Ragnarök Online

Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Essa lista aqui tá caprichada demais! Confira itens que estarão disponíveis nas próximas Vendas Temporárias:  

Vendas Temporárias

Período: de 08/05 até 19/05

A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:

Ticket de Promoção

Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

Leve esse ticket na [Máquina de Promoções]morocc,131,102,0,000,0 para receber prêmios aleatórios!

 

Promoção limitada até o dia 19.05.2025.

Este item será removido no dia 20.05.2025.

 

Verifique se há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.

 

Atenção! Antes de utilizar o ticket, certifique-se de que há espaço e limite de peso disponível no seu inventário para receber novos itens.

 

Peso: 

Resetador do RWC

Resetador do RWC

Preso na Conta.

Leve este cupom para [Goldberg]prontera,100,63,0,000,0 dentro do Paramercado para resetar seus acessórios.

 

[Acessórios]

Anel do RWC

Colar do RWC

Amuleto da Sabedoria

 

Peso: 

Chapéu de Amistr

Chapéu de Amistr

Uma réplica felpuda e confortável do famoso Amistr, feito para ficar empoleirado sobre a sua cabeça. Além de confortável, ele ainda é um ótimo massagista, e seu cafuné energizante é capaz de aumentar ainda mais a sua energia.

VIT +5.

Ao receber ataques físicos:

3% de chance de autoconjurar [Pele Rochosa] nv. 1.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 4 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Lápis Mastigado

Lápis Mastigado

Alguém de natureza destrutiva mastigou o lápis até deixar nele marcas profundas de dente. Ao menos conseguiram impedir os seus atos de destruição contra os demais materiais de escritório.

 

Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 60 segundos.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Boneca da Lady Branca

Boneca da Lady Branca

Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria.

 

INT +2.

Habilita [Magnificat] nv.3.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 1 DEFM: 0

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Diadema de Capricórnio [1]

Diadema de Capricórnio [1]

Um magnífico diadema, entalhado de forma segura e confiante para homenagear o 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. O rosto da cabra, talhado no diadema, possui garletas, uma das gemas do signo, inscrustadas como olhos. Elas carregam a energia da terra, o elemento do signo, para proteger seu usuário. Além disso, a magia do diadema recompensa aqueles que, com a perseverança comum ao signo, se esforçam para refinar esse elmo zodiacal.

 

DES +2.

Resistência a propriedade Terra +5%.

 

Refino +7 ou mais:

INT +2.

Refino +8 ou mais:

Conjuração variável -3%.

Refino +9 ou mais:

Efetividade de cura +4%.

Refino +10 ou mais:

Ao receber danos físicos ou mágicos, 0,3% de chance de autoconjurar [Martelo de Thor] nv.5.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Diadema de Sagitário [1]

Diadema de Sagitário [1]

Uma bela coroa de ouro feita em homenagem ao 9º signo zodiacal, Sagitário. Com uma aparência jovial, seu design representa um arco e flecha, arma símbolo do signo. O arco e a ponta da flecha são ornados com topázios - a pedra do signo – encantados para lhe proporcionar maior confiança e destreza enquanto estiver defendendo a justiça.

 

DES +2.

Resistência a propriedade Fogo +7%.

 

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -3%.

Ao realizar ataques mágicos, 0,5% de chance de autoconjurar [Supernova] nv.1.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 3

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Coroa de Sagitário [1]

Coroa de Sagitário [1]

Uma bela coroa de ouro feita em homenagem ao 9º signo zodiacal, Sagitário. Com uma aparência jovial, seu design representa um arco e flecha, arma símbolo do signo. O arco e a ponta da flecha são ornados com topázios - a pedra do signo – encantados para lhe proporcionar maior confiança e destreza enquanto estiver defendendo a justiça.

 

DES +2.

Resistência a propriedade Fogo +7%.

 

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +2%.

Dano físico a distância +3%.

Refino +9 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 0,3% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.

 

Efeito:

DES e AGI +3.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Diadema de Touro [1]

Diadema de Touro [1]

Um resistente diadema feito em homenagem ao 2º signo do Zodíaco, Touro. Incrustada em sua frente há uma grande Esmeralda, a gema que representa o signo. Mas nem pense em tentar arrancá-la. Mesmo que você seja forte como um touro, a jóia está protegida por uma poderosa magia que não a deixará sair por seu apego às riquezas materiais!

 

Dano mágico +2%.

Pós-conjuração -2%.

 

Ao receber danos físicos:

1% de chance de infligir Atordoamento.

A cada refino:

Chance de inflição +1%.

 

Refino +7 ou mais:

DES +1.

Dano mágico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Coroa de Touro [1]

Coroa de Touro [1]

Uma imponente coroa feita em homenagem ao 2º signo zodiacal, Touro. Construída por taurinos natos para ser valiosa sem perder a praticidade, a coroa é tão resistente quanto a teimosia inerente do signo. Prova disso é que, se você der uma cabeçada em seu inimigo, só ele sairá vendo estrelas.

 

Dano físico +2%.

Pós-conjuração -2%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de infligir Atordoamento.

A cada refino:

Chance de inflição +1%.

 

Refino +7 ou mais:

FOR +1.

Dano físico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Diadema de Libra [1]

Diadema de Libra [1]

Um diadema que se encaixa de forma harmoniosa em sua cabeça, feito em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega três safiras encantadas, que melhoram seu ataque graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, o diadema é capaz de invocar a própria força do ar para aumentar seus poderes.

 

DES +3. ATQ +7.

 

Refino +7 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 0,5% de chance de autoconjurar [Brisa Level] nv.2.

Refino +9 ou mais:

Esquiva +5.

Dano físico +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Elmo do Lobo Errante [1]

Elmo do Lobo Errante [1]

Um chapéu feito a partir da pele de um Lobo Errante. Dizem que quem o usa adquire um enorme poder, com reflexos ágeis e uma resistência animal. Não se assuste se as pessoas começarem a perguntar sobre seus olhos grandes, orelhas grandes e boca grande.

 

Não pode ser refinado.

 

VIT +5.

Esquiva +10.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo e Meio

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 60

Nível necessário: 20

Classes: Todas

Cristal Filosofal

Cristal Filosofal

Você finalmente obteve o lendário Cristal Filosofal! Famoso por transformar chumbo em ouro ou até conceder a imortalidade, essa preciosidade foi almejada por várias pessoas e feras feridas: desde Nicolas Flamel até o Waldir-Morte e os irmãos El Ricos.

 

Tolerância a Cegueira +100%.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Conjunto

[Chapéu de Filir]

Velocidade de ataque +1.

Reflete 4% do dano físico recebido.

Ao realizar ataques físicos:

1,5% de chance de ativar o [Efeito F] por 7 segundos.

----

Efeito F:

Ativa [Ataque Duplo] nv.10.

Velocidade de ataque +2 adicional.

 

Conjunto

[Boneca de Lif]

A cada refino:

SP máx. +1%.

Regen. natural de SP +1%.

Ao realizar ataques físicos:

1,5% de chance de ativar o [Efeito L] por 7 segundos.

----

Efeito L:

Recupera 3 de SP por ataque físico.

 

Conjunto

[Chapéu de Amistr]

Cura recebida +2%.

A cada refino:

HP máx. +1%.

Ao receber ataques físicos:

1,5% de chance de ativar o [Efeito A] por 7 segundos.

----

Efeito A:

DEF +20 por refino.

 

Conjunto

[Chapéu de Vanilmirth]

Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +50%.

Ao realizar ataques físicos:

0,4% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv.1 ou no nível aprendido.

5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv.1 ou no nível aprendido.

Ao desequipar:

Drena 200 de SP do usuário.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Cajado do RWC [1]

Cajado do RWC [1]

Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar.

 

Indestrutível em batalha.

 

A cada 3 refinos:

ATQM +30.

Refino +6 ou mais:

Dano mágico contra todas as raças +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico contra todas as raças +5% adicional.

Ao realizar ataques mágicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv.1.

 

Conjunto

[Colar do RWC]

A cada refino da arma:

ATQM +5.

 

Tipo: Cajado

ATQ: 25 ATQM: 30

Peso: 50

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções

Maça do RWC [1]

Maça do RWC [1]

Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar.

 

Indestrutível em batalha.

 

A cada 3 refinos:

ATQ +30.

Refino +6 ou mais:

Dano físico contra todas as raças +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra todas as raças +5% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv.1.

 

Conjunto

[Anel do RWC]

A cada refino da arma:

ATQ +5.

 

Tipo: Maça

ATQ: 100 ATQM: 0

Peso: 80

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções

Adaga do RWC [1]

Adaga do RWC [1]

Uma adaga dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. O Logo do RWC foi entalhado em sua lâmina.

A cada 3 refinos:

ATQ e ATQM +20.

Refino +6 ou mais:

Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra todas as raças +5% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 0,1% de chance de autoconjurar [Manejo Perfeito] nv. 1.

Conjunto

[Anel do RWC]

A cada refino da adaga:

ATQ +10.

Conjunto

[Colar do RWC]

A cada refino da adaga:

ATQM +10.

Tipo: Adaga

Ataque: 50

Peso: 65

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Caixa Memorável do Anel RWC

Caixa Memorável do Anel RWC

Este item não pode ser trocado entre outras contas.

Uma caixa contendo 1 Anel do RWC.

_

Anel do RWC

Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.

ATQ + 1%.

Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 20

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

_

Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada.

Peso: 1

Caixa Memorável do Colar RWC

Caixa Memorável do Colar RWC

Este item não pode ser trocado entre outras contas.

Uma caixa contendo 1 Colar do RWC.

_

Colar do RWC

Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.

ATQM+ 1%.

Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peo : 20

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

_

Uma vez aberta, a caixa não poderá ser recuperada.

Peso: 1

Paraíso Perdido [1]

Paraíso Perdido [1]

Broche de um anjo descrito exatamente como na bíblia. Parece causar algum tipo de desconforto.

 

Dano físico e mágico +10%.

Velocidade de ataque +10%.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Cota das Marés [1]

Cota das Marés [1]

Uma réplica da vestimenta usada por seguidores do Deus das Águas, mas com poderes especiais contra as raças marinhas.

 

Indestrutível em batalha.

 

HP máx. +10%.

SP máx. +5%.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

SP máx. +2% adicional.

 

Conjunto

[Protetor das Marés]

Resistência as raças Humanoide e Peixe +10%.

A cada refino da armadura:

Resistência as raças Humanoide e Peixe +1%.

 

Tipo: Armadura

DEF: 80 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Coturnos das Marés [1]

Coturnos das Marés [1]

Uma réplica das botas usadas por seguidores do Deus das Águas, mas com poderes especiais contra as raças marinhas.

 

HP máx. +10%.

SP máx. +5%.

 

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +10%.

 

Conjunto

[Protetor das Marés]

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento e Água +10%.

A cada refino do calçado:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento e Água +1%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 35 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Sobrepeliz das Marés [1]

Sobrepeliz das Marés [1]

Uma réplica da capa usada por seguidores do Deus das Águas, mas com poderes especiais contra as raças marinhas.

 

HP máx. +10%.

SP máx. +5%.

 

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -10%.

 

Conjunto

[Protetor das Marés]

Dano físico e mágico contra as raças Humanoide e Peixe +10%.

A cada refino da capa:

Dano físico e mágico contra as raças Humanoide e Peixe +1%.

 

Tipo: Capa

DEF: 40 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Protetor das Marés [1]

Protetor das Marés [1]

Uma réplica do capacete usado por seguidores do Deus das Águas, mas com poderes especiais contra as raças marinhas.

 

Indestrutível em batalha.

 

ATQ da arma +7%.

Dano mágico +7%.

 

Refino +9 ou mais:

ATQ e ATQM +40.

 

Conjunto

[Cota das Marés]

[Sobrepeliz das Marés]

[Coturnos das Marés]

ATQ da arma +5% adicional.

Dano mágico +5% adicional.

Resistência as propriedades Vento e Água +25%.

EXP ao derrotar monstros das raças Peixe e Humanoide +20%.

Dano físico e mágico contra as raças Peixe e Humanoide +50%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 80

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Máscara de Saco de Papel

Máscara de Saco de Papel

Um saco de papel com furos no lugar dos olhos. Além de funcionar como o disfarce perfeito para qualquer ocasião, ajuda a inibir crises de pânico (tanto em você como nos outros, caso você seja muito feio). Solução perfeita também para quando você não tiver tempo para pentear o cabelo, fazer a maquiagem ou estiver com uma espinha bem no meio da testa. Atenção: pode deixar as pessoas com receio de se aproximar.

Resistência as raças Humano e Humanoide +4%.

Aumenta em 4% a resistência contra Atordoamento.

+100 de HP máximo

Tipo: Equipamento para a cabeça

DEF: 6 DEFM: 0

Equipa em: Topo, Meio e Baixo

Peso: 20

Classes: Todas

Colar com Rosário

Colar com Rosário

Este colar sagrado representa o poder da fé da Igreja de Rune-Midgard. Com ele sua força vital e capacidade de cura ganharão um reforço divino!

 

Esquiva perfeita +2.

Efetividade de cura +3%.

 

Conjunto

[Cajado da Cruz]

A cada refino do cajado:

Esquiva perfeita +2.

 

Tipo: Equip. para cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 60

Classes: Todas

Anel Transcendental [1]

Anel Transcendental [1]

Anel que celebra aventureiros que puderam transcender no Hall das Valquírias.

 

Todos os atributos +5.

 

Nv. base 180 ou mais:

Todos os atributos +15 adicional.

 

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Chip de Dados [1]

Chip de Dados [1]

Um chip de alto desempenho que contém dados valiosos de antigas tecnologias.

 

Dano físico e mágico +5%.

Velocidade de ataque +5%.

 

Conjunto

[Chip E.X.C]

Dano físico e mágico +10% adicional.

Velocidade de ataque +10% adicional.

Ignora 30% da DEF e DEFM de todas as raças.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Garra de Ferro [1]

Garra de Ferro [1]

Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito.

 

Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.

 

Velocidade de ataque -5%.

A cada 2 refinos:

Velocidade de ataque +1%.

 

Ao aprender [Combo Quádruplo] nv.5:

ATQ +20.

Ao aprender [O Último Dragão] nv.5:

ATQ +20.

Ao aprender [Punho do Tigre] nv.5:

ATQ +20.

Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 10:

ATQ +40.

 

Tipo: Soqueira

ATQ: 100 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 3

Nível necessário: 50

Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções

Cosmos

Cosmos

Faça elevar o cosmo do seu coração com este projetor especial que simula planetas. Incrível que, entre vários corpos celestes redondos, exista a árvore Yggdrasil flutuando no meio!

 

Habilita [Ganância] nv.1.

 

Ferreiros e evoluções:

Ao derrotar monstros com ataques físicos e a distância, regenera 5 de SP.

 

Conjunto

[Aura de Shen]

Ignora 50% a DEF de todas as raças.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 40

Classes: Todas

Lacma [1]

Lacma [1]

Uma adaga cerimonial toda decorada em ouro e gemas. Os dentes em sua lâmina fazem um estrago nos inimigos. Alguns a comparam com um abridor de latas, mas no caso desta adaga, um abridor de barrigas. É extremamente afiada e deve ser manuseada com muito cuidado.

 

Recupera 2 de SP a cada ataque físico.

 

A cada 3 refinos:

ATQ e ATQM +40.

 

Refino +6 ou mais:

Dano físico contra o tamanho Médio +10%.

Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de [Anular a penalidade de tamanho da arma] por 5 segundos.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra o tamanho Médio +20% adicional.

Refino +12 ou mais:

Anula a penalidade de tamanho da arma.

 

Tipo: Adaga

ATQ: 45 ATQM: 0

Peso: 65

Nível da arma: 3

Nível necessário: 1

Classes: Aprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções

Anel das Marés [1]

Anel das Marés [1]

Anel com poderes especiais contra criaturas marinhas. Sua joia é profunda como um abismo... e não dá pra ver o fundo.

Fica bem melhor no seu dedo direito.

 

ATQM +30.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

 

Conjunto

[Protetor das Marés]

[Cota das Marés]

[Sobrepeliz das Marés]

[Coturnos das Marés]

Dano mágico de todas as propriedades +5% adicional.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Pingente das Marés [1]

Pingente das Marés [1]

Pingente usado pra afastar as criaturas marinhas que chegam perto. A estrela brilha quando o perigo se aproxima!

 

ATQ +30.

Dano físico a distância +5%.

Dano físico corpo a corpo +5%.

 

Conjunto

[Protetor das Marés]

[Cota das Marés]

[Sobrepeliz das Marés]

[Coturnos das Marés]

Dano físico a distância +5% adicional.

Dano físico corpo a corpo +5% adicional.

 

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 140

Classes: Todas

Biquíni de Escamas [1]

Biquíni de Escamas [1]

Envolva-se com um biquíni fabricado a partir das escamas de serpes. Ataques que outrora seriam mortais agora causarão, no máximo, um arranhão... Claro que a sua build tem que ajudar, também!

 

Velocidade de ataque +10%.

 

A conjuração não pode ser interrompida.

 

A cada refino:

Dano mágico +2%.

Dano mágico de propriedade Água +2%.

 

Conjunto

[Carta Celacanto Cruel]

Tolerância a Congelamento +100%.

Em [Nevasca]:

Dano +200%.

Conjuração variável -100%.

 

Tipo: Armadura

DEF: 35 DEFM: 10

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Martelo Cósmico [2]

Martelo Cósmico [2]

Feito para os Superaprendizes mais brutos e contendo a força de um meteoro, esse martelo pesado é perfeito para a pancadaria! Não se esqueça de aumentar seus níveis de habilidade para que seus inimigos descubram qual é o verdadeiro impacto de uma explosão cósmica!

 

Indestrutível em batalha.

 

Habilita [Impacto de Tyr] no mesmo nível aprendido de [Perícia com Espada].

 

Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10:

Habilita [Cavalo-de-Pau] nv.1.

 

A cada nível de [Perícia em Armamento]:

ATQ +5.

A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]:

ATQ +7. Precisão +5.

A cada nível de [Punho de Ferro]:

ATQ +30.

 

A cada refino até o +10:

ATQ +10.

 

FOR base 108 ou mais:

Custo de SP das habilidades -10%.

FOR base 120 ou mais:

Custo de SP das habilidades -20% adicional.

 

Tipo: Maça

ATQ: 1 ATQM: 0

Peso: 2000

Nível da arma: 4

Nível necessário: 110

Classes: Superaprendizes e Evoluções

Óculos Retrofuturistas

Óculos Retrofuturistas

Acreditava-se que todos os óculos escuros no futuro seriam como este. Erraram feio, mas pelo menos a noção de estilo deles era certeira. Recomenda-se usá-los até à noite, pois o seu futuro vai ser tão brilhante que você vai precisar de óculos escuros o tempo todo!

Pós-conjuração -10%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Arame Farpado [1]

Arame Farpado [1]

E aí o autor da peça de teatro A Paixão de Misto, Mel Gibemoneyson Plis, foi pular uma cerca de arame farpado e se cortou. No dia seguinte, ele estava vendendo esse novo chicote para as musas. Tenho pena dos seus inimigos.

 

Mantém [Investigar] ativo.

 

Ao realizar ataques físicos:

Drena 3 de SP do usuário.

 

Tipo: Chicote

ATQ: 80 ATQM: 0

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Musas e evoluções

Bíblia Sagrada [2]

Bíblia Sagrada [2]

Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá.

 

INT +2. DES +2.

 

Cura recebida +10%.

 

Dano de [Magnus Exorcismus] +40%.

A cada 3 de INT base:

Dano de [Magnus Exorcismus] +2%.

 

Refino +1 ou mais:

Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo.

A cada refino a partir do +2:

Duração do [efeito] +1 segundo.

 

Efeito:

Ignora 100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.

 

Conjunto

[Anel Espiritual]

Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%.

 

Tipo: Livro

ATQ: 30 ATQM: 170

Peso: 50

Nível da arma: 3

Nível necessário: 110

Classes: Arcebispos

Máscara da Valquíria [1]

Máscara da Valquíria [1]

Máscara usada por uma Valquíria que evoluiu sua força graças ao poder da Luz. Dizem que há uma versão masculina dessa máscara, mas com o poder da Esperança.

 

Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Pedra do Desbravador

Pedra do Desbravador

Um artefato cuja cor lembra a amplitude dos oceanos. Marinheiros acreditam que enquanto estiverem em posse desse artigo, serão agraciados por uma bênção inestimável.

 

Conjuração variável -5%.

 

A cada 12 de FOR base:

Dano mágico de propriedade Neutro +2%.

 

A cada 12 de AGI base:

Dano mágico de propriedade Vento +2%.

 

A cada 12 de VIT base:

Dano mágico de propriedade Água +2%.

 

A cada 12 de INT base:

Dano mágico de propriedade Fogo +2%.

 

A cada 12 de DES base:

Dano mágico de propriedade Terra +2%.

 

A cada 12 de SOR base:

Dano mágico de propriedade Sagrado +2%.

 

Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.

 

Tiara de Popstar

Tiara de Popstar

Uma tiara de penas e flores coloridas, confeccionada para uma verdadeira popstar! A tiara é encantada magicamente para imitar os efeitos dos canhões de luzes e de refletores em shows de pop. Há a chance de ter um holofote rosa só para você ao realizar ataques físicos.

 

Exibe efeito gráfico que não pode ser escondido por visuais, mas pode ser desligado com /effect.

 

SP máx. +50.

Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 em si.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Arco Real [1]

Arco Real [1]

Um lendário arco real. Ele oferece poderes especiais para flechas específicas.

 

Conjunto

[Flecha Luminosa] ou

[Flecha Amaldiçoada] ou

[Flecha Emudecedora] ou

[Flecha Sonífera]

Dano físico +50%.

 

Conjunto

[Flecha Luminosa]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Planta +2%.

 

Conjunto

[Flecha Amaldiçoada]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%.

 

Conjunto

[Flecha Sonífera]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Bruto +2%.

 

Conjunto

[Flecha Emudecedora]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Inseto +2%.

 

Tipo: Arco

ATQ: 80 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções

Jejecap

Jejecap

Um boné das Filipinas que virou marca da 'tribo dos Jejemons', um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas 'hehehe', que virou 'jejeje'. O qU3 AcXh0w d1SS0?

INT +3. FOR +2.

Recuperação de HP da Mastela +70%.

Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +11%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 8 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Sistema Elyumina

Sistema Elyumina

A mais nova criação de Elyumina! Dispositivos flutuantes que soltam raios quando o usuário ataca. Impressionante, não?

 

Taxa de DROP +5%.

 

Conjunto

[Motor Ilusión A] ou

[Motor Ilusión B]

Resistência a propriedade Neutro +5%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10%.

ATQ e ATQM +100.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico +7%.

Resistência as propriedades Fogo, Vento, Água e Terra +25%.

 

Conjunto

[S-Magia]

Conjuração variável -15%.

Custo de SP das habilidades -10%.

Dano mágico contra monstros normais e chefes +20%.

 

Conjunto

[S-Rapidez]

Precisão +50.

Pós-conjuração -20%.

Precisão perfeita +25.

 

Conjunto

[S-CRIT]

ATQ da arma +7%.

Dano físico a distância +15%.

Dano físico corpo a corpo +15%.

 

Conjunto

[U-Total]

Resistência a danos refletidos +7%.

Resistência a monstros normais e chefes +7%.

Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Manto Abismal

Manto Abismal

Pedaço de pano encontrado nas profundezas do Templo Submarino.

 

Resistência as propriedades Fogo e Água +25%.

 

Resistência a Abismais +15%.

Dano físico e mágico contra Abismais +15%.

Refino +7 ou mais:

Resistência a Abismais +15% adicional.

Dano físico e mágico contra Abismais +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Resistência a Abismais +30% adicional.

 

Abismais afetados:

Sropho Abismal, Obeaune Abismal, Deviace Abismal, Marse Abismal, Tritão Abismal, Sedora Abismal, Peixe Abismal, Strouf Abismal, Fen Abismal, Dramoh Abismal, Kraken Abismal e Bruxa do Mar.

 

Tipo: Capa

DEF: 50 DEFM: 5

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Estatueta Misteriosa [1]

Estatueta Misteriosa [1]

Uma linda estatueta que foi achada por exploradores, mas ninguém sabe de onde ela realmente veio.

 

Pós-conjuração -10%.

 

Dano físico +10%.

Dano mágico +10%.

 

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Chapéu de Fundição [1]

Chapéu de Fundição [1]

Chapéu moldado em uma forja quente. Tão quente que queimou todos os outros chapéus e sobrou só esse aí. Exclusivo e esquentadinho!

 

A cada 2 refinos:

ATQ +20.

 

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -15%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +15%.

Refino +11 ou mais:

Conjuração fixa -0,2 segundos.

Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.

 

Conjunto

[Blasti-OS]

HP máx. +5%.

A cada 2 refinos da arma:

Resistência a oponentes de tamanho Pequeno +3%.

 

Conjunto

[Safira-OS]

ATQ +30.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Canhão de Prótons] +4%.

 

Conjunto

[Virtual-OS]

Recarga de [Tempestade de Flechas] -2,5 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico a distância +7%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Cartola Sombria [1]

Cartola Sombria [1]

Prepare-se para um truque de medo... Quer dizer, um truque de mágica! Tire dragões da cartola e faça a audiência dar gritos bem altos com cada feitiço que você ameaçar soltar.

 

A cada 2 refinos:

ATQM +20.

 

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -15%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico de todas as propriedades +15%.

Refino +11 ou mais:

Conjuração fixa -0,2 segundos.

Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.

 

Conjunto

[Ultio-OS]

Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.

A cada 2 refinos da arma:

Conjuração variável -3%.

 

Conjunto

[Eletricauda-OS]

Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Meteoros de Nepeta] +4%.

 

Conjunto

[Rutilus-OS]

ATQM +30.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Espa] e [Eswhoo] +4%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Quepe Humilde [1]

Quepe Humilde [1]

O Quepe Humilde é tão humilde que tá sempre esquentando a cabeça de todo mundo que pede esse favorzinho pra ele. A única coisa que ele não faz é servir como touquinha de banho. O quepe é humilde, não molhado.

 

A cada 2 refinos:

ATQ +20.

 

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -15%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +15%.

Refino +11 ou mais:

Conjuração fixa -0,2 segundos.

Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.

 

Conjunto

[Propulsora-OS]

ATQ +30.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Disparo Perfurante] +4%.

 

Conjunto

[MH-P89-OS]

Dano de [Temporal de Flechas] +10%.

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico a distância +3%.

 

Conjunto

[AC-B44-OS]

Pós-conjuração -10%.

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico a distância +3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 130

Classes: Todas

Brincos Yin-Yang

Brincos Yin-Yang

O usuário desses brincos se torna o equilibro em pessoa, nem muito para o bem nem muito para o mal... Como dizia aquele vilão famoso, o Fhanos: Equilíbrio perfeito!

 

HP e SP máx. +10%.

Tolerância a Silêncio +100%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Ao aprender [Luz Lunar] nv.5:

Conjuração fixa -70%.

 

Ao aprender [Chute Lunar] nv.10:

Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Lacinhos Yin-Yang

Lacinhos Yin-Yang

Somente aqueles com grande poder espiritual e paz interior conseguem extrair o máximo poder destes brincos. Ou podem ser apenas uma réplica comprada no centro.

 

Tolerância a Caos +100%.

Resistência a raça Humanoide +5%.

Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

 

Ao aprender [União Espiritual] nv.7:

Velocidade de ataque +2.

 

Ao aprender [Eswhoo] nv.10:

Conjuração fixa de [Espa] e [Eswhoo] -100%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Elmo Gigante [1]

Elmo Gigante [1]

Réplica em miniatura do elmo usado pelos gigantes guardiões do Templo Antigo. Um ferreiro lendário imbuiu nele o poder destes gigantes!

FOR +3.

Dano físico +4%.

 

Até o nível base 129:

FOR +1 a cada 2 refinos até o +10.

Nv. base 130 ou mais:

FOR +1 a cada refino até o +10.

 

Conjunto

[Escudo Gigante]

Resisência a oponentes de tamanho Grande +5%.

A cada 2 refinos do escudo até o +14:

Resisência a oponentes de tamanho Grande +2%.

 

Conjunto

[Machado Gigante]

Dano de [Choque do Carrinho] +15%.

A cada 2 refinos da arma até o +14:

Dano de [Choque do Carrinho] +5%.

 

Conjunto

[Lança Gigante]

Ao usar [Ataque Vital]:

Chance de autoconjurar [Perfurar em Espiral] nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada nível de [Ataque Vital]:

Chance de autoconjurar [Perfurar em Espiral] +5%.

A cada 2 refinos da arma até o +14:

Dano de [Perfurar em Espiral] +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Chapéu de UFOring [1]

Chapéu de UFOring [1]

Você fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em 'voar' por aí acendendo luzinhas. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: 'Poring... Chamado Urgente... Minha casa!'

CRIT +5.

Precisão +5. Esquiva +5.

Esquiva perfeita +5.

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -5%.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -5%.

Velocidade de ataque +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 5

Peso: 100

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Sapatos do Perseguidor

Sapatos do Perseguidor

Calçados perfeitos para ir atrás dos bandidos e arruaceiros que amedrontam os reinos de Rune-Midgard. É acolchoado, possui tecido resistente e um certificado de estilo.

 

Habilita [Teleporte] nv.1.

 

Custo de SP de [Ofensiva Fatal] -18.

 

A cada nível de [Escapar]:

Esquiva +4.

Ignora 20% da DEF de todas as raças.

 

A cada nível de [Perícia com Espada]:

Dano físico +2%.

 

A cada nível de [Ofensiva Fatal]:

Esquiva +4.

Dano de [Ofensiva Fatal] +10%.

 

A cada nível de [Cópia Explosiva]:

Esquiva +4.

 

Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.1:

Anula a penalidade de tamanho da arma.

 

HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Velocidade de ataque +5% adicional.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Sapatos Inteligentes [1]

Sapatos Inteligentes [1]

Na era dos dispositivos inteligentes, esses sapatos eram tudo o que te faltava, pois se adaptam aos atributos que você priorizar. É um milagre da tecnologia!

 

HP e SP máx. +10%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Refino +8 ou mais:

-

FOR base 125 ou mais:

ATQ +90.

AGI base 125 ou mais:

Velocidade de ataque +2.

VIT base 125 ou mais:

HP máx. +5%.

INT base 125 ou mais:

ATQM +120.

DES base 125 ou mais:

Dano físico a distância +10%.

SOR base 125 ou mais:

Dano crítico +20%.

 

Refino +12 ou mais:

-

FOR base 125 ou mais:

ATQ +90 adicional.

AGI base 125 ou mais:

Velocidade de ataque +2 adicional.

VIT base 125 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

INT base 125 ou mais:

ATQM +120 adicional.

DES base 125 ou mais:

Dano físico a distância +10% adicional.

SOR base 125 ou mais:

Dano crítico +20% adicional.

 

Tipo: Calçado

DEF: 0 DEFM: 30

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Coroa da Rainha de Copas [1]

Coroa da Rainha de Copas [1]

Dizem que essa coroa foi usada por uma rainha fanática por rosas vermelhas que governou um país maravilhoso, cheio de lagartas azuis, antes de perder a cabeça. Encantada com forças elementais, seus poderes aumentam se usada em conjunto com outros itens queridos por fãs da literatura.

 

DES +3.

Dano físico a distância +4%.

 

Até o nível base 129:

DES +1 a cada 2 refinos.

Nv. base 130 ou mais:

DES +1 a cada refino.

 

Conjunto

[Arco Incendiário]

Dano físico a distância +45%.

 

Conjunto

[Arco Glacial]

Dano físico a distância +45%.

 

Conjunto

[Arco do Vendaval]

Dano físico a distância +45%.

 

Conjunto

[Arco da Terra]

Dano físico a distância +45%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Proteção do Gigante [1]

Proteção do Gigante [1]

Um dente de dragão utilizado como colar pelos gigantes que habitavam o mundo antigo. O pingente possui uma magia intensa, e fará com que o poder físico de seu usuário seja comparável ao de um verdadeiro gigante!

Dano físico +5%.

FOR base 120 ou mais:

ATQ +50.

HP e SP máx. +5%.

 

Conjunto

[Machado Gigante]

Resistência as raças Humanoide e Humano +3%.

Refino +7 ou mais:

Dano de [Choque do Carrinho] +5%.

Dano físico contra monstros Chefes +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Choque do Carrinho] +10% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.

 

Conjunto

[Lança Gigante]

Resistência as raças Humanoide e Humano +3% adicional.

Refino +7 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +5%.

Dano de [Onda de Choque] +5%.

Dano de [Perfurar em Espiral] +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.

Dano de [Onda de Choque] +10% adicional.

Dano de [Perfurar em Espiral] +10% adicional.

 

Conjunto

[Arco Gigante]

Resistência as raças Humanoide e Humano +3% adicional.

A cada 10 de FOR base:

Dano físico a distância +2%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +5%.

Dano de [Disparo Certeiro] +5%.

Dano de [Tempestade de Flechas] +5%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional.

Dano de [Disparo Certeiro] +10% adicional.

Dano de [Tempestade de Flechas] +10% adicional.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Botas Gigantes [1]

Botas Gigantes [1]

Essas botas na verdade são uma versão miniatura das botas usadas por Gigantes que protegiam um antigo templo divino. Não se preocupe, ela cabe no seu pé!

HP e SP máx. +2%.

Resistência as raças Humanoide e Humano +1%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +4% adicional.

Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +4% adicional.

Resistência as raças Humanoide e Humano +2% adicional.

Conjunto

[Machado Gigante]

Botas com refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humanoide e Humano +30% adicional.

Arma e Botas com refino +7 ou mais:

Dano de [Choque do Carrinho] +8%.

Dano físico contra monstros Chefes +20%.

Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:

Dano de [Choque do Carrinho] +12% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.

Conjunto

[Lança Gigante]

Resistência as raças Humanoide e Humano +40% adicional.

Ao usar [Perfurar em Espiral]:

Ativa [Onda de Choque] no nível aprendido.

Arma com refino +7 ou mais:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +20%.

Resistência a monstros Chefes +20%.

Arma com refino +9 ou mais:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30% adicional.

Resistência a monstros Chefes +30% adicional.

Conjunto

[Arco Gigante]

Botas com refino +7 ou mais:

Dano físico a distância +3% a cada 10 de FOR base.

Arma e Botas com refino +7 ou mais:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20%.

Dano físico contra monstros Chefes +20%.

Arma com refino +9 ou mais e Botas com refino +7 ou mais:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +20% adicional.

Dano físico contra monstros Chefes +30% adicional.

Conjunto

[Escudo Gigante]

Impede o usuário de ser empurrado.

Escudo com refino +7 ou mais:

Resistência a oponentes de tamanho Grande +2%.

Resistência a monstros Chefes +2%.

Escudo com refino +9 ou mais:

Resistência a oponentes de tamanho Grande +3% adicional.

Resistência a monstros Chefes +3% adicional.

Tipo: Calçado

DEF: 13 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 85

Classes: Todas

Tiara Arcana [1]

Tiara Arcana [1]

Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao 'streamar' suas aventuras... Seja lá o que for isso.

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INT +3.

Dano mágico +4%.

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Até o nível base 129:

INT +1 a cada 2 refinos.

Nv. base 130 ou mais:

INT +1 a cada refino.

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Conjunto

[Orbes Arcanos]

VIT +4.

Conjuração variável -6%.

Resistência as raças Humano e Humanoide +4%.

Dano mágico de propriedade Vento e Terra +20%.

Tiara com refino +7 ou mais:

VIT +4 adicional.

Conjuração variável -6% adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.

Tiara com refino +9 ou mais:

VIT +4 adicional.

Conjuração variável -6% adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +4% adicional.

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Conjunto

Bastão do Sobrevivente [1]

A cada refino da arma:

ATQM +10.

Arma com refino +10 ou mais:

Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar [Conjuração variável -50%] por 5 segundos.

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Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Enfeite de Cerejeira [1]

Enfeite de Cerejeira [1]

Um delicado enfeite de cabelos repleto de cerejeiras que trazem um perfume nostálgico.

HP máx. +20%.

A cada refino:

Resistência a danos físicos a distância +1%.

Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +15%.

Refino +7 ou mais:

Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +25% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano de [Chute Solar] e [Explosão Solar] +35% adicional.

Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Chute Solar] nv.7:

Detecta oponentes escondidos.

Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Postura Solar] nv.3:

DEF +500.

Ao aprender [Luz Solar] nv.5 e [Explosão Solar] nv.10:

100% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP.

Chance não cumulativa com outros equipamentos.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 10

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Coroa Mágica de Cinzas [1]

Coroa Mágica de Cinzas [1]

Oriunda de um reino distante, essa coroa pertencia ao pai de Tiara, a princesa que Skurai amou até o fim.

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 500 de HP e 50 de SP.

Refino +7 ou mais:

ATQM +50.

Conjuração variável -10%.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +7%.

Custo de SP das habilidades -10%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

Dano mágico de todas as propriedades +15%.

Conjunto

[Adaga de Cinzas]

Renegados e evoluções:

Velocidade de ataque +10%.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Chuva de Meteoros] e [Gemini Lumen] +5%.

Conjunto

[Cajado de Cinzas]

Dano mágico de propriedade Neutro +10%.

Arcebispos e evoluções:

Dano de [Adoramus] +5% a cada 2 refinos.

Feticeiros e evoluções:

Dano de [Onda Psíquica] +5% a cada 2 refinos.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 120

Classes: Todas

Coroa Poderosa de Cinzas [1]

Coroa Poderosa de Cinzas [1]

Oriunda de um reino distante, essa coroa pertencia ao pai de Tiara, a princesa que Skurai amou até o fim.

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 500 de HP e 50 de SP.

Refino +7 ou mais:

ATQ +50.

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

Precisão +30.

ATQ da arma +7%.

Refino +11 ou mais:

Dano crítico +10%.

Dano físico corpo a corpo +10%.

Conjunto

[Adaga de Cinzas]

Renegados e evoluções:

Pós-conjuração -10%.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Apunhalar] e [Ofensiva Fatal] +5%.

Conjunto

[Katar de Cinzas]

Sicários e evoluções:

Pós-conjuração -10%.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Tocaia] e [Lâminas de Loki] +5%.

Conjunto

[Grande Espada de Cinzas]

Cavaleiros Rúnicos e evoluções:

Recarga de [Onda de Choque] -1,5 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Impacto de Tyr] e [Onda de Choque] +5%.

Conjunto

[Espada de Cinzas]

Guardiões Reais e evoluções:

Recarga de [Escudo Compressor] -1,5 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Aegis Inferi] e [Escudo Compressor] +5%.

Conjunto

[Machado de Cinzas]

Mecânicos e evoluções:

Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Brandir Machado] e [Fúria do Furacão] +5%.

Conjunto

[Punho de Cinzas]

Shuras e evoluções:

Recarga de [Explosão Espiritual] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Soco Furacão] e [Explosão Espiritual] +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 120

Classes: Todas

Coroa Certeira de Cinzas [1]

Coroa Certeira de Cinzas [1]

Oriunda de um reino distante, essa coroa pertencia ao pai de Tiara, a princesa que Skurai amou até o fim.

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 500 de HP e 50 de SP.

Refino +7 ou mais:

ATQ +50.

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

Precisão +30.

ATQ da arma +7%.

Refino +11 ou mais:

Dano crítico +10%.

Dano físico a distância +10%.

Conjunto

[Arco de Cinzas]

Sentinelas e evoluções:

Recarga de [Tempestade de Flechas] -2 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Tiro Preciso] e [Tempestade de Flechas] +5%.

Conjunto

[Maça de Cinzas]

Bioquímicos e evoluções:

Recarga de [Esporo Explosivo] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Canhão de Prótons] e [Esporo Explosivo] +5%.

Conjunto

[Lança Dupla de Cinzas]

Guardiões Reais e evoluções:

Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Lança do Destino] e [Disparo Perfurante] +5%.

Conjunto

[Lança de Cinzas]

Cavaleiros Rúnicos e evoluções:

Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1,5 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Lança das Mil Pontas] +5%.

Conjunto

[Violino de Cinzas] ou

[Chicote de Cinzas]

Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Temporal de Flechas] e [Vulcão de Flechas] +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 120

Classes: Todas

Botas Robustas

Botas Robustas

Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.

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Indestrutível em batalha.

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Habilita [Concentrar] nv.1.

Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.

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HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

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Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:

Velocidade de ataque +20%.

Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.

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Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.

Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].

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A cada nível de [Tiro Neutralizante]:

Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.

Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.

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A cada nível de [Disparo Labareda]:

Dano físico +4%.

Dano de [Disparo Labareda] +50%.

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A cada nível de [Arremessar Granada]:

Pós-conjuração -8%.

Dano de [Arremessar Granada] +40%.

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Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Alicel Dorminhoca

Alicel Dorminhoca

Bonequinha de Alicel, a aluna robô da Academia Kiel Hyre. Ela anda de sala em sala procurando seu professor Orientador para terminar aquele maldito TCC.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Alicel Dorminhoca

Alicel Dorminhoca

Bonequinha de Alicel, a aluna robô da Academia Kiel Hyre. Ela anda de sala em sala procurando seu professor Orientador para terminar aquele maldito TCC.

--------------------------

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Tapioca

Chapéu de Tapioca

Goma de tapioca aquecida na folha de bananeira, pronta para ser consumida ao seu gosto: com manteiga, com queijo e presunto, com doce-de-leite ou a combinação famosa no norte de Brasilis: queijo, tucumã e banana frita.

Claro, se você não gostar de nada disso, pode só usar como chapéu.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Dragão Ancião da Esfera Vermelha

Dragão Ancião da Esfera Vermelha

Cabeça de um dragão lendário. Ele carrega na boca uma raríssima Esfera Vermelha do Dragão. Há outros tipos de Dragões Anciões, mas cada um carrega uma Esfera de cor diferente.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Orelhinhas Atentas Albinas

Orelhinhas Atentas Albinas

Orelhinhas atentas aos perigos das redondezas. Use-as para mostrar que você tá sempre de olho nos monstros e em quem rouba seu loot. Disponível na cor albina ou marrom.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Boina de Gato Preto

Boina de Gato Preto

Uma boina com imagem do que parece ser uma Rosa Selvagem, mas alguns estilistas afirmam que é inspirado na Montaria Selvagem... o problema é que a Montaria Selvagem é composta de uma Rosa Selvagem e um Peixe-Espada...

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Mochila de Gato Longo

Mochila de Gato Longo

Um gato realmente looooooongo! Pessoas dizem que parece Jormungand... mas ele não era uma cobra?

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Mochila de Unicórnio

Mochila de Unicórnio

Embarque nessa jornada pela estrada do Arco-Íris em busca de tesouros mágicos! Suba no Unicórnio Alado e aventure-se rumo ao desconhecido!

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Tollynho

Tollynho

Tollynho é o seu amiguinho!

Ele vai estar ao seu lado nos momentos bons e ruins!

Tollynho é um achocolatado com um alto teor de álcool, mas muito parceiro de aventuras!

As pessoas vão te olhar estranho por estar conversando com uma garrafa inanimada? Vão! Mas você nunca mais estará sósóbrio!

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Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Muranyasa

Muranyasa

Uma pequena katana que pertenceu ao famoso samurai doram, Miau jack. Alguns sicários a usam como adaga, devido ao seu tamanho.

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Exibe o visual nas costas do personagem.

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Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Peruca Anil de Trancinhas

Peruca Anil de Trancinhas

Uma peruca anil com trancinhas penduradas que complementam seu estilo!

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Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Naga Tailandesa

Naga Tailandesa

Um chapéu de naga originária de Ayothaya, um reino muito distante de Rune-Midgard.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Trevo Rosa

Trevo Rosa

Uma presilha de cabelo de um trevo rosinha. O melhor complemento para qualquer corte capilar.

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Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Ovning

Ovning

Poring voador não identificado! Com certeza esse poring está pronto para te acompanhar no espaço dimensional.

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Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Bambu de Raposa

Chapéu de Bambu de Raposa

Um chapéu de bambu usado por um antigo mestre habilidoso. E não, ele não era uma raposa, só ficava fofinho com essas orelinhas.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Cabelos Longos Azulados

Cabelos Longos Azulados

Longas madeixas da cor da lua. Durante a noite de lua cheia ele brilha intensamente, iluminando tudo ao seu redor!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Cabelo Sai Ajin Branco

Cabelo Sai Ajin Branco

Cabelo característico de um lendário herói, Sai Ajin, que foi o defensor da terra milênios atrás. Ela era muito forte e muito gentil, sempre protegendo a todos com todas as suas forças.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Capuz Macabro

Capuz Macabro

Um ar de crueldade emana deste capuz, deixando o usuário com aspecto macabro que afasta as pessoas de você. Recomendado para quando você não quer dividir seu lanche com mais ninguém.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Aura de Morceguinhos

Aura de Morceguinhos

Morceguinhos te acompanham por todo lugar, dando aquele ar vampiresco ao seu personagem. Faz o maior sucesso no dia das bruxas!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Meda Elmo

Meda Elmo

Um elmo futurista com diversas funcionalidades disponíveis. Tem um selo escrito “Indústrias Estarque” bem no cantinho.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Biológico

Chapéu Biológico

Alguém achou que seria uma boa ideia colocar um miniecossistema em um chapéu. Até que é confortável, mas antes você vai ter que se acostumar com o orvalho caindo das folhas, o zumbido das abelhas nas flores, as borboletas voando e as aranhas na teia.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu da Bruxa Doram

Chapéu da Bruxa Doram

A famosa bruxa dos Doram, Almôndega, sempre se vangloriava de seus poderes e de suas vestimentas glamorosas. Mal sabiam os aventureiros que a bruxa tinha orelhas tão curtinhas que precisa usar um chapéu com orelhas falsas. Pobre Almôndega, sempre fora dos padrões de Lasagna...

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Lagosta

Chapéu de Lagosta

Uma suculenta lagosta, acompanhada de folhas bem temperadas e um drink maravilhoso. Um banquetão desses é pra você devorar? Não! É pra colocar na cabeça e dar água na boca de todo mundo. Mas cuidado, talvez você acabe se tornando um alvo mais interessante pros monstros...

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu do Bardo Verde

Chapéu do Bardo Verde

Esse chapéu de abas bem largas ajuda a esconder a identidade secreta do herói de Prontera, o Bardo Verde, que veio punir aqueles que falharam com a cidade contando piadas sem graça para eles. Somente poucas pessoas, como Ricardão, Alegrity Smokes e você, sabem que o Bardo Verde é na verdade o playboy riquinho Oliveira King.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu do Bobo da Corte

Depois dos Bobos da Corte saírem de moda, os chapéus foram distribuídos para as crianças para que pudessem se divertir e lembrar das trapalhadas. Até hoje algumas sonham em ocupar esse lugar de entretenimento ao rei.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu do Marechal

Chapéu do Marechal

Apenas os Marechais mais renomados de Rune-Midgard usaram um chapéu como este. Pode parecer um pouco chamativo para alguém do alto escalão, mas acredite: ele impõe muito respeito!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Estonteante

Chapéu Estonteante

Olhou, perdeu o equilíbrio. O Chapéu Estonteante faz qualquer entusiasta da moda meter os pés pelas mãos ao deslumbrar sua beleza incomparável! Poético, né?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Frelldora

Chapéu Frelldora

É muito conveniente que gângsteres usem um chapéu cujo nome remete a um monstro capaz de ficar invisível, não é mesmo? Pense nisso. Talvez fosse mais eficiente só equipar uma carta Frilldora... Mas e o estilo, como fica?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Gótico-Lolita

Chapéu Gótico-Lolita

Um acessório essencial pra quem curte a moda gótico-lolita lançada em Amatsu. Conhecida lá como parte do “estilo kawaii”, essa moda é uma fusão entre o estilo gótico e roupas inspiradas nos clássicos estilos vitoriano e rococó do continente de Midgard.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Ronronante

Chapéu Ronronante

É quase impossível não se assustar quando seu chapéu fizer um barulho suave. Mas, caso olhe pra cima, vai perceber que um bichano muito fofinho repousa seguramente em seu cocuruto. Não se esqueça de afagá-lo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu Venenoso

Chapéu Venenoso

Já pensou se todos os chapéus fossem venenosos? Não ia ter xampu que salvasse a cabeleira dos aventureiros por aí... A sorte é que esse Chapéu Venenoso é feito de tecido biodegradável. Não agride os cabelos e nem o meio ambiente!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Pão de Forma Sem Casca

Pão de Forma Sem Casca

Parece bem apetitoso, mas a verdade é que esse item é puro visual e não é de se comer. Perfeito para quem está querendo emagrecer!

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura das Maravilhas

Aura das Maravilhas

Aura mágica que emana todas as belezas de um país maravilhoso. Quando usá-la, você se perguntará: O que o corvo e uma escrivaninha têm em comum?

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Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

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Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

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Equipe WarpPortal Brasil

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