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Período: de 06/03 até 12/03
Chegaram as novidades e aqueles xodós que a gente tem no nosso coração! Tem muito item visual pra deixar você com aquele ar renovado e estiloso. Além disso, tem itens que chegaram para aumentar seus atributos em mais de 8 mil.
Além das novidades, tem os seus queridinhos também! Dá só uma olhada:
DESTAQUES
Chapéu Macabro de Cetim: Assustador mesmo é o bônus de efeito drake no +12, que combina com um combo fica para auto conjurar a habilidade [Golpe Fulminante], o que pode dar aquela ajudinha para as classes mágicas.
Coelho Macabro: É um escudo ótimo para as classe que misturam o ATQ e o ATQM, além de ser ótimo para quem precisa manter o monstro “lockado” em si, por conta das reflexões que ele fornece.
NOVOS ITENS
Chapéu de Ahat
A crença dos Manuks sobre a beleza soberana do Ministro Ahat os levaram a criar uma espécie de chapéu totalmente inspirado nele. Totalmente mesmo, porque você vai ter uma miniatura do ministro sobre a sua cabeça, que de quebra ainda muda de aparência de acordo com o seu gênero.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto Invisível
Alguns dizem que a confecção deste manto envolveu certa bruxaria. Verdade ou não, ele cai bem em qualquer um e combina com tudo. Pode até parecer meio sem graça, mas o tecido confortável e leve vai te convencer do contrário.
Atenção! Esse item torna sua capa invisível.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Macabro de Cetim
O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!
INT +2. DES +2.
Dano físico e mágico contra monstros da raça Humanoide +10%.
Refino +12 ou mais:
Anula a penalidade de tamanho da arma.
Conjunto
[Coelho Macabro]
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.
A cada refino do Chapéu:
Chance de transformação +0,2%.
A cada 3 refinos do Escudo:
Duranção da transformação +1 segundo.
Durante a transformação:
Drena 50 de HP do usuário a cada segundo.
Ao realizar ou receber danos físicos:
10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10.
A cada refino do Chapéu:
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +3%.
Se a transformação for por ataque mágico, autoconjura [Amplificação Mística] nv. 5 adicionalmente no momento da transformação.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelho Macabro
O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +3.
Dano físico contra todas as raças +5%.
Reflete 10% dos danos físicos recebidos.
Ao receber danos mágicos:
10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.
Refino +7 ou mais:
ATQ e ATQM +5.
Refino +9 ou mais:
ATQ e ATQM +15 adicional.
Refino +12 ou mais:
CRIT +10.
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Escudo
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
OUTRAS VENDAS
Equipamento
Manto do Kardui [1]
Dizem que esse belíssimo manto de tecido etéreo foi usado pelo próprio “Rei das Fadas”, Jun Kardui, líder da Tribo dos Esplêndidos. O tecido, feito de algum tipo especial de seda de Alfheim, parece ajudar a concentrar energia mágica. Sob os encantamentos certos, o manto também é capaz de proteger contra humanoides.
Confira os detalhes do item no database!
Escudo de Placas Samurai [1]
Um escudo desenvolvido por lendários guerreiros espadachins de Amatsu especialmente para combater arqueiros e oponentes que atacam de longe. Dizem que entre suas placas são colocadas pequenas tiras de uma madeira especial, cujo odor é muito apreciado por Besouros-Chifres, animais apreciados pela cultura local da Ilha-Nação.
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Coroa do Mestre Espadachim [1]
Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glastheim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...
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Diadema de Rosas Brancas
Um diadema de princesa adornada com botões de rosas brancas. A suavidade das rosas em contraste com o metal do diadema dá um tom de elegância e sofisticação.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas de Kardui
Agora suas orelhas são idênticas às orelhas de Kardui, o Rei dos Esplêndidos. Seria você um descendente da raça das fadas de Alfheim, criadas pelos mesmos deuses que criaram os elfos? Ou seria apenas uma fantasia, feita com penas e papel machê? E Betty, a Azarada, arrumará um namorado apesar de ter 1 de sorte? Será que Maria do Reino conseguirá escapar da sua irmã gêmea maligna? A vida é cheia de mistérios!
A cada 10 de DES base:
ATQM +2.
DES base 108 ou mais:
ATQM +30.
Conjuração variável -10%.
DES base 120 ou mais:
ATQM +80 adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Conjunto
Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos
[Carta Leão de Vinhas]
A cada 2 refinos da arma até o +14:
Dano mágico contra Personagens +2%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
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Equipe Level Up