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O ditado diz que a melhor defesa é o ataque. Mas o Ticket de Promoção dessa semana, trazendo vários Escudos de grande poder, veio para provar que o contrário também é válido.

Afinal, se você chegar chutando a porta da casa de um MVP em busca de loots, é bom que você esteja pronto para aguentar as pancadas.

Aproveite essa oportunidade para garantir o inédito Escudo de Fotia [1], além dos lendários Escudo de Gaia [1] e Coelho Macabro [1].

E como um extra, a Armadura Eclipse [1] está de volta para deixar sua resistência tão sólida quanto a pele dos gigantes de Jotunheim!

Confira os destaques:

Ticket de Promoção

Período: de 06/08 até 19/08

Ticket de Promoção

Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

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NPC: Máquina de Promoções

Coord.: prontera 141, 226

[Navegar]

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Promoção limitada até o dia 19.08.2019.

Este item será removido no dia 20.08.2019.

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Peso: 1

Destaques do Ticket de Promoção

Escudo de Fotia [1]

Escudo de Fotia [1]

Forjado sobre as brasas de ardor eterno, este escudo é uma verdadeira muralha que resiste mesmo quando colocado contra chamas de fulgor inigualável.

 

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Indestrutível em batalha.

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DEFM +10.

Resistência a propriedade Fogo +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.

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Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.

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Refino +10 ou mais:

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FOR base 90 ou mais:

ATQ +50.

AGI base 90 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

VIT base 90 ou mais:

Efetividade de cura recebida +10%.

Recuperação de HP por itens +10%.

INT base 90 ou mais:

ATQM +30.

DES base 90 ou mais:

Conjuração variável -5%.

SOR base 90 ou mais:

Dano crítico +5%.

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Tipo: Escudo

Defesa: 120

Peso: 100

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 Armadura Eclipse [1]

Armadura Eclipse [1]

O sol e a lua em dourado tornam essa armadura um item precioso para os antigos guerreiros de Amatsu. O reluzir de seus ornamentos revelam que jamais foi vestida por nenhum outro guerreiro.

 

Indestrutível em batalha.

DEFM +10.

HP e SP +15%.

A cada refino:

Pós-conjuração -1%.

Refino +10 ou mais:

Conjuração fixa -50%.

Refino +13 ou mais:

Conjuração fixa -20% adicional.

Conjunto

[Carta Hatii]

Tolerância a Congelamento +100%.

Ao receber danos físicos de curta distância:

50% de chance de infligir Congelamento no oponente.

A cada refino:

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.

Tipo: Armadura

Defesa: 120

Peso: 60

Nível necessário: 99

Classes: Todas

Coelho Macabro [1]

Coelho Macabro [1]

O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.

 

Dano mágico +5%.

Dano físico contra todas as raças +5%.

Reflete 10% dos danos físicos recebidos.

Ao receber danos mágicos:

10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.

Refino +7 ou mais:

ATQ e ATQM +5.

Refino +9 ou mais:

ATQ e ATQM +15 adicional.

Refino +12 ou mais:

CRIT +10.

A conjuração não pode ser interrompida.

Tipo: Escudo

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Escudo de Nero [1]

Escudo de Nero [1]

Um escudo resiliente que ganhou um forte encantamento após ser mergulhado em águas mágicas.

 

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Indestrutível em batalha.

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DEFM +5.

Resistência a propriedade Água +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.

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Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Água +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.

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Refino +10 ou mais:

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FOR base 90 ou mais:

ATQ +50.

AGI base 90 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

VIT base 90 ou mais:

Efetividade de cura recebida +10%.

Recuperação de HP por itens +10%.

INT base 90 ou mais:

ATQM +30.

DES base 90 ou mais:

Conjuração variável -5%.

SOR base 90 ou mais:

Dano crítico +5%.

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Tipo: Escudo

Defesa: 80

Peso: 50

Nível necessário: 90

Classes: Todas

Escudo de Anemos [1]

Escudo de Anemos [1]

Após sua forja, esse imponente escudo foi resfriado pelos ventos mais gelados já testemunhados em Rune-Midgard.

 

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Indestrutível em batalha.

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DEFM +15.

Resistência a propriedade Vento +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +5%.

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Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Vento +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +10% adicional.

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Refino +10 ou mais:

FOR base 90 ou mais:

ATQ +50.

AGI base 90 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

VIT base 90 ou mais:

Efetividade de cura recebida +10%.

Recuperação de HP por itens +10%.

INT base 90 ou mais:

ATQM +30.

DES base 90 ou mais:

Conjuração variável -5%.

SOR base 90 ou mais:

Dano crítico +5%.

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Tipo: Escudo

Defesa: 150

Peso: 350

Nível necessário: 90

Classes: Todas

Escudo de Gaia [1]

Escudo de Gaia [1]

Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.

 

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DEFM +10.

Resistência a propriedade Terra +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.

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Refino +8 ou mais:

Resistência a propriedade Terra +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.

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Refino +10 ou mais:

FOR base 90 ou mais:

ATQ +50.

AGI base 90 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

VIT base 90 ou mais:

Efetividade de cura recebida +10%.

Recuperação de HP por itens +10%.

INT base 90 ou mais:

ATQM +30.

DES base 90 ou mais:

Conjuração variável -5%.

SOR base 90 ou mais:

Dano crítico +5%.

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Tipo: Escudo

Defesa: 150

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

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Equipe WarpPortal Brasil

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