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Veja agora o que chegou nas vendas temporárias e aproveite para fazer suas compras:
Vendas Temporárias
Período: de 17/06 até 30/06
Cupom de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Cupons.
Leve esse ticket na [Máquina de Cupons]morocc,131,102,0,000,0 para receber prêmios aleatórios!
Promoção limitada até o dia 30.06.2025.
Este item será removido no dia 01.07.2025.
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Atenção! Antes de utilizar o cupom, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.
Peso: 0
Elmo do Guerreiro Feroz [1]
Faça seus inimigos estremecerem com o seu brado e siga rumo à batalha — se houver chance de vitória, você estará no fronte.
Indestrutível em batalha.
HP máx. +10%.
Habilita [Grito de Guerra] nv.1.
Dano físico +6%.
3% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Conversão de HP +15% adicional.
Chance de conversão +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Conversão de HP +15% adicional.
Chance de conversão +3% adicional.
Conjunto
[Carta Mosca Caçadora]
Anula o efeito de conversão do elmo.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Vestido Abissal [1]
Um longo vestido preto adornado com delicadas fitas rosa, confeccionado para manter longe os demônios e mortos-vivos. Este item da alta-costura ainda é perfeito para um funeral, ou até mesmo uma sessão de exorcismo.
Impede o usuário de ser empurrado.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +20% adicional.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 55 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Cajado de Chamas de Hela [1]
Dano de [Chamas de Hela] +100%.
Refino +1 ou mais:
Ao usar [Chamas de Hela], 4% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de ativar o [efeito] +4%.
Dano de [Chamas de Hela] +10%.
A cada refino até o +10:
Ignora 5% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.
Efeito:
Conjuração variável de [Chamas de Hela] -30%.
Tipo: Cajado
ATQ: 0 ATQM: 130
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 90
Classes: Arcano
Botas do Lutador Marcial [1]
Botas muito leves e confortáveis, peça preferida por lutadores marciais de alto nível.
A cada refino:
Dano de [Judex] [Meteoro Escarlate] e [Chamas de Hela] +3%.
Conjunto
[Lâmina Mágica] ou
[Lâmina Maldita] ou
[Lâmina Máxima]
HP e SP máx. +10%.
A cada refino do calçado:
CRIT +5.
ATQM +25.
Tipo: Calçado
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manuscrito dos Mercadores [1]
Algumas páginas arrancadas do Manuscrito dos Mercadores, um livro que contém técnicas importantes para mercadores e suas evoluções
Pós-conjuração -5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +5%.
Conjunto
[Memorável Talento do Piloto]
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano físico corpo a corpo +20%.
Conjunto
[Memorável Talento do Mecânico]
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Gás Criogênico] +40%.
Conjunto
[Memorável Toque de Midas]
Dano físico corpo a corpo +15%.
Dano de [Planta Infernal] +20%.
Conjunto
[Carta Mestre Ferreiro Howard]
Dano físico contra monstros Chefes +40%.
Conjunto
[Carta Criador Flamel]
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Mercadores e evoluções
Raposa Ilusional
Filhote de uma raposa avistada nas profundezas da Caverna de Payon.
Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão da Lua] +20%.
Conjunto
[Maçã Ilusional]
A cada 2 refinos do chapéu:
ATQ +10. DES +3.
Dano físico contra todos os Tamanhos +2%.
Conjunto
[Sapato Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Calçado com refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Sobrepeliz Ilusional]
ATQ e ATQM +50.
Capa com refino +9 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Resistência às propriedades Fogo, Água, Terra e Vento +10%.
Conjunto
[Maça Longa Ilusional]
A cada 2 refinos da arma:
SP máx. +200.
Dano físico contra monstros Chefes +5%.
Arma com refino +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Arma com refino +11 ou mais:
Dano de [Punho Supremo de Asura] +35%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Colar de Trevo Dourado
Encontrou um Colar de Trevo Dourado? Vista-o e torne-se a pessoa mais rica de todo o mundo! Você encontrará potes de ouro, duendes e tudo mais que possa imaginar! Menos fadas. Elas não gostam de trevos dourados.
SP máx. +5%.
Resistência a propriedade Vento +20%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Diadema do Grifo
Esse diadema foi feito em homenagem aos Guardiões Reais de Prontera. Ele representa as costas dos grifos usados como montaria por estes valorosos cavaleiros, com direito a joias para representar a armadura e até a sela usada por estas imponentes e majestosas criaturas. Procure apenas evitar a presença dos bardos, pra evitar piadas infames sobre seus “piolhos reais”... ¬_¬
Velocidade de ataque +1%.
Resistência a propriedade Vento +5%.
AGI base 108 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Conjunto
[Lança Imperial]
[Guarda Imperial]
Dano de [Disparo Perfurante] [Escudo Compressor] e [Toque do Oblívio] +20%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Anel Imperial [1]
Um belo anel gravado com o emblema de Rune-Midgard em seu exterior. Presenteado a aqueles que contribuem com a proteção da nação.
FOR +1. INT +1.
HP e SP máx. +3%.
Conjunto
[Lança Imperial]
A cada 2 refinos:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +3%.
Conjunto
[Guarda Imperial]
A partir do refino +6:
Dano de [Escudo Compressor] +8% por refino.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
Custo de SP de [Luz da Criação] -10.
Tempo de conjuração variável de [Crux Magnun] -2 segundos.
A cada nível de base:
Dano de [Crux Magnun] +1%.
A cada 30 níveis de base:
Dano de [Luz da Criação] +1%.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
[Guarda Imperial]
[Lança Imperial]
Custo de SP de [Escudo Compressor] -5.
Custo de SP de [Disparo Perfurante] -10.
Custo de SP de [Toque do Oblívio] -15.
Custo de SP de [Crux Magnun] -30.
Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Mochila de Amistr Curativa [1]
Mochila fofinha que possibilita o uso de habilidades curativas. Guarda as coisas e ainda cuida da saúde!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Curar] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila de Amistr Gananciosa [1]
Mochila fofinha que, tomada pela ganância, costuma fazer alguns itens guardados desaparecerem. É melhor deixar só de decoração!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Ganância] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Toda
Luvas de Restauração [1]
Um par de luvas criado pelos alquimistas mais dedicados que, seguindo fielmente os conceitos filosóficos dessa prática, confeccionaram-no em prol da restauração do seu corpo e espírito.
INT +2.
Dano mágico +2%.
Habilita [Curar] nv. 3.
Custo de SP das habilidades -5%.
INT base 100 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Conjunto
[Pedra de Encantamento 1]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Conjunto
[Pedra de Encantamento 2]
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra todas as raças +5%.
Tipo: Acessório
DEF: 40 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Asas de Arcanjo Caído [1]
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Elas podem ser encantadas na [Valquíria Obscura]prontera,100,63,0,000,0 dentro do Paramercado.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR base:
ATQ +1.
A cada 20 de AGI base:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 20 de VIT base:
Resistência a propriedade Neutro +1%.
A cada 20 de INT base:
ATQM +1.
A cada 20 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 20 de SOR base:
Dano crítico +1%.
Tipo: Capa
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rosário da Guarda Real
Um crucifixo contemplado com a graça divina, dado aos Guardiões Reais originais de Glast Heim. Que a fé dos antigos Guardiões Reais protejam o seu caminho.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Diadema do Grifo]
ATQ +10.
Velocidade de ataque +3%.
Tolerância a Cegueira e Silêncio +100%.
Resistência as raças Humano e Doram +2%.
AGI base 108 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Resistência as raças Humano e Doram +2% adicional.
AGI base 120 ou mais:
ATQ +40 adicional.
Velocidade de ataque +7% adicional.
Resistência as raças Humano e Doram +4% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Vestes de Angeling [1]
Essas vestes sagradas foram abençoadas pelo próprio Angeling. Ao menos é isso o que a sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings dizia a todos os Aprendizes que ela auxiliava na entrada do Campo de Treinamento. Desde então, esse item passou a ter um significado especial para todo Superaprendiz.
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 100:
HP máx. +30.
SP máx. +3.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +10%.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Adrenalina Pura] nv.5.
Refino +12 ou mais:
Encanta a armadura com propriedade Sagrado.
Tipo: Armadura
DEF: 77 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções
Vestes de Ghostring [1]
À primeira vista, estes trapos lembram bastante as Vestes de Angeling depois de jogadas na máquina de lavar junto com meia dúzia de Chapéus de Esporo. De qualquer forma, esses trajes também são muito cobiçados por Super Aprendizes, que acreditam que o espírito da sacerdotisa do Templo Sagrado dos Ings ainda procura guarda-los do perigo.
HP máx. +1.000.
SP máx. +100.
A cada nível de base a partir do 100:
HP máx. +50.
SP máx. +3.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Manejo Perfeito] nv.5.
Refino +12 ou mais:
Encanta a armadura com propriedade Fantasma.
Tipo: Armadura
DEF: 77 DEFM: 20
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções
Lágrima de Valquíria [1]
Delicada e preciosa como uma joia, esta é uma lágrima de Valquíria que se cristalizou com o tempo. Dizem que sua cor vermelha vem da grande quantidade de magia condensada em sua essência.
Pós-conjuração -5%.
Conjuração variável -10%.
Regeneração natural de SP +50%.
Conjuração fixa e variável de [Oratio] -50%.
A cada nível de [Impositio Manus]:
Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Magnus Exorcismus] +3%.
Ao aprender [Impositio Manus] nv. 5:
Habilita [Poder de Odin] nv.2.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Escudo do Dragão [1]
Esse escudo passou 200 anos sendo banhado pela cachoeira nas raízes da Yggdrasil. Por isso foi classificado pelo Ancião Mestre como um dos escudos mais resistentes de Rune-Midgard, dono da defesa perfeita.
HP máx. +500.
SP máx. +50.
Resistência a todas as propriedades +10%.
Refino +14 ou mais:
Habilita [Petrificar] nv. 5.
Tipo: Escudo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 130
Classes: Classes 3
Chicle de Menta
Com um refrescante sabor de menta, essa é uma daquelas gomas de mascar que formam uma bola gigantesca sem grudar no rosto inteiro quando estouram.
Conjuração variável +10%.
Tolerância a Sono +100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pena de Falcão
Na falta de um capim para mastigar, utilize uma pena caída de seu falcão mesmo. Contanto que você não tenha arrancado a pena, a ave não vai ligar.
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração aumenta.
A cada 1 de SOR base até o 120:
Chance de autoconjuração aumenta.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] +100%.
Conjunto
[Luva do Falcoeiro]
Dano de [Assalto do Falcão] +50%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
[Luva do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] +200% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes: Caçadores e evoluções
Bacinete Fortificado [1]
Um elmo reforçado feito de aço encantado e cobre maciço. Este capacete fornece a proteção necessária para enfrentar os mais poderosos oponentes.
VIT +5.
Regeneração natural de HP -10%.
Refino +7 ou mais:
DEF +100.
Habilita [Bloqueio] nv. 1.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Bloqueio] nv. 2.
Resistência a monstros da raça Humanoide +10%.
A cada refino a partir do +9:
Nv. de [Bloqueio] +1.
Desequipar o item cancela [Corpo Fechado] e [Bloqueio].
Bônus adicional para Superaprendizes:
Refino +8 ou mais:
Habilita [Corpo Fechado] nv. 5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
DEF: 59 DEFM: 0
Peso: 42
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Gálea de Unicórnio [1]
Um antigo e numeroso exército montado em unicórnios usava esse elmo em sinal do afeto e companheirismo que os soldados tinham por sua fiel montaria. As criaturas mágicas protegiam os soldados, e eles retribuíam da mesma forma.
Habilita [Crux Magnum] nv. 1.
Resistência a propriedade Sombrio +15%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -2%.
Refino +7 ou mais:
Habilita [Crux Magnum] nv. 7.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Crux Magnum] nv. 8.
Resistência a propriedade Sagrado +5%.
Resistência a propriedade Sombrio +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Habilita [Crux Magnum] nv. 9.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Crux Magnum] nv. 10.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 16 DEFM: 6
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Touca de Angeling [1]
Uma touca vermelha que tem em seu topo um pequeno Angeling, a mãe de todos os Porings. Além de ser confortável e te proteger do frio, ela dará poderes mágicos aos mais nobres aventureiros que a utilizarem, fazendo que eles se sintam verdadeiros Angelings.
Todos os atributos +1.
ATQ e ATQM +2.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,3% de chance de se transformar em Angeling por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
ATQ e ATQM +2
Durante a transformação por ataques mágicos:
Conjuração variável -50%.
Durante a transformação por ataques físicos:
Velocidade de ataque +2.
Tipo: Equip. para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 35
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel Sombrio [1]
Adornado de espinhos e de uma linda esfera vermelha, ele é ainda mais poderoso nas mãos certas.
A cada nível de base:
Dano de [Apunhalar] +2%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Afanar] nv. 1 ou no nível aprendido.
Ao aprender [Ataque Surpresa] nv. 1:
Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de infligir Atordoamento nos oponentes.
A cada nível aprendido de [Ataque Surpresa]:
Chance de infligir Atordoamento +0,3%.
Ao usar [Escapar]:
Ativa um [efeito] não cumulativo por 20 segundos.
Efeito:
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Disparo Triplo] +1%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Chapéu Octopolvus [1]
Todos temos aquele amigo que sempre pede “uma mãozinha” não é mesmo? As vezes temos dois ou até três... Não importa, com este chapéu você pode dar até OITO mãozinhas para seus amigos. Ele foi inspirado no Sr. Octopolvus, um polvo muito gentil que não mede esforços para ajudar seus amigos.
Indestrutível em batalha.
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50%.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125%.
Refino +5 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
Refino +6 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
Refino +7 ou mais:
Regeneração de HP do Peixe Fresco +50% adicional.
Regeneração de HP do Sushi e Peixe Cru +125% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 8 DEFM: 8
Peso: 88
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Fantasia de Eruma [1]
Muito confortável e macia, você se sente flutuando em águas quentes. Se você ficar paradinho na orla da praia, vão pensar que você é uma estrela do mar!
Resistência a raça Amorfo +5%.
Dano físico e Mágico contra a raça Amorfo +5%.
A cada refino:
Todos os atributos +1.
Resistência a raça Amorfo +1%.
Dano físico e Mágico contra a raça Amorfo +1%.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Esconderijo] nv.3.
Resistência a propriedade Água +15%.
Refino +10 ou mais:
Ao realizar danos físicos ou mágicos, 20% de chance de infligir Silêncio no alvo.
Tipo: Armadura
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Vestígio de Tatenashi [1]
Pertencente a uma brava guerreira que lutou com honra até o seu último suspiro, esse revestimento carrega os vestígios de uma batalha feroz, tornando-se um verdadeiro símbolo de força e bravura.
HP máx. +100.
Conjunto
[Carta Archdam]
A cada 2 refinos:
Dano de [Choque Rápido] e [Sacrifício do Mártir] +5%.
Conjunto
Qualquer 1 das cartas abaixo
[Carta Anolian] ou
[Carta Solidificador] ou
[Carta Loli Ruri] ou
[Carta Fornalha Velha] ou
[Carta Novus Dourado] ou
[Carta Planta Carnívora] ou
[Carta Leopardo Filhote]
No refino +5:
Altera a propriedade da armadura para Terra.
No refino +6:
Altera a propriedade da armadura para Água.
No refino +7:
Altera a propriedade da armadura para Vento.
No refino +8:
Altera a propriedade da armadura para Fogo.
No refino +9:
Altera a propriedade da armadura para Sombrio.
No refino +10:
Altera a propriedade da armadura para Sagrado.
Tipo: Armadura
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara das Cinco Almas [1]
Belíssima tiara adornada com runas mágicas e fios de ouro. Nela encontra-se as duas metades da Joia das Cinco Almas, uma poderosa gema que no passado era guardada pela sacerdotisa Quiquiow. Dizem que a joia chegou a se partir, mas foi reunida pela valente arqueira Gokame, que ao lado do espadachim Inu Seacha a usaram para enfrentar diversas criaturas demoníacas, inclusive o chatíssimo Narawootan.
Resistência a raça Demônio +5%.
Dano físico e mágico contra a raça Demônio +5%.
Ao derrotar monstros da raça Demônio:
0,2% de chance de derrubar [Selo Maldito].
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 3
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Rosa Anil
Uma bela e rara rosa, cujo cultivo só se tornou possível graças à sabedoria de bioquímicos. Sua coloração azul é resultado de manipulações genéticas envolvendo materiais químicos.
SOR +1.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de encantar a arma com propriedade Sagrado por 60 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Escudo de Svalinn [1]
Este escudo, cujo nome significa “Resfriador”, irradia uma gelada energia congelante. Dizem que os deuses o haviam colocado na frente da carruagem que carregava o sol pelo firmamento, para impedir que ele queimasse a Terra.
Resistência a propriedade Água +10%.
A cada 3 refinos:
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Água +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Toda
Livro Obscuro [1]
Um assustador livro gigantesco encontrado em uma busca feita em Nifflheim.
De tão grande, pode ser utilizado como escudo. Só de tocá-lo você já se sente enfraquecido.
Ao receber danos físicos:
1% de chance de autoconjurar [Terror Draconiano] nv. 1.
Refino +7 ou mais:
Nível autoconjurado de [Terror Draconiano] +1.
Chance de autoconjurar [Terror Draconiano] +1% adicional.
Refino +9 ou mais:
Nível autoconjurado de [Terror]()
Tentáculo Afiado [2]
Um machado resistente em forma de tentáculo. Ele é forte e duro.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Arremessar Tomahawk] nv.1.
Tipo: Machado
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Espadachins, Mercadores, Mercenários e evoluções
Chapéu de Penas Arco-íris [1]
Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC.
Dano físico e mágico +1%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico +1%.
Conjunto
[Anel do RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar do RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano mágico +1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bênção de Mimir [1]
Uma lendária pedra mágica no formato de um olho que se acredita carregar todo o conhecimento de magia de Midgard.
Dizem que este é o olho que Odin ofereceu a Mimir, o deus da sabedoria, em troca do conhecimento supremo, e que por isso ele carrega todo o conhecimento mágico compartilhado pelos deuses.
INT +4.
Conjuração variável +3%.
Tipo: Acessório
DEF: 1 DEFM: 3
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Classes 2, exceto Expandidas
Nuvem Dia Ensolarado
Tem muita gente de cara fechada por Rune Midgard, parece que tem uma nuvem cinza em cima da cabeça, transmitindo negatividade. Mas com a Nuvem Dia Ensolarado é diferente! Você vai transmitir uma energia radiante, todos vão querer formar grupo com você, pois é certeza de muita diversão!
Não pode ser refinado.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv.5 ou no maior nível aprendido.
A cada nível aprendido de [Lanças de Fogo]:
Chance de autoconjuração +0,5% adicional.
A cada nível aprendido de [Bolas de Fogo]:
Chance de autoconjuração +0,5% adicional.
Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Chapéu de Shiba Inu Preto [1]
Um chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa 'pequeno cão'. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do Atroce, já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça.
ATQ +30.
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +10%.
Conjunto
[Coleira da Fidelidade]
Ao receber ou realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Atroce por 5 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,3%.
Durante a transformação:
ATQ +30.
Drena 5 de SP por segundo.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Coleira da Fidelidade [1]
Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você a usar?
AGI +2.
Resistência as raças Bruto e Doram +3%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Luva do Falcoeiro [1]
Uma luva de couro produzida para aqueles que possuem um falcão. O couro te protegerá das garras afiadas da ave quando ela pousar em seu antebraço.
DES +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
A cada nível aprendido de [Flagelo das Feras]:
Custo de SP das habilidades -2% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 85
Classes: Caçadores e evoluções
Garra do Falcoeiro [1]
Um acessório em forma de garra utilizado pelos maiores Caçadores Falcoeiros de Hugel. As lâminas deste acessório servem para afiar as garras do seu falcão.
DES +1.
A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:
Dano de [Ataque Aéreo] +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes: Caçadores e evoluções
Eddga Brilhante
Você está perambulando pela floresta de Payon quando se depara com um Eddga! Mas não é um Eddga qualquer, é um Eddga Brilhante!! Você prepara sua Poquebola para lançar contra esse monstro, mas percebe que está no jogo errado e acaba voltando para a Kafra sem perceber.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capelo Rosa
Extremamente interessada em se destacar dentre os demais acadêmicos, Elle Madeiras decidiu pintar seu capelo de rosa para simbolizar que toda mulher pode ter um Doutorado e também rebolar o bumbum nas baladas de Comodo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mitra do Alvorecer
Um chapéu que desperta os poderes mágicos de quem usá-lo. Parece sincronizar com o nascer do sol.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Olho de Zauron
Olhos falsos de um ser desconhecido. Dizem que dá ansiedade e depressão ser observado por esse olhar!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pequeno Vento Bruto
Um Vento Bruto que foi reduzido com magia poluta, a mesma que contaminou os porões de Glast Heim.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Lunático
A pequena cauda de um coelho agora disponível para os amantes de Lunáticos, os coelhos mais felpudos de toda a Midgard.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabicho
Fio condutor de energia que alguém deixou para trás. Dá para ser usado como cauda, mesmo que seu propósito seja outro...
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Máscara Muta Luta
Uma máscara que pertence à coleção do Ricochete, um famoso lutador de outra dimensão.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Vanargandr
Na antiguidade, o lobo Fenrir devorava tudo pela frente. Então sua dona pegou o nome Fenrir e mudou o nome do lobo para Vanargandr. Ele ainda devora tudo, mas com a mudança de nome, agora ninguém sabe mais.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mascote Tigre Branco
Um tigre branco bem fofinho para te acompanhar. Ele é inofensivo, desde que você alimente ele direitinho.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Guarda-Chuva Vermelho
Tenha sempre em mãos um guarda-chuva para aquela chuva surpresa que não te deixa chegar em casa.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol com Lacinho
Uma certa estilista de Prontera adorava lacinhos e cachecóis, mas nunca conseguia usar ambos. Sendo assim, ela juntou os dois no acessório mais especial de sua coleção.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Máscara de Ifrit
Uma máscara flamejante e poderosa. Cuidado onde você vai colocá-la para não ser confundido com um MVP.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo Submarino
Depois de muito farmar o túnel submarino, um aventureiro roubou um dos capacetes dos guardas de lá. Sua party achou brega, mas ele usa mesmo assim.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Flap Flap
Asas sobem e descem com essa tiara. Cuidado para não pegar um pé de vento e sair voando!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Olhos Macabros
Esses olhos é pra botar medo em qualquer um que tentar te encarar. Um olhar frio e penetrante, quase hipnótico. Duvido alguém mexer com você!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Espanta Mosquitos
Ninguém aguenta aquele zumzumzum dos mosquitos na orelha, deixa qualquer um maluco! Então a solução é usar esse prático Chapéu Espanta Mosquitos. Chega de zumzumzum!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Sorveja
Calma, parece cerveja, mas não é! Essa é uma invenção de um sorveteiro que não podia tomar cerveja, mas queria acompanhar seus amigos, então ele inventou uma receita de sorvete batido que fica parecendo um copão de chope! Ele deu o nome de Sorveja (que trocadilho horrível).
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Fogueira
Achou que já tinha visto de tudo? Achou errado, aposto que esse aqui você nunca viu, um chapéu de fogueira! Tem que estar sempre prevenido, né?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Fada
Um chapéu usado por uma antiga fada que jogava seu mágico pó de pirlimpimpim por todos os lugares que passava.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cabelo Ondulado Lilás
Um cabelo sedoso com ondas naturais e cor única para ressaltar toda a sua beleza.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Doceria
Um chapéu fofo com orelhas de coelho e cheio de docinhos para enfeitar, só cuidado para não grudar no cabelo, hein.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Polvo Arco-Íris
Nada melhor do que partir para suas aventuras vestindo um lindo chapéu muito estiloso não é mesmo? Esse chapéu de Polvo Arco-Íris é a última moda nos 7 mares e acabou de chegar em terra firme! Esse é certeza de sucesso, confia!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Abafadores de Orelha de Coração
Esses abafadores vão deixar suas orelhas aquecidas da mesma forma que o seu coração fica quando você pensa no seu amorzinho.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Adorno Arco-íris
Um bonito adorno com penas coloridas, especialmente criado para o RWC.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Arco-Íris
Um lindo Arco-Íris que pode ser visto apenas quando a chuva termina.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classe: Todas as classes
Asa Mecânica
Acha impossível voar com apenas uma asa? Acha que os mecanismos não suportarão as grandes investidas do vento? Pois a Asa Mecânica prova totalmente o contrário. Esse equipamento prova que engrenagens polidas e velocidade combinam perfeitamente.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas das Lágrimas de Gelo
Assim que os Gigantes de Gelo se ergueram de seu sono profundo, os caçadores estavam prontos para eliminar a ameaça. Armadilhas, lanças e espadas derrotaram as criaturas, que derramaram lágrimas congeladas durante a batalha. Um caçador as reuniu e fez esse belo acessório, para sempre se lembrar do confronto com os Gigantes.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas de Sakura
Essas asas foram escondidas dentro de uma antiga câmara sagrada. A aventureira que descobriu os tesouros acabou sucumbindo para a ganância e vendeu essa raridade a um mercador especialista em reproduzir itens. Hoje, todos podem voar com a elegância de Sakura.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas Pavão Roxo
Essas asas maravilhosas foram confeccionadas utilizando as penas de um raro Pavão Roxo. Além de linda, maravilhosa e deslumbrante, as Asas Pavão Roxo garantem que você será o centro das atenções. E todo mundo sabe que o importante não é ter força, mas sim estilo!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Balão do Urso Carinhoso
Carinho, fofura e cheirinho de algodão doce são as características mais marcantes desse balão que insiste em flutuar de maneira graciosa. É confortante saber que, mesmo em apuros, um amigo urso mantém-se fiel e te faz companhia. (Favor não lavar com qualquer sabão).
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bochechas da Paixão
Quando seu crush aparece em cena, fica impossível controlar as emoções! Ignore o que qualquer um possa pensar e permita que a paixão fique estampada em seu rosto.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina da Lutadora de Rua
Essa boina é a marca registrada da criadora Rolenta, uma famosa lutadora de rua que usa um cajado e bombas ácidas. Rolenta sonhava em criar uma utopia controlada pelos militares na República de Schwartzwald. Depois de ser derrotada por um grupo de lutadores liderados por Ruy e Quem, ela decidiu viajar pelo mundo, entrando em disputas de melhor de 3 no PVP.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina de Marinheiro Aposentado
Esse pequeno chapéu traz consigo muitas histórias do famoso marinheiro Omar. Dizem que ele preferia uma cor mais escura do que o clássico branco utilizado por seus companheiros, sendo corajoso por ir contra as regras. Mesmo aposentado, sabemos que suas façanhas o fizeram Omar Corajoso de todos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boné do D Fléchi
Carregando as cores do elemento vento, esse era o boné usado pelo velocista Joel Tufão, o primeiro aventureiro a carregar o título de D Fléchi. Como todos os D Fléchis, ele ficou conhecido por sair correndo a toda velocidade na hora da luta, o que, no fundo, não era muito heroico da parte dele...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boneco de Loki e Nidhogg
Um par de bonecos para enfeitar a sua cabeça! Os rumores foram tantos que o ‘ship’ mais famoso de Rune-Midgard ganhou dois bonecos em homenagem a eles — e no estilo mais fofo possível. Se antes as teorias conspiratórias sobre o ‘ship’ já não saíam da sua cabeça, agora é que não vão sair mesmo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bonequinha Curiosa
Essa boneca sempre quis ver o mundo por outra perspectiva. A usando no topo da cabeça, os desejos dela se realizam e você ganha uma excelente companheira! A não ser que você seja um baixinho Doran… aí o sonho dela vai por água abaixo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bonequinha Preguiçosa
Essa bonequinha gosta de tirar um cochilo nas cabeças alheias e ronca relativamente alto pro seu tamanho. Entre uma espreguiçada e outra, até presta atenção em algum loot ou tesouro interessante.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Brilho da Lua Crescente
Nada que conhecemos consegue ofuscar o brilho do luar, ainda mais
Cabeleira Anos 70
Que tal transformar Rune Midgard em sua pista de dança? Gostou da ideia? Então vista sua peruca afro e arrase! Você com certeza vai fazer muito sucesso por onde passar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cabelo de Super Saiadim
Você é membro da linhagem mais poderosa dos Einherjar, conhecida como Saiadims. Por incrível que pareça, você fica loiro sempre que começa a gritar muito e seus músculos parecem inchar. Só tome cuidado para não explodir com seu nível de poder de mais de 8 mil!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cabelo Longo Preto
Você finalmente deixou suas belas madeixas crescerem e agora é dono de uma vasta cabeleira preta... Mesmo que isso seja apenas uma peruca! Se você sempre quis se sentir como a lendária guerreira Sailor Arte, habilidosa dominadora do fogo, com essa peruca não tem erro!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol de Poring
De primeira ele parece esquisito e gelatinoso demais para um cachecol, mas não se deixe levar por primeiras impressões. Com a textura de um Poring por fora, ele se encaixa perfeitamente no seu pescoço, e por dentro é forrado de uma lã bem quentinha e aconchegante. É vantagem dupla!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Candura do Amor
Não tem nem como disfarçar. Dessa vez, suas bochechas estão rosadas não porque você está com rubor de vergonha ou de batalha, mas porque você é a mais nova pessoa atingida pela flecha do cupido. Basta olhar pra você pra perceber que o amor está no ar!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capuz de Alpaca Fofinha
Criado pela estilista Mabela, dizem que esse capuz fofinho foi feito em homenagem a um casal de amigos da estilista, donos de uma Loja de Revenda. Seja como for, o Capuz de Alpaca faz parte da sua famosa coleção, Animais Cruzados e é o favorito entre a maioria dos noviços de Prontera, provavelmente por se assemelhar com a sua montaria favorita.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capuz do Mestre Necromante
Esse Capuz é usado pelos maiores mestres das artes das trevas. Algumas pessoas podem te achar um pouco estranho com ele, mas não se sinta incomodado, humanos “normais” nunca entendem seu estilo sombrio.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Capuz Felino
Todos já sabem que chapéus miam e agora o Capuz Felino veio provar que mia também! Com essa peça miauravilhosa, é impossível ter uma aventura em completo silêncio. A qualquer momento um miado aleatório virá daquele que cobre sua cabeça!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cartola Recheada
Essa é pro pessoal que não liga de ficar com os cabelos cheios de chocolate! A Cartola Recheada é como uma cartola comum, mas parece que foi tirada direto de uma banana split.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cesta de Maravilhas
A melhor coisa dessa cesta é que você não tem que especificar o que vem dentro. Ela transborda felicidade, união e tudo que há de bom no mundo em que vivemos. Você encontra, literalmente, todas as mil maravilhas!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Loiro
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da companheira do jovem alquimista Eduardo El Rico, a mecânica Uinrri Rockbella.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Roxo
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, inspirado no visual da única ciclope que você já conheceu, a guerreira Lila, que acabou não sendo aceita como entregadora na Corporação Kafra por culpa de seu atrapalhado companheiro, Frai.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Vermelho
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o dos seus heróis favoritos: o pacato Samurai Y, Queixinho Rimura, e a corajosa justiceira Yoco Rittana.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Castanho
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com a da companheira da Sailor Musa, a heroína Sailor Juperos.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Azul
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você gosta de usá-lo preso em um rabo de cavalo, parecido com o da arcana Botana, a companheira do Iusuco Uramexi, que auxilia na passagem das almas para Niffelheim.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Cavalo Branco
Agora que seu cabelo cresceu bastante, você precisou prendê-lo em um rabo de cavalo. Isso porque já estava ficando cansado das pessoas te confundirem com o vilão Sefiróte quando te viam de costas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Preta
Você deixou seu cabelo crescer e agora resolveu prendê-lo como o da famosa maga, Rim Tochata. Quem sabe assim você consegue estabelecer um contrato definitivo com o ajudante Arqueiro e vencer a Guerra do Santo Grau?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Loira
Bem, agora você já tem maria-chiquinhas loiras. É só escolher entre pintar as pontas das mechas de vermelho e azul e ir numa confeitaria pedir um pudinzinho ou deixar assim mesmo e se vestir com uma roupa de marinheiro pra sair por aí bancando a Sailor Musa!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Verde
Seu penteado já está pronto. Agora basta pegar um alho-poró e ensaiar a letra do “Leva un Pokko” ou das outras milhares de músicas cantadas pela ídolo virtual, Rátishune Meeku, porque o cabelo em homenagem à ela você já tem!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Roxa
Se suas chiquinhas fossem um pouco mais claras, você até poderia brincar que está andando no estilo Chibimusa ou Mandioca Mágica, mas tudo bem, você prefere assim mesmo, pois sabe que com essa cor sua Estrela da Sorte estará brilhando!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Vermelha
Pelo visto você resolveu fazer como o estudante Soudi Mitxuca e usar poderosas maria-chiquinhas vermelhas para combater o mal e os Crocodilos de Comodo. Afinal, como o Soudi mesmo diz, não importa se você é menino ou menina, maria-chiquinhas são a coisa mais gloriosa da humanidade!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Castanha
Você não sabe exatamente se é porque passou a usar essas maria-chiquinhas ou se é porque está evoluindo muito, mas de uns tempos pra cá você passou a ver tantos anjos que está te dando nos nervos, e toda vez que vê um mecânico você sente vontade de pedir para que ele construa um mecha gigante vermelho com o número 02 para você pilotar!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Azul
As pessoas podem não acreditar, mas originalmente seu cabelo e maria-chiquinhas eram verdes como os da famosa musa virtual, Rátishune Meeku. Mas foi só chegar o inverno que seu cabelo ficou azul. E só agora você entendeu que a Rátishune e a Meeku das Neves são a mesma pessoa, com cores de cabelo diferentes.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Maria-Chiquinha Branca
Agora que você está usando essas maria-chiquinhas só tome cuidado se precisar usar um tapa-olho, porque aí podem te confundir com a poderosa oboro Yagi Uh, da Academia Ranzo para shinobis de Amatsu e passarem a te oferecer lula seca o tempo todo pra comer.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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