com cara de brava é para manter os maus espíritos longe e trazer boa sorte ao seu mestre!
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Escudo Ilusión B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusión, mas que não pode ser aprimorado com moduladores.
HP e SP máx. +10%.
A cada 3 refinos:
ATQ e ATQM +15.
Nível base 170 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Escudo Ilusión A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusión, mas que não pode ser aprimorado com moduladores.
HP e SP máx. +10%.
A cada 3 refinos:
DEF +50 e DEFM +5.
Nível base 170 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 95 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 100
Elmo de Dragão Esmeralda
Direto das páginas dos livros de história para a sua cabeça, esse Elmo de Dragão Esmeralda é o toque final que faltava no seu look!
Resistência aos Rejeitados +15%.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15%.
Refino +7 ou mais:
Resistência aos Rejeitados +15% adicional.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência aos Rejeitados +20% adicional.
Dano físico e mágico contra os Rejeitados +20% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Rejeitados afetados:
A013-Caput, A013-Dolor, A013-Bellare e Miguel.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Adaga Procyon [1]
Adaga Mágica que pertencia ao arsenal do grando Feiticeiro Procyon. Dizem ser encantada com magias poderosas.
Indestrutível em batalha.
Conjuração variável -10%.
ATQM +50.
A cada nível de base:
ATQM +1 adicional.
Ceifadores de Almas e evoluções:
Dano mágico +25%.
Esquiva perfeita +20.
Custo de SP das habilidades -10%.
Resistência a monstros Chefes +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Refino +9 ou mais:
Ignora +50% da DEFM de todas as raças.
Tipo: Adaga
ATQ: 0 ATQM: 10
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções
Cartas Encantadas
Um deck de cartas encantadas que pertencia a maior cartomanete de Rune-Midgard. Sua energia aumenta os atributos de quem saca as cartas.
Dano mágico +5%.
Custo de SP das habilidades -5%.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
Conjunto
[Conta da Nostalgia]
Dano físico e mágico contra todos os Tamanhos +15%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Cajado da Memória [1]
Um cajado mágico que guarda todos os poderes de seus últimos donos.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Velocidade de ataque +2%.
A cada 5 níveis de base até o 150:
Dano de [Esquife de Gelo] e [Zero Absoluto] +1%.
Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 180
Peso: 30
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções
Aura Solar
Após treinar com o Cavaleiro Zodiacal de Virgem, Xaka, você conseguiu alcançar seus oito sentidos e elevar seu cosmo até liberar sua aura, que agora brilha como o brilho do sol! Afinal, como já diziam Çandi e Júlior, é nas constelações que a luta vai começar, e aqui o bem e o mal, até um deles ganhar, silêncio nas estrelas e um grito ecoando no ar!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Nevada
Pra quem curte um friozinho, essa aura é perfeita, vai te deixar sempre fresquinho (ótima ideia para os dias mais quentes).
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Venenosa
Uma aura verde digna somente de quem consegue controlar os venenos mais poderosos. Só cuidado com os algozes querendo colocar seu veneno em uma garrafinha....
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Rochosa
Para ter coragem e determinação, nada como uma aura que te faz parecer firme e forte como uma rocha. O que acha de adicionar uma dessa na sua coleção?
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Curta de Gatinha Má
Usada como alternativa à Peruca Curta de Gatinho, essa peruca é feita somente para as gatinhas mais malvadas que estão por aí. Sentir que é malvado por vezes é momentâneo, então porque não usar uma dessa?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca das Asinhas Celestes
Quando confeccionada, a peruca tinha a cor tão idêntica ao céu que causava espanto a todos que a olhavam. Quem usava, se vangloriava por ter capturado um pedaço do azul celeste e colocado em sua cabeça.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca com Mechas
Uma peruca maravilhosa para te deixar com o visu bem descolado e alternativo. Vai fazer sucesso nas festinhas com a galera.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Peruca Sereia Suave
Diretamente do mar com o cheirinho especial dos corais, a Peruca de Sereia Suave vai aumentar os seus cantos e encantos com toda a beleza das ondas naturais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Coelho Cenourinha
Um coelhinho chamado Cenourinha que ama frutas, legumes e vegetais. Coincidentemente, ele não curte muito cenouras, não. Será que é por causa do nome?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capa Coelho Felpudo
Além de ser muito fofinha, ela também é felpuda e quentinha. Só cuidado para não sair pulando por aí, hein.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Mochila Zipper
Pequenina, mas muito fofa, essa mochila infantil representa o urso Zipper, encontrado vagando pelas áreas de Kunlun. Possui um misterioso metal em pano nas costas.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Talheres do Comilão
Nada melhor do que carregar sempre contigo seus talheres preferidos para comer mais (muito mais) rápido e partir para as aventuras. Há quem ache um exagero uma colher e um garfo desse tamanho, mas dependendo da fome...
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Ás Surpresa
Seja pra enganar os inimigos ou pra trapacear jogando com os amigos, o Ás Surpresa é carta certa! Deixa sua boca com gosto de papel, infelizmente.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boneco de Loomin
Um boneco pra usar na cabeça pra quem tá cansado de usar elmos pesados e feios. Feito à imagem de Loomin, o irmão gêmeo esquecido da Papisa de Arunafeltz!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Couro de Lindwurm [1]
Uma Capa Espinhosa, pontiaguda, rígida, distorcida, desconfortável, densa, perigosa e com cheirinho de lavanda com o aroma pétalas de rosas.
AGI e VIT +5.
Resistência as propriedades Água e Fogo +5%.
Resistência as raças Dragão e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Habilita [Esconderijo] nv.1.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que AGI e VIT somarem 20,
HP máx. +1%.
Conjuração variável -2%.
Refino +9 ou mais:
Habilita [Furtividade] nv.1.
Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Couro de Typhon [1]
Uma Capa Cerúlea como o céu em uma tarde de domingo de verão quando o dia seguinte é feriado. Não tem coisa melhor!
AGI e VIT +5.
Resistência as propriedades Neutro e Veneno +5%.
Resistência as raças Peixe, Humano e Humanoide +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 10 de SP.
Refino +8 ou mais:
A cada vez que AGI e VIT somarem 20,
DEF +20.
ATQM +15.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera +10 de SP adicional.
Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Joia do Almirante [1]
Esse quepe é a Joia do Almirante! A coisa mais valiosa da coleção, que conta com âncoras de ouro, tesouros perdidos, uma cópia em tamanho real de um tubarão monstruoso e um peixinho chamado Jorge.
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Conjunto [Meuchler-OS]:
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Lâminas de Loki] +4%.
Conjunto [Claymore-OS]:
CRIT +10.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +4%.
Conjunto [Placa-Mãe-OS]:
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Explosão Solar] +4%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Acessório Extravagante [1]
Impossível não perceber, impossível não se impressionar. O Acessório Extravagante é estranhamento bonito... e tem que ser à vista no cartão.
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Conjunto [Kuroiro-OS]:
Dano mágico de propriedade Água, Vento e Fogo +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Pétalas Flamejantes], [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +3%.
Conjunto [Rapieira-OS]:
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +4%.
Conjunto [Rutilus-OS]:
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Cometa] +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Cachecol Arco-íris
Sempre conectados com a natureza, os Falcões do Vento gostam de representá-la em suas vestimenta, sejam em roupas simulando a floresta ou em lenços simbolizando o Arco-íris.
Resistência as raças Humano e Humanoide +5%.
HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Ao aprender [Camuflagem] nv.5:
Pós-conjuração -10%.
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,2 segundos.
A cada nível de [Disparo Certeiro]:
Dano físico a distância +2% adicional.
Dano de [Tempestade de Flechas] +1%.
Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
Recarga de [Ilimitar] -18 segundos.
Desequipar o item remove o [Ilimitar] ativada.
Conjunto [Flecha de Fogo]:
Resistência a propriedade Fogo +75%.
Conjunto [Flecha de Cristal]:
Resistência a propriedade Água +75%.
Conjunto [Flecha de Vento]:
Resistência a propriedade Vento +75%.
Conjunto [Flecha de Pedra]:
Resistência a propriedade Terra +75%.
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Talismã Yin Yang
Talismã com poder de proteção, capaz de neutralizar e equilibrar as energias. E quem não deseja ser mais equilibrado e viver em harmonia?
Precisão +20.
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto [Lâmina Maligna]:
Dano de [Meteoro Escarlate] +10%.
Conjunto [Lâmina Máxima]:
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Conjunto [Lâmina Mágica]:
Dano de [Judex] +50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Capuz com Orelhas de Coelho
Um visual nobre e elegante pra qualquer um que adora usar orelhas de coelho como acessório. Perfeito para a Páscoa ou para aquele piquenique divertido nos arredores de Esplendor.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas Brancas de Lunático
Originalmente criadas pelo pessoal de Humanas da Universidade de Juno para celebrar a Páscoa, essas orelhas enfeitadas com miçangas viraram moda. Tudo graças ao empreendedorismo da sábia Milena, que resolveu ir pra Praia de Comodo vender sua arte, das coisas que a natureza dá pra gente.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Protetor com Coelhinhos
Um protetor de orelhas bem quentinho com um visual fofinho de coelhinhos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Touca de Coelho
Uma touca de pijama com formato de um coelho. Muito útil no inverno para aquecer as orelhas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coelhinho Carinhoso
Um lindo chapéu em forma de um Coelhinho Carinhoso. Ao usá-lo, você se sente repleto de amor e bons sentimentos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Orelhinhas de Coelhinho de Lã
Este item visual é tão fofinho e aconchegante que faz você se sentir ainda mais resistente e disposto! Perfeito para você se aquecer nas noites de frio ou fazer sucesso nos eventos de anime.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coelhinho Malhado
Diferente de todos os seus irmãos, esse coelhinho nasceu malhado, destacando-se pela mistura do branco e preto. Por ser fora do padrão, ele tá sempre antenado para não trocar gato por lebre.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cartola de Ovos
Certo dia, a mãe de um pequeno aventureiro pediu para que ele fosse até o mercadinho de Prontera e trouxesse uma cartela de ovos. O aventureirinho, um pouco desatento, confundiu as coisas. Pelo menos voltou com uma peça fashion...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Família Eclipse Dorminhoca
Shhh. É melhor você fazer silencio na hora de enfrentar os monstros e conjurar suas habilidades, afinal uma adorável coelhinha da raça Eclipse e seus filhinhos Lunáticos resolveram dormir na sua cabeça. É, seu penteado deve ser mesmo muito confortável.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas do Coelho Branco
Você está atrasado! Você está atrasado! Já passou da hora de você encontrar a Alice lá na Fábrica de Kiel Hyre e leva-la pra cair no buraco de Umbala. Ou seria encontrar o KeaNeo Rives e leva-lo pra encontrar o Morphadus? Não importa, você sempre parece um lunático quando usa essas orelhas de coelho branco.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Coelho Elegante
É um privilégio tremendo poder usar um dos chapéus mais bem vistos pelos coelhos. Apenas os duques e duquesas das cenouras tinham tamanha sorte no visual. Se isso não te garantir bons ovos de chocolate, nada mais vai.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Laçarote das Orelhas Pontudas
A criadora desse laçarote queria manter o padrão de orelhas abaixadas e adereços fofinhos, mas seu fã clube clamava por algo diferente. Foi então que ela optou pelas orelhas pontudas e belíssimas hortênsias nas laterais.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Laço Pomposo
Não tem motivo em optar pelo básico. Com o Laço Pomposo, você pode definir seu próprio padrão de moda e ser a sensação do momento. Só toma cuidado pra não te confundirem com um presente embrulhado.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lenço do Fora da Lei
É melhor te respeitarem, porque pra você, a lei não é nada! Ninguém manda em você, só você mesmo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Leque da Ventania
Um leque milenar, confeccionado nos primórdios de Rune-Midgard. Sua força de abano é tão grande que os usuários devem medir a rapidez de manuseio do item. Ah, usá-lo na boca não faz o bafo ir embora com o vento, infelizmente...
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Manto do Disfarce
O último aventureiro que usou esse manto conseguiu se esconder das obrigações da vida adulta por uma semana... Depois ele teve que colocar tudo em dia. Pensando por um lado, o manto é perfeito para essas escapadinhas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Máscara do Alquimista
Uma antiga máscara que os Alquimistas costumavam usar durante perigosas experiências. Apesar de te dar um ar meio sinistro, ela vai te manter protegido de gases e líquidos nocivos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochocochila
Uma mochila que serve para transportar suas coisas e também como lanche da tarde? Acho que não existe coisa mais prática do que isso. É só maneirar na quantidade e torcer para que seus cadernos não derretam junto.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Parafuso de Corda
Tem dias que só dando corda pra ter forças e encarar as aventuras do mundo. O bom desse parafuso é que ele não só te dá um gás a mais, como também toca uma música clássica para espantar monstros que tentarem te cansar.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tapa-Olho do Falcão
Certa vez um falcão decidiu usar um tapa-olho para dar alguma chance para as presas. O resultado foi dar de cara com uma árvore e não conseguir mais voar. Ele então começou a mandar réplicas do acessório para todo o reino, incentivando boas práticas na hora de bater as asas.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Pomposa
Apesar das orelhinhas em pé indicarem atenção, o objetivo dessa tiara é ser completamente pomposa. Não sabemos muito bem como isso acontece, mas com certeza tem ligação com a mistura clássica de branco, vermelho e um coraçãozinho.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Botas Jurássicas
Botas feitas com um couro grosso e resistente, digno das criaturas colossais que habitavam o mundo.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico contra monstros Chefes +5%.
A cada refino:
Dano mágico contra monstros Chefes +1% adicional.
Tipo: Calçado
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Salto Alto de Gala
Feito com requinte e elegância, seis raras rosas azuis e fitas brancas de um caro cetim moldam esse par de sapatos. Dizem que pela tamanha extravagância, eles podem ter pertencido a uma antiga rainha detestada pelo seu povo. Mas depois que ela perdeu a cabeça, os sapatos ficaram sem dono
SP máx. +50.
Conjunto
[Carta Fendark]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Trilobita]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Nereida]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Ferrão]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Lagarta]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Encouraçado]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Zumbi Mestre]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Diabolik]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Anjo Fajuto]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Conjunto
[Carta Furador]
A cada 3 refinos do Salto:
ATQ e ATQM +10.
Recupera 30 de HP e 3 de SP ao derrotar monstros com ataques físicos.
Tipo: Calçado
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Robe Milagroso
Indumentária vestida por heróis que são vistos pelo povo como enviados divinos. Seu conforto e bônus são ideais para quem está em uma longa jornada de grandes perigos.
HP e SP máx. +5%.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +3% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelho Macabro
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Velocidade de ataque +3.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv.8.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lâmina dos Céus
Aquele que empunhar esta espada dominará tudo que estiver sob o firmamento. Faça seus inimigos se ajoelharem perante o seu poder!
Indestrutível em batalha.
AGI +5. CRIT +50.
Esquiva perfeita +20.
Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido.
A cada refino:
Chance de autoconjuração +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Destruidor de Almas] nv.3.
Conjunto
[Carta Samurai Encarnado]
Dano físico +20%.
Velocidade de ataque +10%.
Ao usar [Destruidor de Almas]:
20% de chance de ativar um efeito por 3 segundos.
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
Tipo: Espada
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Superaprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções
Escudo das Divindades
O toque divino encantou este escudo, e aquele que o utilizar será um indivíduo intocável por muitos males.
Efetividade de cura +10%.
A cada refino:
Efetividade de cura +1%.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Curar] nv.1.
Refino +10 ou mais:
Tolerância a Sangramento +100%.
Refino +13 ou mais:
Tolerância a Petrificação +100%.
Tipo: Escudo
DEF: 150 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Vestimenta Impecável
Uma vestimenta quase perfeita, costurada sob medida para aventureiros que não desejam agredir a moda.
HP e SP máx. +5%.
A cada 3 refinos:
Pós-conjuração -1%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +3% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Armadura Eclipse Desgastada
O sol e a lua em dourado tornam essa armadura um item precioso para os antigos guerreiros de Amatsu. Seus rasgos e danos mostram claros sinais de uso.
HP e SP +5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -50%.
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Ágil
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que anseiam por uma agilidade além do que os olhos podem ver.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
Velocidade de ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais AGI [1] ou
Botas Modificadas AGI [1]
Velocidade de ataque +1.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Astuto
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que buscam pela destreza necessária para nunca deixar seus inimigos escaparem.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais DES [1] ou
Botas Modificadas DES [1]
Dano físico a distância +5%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Afortunado
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que preferem que o destino decida por eles.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
Dano crítico +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais SOR [1] ou
Botas Modificadas SOR [1]
Dano crítico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Vigoroso
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que almejam a vitalidade necessária para sempre prevalecer ao final de uma batalha.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
HP máx. +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais VIT [1] ou
Botas Modificadas VIT [1]
HP máx. +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Robusto
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que desejam força para mover céu e terra com as próprias mãos.
ATQ +50.
A cada 3 refinos:
ATQ da arma +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEF das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais FOR [1] ou
Botas Modificadas FOR [1]
ATQ da arma +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEF das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 200
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura do Herói Sábio
Uma armadura única, forjada especialmente para aqueles que visam ao intelecto necessário para superar a força dos seus inimigos.
ATQM +50.
A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 30% de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra as raças Bruto e Demônio +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes das propriedades Vento e Terra +10%.
Conjunto
Botas Temporais INT [1] ou
Botas Modificadas INT [1]
Dano mágico +10%.
Soma dos refinos da Armadura e Bota for 21 ou mais:
Ignora 20% adicional de DEFM das raças Bruto e Demônio.
Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Traje de Wickebine
A indumentária utilizada pela famosa mercenária residente de Morroc, Wickebine. Ela é bem conhecida por suas madeixas loiras, suas orelhinhas de gatinho, e por sua personalidade provocante.
Ao realizar ataques físicos em monstros da raça Anjo, Demônio e Humanoide, 10% de chance de autoconjurar [Piscadela] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +4%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +6% adicional.
Conjunto
[Durga]
Durga com refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de ativar um [efeito] por 3 segundos.
Efeito:
Ignora 100% da DEF de monstros normais e personagens.
Tipo: Armadura
DEF: 56 DEFM: 5
Peso: 90
Nível necessário: 105
Classes: Sicários
Chapéu do Tigre Branco
Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto?
FOR +2. DES +2.
Ao receber ou causar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Eddga por 3 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,1%.
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +1%.
Durante a transformação:
A cada refino:
ATQ +25.
A cada segundo:
Drena 5 de SP do usuário.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto Temporal FOR [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
ATQ da arma +1%.
A cada 4 refinos:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +7% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais FOR [1] ou
Botas Modificadas FOR [1]
ATQ +50.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Temporal INT [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
Dano mágico +1%.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +7% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais INT [1] ou
Botas Modificadas INT [1]
ATQM +50.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Temporal DES [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
Dano físico a distância +1%.
A cada 4 refinos:
Dano crítico +3%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais DES [1] ou
Botas Modificadas DES [1]
Dano físico a distância +7%.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Temporal AGI [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
Dano crítico +3%.
A cada 4 refinos:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais AGI [1] ou
Botas Modificadas AGI [1]
Dano crítico +7%.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Temporal VIT [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
HP máx. +400.
A cada 4 refinos:
HP máx. +3%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais VIT [1] ou
Botas Modificadas VIT [1]
Pós-conjuração -5%.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Temporal SOR [1]
Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.
A cada 2 refinos:
CRIT +3.
Dano crítico +3%.
A cada 4 refinos:
Velocidade de ataque +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +7%.
Refino +9 ou mais:
Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.
Refino +11 ou mais:
Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Conjunto
Botas Temporais SOR [1] ou
Botas Modificadas SOR [1]
Velocidade de ataque +1.
Botas com refino +10 ou mais:
Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chapéu Macabro de Cetim [1]
O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!
INT e DES +2.
Dano físico e mágico contra a raça Humanoide +10%.
Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Conjunto
[Coelho Macabro]
Refino do chapéu no +1 ou maior:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, 0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,2% adicional.
A cada 3 refinos do Escudo:
Duração da transformação +1 segundo.
Durante a transformação:
A cada segundo:
Drena 50 de HP do usuário.
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv.10.
A cada refino do Chapéu:
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +3%.
No momento da transformação:
Se a transformação foi ativada por ataques mágicos, também ativa [Amplificação Mística] nv.5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cajado da Bruxa [1]
Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
Indestrutível em batalha.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, personagens e guardiões.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance altíssima de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance altíssima de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 20 ATQM: 350
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros e evoluções
Manto da Bruxa [1]
Um manto usado pela Bruxa Jiranto que não se trata só de estilo: junto do Cajado da Bruxa, sua resistência a fogo e vento se torna ainda maior. Mas não se engane, apesar da cor vermelha e do seu caráter mágico, ela não tem vontade própria.
A cada 2 refinos:
Resistência às propriedades Fogo e Vento +5%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
Conjunto
[Cajado da Bruxa]
Dano mágico +5%.
Resistência às propriedades Fogo e Vento +10%.
Tipo: Capa
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Cauda Arco-íris [1]
Cauda colorida que embeleza qualquer um que esteja buscando novos estilos. Suas tonalidades vívidas são agradáveis aos olhos e o algodão que faz parte da composição é tão raro quanto potes de ouro.
Indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:
4% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago], [Coluna de Pedra] nv.4.
A cada refino:
ATQ e ATQM +10.
Velocidade de ataque +1%.
Conjunto [Orgulho Arco-Íris]:
A cada refino da arma:
ATQ e ATQM +15.
Velocidade de ataque +2%.
Conjunto [Carta Cavaleiro Sanguinário]:
Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:
25% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3.
A cada refino da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
Conjunto [Carta Cavaleiro da Tempestade]:
Efeitos abaixo disponíveis somente ao aprender [Invocar] nv.1.
-
Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:
25% de chance de autoconjurar [Pó de Diamante] nv.5.
A cada refino da arma:
Dano de [Pó de Diamante] +10%.
Dano mágico de propriedade Água +5%.
Tipo: Cajado
ATQ: 110 ATQM: 160
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
Espada Toda Poderosa [1]
Intimidar os inimigos nunca foi tão fácil! Com a Toda Poderosa em mãos, até o mais forte dos monstros vai se curvar a você.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +10%
A cada refino:
ATQ +10.
Conjunto [Carta Doppelganger]:
Habilita [Lex Aeterna] nv.1.
Nv. base 99:
A cada refino:
Dano físico +4%.
Velocidade de ataque +2%.
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
Dano físico +10%.
Velocidade de ataque +5%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Espadachins e evoluções
Broto dos Anciões FOR
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal FOR] [Armadura do Herói Robusto]:
ATQ da arma +5%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQ +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
ATQ +30 adicional.
Pós-conjuração -7%.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broto dos Anciões DES
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal DES] [Armadura do Herói Astuto]:
Dano físico contra todos os tamanhos +7%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQ +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano físico contra todos os tamanhos +7% adicional.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broto dos Anciões AGI
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal AGI] [Armadura do Herói Ágil]:
Dano físico contra todas as raças de monstros +7%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQ +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Dano físico contra todas as raças de monstros +7% adicional.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broto dos Anciões SOR
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal SOR] [Armadura do Herói Afortunado]:
Dano físico contra todas as raças de monstros +10%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQ +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
Dano crítico +12%.
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Dano físico a distância e corpo a corpo +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broto dos Anciões VIT
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal VIT] [Armadura do Herói Vigoroso]:
HP máx. +10%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQ +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
SP máx. +7%.
ATQ da arma +10%.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broto dos Anciões INT
Broto de uma das árvores plantadas por anciões que viveram em Rune-Midgard há muito tempo atrás. Dizem que guarda propriedades mágicas misteriosas e muito poderosas.
Conjunto [Manto Temporal INT] [Armadura do Herói Sábio]:
Conjuração variável -10%.
Soma dos refinos do conjunto +14 ou mais:
ATQM +80.
Soma dos refinos do conjunto +18 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos do conjunto +22 ou mais:
Dano mágico contra todos os tamanhos +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 5
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Escudo Alado [1]
Um escudo com asas pequenas, mas que podem fazer você voar aos céus!
Resistência às raças Anjo, Humano e Humanoide +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 100 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Fúria dos Shuras
Já olhou pra alguém e pensou “o que passa na cabeça dela?”. Bem, na sua parece que ultimamente é a raiva quem está mandando. Talvez porque você esteja encarnando a fúria dos antigos shuras e isso esteja refletindo até no seu ki. Aiai, onde será que foi sua alegria?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todass
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Equipe WarpPortal Brasil