Ragnarök Online

Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Às vezes mudanças são necessárias. Acha que chegou a hora de dar um upgrade no seu personagem? Então, as vendas temporárias estão aqui para te ajudar:  

Vendas Temporárias

Período: de 25/03 até 07/04

A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:

Rede de Caça

Rede de Caça

Um kit de caça contendo rede e uma gaiola para guardar borboletas. Há quem goste de usar a rede para caçar água-viva.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Fuzil

Fuzil

Arma de fogo produzido em Moscóvia, extremamente versátil. Por se tratar de uma versão decorativa, não funciona e sua trava encontra-se propositalmente quebrada.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Shuriken Ornamental

Shuriken Ornamental

Um enorme shuriken criado como parte de uma fantasia oriental. Apesar de parecer real, suas pontas não são cortantes, mas seu tamanho impressiona.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Nove-Caudas Branca

Nove-Caudas Branca

Fantasia inspirada nas Nove-Caudas que tomam banho de lua, adquirindo uma coloração branca única. Elas foram tema da escola de samba do carnaval de Brasilis.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Rabo de Ratatosk

Rabo de Ratatosk

A cauda gigante da Ratatosk, o esquilo que percorre as raízes de Rune-Midgard. Atualmente, Rata protege os portões do Ninho de Nidhogg.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Água-Viva

Água-Viva

Criaturas marinhas misteriosas com formas e cores oníricas que flutuam livremente no oceano. O reflexo do sol no corpo delas também acalma a mente de quem a vê.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Quermesse

Quermesse

Avisa o povo que uma grande festa vai acontecer! Monte sua barraquinha e venda seus produtos no maior festival da diversidade em Brasilis! Vai ter correio elegante, churrasquinho e comidas típicas de outras regiões, como o delicioso Yakisoba! Para uma tenda de vendas aparecer, basta se sentar!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Penteado Coque Duplo

Penteado Coque Duplo

Esse é um penteado inovador! Cabelo com duas cores e um coque duplo super moderno! Esse é para usar em ocasiões especiais hein.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Tiara Galática

Tiara Galática

Uma tiara que ja esteve presente em vários planetas da nossa galáxia. Dizem que as pedras que a enfeitam foram retiradas das chuvas de diamantes que acontecem em Netuno, e que seu metal foi moldado no planeta mais quente do nosso sistema solar,Vênus.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Báculo do Coração de Chocolate

Báculo do Coração de Chocolate

Para mostrar por aí que você é o último dos românticos! Atenção: Coração não comestível! O chocolate é de enfeite!

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Mochila Gigante de Angeling

Mochila Gigante de Angeling

Além de ser extremamente fofa, essa mochila pode ser usada como travesseiro durante longas jornadas!

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Lobinho de Cabeça

Lobinho de Cabeça

Um lindo lobinho que faz todo mundo suspirar de fofura... até ele começar a latir por várias horas sem parar.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Gorro Bufante

Gorro Bufante

Um gorro branco e bem espaçoso. Da pra esconder a cabeleira volumosa direitinho (ou fingir que você tem uma pelo menos).

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Máscara de Espinhos

Máscara de Espinhos

Todo Renegado tem que mostrar que é durão e não tem medo de nada, não é mesmo? Essa máscara é pra isso mesmo, botar medo em quem olhar para um renegado. Vai encarar esses espinhos? Eu acho que não.

 

Conjuração variável +10%.

Tolerância a Silêncio +100%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Aura Cerúlea do Iniciante

Aura Cerúlea do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor cerúlea!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Azul do Iniciante

Aura Azul do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor azul!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Prateada do Iniciante

Aura Prateada do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor prata!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Esmeralda do Iniciante

Aura Esmeralda do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor esmeralda!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Rosa do Iniciante

Aura Rosa do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor rosa!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Invernal do Iniciante

Aura Invernal do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor branca neve!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Negra do Iniciante

Aura Negra do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor preta!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas 

Aura Dourada do Iniciante

Aura Dourada do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor dourada!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Carmesim do Iniciante

Aura Carmesim do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor vermelha!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Aura Púrpura do Iniciante

Aura Púrpura do Iniciante

Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor púrpura!

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Pupilas Carmesins

Pupilas Carmesins

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Carmesins dão um toque especial aos seus looks!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas, exceto Doram

Pupilas Cerúleas

Pupilas Cerúleas

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Cerúleas dão um toque especial aos seus looks!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas, exceto Doram

Pupilas Púrpuras

Pupilas Púrpuras

Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Púrpuras dão um toque especial aos seus looks!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas, exceto Doram

Piscadela Entediada

Piscadela Entediada

Roubaram sua kill no mapa de novo? Perdeu o MVP de novo? Matou mais de 1000 bichos e nada de carta? Então esse item é pra você, pra expressar como você está se sentindo...

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas, exceto Doram

Aura de Folhas de Outono

Aura de Folhas de Outono

Estar rodeado pela natureza é um sentimento único, que recarrega as energias gastas em difíceis batalhas. Estar perto da natureza e envolvido por folhas de outono é duas vezes mais eficiente.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Peruca de Samambaia

Peruca de Samambaia

Pra usar essa peruca você tem que ser tudo, menos envergonhado. É praticamente impossível não perceber uma “floresta ambulante” caminhando por aí.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Peruca de Waifu Creme

Peruca de Waifu Creme

Uma peruca maravilhosa para você se destacar dentre as outras waifus e impressionar o senpai. O tom cremoso e doce combina perfeitamente com sua personalidade.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Peruca Dourada de Eleanor

Peruca Dourada de Eleanor

Por que usar uma peruca comum se você pode usar uma dourada? Sério, é bem mais legal e não cai na mesmice de sempre. Ah, as orelhinhas vêm de bônus!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Peruca Prateada da Piamette

Peruca Prateada da Piamette

A verdade por trás dessa peruca é que a Piamette ficou enjoada de estar sempre loira e resolveu dar uma mudada no visual. Se ela gostou? Não sabemos... De qualquer forma é uma peruca bem bonita.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Sino Espalhafatoso

Sino Espalhafatoso

Lembra aquela história de ficar se aparecendo por usar uma melancia no pescoço? Então, o mesmo vale se você usar esse Sino Espalhafatoso. Não vai ter como não olhar para você!

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Tiara com Asas Mecânicas

Tiara com Asas Mecânicas

Quando os adeptos industriais souberam que estavam sendo fabricadas Tiaras com Asas Mecânicas, todos saíram correndo para adquirir uma forma de fazer os pensamentos voarem.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Tiara da Rosa Azul

Tiara da Rosa Azul

A rosa azul representa a frieza nos pensamentos e a execução das melhores soluções nos momentos difíceis, sendo um símbolo de persistência e coragem. Nas tiaras, as rosas azuis ficam super fofas!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Tiara Flor de Espinhos

Tiara Flor de Espinhos

Todas as flores tem seu lado mais... pontiagudo. E com a rosa não é diferente! Além de embelezar essa tiara, espeta os fios de cabelo e pinica um pouquinho. O que não fazemos pela beleza?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu da Noviça

Chapéu da Noviça

Vestir-se de forma tranquila e amena não é tarefa fácil, mas fica mais de boa com o Chapéu da Noviça. A peça é tão paz e amor que é capaz de nenhum monstro te atacar. Só não vai testar isso, tá?

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Desfile

Chapéu de Desfile

Um, dois, três, quatro... Um, dois, três, quatro... Pra manter o ritmo do desfile é preciso treinar muito a coreografia. Usar um chapéu bonito igual esse também é importante, pois a cidade toda estará te vendo!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Peixinho

Chapéu de Peixinho

Esse chapéu foi feito em comemoração ao número crescente de peixinhos que escaparam da extinção. Obviamente é de plástico.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu de Ramalhete

Chapéu de Ramalhete

Delicado como os arranjos de flores dos jardins, esse chapéu passa a elegância dos campos diretamente para seu visual. Os laços, com pontas excessivamente grandes, contribuem para a graça de um apetrecho que tem cheiro de rosas.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéuzinho Carmesinho

Chapéuzinho Carmesinho

Um gorro que pertenceu a uma menina que adorava levar doces à sua avó. Dizem que ela largou essa vida depois de ser atacada por um Eddga no meio do caminho. Então já sabe: evite passear por florestas...

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chifres de Ovelhinha

Chifres de Ovelhinha

Talvez você curta muito ovelhas e ache-as fofinhas. Ou talvez você curta seitas e rituais obscuros que envolvem animais de chifres longos... São opostos muito conflitantes. Ninguém vai saber se você é uma pessoa fofinha ou das trevas!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chifres Rochosos

Chifres Rochosos

Os Chifres Rochosos são perfeitos pra você se livrar de tudo que ficar no seu caminho. É só mirar bem e rachar no meio! Só não usa isso nos amiguinhos, tá? Nem dentro das cidades, POR FAVOR!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Comunicador Cibernético

Comunicador Cibernético

Esse comunicador torna possível o contato com civilizações do passado e do futuro, fazendo você ter todo tipo de conhecimento sobre História. Mas cuidado, se você usar por muito tempo vai ficar ciberneticamente louco.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Coroa Chamativa

Coroa Chamativa

Coroa feita com tecidos de todas as modas possíveis, garantindo uma boa mistura entre estilo e extravagância. Usar isso vai fazer você ser visto por todo mundo. Todo mundo mesmo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Coroa de Bufão

Coroa de Bufão

Uma vez por ano, em Rune-Midgard é comemorado o Festival dos Tolos, e nesse dia é tudo às avessas! É bom demais! Guardem foices e anzóis, mulas, galos carijós! Porque você foi eleito como o Rei Bufão! Agora vá se empoleirar na Catedral!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Coroa do Chefe dos Orcs

Coroa do Chefe dos Orcs

O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Coroa do Chefe dos Orcs

Coroa do Chefe dos Orcs

O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo e Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Mestre Arcano Vermelho

Mestre Arcano Vermelho

Chapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

Mestre Arcano Azul

Mestre Arcano Azul

Chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

Mestre Arcano Amarelo

Mestre Arcano Amarelo

Chapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

Mestre Arcano Branco

Mestre Arcano Branco

Chapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

Mestre Arcano Cinza

Mestre Arcano Cinza

Chapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.

Máximo SP +150, INT +2.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções

Touca do Gato Mágico [1]

Touca do Gato Mágico [1]

Touca felina que transmite uma energia mágica ao usuário.

 

Habilita [Rugido da Fera] nv.1.

 

Todos os atributos +3.

 

Pós-conjuração -5%.

Conjuração variável -5%.

A cada 2 refinos:

Pós-conjuração -1%.

Conjuração variável -1%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Bandana de Mecânico

Bandana de Mecânico

Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...

SOR +2. VIT +2.

Resistência a danos físicos a distância +10%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 20

Classes: Todas, exceto Aprendizes

Chapeuriz de Elefante [1]

Chapeuriz de Elefante [1]

Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado.

DES +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 5.

A cada 2 refinos a partir do +8:

DES +1.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Boneco de Gorila [1]

Boneco de Gorila [1]

Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta.

FOR +2.

Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] nv. 1.

Refino +11 ou mais:

FOR +3 adicional.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Boneco de Leãozinho [1]

Boneco de Leãozinho [1]

Pelúcia feita em homenagem ao lendário leão Mufazo. Dizem que além de muito sábio, ele era capaz de conjurar uma Chuva de Meteoros tão destruidora quanto o estouro de uma manada de gnus.

INT +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5.

A cada 2 refinos a partir do +8:

INT +1.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Boneco de Rinoceronte [1]

Boneco de Rinoceronte [1]

Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de “rinoceronte”. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa.

VIT +2.

Ao receber danos físicos:

0,5% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv. 5.

A cada refino a partir do +11:

VIT +1.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

Chifre do Patriarca [1]

Chifre do Patriarca [1]

Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard.

Refino +7 ou mais:

Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.

 

Efeito:

ATQ +100.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

DEF: 8 DEFM: 0

Equipa em: Topo

Peso: 40

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Ódium de Thanatos [1]

Ódium de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o ódio pela Torre de Thanatos.

 

HP máx. +5%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

Despero de Thanatos [1]

Despero de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o desespero pela Torre de Thanatos.

 

ATQ da arma +3%.

Dano físico contra as raças Humano e Doram +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

Maero de Thanatos [1]

Maero de Thanatos [1]

Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha a desgraça pela Torre de Thanatos.

 

Dano mágico +3%.

Dano mágico contra as raças Humano e Doram +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio e Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

Pingente de Thanatos

Pingente de Thanatos

Pingente elegante e único, usado por quem não tem medo de se arriscar e enfrentar o perigo.

 

ATQ da arma +5%.

Dano mágico +5%.

 

Conjunto

[Marionete de Thanatos]

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou mais:

ATQ da arma +5% adicional.

Dano mágico +5% adicional.

Refino +11 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Marionete de Thanatos [1]

Marionete de Thanatos [1]

É só pedir um aumento de danos que essa marionete concede. Assustadoramente eficaz contra os inimigos.

 

HP e SP máx. +5%.

 

Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10%.

A cada 2 refinos:

Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +1%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +1%.

 

Refino +7 ou mais:

ATQ da arma +5%.

Dano mágico +5%.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável -10%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Assobio

Assobio

Uma doce melodia que te acompanhará aonde quer que você vá, carregando uma magia misteriosa que te dá forças para lutar. As lendas falam de um pássaro raro cujo último canto de vida se perdeu com o vento, dando origem a esse agradável som.

ATQ e ATQM +10.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curto ou longo alcance:

Recupera 30 de HP e 3 de SP.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Justiceiros e evoluções

Botas dos Malditos [1]

Botas dos Malditos [1]

Botas usadas para controlar as maldições, amaldiçoando os inimigos no caminho.

 

Resistência a propriedade Maldito +5%.

 

A cada refino do calçado:

HP e SP máx. +1%.

 

Conjunto

[Capa dos Malditos]

Dano físico contra a raça Morto-vivo +5%.

A cada refino da capa:

HP e SP máx. +1%.

 

Conjunto

[Refletor dos Malditos]

Resistência a raça Morto-vivo +5%.

A cada refino do escudo:

Resistência a raça Morto-vivo +2%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 3

Peso: 25

Nível necessário: 90

Classes: Todas

Plaquinha do Iniciante [1]

Plaquinha do Iniciante [1]

Não precisa ter vergonha de falar pro mundo que você é iniciante. Use a plaquinha e seja feliz!

 

Taxa de DROP +10%.

EXP ao derrotar monstros +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 0

Nível mín.: 1 Nível máx.: 99

Classes: Todas

Ventilador Portátil [1]

Ventilador Portátil [1]

Hmm que ventinho bom! Engorda menos que sorvete e refresca mais que os clássicos leques!

 

Todos os atributos +1.

EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Pergaminho Ninja [1]

Pergaminho Ninja [1]

Pra quem é fã de ninjas, esse é o item perfeito! Sair correndo pela floresta de Payon como se fosse um ninja pronto para atacar é o maior barato. Lembra muito aquela moça, a Inês Ukô, não lembra?

 

HP máx. +5%.

Dano físico e mágico +5%.

 

Em Oboro e evoluções:

Ao usar [Estrepes], chance de infligir Maldição e Envenenamento no oponente.

 

Em Kagerou e evoluções:

Habilita [Furtividade] e [Túnel de Fuga] no mesmo nível aprendido de [Contrato das Sombras].

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Ninjas e evoluções

Chapéu de Dourado [1]

Chapéu de Dourado [1]

Um peixe dourado que foi capturado e virou chapéu de cor... dourada.

 

Ao realizar ataques físicos:

1,5% de chance de ativar o [Efeito 1] por 60 segundos.

 

Ao realizar ataques mágicos:

1% de chance de ativar o [Efeito 2] por 60 segundos.

 

A cada refino a partir do +7:

Chance de ativação física +0,3%.

Chance de ativação mágica +0,2%.

 

Refino +7 ou mais:

Chance de ativação física +1,8% adicional.

Chance de ativação mágica +1,2% adicional.

Refino +9 ou mais:

Ao receber danos físicos, 1% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv.1.

 

Efeito 1:

Encanta a arma com propriedade Sagrado.

 

Efeito 2:

Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Toda

Chifres de Búfalo [1]

Chifres de Búfalo [1]

Um ornamento feito com chifres de búfalo.

Velocidade de ataque +1.

Conjunto

[Chifres de Bisão]

Velocidade de ataque +1 adicional.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 10

Classes: Todas

Coroa do Mestre Espadachim [1]

Coroa do Mestre Espadachim [1]

Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glast Heim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...

 

Indestrutível em batalha.

 

ATQ +5.

Nv. base 100 ou mais:

ATQ +10 adicional.

Nv. base 150 ou mais:

ATQ +15 adicional.

Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:

Precisão +10.

Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:

Custo de SP das habilidades -5%.

Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:

Pós-conjuração -10%.

Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:

Dano crítico +20%.

Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:

Velocidade de ataque +10%.

Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:

Conjuração variável -15%.

Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:

Conjuração variável -15%.

Conjunto

[Carta Mysteltainn]

Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.

Conjunto

[Carta Tirfing]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.

Conjunto

[Carta Executor]

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes: Toda

Luvas de Somatologia

Luvas de Somatologia

Luvas usadas para operações cirúrgicas. Elas têm o mesmo material da Bata de Operação.

 

Habilita [Para Lighthalzen] nv.1.

 

Resistência a Cobaias +30%.

Dano físico e mágico contra Cobaias +20%.

 

Cobaias afetadas:

Wickebine Tres, Errende Ebecee, Laurell Weinder, Armeyer Dinze, Kavach Icarus, Egnigem Cenia, Eremes Guile, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Kathryne Keyron, Seyren Windsor, Harword Alteisen, Cecil Damon Brutal, Randel Lawrence, Flamel Emul, Celia Alde, Chen Liu, Gertie We, Alphoccio Basil, Trentini e Celia Alde Alfa.

 

Conjunto

[Garra Celeste]

[Garra Escarlate]

3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.

A cada 2 refinos das duas armas:

ATQ +15.

Dano de [Retaliação] e [Impacto Meteoro] +5%.

Soma dos refinos 14 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

 

Conjunto

[Sectora Final]

A cada 2 refinos da arma:

ATQ da arma +1%.

Dano de [Gás Criogênico] e [Punho Foguete] +5%.

Refino +11 ou mais:

Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.

 

Conjunto

[Cruz Sangrenta]

A cada 2 refinos da arma:

ATQM +20.

Velocidade de ataque +1.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Chamas de Hela] +20%.

 

Conjunto

[Lança Canhão]

A cada 2 refinos da arma:

ATQ +15.

Dano físico a distância +3%.

Refino +11 ou mais:

Precisão perfeita +20.

 

Conjunto

[Catapulta]

A cada 2 refinos da arma:

ATQ +15.

Dano físico a distância +3%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

 

Conjunto

[Besta Grande]

A cada 2 refinos da arma:

ATQ +15.

ATQ da arma +1%.

Refino +11 ou mais:

Dano físico a distância +15%.

 

Conjunto

[Livro de Feitiços do Frio]

A cada 2 refinos da arma:

ATQM +15.

Dano mágico +1%.

Refino +11 ou mais:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.

 

Conjunto

[Lança Gigante]

Recarga de [Perfurar em Espiral] -20 segundos.

A cada 2 refinos da arma:

ATQ +15.

Velocidade de ataque +2.

Refino +11 ou mais:

3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.

 

Conjunto

[Bata de Operação Verde]

A cada 2 refinos da armadura:

ATQ +15.

Dano de [Esporo Explosivo] +4%.

Refino +11 ou mais:

Recarga de [Esporo Explosivo] -2 segundos.

 

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Caubói de Kiwawa [1]

Caubói de Kiwawa [1]

Chapéu usado pelos insurgentes nativos de Rockridge. Quando o assunto era o Deserto de Kiwawa, esses profissionais demonstravam talento e resistência.

 

A cada 2 refinos:

ATQ +15.

A cada 3 refinos:

Dano físico a distância +4%.

 

Refino +7 ou mais:

5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.

1% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra todos os tamanhos +10%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -15%.

Conjuração fixa -0,2 segundos.

 

Conjunto

[Olho de Anaconda]

A cada 2 refinos da arma:

ATQ +15 adicional.

Arma refinada no +12 ou mais:

Recarga de [Tiro Neutralizante] -1,3 segundos.

 

Conjunto

[Olho de Cobra-Real]

A cada 2 refinos da arma:

CRIT +10.

Dano crítico +10%.

Arma refinada no +12 ou mais:

Recarga de [Marcar em Brasa] -1 segundo.

 

Conjunto

[Olho de Píton]

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico +10%.

Arma refinada no +12 ou mais:

Recarga de [Lançar Míssil] -3 segundos.

 

Conjunto

[Olho de Mamba Negra]

A cada 2 refinos da arma:

Esquiva perfeita +3.

Arma refinada no +12 ou mais:

Resistência a monstros Normais +25%.

 

Conjunto

[Olho de Víbora]

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico contra monstros Chefes +3%.

Arma refinada no +12 ou mais:

Resistência a monstros Chefes +40%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 150

Classes: Justiceiros e evoluções

Espelho da Bruxa [1]

Espelho da Bruxa [1]

Usado em rituais de invocação, o espelho da bruxa Jiranto também garante proteção espiritual.

 

Resistência as propriedades Fogo, Vento, Fantasma e Sagrado +20%.

 

A cada nível de [Fé]:

Resistência a propriedade Sagrado -2%

 

Conjunto

[Vestido da Bruxa]

Dano mágico +5%.

Ignora 25% da DEFM dos monstros Chefes.

Armadura com refino +8 ou mais:

Dano mágico +5% adicional.

Ignora +25% adicional da DEFM dos monstros Chefes.

 

Conjunto

[Manto da Bruxa]

Dano mágico +5%.

Conjuração variável -5%.

Escudo com refino +8 ou mais:

Esquiva perfeita +20.

Dano mágico +5% adicional.

Conjuração variável -5% adicional.

 

Tipo: Escudo

DEF: 80 DEFM: 5

Peso: 50

Nível necessário: 65

Classes: Todas

 

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Equipe WarpPortal Brasil

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