
Equipe WarpPortal BR
- NotÃcias
- Promoções
Às vezes mudanças são necessárias. Acha que chegou a hora de dar um upgrade no seu personagem? Então, as vendas temporárias estão aqui para te ajudar:
Vendas Temporárias
Período: de 25/03 até 07/04
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Rede de Caça
Um kit de caça contendo rede e uma gaiola para guardar borboletas. Há quem goste de usar a rede para caçar água-viva.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fuzil
Arma de fogo produzido em Moscóvia, extremamente versátil. Por se tratar de uma versão decorativa, não funciona e sua trava encontra-se propositalmente quebrada.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Shuriken Ornamental
Um enorme shuriken criado como parte de uma fantasia oriental. Apesar de parecer real, suas pontas não são cortantes, mas seu tamanho impressiona.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Nove-Caudas Branca
Fantasia inspirada nas Nove-Caudas que tomam banho de lua, adquirindo uma coloração branca única. Elas foram tema da escola de samba do carnaval de Brasilis.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rabo de Ratatosk
A cauda gigante da Ratatosk, o esquilo que percorre as raízes de Rune-Midgard. Atualmente, Rata protege os portões do Ninho de Nidhogg.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Água-Viva
Criaturas marinhas misteriosas com formas e cores oníricas que flutuam livremente no oceano. O reflexo do sol no corpo delas também acalma a mente de quem a vê.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Quermesse
Avisa o povo que uma grande festa vai acontecer! Monte sua barraquinha e venda seus produtos no maior festival da diversidade em Brasilis! Vai ter correio elegante, churrasquinho e comidas típicas de outras regiões, como o delicioso Yakisoba! Para uma tenda de vendas aparecer, basta se sentar!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Coque Duplo
Esse é um penteado inovador! Cabelo com duas cores e um coque duplo super moderno! Esse é para usar em ocasiões especiais hein.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Galática
Uma tiara que ja esteve presente em vários planetas da nossa galáxia. Dizem que as pedras que a enfeitam foram retiradas das chuvas de diamantes que acontecem em Netuno, e que seu metal foi moldado no planeta mais quente do nosso sistema solar,Vênus.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Báculo do Coração de Chocolate
Para mostrar por aí que você é o último dos românticos! Atenção: Coração não comestível! O chocolate é de enfeite!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Mochila Gigante de Angeling
Além de ser extremamente fofa, essa mochila pode ser usada como travesseiro durante longas jornadas!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lobinho de Cabeça
Um lindo lobinho que faz todo mundo suspirar de fofura... até ele começar a latir por várias horas sem parar.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gorro Bufante
Um gorro branco e bem espaçoso. Da pra esconder a cabeleira volumosa direitinho (ou fingir que você tem uma pelo menos).
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Máscara de Espinhos
Todo Renegado tem que mostrar que é durão e não tem medo de nada, não é mesmo? Essa máscara é pra isso mesmo, botar medo em quem olhar para um renegado. Vai encarar esses espinhos? Eu acho que não.
Conjuração variável +10%.
Tolerância a Silêncio +100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Cerúlea do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor cerúlea!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Azul do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor azul!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Prateada do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor prata!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Esmeralda do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor esmeralda!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Rosa do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor rosa!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Invernal do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor branca neve!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Negra do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor preta!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Dourada do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor dourada!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Carmesim do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor vermelha!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Púrpura do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor púrpura!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Pupilas Carmesins
Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Carmesins dão um toque especial aos seus looks!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram
Pupilas Cerúleas
Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Cerúleas dão um toque especial aos seus looks!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram
Pupilas Púrpuras
Que tal dar uma mudada no visual? Muito bom né? Essas lindas Pupilas Púrpuras dão um toque especial aos seus looks!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram
Piscadela Entediada
Roubaram sua kill no mapa de novo? Perdeu o MVP de novo? Matou mais de 1000 bichos e nada de carta? Então esse item é pra você, pra expressar como você está se sentindo...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas, exceto Doram
Aura de Folhas de Outono
Estar rodeado pela natureza é um sentimento único, que recarrega as energias gastas em difíceis batalhas. Estar perto da natureza e envolvido por folhas de outono é duas vezes mais eficiente.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca de Samambaia
Pra usar essa peruca você tem que ser tudo, menos envergonhado. É praticamente impossível não perceber uma “floresta ambulante” caminhando por aí.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca de Waifu Creme
Uma peruca maravilhosa para você se destacar dentre as outras waifus e impressionar o senpai. O tom cremoso e doce combina perfeitamente com sua personalidade.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Dourada de Eleanor
Por que usar uma peruca comum se você pode usar uma dourada? Sério, é bem mais legal e não cai na mesmice de sempre. Ah, as orelhinhas vêm de bônus!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Prateada da Piamette
A verdade por trás dessa peruca é que a Piamette ficou enjoada de estar sempre loira e resolveu dar uma mudada no visual. Se ela gostou? Não sabemos... De qualquer forma é uma peruca bem bonita.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sino Espalhafatoso
Lembra aquela história de ficar se aparecendo por usar uma melancia no pescoço? Então, o mesmo vale se você usar esse Sino Espalhafatoso. Não vai ter como não olhar para você!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara com Asas Mecânicas
Quando os adeptos industriais souberam que estavam sendo fabricadas Tiaras com Asas Mecânicas, todos saíram correndo para adquirir uma forma de fazer os pensamentos voarem.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara da Rosa Azul
A rosa azul representa a frieza nos pensamentos e a execução das melhores soluções nos momentos difíceis, sendo um símbolo de persistência e coragem. Nas tiaras, as rosas azuis ficam super fofas!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Flor de Espinhos
Todas as flores tem seu lado mais... pontiagudo. E com a rosa não é diferente! Além de embelezar essa tiara, espeta os fios de cabelo e pinica um pouquinho. O que não fazemos pela beleza?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Noviça
Vestir-se de forma tranquila e amena não é tarefa fácil, mas fica mais de boa com o Chapéu da Noviça. A peça é tão paz e amor que é capaz de nenhum monstro te atacar. Só não vai testar isso, tá?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Desfile
Um, dois, três, quatro... Um, dois, três, quatro... Pra manter o ritmo do desfile é preciso treinar muito a coreografia. Usar um chapéu bonito igual esse também é importante, pois a cidade toda estará te vendo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Peixinho
Esse chapéu foi feito em comemoração ao número crescente de peixinhos que escaparam da extinção. Obviamente é de plástico.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Ramalhete
Delicado como os arranjos de flores dos jardins, esse chapéu passa a elegância dos campos diretamente para seu visual. Os laços, com pontas excessivamente grandes, contribuem para a graça de um apetrecho que tem cheiro de rosas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéuzinho Carmesinho
Um gorro que pertenceu a uma menina que adorava levar doces à sua avó. Dizem que ela largou essa vida depois de ser atacada por um Eddga no meio do caminho. Então já sabe: evite passear por florestas...
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chifres de Ovelhinha
Talvez você curta muito ovelhas e ache-as fofinhas. Ou talvez você curta seitas e rituais obscuros que envolvem animais de chifres longos... São opostos muito conflitantes. Ninguém vai saber se você é uma pessoa fofinha ou das trevas!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chifres Rochosos
Os Chifres Rochosos são perfeitos pra você se livrar de tudo que ficar no seu caminho. É só mirar bem e rachar no meio! Só não usa isso nos amiguinhos, tá? Nem dentro das cidades, POR FAVOR!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Comunicador Cibernético
Esse comunicador torna possível o contato com civilizações do passado e do futuro, fazendo você ter todo tipo de conhecimento sobre História. Mas cuidado, se você usar por muito tempo vai ficar ciberneticamente louco.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa Chamativa
Coroa feita com tecidos de todas as modas possíveis, garantindo uma boa mistura entre estilo e extravagância. Usar isso vai fazer você ser visto por todo mundo. Todo mundo mesmo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Bufão
Uma vez por ano, em Rune-Midgard é comemorado o Festival dos Tolos, e nesse dia é tudo às avessas! É bom demais! Guardem foices e anzóis, mulas, galos carijós! Porque você foi eleito como o Rei Bufão! Agora vá se empoleirar na Catedral!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa do Chefe dos Orcs
O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa do Chefe dos Orcs
O chefe não permite, em hipótese alguma, que tirem sua coroa. Contudo, ele abriu uma exceção para você ficar no estilo durante suas aventuras.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Mestre Arcano Vermelho
Chapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +150, INT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
Mestre Arcano Azul
Chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +150, INT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
Mestre Arcano Amarelo
Chapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +150, INT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
Mestre Arcano Branco
Chapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +150, INT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
Mestre Arcano Cinza
Chapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +150, INT +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualista, Mago e Evoluções
Touca do Gato Mágico [1]
Touca felina que transmite uma energia mágica ao usuário.
Habilita [Rugido da Fera] nv.1.
Todos os atributos +3.
Pós-conjuração -5%.
Conjuração variável -5%.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -1%.
Conjuração variável -1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bandana de Mecânico
Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
SOR +2. VIT +2.
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Chapeuriz de Elefante [1]
Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado.
DES +2.
Ao receber danos físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv. 5.
A cada 2 refinos a partir do +8:
DES +1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Boneco de Gorila [1]
Esse boneco rosado é baseado na lenda do jovem gorila Zartan, cujos pais morreram quando ele ainda era um bebê. Zartan acabou sendo adotado e criado por uma família de flamingos, para anos depois, tornar-se o Rei da Selva e se apaixonar pela macaca She-ta.
FOR +2.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Impacto de Tyr] nv. 1.
Refino +11 ou mais:
FOR +3 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Boneco de Leãozinho [1]
Pelúcia feita em homenagem ao lendário leão Mufazo. Dizem que além de muito sábio, ele era capaz de conjurar uma Chuva de Meteoros tão destruidora quanto o estouro de uma manada de gnus.
INT +2.
Ao receber danos físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 5.
A cada 2 refinos a partir do +8:
INT +1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Boneco de Rinoceronte [1]
Um boneco no formato de um estranho unicórnio chamado de “rinoceronte”. Como você nunca viu um unicórnio assim, claramente deve se tratar de uma criatura fantasiosa.
VIT +2.
Ao receber danos físicos:
0,5% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv. 5.
A cada refino a partir do +11:
VIT +1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Chifre do Patriarca [1]
Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 1% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
ATQ +100.
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 8 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Ódium de Thanatos [1]
Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o ódio pela Torre de Thanatos.
HP máx. +5%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio e Baixo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Despero de Thanatos [1]
Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha o desespero pela Torre de Thanatos.
ATQ da arma +3%.
Dano físico contra as raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio e Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Maero de Thanatos [1]
Máscara que representa um Selo Memorial. Vinda do ser que espalha a desgraça pela Torre de Thanatos.
Dano mágico +3%.
Dano mágico contra as raças Humano e Doram +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio e Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Pingente de Thanatos
Pingente elegante e único, usado por quem não tem medo de se arriscar e enfrentar o perigo.
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Conjunto
[Marionete de Thanatos]
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +5% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Marionete de Thanatos [1]
É só pedir um aumento de danos que essa marionete concede. Assustadoramente eficaz contra os inimigos.
HP e SP máx. +5%.
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +10%.
A cada 2 refinos:
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Anjo +1%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado e Sombrio +1%.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Dano mágico +5%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Assobio
Uma doce melodia que te acompanhará aonde quer que você vá, carregando uma magia misteriosa que te dá forças para lutar. As lendas falam de um pássaro raro cujo último canto de vida se perdeu com o vento, dando origem a esse agradável som.
ATQ e ATQM +10.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos ou físicos de curto ou longo alcance:
Recupera 30 de HP e 3 de SP.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Justiceiros e evoluções
Botas dos Malditos [1]
Botas usadas para controlar as maldições, amaldiçoando os inimigos no caminho.
Resistência a propriedade Maldito +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Capa dos Malditos]
Dano físico contra a raça Morto-vivo +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Refletor dos Malditos]
Resistência a raça Morto-vivo +5%.
A cada refino do escudo:
Resistência a raça Morto-vivo +2%.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Plaquinha do Iniciante [1]
Não precisa ter vergonha de falar pro mundo que você é iniciante. Use a plaquinha e seja feliz!
Taxa de DROP +10%.
EXP ao derrotar monstros +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível mín.: 1 Nível máx.: 99
Classes: Todas
Ventilador Portátil [1]
Hmm que ventinho bom! Engorda menos que sorvete e refresca mais que os clássicos leques!
Todos os atributos +1.
EXP adquirida ao derrotar monstros +5%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pergaminho Ninja [1]
Pra quem é fã de ninjas, esse é o item perfeito! Sair correndo pela floresta de Payon como se fosse um ninja pronto para atacar é o maior barato. Lembra muito aquela moça, a Inês Ukô, não lembra?
HP máx. +5%.
Dano físico e mágico +5%.
Em Oboro e evoluções:
Ao usar [Estrepes], chance de infligir Maldição e Envenenamento no oponente.
Em Kagerou e evoluções:
Habilita [Furtividade] e [Túnel de Fuga] no mesmo nível aprendido de [Contrato das Sombras].
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Chapéu de Dourado [1]
Um peixe dourado que foi capturado e virou chapéu de cor... dourada.
Ao realizar ataques físicos:
1,5% de chance de ativar o [Efeito 1] por 60 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar o [Efeito 2] por 60 segundos.
A cada refino a partir do +7:
Chance de ativação física +0,3%.
Chance de ativação mágica +0,2%.
Refino +7 ou mais:
Chance de ativação física +1,8% adicional.
Chance de ativação mágica +1,2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ao receber danos físicos, 1% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv.1.
Efeito 1:
Encanta a arma com propriedade Sagrado.
Efeito 2:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Toda
Chifres de Búfalo [1]
Um ornamento feito com chifres de búfalo.
Velocidade de ataque +1.
Conjunto
[Chifres de Bisão]
Velocidade de ataque +1 adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Coroa do Mestre Espadachim [1]
Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glast Heim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...
Indestrutível em batalha.
ATQ +5.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +10 adicional.
Nv. base 150 ou mais:
ATQ +15 adicional.
Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:
Precisão +10.
Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:
Custo de SP das habilidades -5%.
Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:
Pós-conjuração -10%.
Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:
Dano crítico +20%.
Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:
Velocidade de ataque +10%.
Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:
Conjuração variável -15%.
Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:
Conjuração variável -15%.
Conjunto
[Carta Mysteltainn]
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.
Conjunto
[Carta Tirfing]
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
Conjunto
[Carta Executor]
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Toda
Luvas de Somatologia
Luvas usadas para operações cirúrgicas. Elas têm o mesmo material da Bata de Operação.
Habilita [Para Lighthalzen] nv.1.
Resistência a Cobaias +30%.
Dano físico e mágico contra Cobaias +20%.
Cobaias afetadas:
Wickebine Tres, Errende Ebecee, Laurell Weinder, Armeyer Dinze, Kavach Icarus, Egnigem Cenia, Eremes Guile, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Kathryne Keyron, Seyren Windsor, Harword Alteisen, Cecil Damon Brutal, Randel Lawrence, Flamel Emul, Celia Alde, Chen Liu, Gertie We, Alphoccio Basil, Trentini e Celia Alde Alfa.
Conjunto
[Garra Celeste]
[Garra Escarlate]
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
A cada 2 refinos das duas armas:
ATQ +15.
Dano de [Retaliação] e [Impacto Meteoro] +5%.
Soma dos refinos 14 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Sectora Final]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ da arma +1%.
Dano de [Gás Criogênico] e [Punho Foguete] +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
Conjunto
[Cruz Sangrenta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +20.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +20%.
Conjunto
[Lança Canhão]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Precisão perfeita +20.
Conjunto
[Catapulta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Besta Grande]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
ATQ da arma +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Conjunto
[Livro de Feitiços do Frio]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +15.
Dano mágico +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
Conjunto
[Lança Gigante]
Recarga de [Perfurar em Espiral] -20 segundos.
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2.
Refino +11 ou mais:
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Conjunto
[Bata de Operação Verde]
A cada 2 refinos da armadura:
ATQ +15.
Dano de [Esporo Explosivo] +4%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Esporo Explosivo] -2 segundos.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Caubói de Kiwawa [1]
Chapéu usado pelos insurgentes nativos de Rockridge. Quando o assunto era o Deserto de Kiwawa, esses profissionais demonstravam talento e resistência.
A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano físico a distância +4%.
Refino +7 ou mais:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Conjunto
[Olho de Anaconda]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15 adicional.
Arma refinada no +12 ou mais:
Recarga de [Tiro Neutralizante] -1,3 segundos.
Conjunto
[Olho de Cobra-Real]
A cada 2 refinos da arma:
CRIT +10.
Dano crítico +10%.
Arma refinada no +12 ou mais:
Recarga de [Marcar em Brasa] -1 segundo.
Conjunto
[Olho de Píton]
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico +10%.
Arma refinada no +12 ou mais:
Recarga de [Lançar Míssil] -3 segundos.
Conjunto
[Olho de Mamba Negra]
A cada 2 refinos da arma:
Esquiva perfeita +3.
Arma refinada no +12 ou mais:
Resistência a monstros Normais +25%.
Conjunto
[Olho de Víbora]
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico contra monstros Chefes +3%.
Arma refinada no +12 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +40%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 150
Classes: Justiceiros e evoluções
Espelho da Bruxa [1]
Usado em rituais de invocação, o espelho da bruxa Jiranto também garante proteção espiritual.
Resistência as propriedades Fogo, Vento, Fantasma e Sagrado +20%.
A cada nível de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -2%
Conjunto
[Vestido da Bruxa]
Dano mágico +5%.
Ignora 25% da DEFM dos monstros Chefes.
Armadura com refino +8 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Ignora +25% adicional da DEFM dos monstros Chefes.
Conjunto
[Manto da Bruxa]
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -5%.
Escudo com refino +8 ou mais:
Esquiva perfeita +20.
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Tipo: Escudo
DEF: 80 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes: Todas
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Equipe WarpPortal Brasil