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O ditado diz que a melhor defesa é o ataque. Mas o Ticket de Promoção dessa semana, trazendo vários Escudos de grande poder, veio para provar que o contrário também é válido.
Afinal, se você chegar chutando a porta da casa de um MVP em busca de loots, é bom que você esteja pronto para aguentar as pancadas.
Aproveite essa oportunidade para garantir o inédito Escudo de Fotia [1], além dos lendários Escudo de Gaia [1] e Coelho Macabro [1].
E como um extra, a Armadura Eclipse [1] está de volta para deixar sua resistência tão sólida quanto a pele dos gigantes de Jotunheim!
Confira os destaques:
Ticket de Promoção
Período: de 06/08 até 19/08
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
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NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
[Navegar]
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Promoção limitada até o dia 19.08.2019.
Este item será removido no dia 20.08.2019.
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Peso: 1
Destaques do Ticket de Promoção
![Escudo de Fotia [1]](https://levelupgames.uol.com.br/uploaded/ragnarok/2019.08.06/Escudo%20de%20Fotia%20[1].png)
Escudo de Fotia [1]
Forjado sobre as brasas de ardor eterno, este escudo é uma verdadeira muralha que resiste mesmo quando colocado contra chamas de fulgor inigualável.
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Indestrutível em batalha.
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DEFM +10.
Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
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FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 120
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Armadura Eclipse [1]
O sol e a lua em dourado tornam essa armadura um item precioso para os antigos guerreiros de Amatsu. O reluzir de seus ornamentos revelam que jamais foi vestida por nenhum outro guerreiro.
Indestrutível em batalha.
DEFM +10.
HP e SP +15%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -50%.
Refino +13 ou mais:
Conjuração fixa -20% adicional.
Conjunto
[Carta Hatii]
Tolerância a Congelamento +100%.
Ao receber danos físicos de curta distância:
50% de chance de infligir Congelamento no oponente.
A cada refino:
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Tipo: Armadura
Defesa: 120
Peso: 60
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Coelho Macabro [1]
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Escudo de Nero [1]
Um escudo resiliente que ganhou um forte encantamento após ser mergulhado em águas mágicas.
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Indestrutível em batalha.
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DEFM +5.
Resistência a propriedade Água +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Água +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
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FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Escudo de Anemos [1]
Após sua forja, esse imponente escudo foi resfriado pelos ventos mais gelados já testemunhados em Rune-Midgard.
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Indestrutível em batalha.
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DEFM +15.
Resistência a propriedade Vento +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Vento +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 350
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Escudo de Gaia [1]
Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você.
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DEFM +10.
Resistência a propriedade Terra +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Terra +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Efetividade de cura recebida +10%.
Recuperação de HP por itens +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
Defesa: 150
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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