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Se eu fosse você não ficava de fora dessa, viu?
Confira itens presentes no próximo Ticket de Promoção:
Ticket de Promoção
08/05 até 19/05
Name |
Qnt |
Chance |
Gargantilha de Gatinho [1] |
1 |
0,10 |
Botas do Conjurador |
1 |
0,10 |
Grevas do Poder [1] |
1 |
0,10 |
Relíquia Divina [1] |
1 |
0,50 |
Tríade Sombria |
1 |
0,50 |
Amuleto Mitológico [1] |
1 |
0,50 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,00 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,20 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Gargantilha de Gatinho [1]
Envolver o pescoço com essa fofura é o novo ápice da boa moda. Dourado então, fica quase impossível resistir. Não dá pra parcelar, mas pode pagar em novelos de lã.
INT +7.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +1%.
Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
DEF +300. DEFM +50.
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Velocidade de ataque +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Dano mágico de propriedade Fogo, Fantasma e Neutro +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Botas do Conjurador
As manchas de sangue e marcas de uso dessas botas mágicas não serão nenhum problema pra você, caso aprecie todas as vantagens que elas oferecem.
HP e SP máx. +3%.
Habilita [Amplificar Poder] nv. 1.
Custo de SP de [Impacto Meteoro] -8.
A cada nível de [Refletir Veneno]:
Dano de [Impacto Meteoro] +30%.
A cada nível de [Estilhaçar Arma]:
ATQ da arma +4%.
Conjuração variável de [Impacto Meteoro] -6%.
A cada nível de [Reflexo de Combate]:
Recarga de [Passos da Ilusão] -5 segundos.
Conjuração variável de [Impacto Meteoro] -7%.
A cada nível de [Retaliação]:
Ignora 20% da DEF de todas as raças.
Conjuração variável de [Impacto Meteoro] -7%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano de [Impacto Meteoro] +1% a cada nível de base.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano de [Impacto Meteoro] +1% adicional a cada nível de base.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Grevas do Poder [1]
Botas dadas por veteranos para os membros mais jovens da Guilda dos Espadachins.
Esse gesto significa que um espadachim experiente jamais deve duvidar do poder da juventude.
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
A cada refino do +6 ao +15:
ATQ +5.
HP e SP máx. +2%.
Velocidade de ataque +1%.
Conjunto
[Carta Espadachim Egnigem]
Habilita [Impacto Explosivo] nv.10.
A cada 10 segundos:
Recupera 5.000 de HP e 100 de SP.
-
Nv. base 99:
A cada refino:
FOR +10.
Esquiva +1.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
FOR +10.
Esquiva +2.
Tipo: Calçado
DEF: 18 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Relíquia Divina [1]
Artefato lendário que faz parte da armadura de um Relicário renascido da Fênix Dourada.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada 3 refinos:
HP e SP máx. +2%.
Resistência a propriedade Sagrado +7%.
Refino +10 ou mais:
Todos os atributos +10.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +12 ou mais:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Tríade Sombria [1]
Sobretudo de uma organização criminosa que almejava roubar o Museu de Artes de Brasilis.
HP e SP máx. +10%.
Refino +5 ou mais:
Precisão perfeita +10.
Refino +7 ou mais:
Precisão perfeita +15 adicional.
Refino +10 ou mais:
DES +30.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
A cada nível de [Disparo Triplo]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
A cada nível de [Redemoinho de Absorção]:
AGI +10. ATQ +50.
Ao aprender [Desejo das Sombras] nv.10:
Ao usar [Disparo Triplo], 3% de chance de ativar o efeito de [Ilimitar] nv.5 por 5 segundos.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Amuleto Mitológico [1]
Embutido com um fragmento de uma estrela que caiu nos tempos antigos, esse amuleto amplificam o poder do proprietário.
Pós-conjuração -15%.
Velocidade de ataque +15%.
Resistência as raças Doram e Humano +3%.
A cada 2 níveis de base:
HP máx. +50.
SP máx. +5.
ATQ e ATQM +1.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de remover a recarga do Doce de Elvira.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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