Ragnarök Online

Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Ragnarök Online sale
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Aproveite as novas promoções e pegue sua melhor fantasia, o Halloween chegou! Confira:

VENDAS TEMPORÁRIAS

Período: 29/10 até 11/11

A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:

 

Anel dos Arcanos [1]

Anel dos Arcanos [1]

Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.

 

Pós-conjuração -3%.

Dano físico e mágico +6%.

 

Conjunto

[Cetro Primordial]

Dano mágico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que INT e DES base somarem 12:

Dano de [Abalo Sísmico] +1%.

 

Conjunto

[Báculo Primordial]

Dano mágico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que INT e DES base somarem 12:

Dano de [Esquife de Gelo] +1%.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 7 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Arcanos e evoluções

 

Anel dos Superaprendizes [1]

Anel dos Superaprendizes [1]

Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.

 

Pós-conjuração -3%.

Dano físico e mágico +6%.

 

Conjunto

[Faca Primordial]

Dano físico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que FOR e AGI base somarem 12:

Dano de [Ofensiva Fatal] +1%.

 

Conjunto

[Bastão Primordial]

Dano mágico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que INT e SOR base somarem 12:

Dano de [Onda Psíquica] +1%.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 7 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Superaprendizes e evoluções

 

Anel dos Artistas

Anel dos Artistas

Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.

 

Pós-conjuração -3%.

Dano físico e mágico +6%.

 

Conjunto

[Arco Primordial]

Dano físico a distância +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que AGI e DES base somarem 12:

Dano de [Temporal de Flechas] +1%.

 

Conjunto

[Ocarina Primordial] ou [Concertina Primordial]

Dano mágico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

A cada vez que INT e DES base somarem 12:

Dano de [Ressonância] +1%.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 7 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Musas, Trovadores e evoluções

 

Anel dos Invocadores

Anel dos Invocadores

Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.

 

Pós-conjuração -3%.

Dano físico e mágico +6%.

 

Conjunto

[Cauda de Gato Primordial]

Dano físico e mágico contra todas as raças +8%.

Arma com refino +11 ou mais:

Conjuração variável de [Chilique de Picky] -50%.

Conjuração fixa de [Meteoros de Nepeta] -3 segundos.

A cada vez que FOR e DES base somarem 12:

Dano de [Chilique de Picky] +1%.

A cada vez que INT e DES base somarem 12:

Dano de [Meteoros de Nepeta] +1%.

 

Tipo: Aces. Direito

DEF: 7 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Invocadores e evoluções

 

Tambores de Invocação da Terra

Tambores de Invocação da Terra

Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Oinari, o Deus da agricultura de Amatsu, em sua forma de dragão.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Tambores de Invocação do Fogo

Tambores de Invocação do Fogo

Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Kagutsuchi, o Deus do fogo de Amatsu, em sua forma de dragão.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Tambores de Invocação do Vento

Tambores de Invocação do Vento

Basta algumas batucadas nesses tambores no ritmo certo para despertar Fujin, o Deus do vento de Amatsu, em sua forma de dragão.

 

Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Capacete de Laranja

Capacete de Laranja

Um capacete usado pelo Bardo do clã da Salada de Frutas, ninguém nunca soube o nome verdadeiro dele, só o chamam de “Bragi”.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Capacete de Tangerina

Capacete de Tangerina

Um capacete usado pelo Espadachim do clã da Salada de Frutas, ele costuma usar suas habilidades para bloquear itens na guerra do emperium e, só assim, conseguir vencer as batalhas.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Capacete de Cidra

Capacete de Cidra

 

Um capacete usado pela Arquimaga do clã da Salada de Frutas, ela costuma ficar parada nas entradas só conjurando Nevasca até algum incauto aparecer.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Bota Fantasma

Bota Fantasma

 

Calçados usados por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.

 

ATQ da arma +5%.

HP e SP máx. +7%.

Refino +8 ou mais:

Dano físico contra todos os tamanhos +10%.

Refino +10 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

Refino +12 ou mais:

Dano físico corpo a corpo +15%.

 

Conjunto

[Aura Fantasma]

FOR base 130 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.

Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.

Efeito:

FOR +70.

 

Conjunto

[Volar]

Dano físico contra todas as raças +15%.

A cada refino do Calçado:

Dano crítico +3%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Conjuração variável de [Impacto Flamejante] -100%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.

 

Conjunto

[Harve]

Dano físico contra todas as raças +15%.

A cada refino do Calçado:

Dano de [Aegis Inferi] e [Escudo Compressor] +3%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Conjuração variável de [Aegis Inferi] -100%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Recarga de [Aegis Inferi] -2 segundos.

 

Conjunto

[Caduceu]

Dano físico contra todas as raças +15%.

A cada refino do Calçado:

Dano de [Planta Infernal] e [Erva Daninha] +3%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

Conjuração variável de [Erva Daninha] -100%.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Recarga de [Erva Daninha] -1 segundo.

 

Tipo: Calçado

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 170

Classes: Todas

 

Coturno Fantasma

Coturno Fantasma

 

Calçados usados por uma pessoa que sacrificou sua vida. Dizem que é assombrado.

 

ATQ da arma +5%.

HP e SP máx. +7%.

Refino +8 ou mais:

Dano físico a distância +10%.

Refino +10 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

Refino +12 ou mais:

Dano físico corpo a corpo +15%.

 

Conjunto

[Aura Fantasma]

FOR base 130 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos adicional.

Ao realizar ataques físicos, 1,5% de chance de ativar um Efeito por 5 segundos.

Efeito:

FOR +70.

 

Conjunto

[Bandagens Divinas]

Custo de SP das habilidades -10%.

A cada refino do Calçado:

Dano de [Explosão Espiritual] +5%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

2% de chance de converter 3% do dano físico causado em SP.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Recarga de [Impacto Sísmico] e [Explosão Espiritual] -1 segundo.

 

Conjunto

[Cólera do Dragão]

Precisão perfeita +20.

A cada refino do Calçado:

Dano de [Punho do Dragão] [Ruína] e [Garra de Tigre] +5%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

HP máx. +5.000.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Recarga de [Garra de Tigre] e [Combo Rápido] -1 segundo.

 

Conjunto

[Pendulum]

A conjuração não pode ser interrompida.

A cada refino do Calçado:

Dano de [Punho Supremo de Asura] +10%.

Soma dos refinos 18 ou mais:

SP máx. +2.500.

Soma dos refinos 22 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +30%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 170

Classes: Todas

 

Faísca Ilusional

Faísca Ilusional

 

Lançador de faíscas que se assemelham aos Fogos de Artifício da cidade de Comodo. Eles combinam com as noites de festa dentro daquela caverna.

 

Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão de Luanda] +20%.

 

Conjunto

[Tábula Ilusional]

Precisão +30.

Velocidade de ataque +1.

A cada 3 refinos:

Dano de [Chute Estelar] e [Chuva Estelar] +5%.

 

Conjunto

[Arco de Caça Ilusional]

CRIT a distância +30.

Arma com refino +7 ou mais:

Dano crítico +10%.

Recarga de [Disparo Certeiro] -1 segundo.

Arma com refino +9 ou mais:

Dano de [Tiro Preciso] e [Disparo Certeiro] +35%.

Arma com refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Pires Ilusional

Pires Ilusional

 

Uma belíssima caneca de chá oriental encontrada na Vila das Boas Tartarugas. Ela foi usada na tradicional cerimônia do chá realizada no Palácio Tartaruga.

 

Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão da Tartaruga] +20%.

 

Conjunto

[Bardiche Ilusional]

Habilita [Rapidez com Lança] nv.5.

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Perfurar em Espiral] e [Brandir Lança] +8%.

 

Conjunto

[Machado Ilusional]

Recarga de [Fúria do Furacão] e [Tornado de Carrinho] -1 segundo.

A cada 2 refinos da arma:

Dano físico contra todos os tamanhos +2%.

 

Conjunto

[Taco Ilusional]

ATQM +110.

Ao realizar ataques físicos:

30% de chance de autoconjurar [Ataque Sombrio] no mesmo nível aprendido de [Gemini Lumen].

A cada 2 refinos da arma:

Dano de [Ataque Sombrio] +6%.

Arma no refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado +10%.

Arma no refino +11 ou mais:

Dano mágico de propriedade Sombrio +15%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Cachecol da República

Cachecol da República

 

Lenço preto com uma insígnia da República de Schwartzwald. Membros da Rebelião costumam usá-lo em festas formais.

 

Velocidade de ataque +5%.

 

Conjunto

[Chapéu da República]

Velocidade de ataque +1.

A cada 2 refinos do chapéu:

ATQ +15.

Dano crítico +4%.

Chapéu com refino +7 ou mais:

CRIT a distância +30.

Velocidade de ataque +10% adicional.

Chapéu com refino +9 ou mais:

Dano físico contra todos os tamanhos +10%.

 

Conjunto

[Exodus Joker XIII]

Velocidade de ataque +1.

Ao realizar ataques físicos a distância:

2% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.1.

A cada 3 refinos da arma:

Dano de [Destruidor de Almas] +10%.

 

Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].

 

Conjunto

[Anel Mercenário A]

ATQ +30.

Dano de [Contrachute] [Patada Voadora] [Rasteira] e [Tornado] +15%.

 

Conjunto

[Anel Mercenário B]

ATQM +30.

Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] [Lâmina de Vento] +15%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 99

Classes: Todas

 

Capa Esplêndida [1]

Capa Esplêndida [1]

 

Capa muito comum nos campos dos esplêndidos. Com padrões inspirados nas asas dos Menblatts.

 

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Regenera 100 de HP e 10 de SP.

 

Refino +7 ou mais:

Regeneração de HP do Fluído Branco, Vermelho, Amarelo de Refugo +100%.

Refino +9 ou mais:

Ao derrotar monstros, 2% de chance de derrubar Fluído de Refugo Branco, Vermelho e Amarelo, Gardênia, Peônia, Erva-Mate, Pó de Yggdrasil, Manga de Mora, Fruto de Mora, Suco da Fruta da Pinguicula, Esplenccino ou Chá Exótico de Mora.

Refino +11 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Conjunto

Luva da Força [1]

ATQ +30.

ATQ da arma +5%.

A cada 10 de FOR base:

Dano de [Lança do Destino] +2%.

 

Conjunto

Luva da Inteligência [1]

ATQM +30.

Dano mágico +5%.

A cada 10 de INT base:

Dano de [Onda Psíquica] +2%.

 

Conjunto

Luva da Agilidade [1]

Velocidade de ataque +1.

Velocidade de ataque +10%.

A cada 10 de AGI base:

Dano de [Lâminas de Loki] +2%.

 

Conjunto

Luva da Vitalidade [1]

HP máx. +10%.

HP máx. +500.

A cada 10 de VIT base:

Dano de [Garra de Tigre] +2%.

 

Conjunto

Luva da Destreza [1]

Precisão +10.

Dano físico a distância +10%.

A cada 10 de DES base:

Dano de [Disparo Triplo] +2%.

 

Conjunto

Luva da Sorte [1]

CRIT +10.

Dano crítico +10%.

A cada 10 de SOR base:

Dano de [Impacto Flamejante] +2%.

 

Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 60

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Doces Cativantes

Doces Cativantes

 

Tiara feita por um cliente que adorava participar dos festivais de Chocomania. Ele era tão cativado pelas guloseimas que decidiu exibí-las na cabeça.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pizza Tamanho Família com Borda Recheada

Pizza Tamanho Família com Borda Recheada

 

Na verdade eu gostaria de aproveitar essa descrição para protestar contra aqueles que reclamam de quem pede pizza de muçarela. Não há nada de errado em pedir esse sabor de pizza, mesmo sendo uma pizza sem nenhum outro tipo de recheio. Entenda: às vezes você não está afim de calabresa, portuguesa, pepperoni ou qualquer outro sabor. Você só está afim de uma pizza com muito queijo e orégano para saborear. Então, não reclame nem julgue as pessoas que pedem pizza de muçarela e, como forma de protesto, criei este chapéu em forma de pizza.
Assinado: Lorde Kaho.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mente Brilhante

Mente Brilhante

 

Símbolo do conhecimento e sabedoria. Esse é o visual que vai mostrar à todos de Rune-Midgard que você tem a mente mais brilhante da área!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mente Criativa

Mente Criativa

 

Símbolo da criatividade e originalidade. Esse é o visual que vai mostrar à todos de Rune-Midgard que você tem a mente mais criativa da área!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Máscara de Fotia

Máscara de Fotia

 

Criada por um carnavalesco de Brasilis, essa máscara dourada com plumas vermelhas representa a Força destrutiva que o fogo faz.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Máscara de Gaia

Máscara de Gaia

 

Criada por um carnavalesco de Brasilis, essa máscara dourada com plumas amarelas representa a Mãe-Terra.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Máscara de Nero

Máscara de Nero

 

Criada por um carnavalesco de Brasilis, essa máscara dourada com plumas azuis representa a Água que faltou quando Nero resolveu incendiar Roma.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Máscara de Anemos

Máscara de Anemos

 

Criada por um carnavalesco de Brasilis, essa máscara dourada com plumas verdes representa o Deus dos Ventos.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Ômega Faxineira

Ômega Faxineira

 

Um robô de faxina que inspira outras vassouras a melhorar seu desempenho na limpeza. Ômega é muito requisitada na Mansão de Varmunt, embora nem sabemos onde fica isso...

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Piscadela Congelante

Piscadela Congelante

 

Quando Lelsa olhou para sua irmã Mana, ela a transformou em um boneco de neve chamado Alaf. Agora, todos querem copiar aquele olhar gélido da Rainha do Gelo. Essa história é real, há um livro da Waldisnei sobre essa história sendo vendido no camelô de Prontera.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Relógio Insurgente

Relógio Insurgente

 

Relógio antiquado usado por membros da Rebelião. Ele possui um mapa explicando a passagem secreta para Clana Nemieri, a loja de armas de Einbech e base dos rebeldes.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Azul

Penteado Longo Azul

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor azul. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Vermelho

Penteado Longo Vermelho

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor vermelha. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Vermelho

Penteado Longo Vermelho

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor vermelha. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Loiro

Penteado Longo Loiro

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor loira. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Verde

Penteado Longo Verde

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor verde. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Preto

Penteado Longo Preto

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor Preta. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Platinado

Penteado Longo Platinado

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor branca. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Castanho

Penteado Longo Castanho

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor Marrom. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Penteado Longo Roxo

Penteado Longo Roxo

 

Lindas madeixas longas e muito sedosas, na cor roxa. Com a roupa certa, esse penteado fica perfeito! Mas não recomendo usar em dias quentes, vai passar calor com certeza.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Trança Dupla

Peruca de Trança Dupla

 

Peruca loira com duas tranças bem longas. Os fios são resistentes como uma corda e a coloração é brilhante, dando um teor sedoso ao acessório.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Sereia

Peruca de Sereia

 

Seja para encantar marujos ou ficar com o visual idêntico ao mar, a Peruca de Sereia tem um cheirinho especial das ondas batendo pela manhã.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Natural

Peruca Natural

 

Peruca tão natural que simula até os cabelos bagunçados depois de uma boa noite de sono. Não ligue para o que os outros pensam! O importante é o cabelo estar cheiroso, né?

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Safira

Peruca de Safira

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Safira reluz com seu brilho e dispara lampejos de azul celeste por onde passa.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Ouro

Peruca de Ouro

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Ouro reluz com seu brilho e tenta imitar a grandiosidade dourada do Sol.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Prata

Peruca de Prata

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Prata reluz com seu brilho e afugenta qualquer tipo de Lobisomem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Quartzo Rosa

Peruca de Quartzo Rosa

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Quartzo Rosa reluz com seu brilho e carrega pureza em seu tom delicado.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Rubi

Peruca de Rubi

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Rubi reluz com seu brilho e impressiona com sua cor pulsante.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Esmeralda

Peruca de Esmeralda

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Esmeralda reluz com seu brilho e traz sorte e fortuna para seu usuário.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Turmalina

Peruca de Turmalina

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Turmalina é consumida pela escuridão e pelos mistérios da moda mais recente.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca de Jaspe

Peruca de Jaspe

 

Embelezar-se com tal preciosidade é um privilégio para poucos. A Peruca de Jaspe reluz com seu brilho e molda um novo conceito fashion.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Curta de Gatinho

Peruca Curta de Gatinho

 

Cabelos curtos são tão bonitos e estilosos quanto os longos. Por isso, essa peruca esbanja um visual bem diferente e moderno, contando ainda com duas imitações de orelhas de gatinho. Mas saiba que, com ela, pode ser que te confundam com algum personagem famoso de Amatsu.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Longa de Gatinho

Peruca Longa de Gatinho

 

Uma linda peruca completamente platinada, com pequenas tranças e franjinha. As próprias madeixas da peruca imitam orelhas de gatinho, e há quem diga que você vai ficar a cara do guerreiro yokai Inu Se Acha!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Orelhas de Filhote

Orelhas de Filhote

 

Nada como uma boa dose de fofura, não é mesmo? Com as Orelhas de Filhote você vai encantar dezenas de corações e ouvir milhões de “OWNT...” Só não cace monstros com isso na cabeça...

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Patinho Bonito

Patinho Bonito

 

Chega de chamar ele de feio! Agora é Patinho Bonito e não há ninguém que possa duvidar dessa afirmação. Afinal, ele tem um chapéu de Poring.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Símbolo da Proteção

Símbolo da Proteção

 

Utilizado pelos Guardiões Reais, esse rosário é o símbolo que auxilia guerreiros na hora do perigo. É feito puramente de prata e possui um pequeno rubi no centro, que representa o coração e a coragem. Atente-se às falsificações!

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Tiara da Pontaria

Tiara da Pontaria

 

A joia contida nesse acessório, quando exposta à luz solar, emite um feixe de luz em linha reta. Ou seja, ele funciona muito bem pra você melhorar a sua pontaria na hora de lançar algo. Só não vá olhar pra onde não deve, senão esse item vai te denunciar...

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chip Guardião

Chip Guardião

 

Um chip identificado oficialmente pela Fantasmagórica. Ao ser encaixado em uma unidade M.E.C.H.A, aprimora suas habilidades em um nível maior que 8000!

 

Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.

Refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.

 

Conjunto

[Autopeça - Exaustor]

Todos os atributos +1.

Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.

 

Conjunto

[Autopeça - Acelerador]

Resistência as raças Humano e Humanoide +3% adicional.

Calçado refinado no +7 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

Resistência as raças Humano e Humanoide +1% adicional.

Calçado refinado no +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +1% adicional.

 

Conjunto

[Autopeça - Motor]

Resistência as raças Humano e Humanoide +3% adicional.

Capa refinada no +7 ou mais:

Resistência a propriedade Sagrado +15%.

Resistência as raças Humano e Humanoide +1% adicional.

Capa refinada no +9 ou mais:

Resistência a propriedade Sagrado +15% adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +1% adicional.

 

Conjunto

[Autopeça - Carburador]

Resistência as raças Humano e Humanoide +3% adicional.

Armadura refinada no +7 ou mais:

HP máx.+10%.

Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.

Armadura refinada no +9 ou mais:

HP máx.+10% adicional.

Resistência as raças Humano e Humanoide +2% adicional.

 

Conjunto

[Bate-Estacas]

Arma refinada no +7 ou mais:

Dano de [Metralhadora] +50%.

Dano de [Punho Foguete] +30%.

Velocidade de ataque +10%.

Arma refinada no +9 ou mais:

Dano de [Metralhadora] +50% adicional.

Dano de [Punho Foguete] +30% adicional.

Velocidade de ataque +10% adicional.

Arma refinada no +10 ou mais:

Recarga de [Bate Estaca] -1 segundo.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Botas Camufladas

Botas Camufladas

 

Botas super resistentes, que protegem o usuário de cortes de machados. Só cuidado para não bater o dedinho!!

 

Habilita [Impacto Explosivo] nv.3.

 

HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

ATQ +50.

HP e SP máx. +7% adicional.

Refino +7 ou mais:

ATQ +50 adicional.

HP e SP máx. +10% adicional.

 

Ao aprender [Artilharia Arcana] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

A cada nível de base, HP máx. +100.

 

A cada nível aprendido de [Arremesso de Machado]:

Dano de [Fúria do Furacão] +30%.

Dano de [Arremesso de Machado] +20%.

 

A cada nível aprendido de [Erupção de Magma]:

Ignora 20% da DEF de todas as raças.

 

Conjunto

[Machado Ilusional]

Resistência a monstros Chefes +15%.

Arma com refino +10 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +25%.

Arma com refino +14 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +25% adicional.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Anel de Carnium

Anel de Carnium

 

O ministério de Prontera adverte: se for casar, dê um Anel de Diamantes. O de Carnium pode apertar o dedo por causa da rigidez!

 

HP máx. +1.000.

Dano físico e mágico +10%.

 

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Regenera 200 de HP.

 

Conjunto

[Botas Felpudas]

[Palitinho de Chocolate]

Ignora 25% da DEF e DEFM de todas as raças.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Brincos de Carnium

Brincos de Carnium

 

A longa durabilidade desses brincos é a prova de que equipamentos resistentes e bonitos merecem uma atenção especial.

 

SP máx. +200.

Dano físico e mágico +10%.

 

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Regenera 20 de SP.

 

Conjunto

[Botas Felpudas]

[Palitinho de Chocolate]

Ignora 25% da DEF e DEFM de todas as raças.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Mochila de Amistr Explosiva [1]

Mochila de Amistr Explosiva [1]

 

A versão aprimorada e superior da antiga Mochila de Amistr. Esta mochila super fofinha é feita de pelúcia e lã sintética à prova de explosões, para que você possa aproveitar seu potencial completo sem medo de perder sua querida mochilinha.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Todos os atributos +1.

 

Habilita [Impacto Explosivo] nv.1.

 

A cada 2 refinos:

Taxa de DROP +1%.

EXP adquirida por monstros +1%.

 

Refino +9 ou mais:

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.

Refino +12 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Tipo: Capa

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Brincos de Esmeralda [1]

Brincos de Esmeralda [1]

 

Dizem que as esmeraldas usadas neste par de brincos foram mineradas no Vulcão de Thor. Talvez por isso o brinco seja tão procurado por Ciganas e Menestréis.

DES +5. AGI +5. INT +5.

A cada 2 níveis de [Domínio Musical]:

ATQM +20.

DES +1. AGI +1. INT +1.

A cada nível de base:

Dano de [Vulcão de Flechas] [Estilingue] e [Flecha Melódica] +1%.

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Ruído Estridente] +2%.

Conjuração variável de [Ruído Estridente] -1%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Cauda de Gato Reluzente [1]

Cauda de Gato Reluzente [1]

 

Preferida entre os Doram, a luz emitida pela cauda cega temporariamente os inimigos e facilita qualquer confronto. Nem tudo que reluz é ouro... ainda bem.

 

Indestrutível em batalha.

Pós-conjuração -20%.

A cada refino:

Velocidade de ataque +2%.

 

Tipo: Cajado

ATQ: 360 ATQM: 160

Peso: 40

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Invocadores e evoluções

 

Ramo de Sakura

Ramo de Sakura

 

Um belo e delicado ramo de cerejeira, preservado magicamente para ficar sempre florido. Este galho é uma lembrancinha típica da exótica e mágica Ilha-Nação de Amatsu, onde também é conhecido como Anarrana, ou “a flor que vimos aquele dia”. Dizem que enquanto você estiver com esse raminho, seus melhores amigos sempre estarão junto de você! Talvez seja isso que mantenha as sakuras, ou flores de cerejeiras, sempre frescas e perfumadas!

Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Planta

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 0

Peso: 20

Nível Necessário: 20

Classe: Todas exceto Aprendiz

 

Coroa de Cerejeira [1]

Coroa de Cerejeira [1]

 

Uma bela coroa de flores. Combina muito bem com a Primavera.

SP máx. +25.

Conjunto [Flor Romântica].

INT +1.

A partir do refino +7:

SP máx. +1% por refino.

Conjunto [Flor Romântica Branca].

DES +1.

A partir do refino +5:

Pós-conjuração -1% por refino.

Conjunto [Folha Romântica].

FOR +1.

A partir do refino +3:

Custo de SP das habilidades -1% por refino.

 

Tipo: Equipamento para a cabeça

DEF: 1 DEFM: 0

Equipa em: Topo

Peso: 80

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Arco Real [1]

Arco Real [1]

 

Um lendário arco real. Ele oferece poderes especiais para flechas específicas.

 

Conjunto

[Flecha Luminosa] ou

[Flecha Amaldiçoada] ou

[Flecha Emudecedora] ou

[Flecha Sonífera]

Dano físico +50%.

 

Conjunto

[Flecha Luminosa]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Planta +2%.

 

Conjunto

[Flecha Amaldiçoada]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%.

 

Conjunto

[Flecha Sonífera]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Bruto +2%.

 

Conjunto

[Flecha Emudecedora]

[Carta Deviace]

A cada refino:

Dano físico contra a raça Inseto +2%.

 

Tipo: Arco

ATQ: 80 ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções

 

Bíblia Sagrada [2]

Bíblia Sagrada [2]

 

Essencial para Arcebispos, essa Bíblia foi usada séculos atrás pelos irmãos Linchester, os consagrados caçadores de demônios. Mas não se preocupe, você não precisa saber latim para usá-la, basta ter sabedoria e fé para que as bênçãos caiam sobre você. Com elas, as criaturas sombrias se afastarão e uma poderosa proteção divina te envolverá.

 

INT +2. DES +2.

 

Cura recebida +10%.

 

Dano de [Magnus Exorcismus] +40%.

A cada 3 de INT base:

Dano de [Magnus Exorcismus] +2%.

 

Refino +1 ou mais:

Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 1 segundo.

A cada refino a partir do +2:

Duração do [efeito] +1 segundo.

 

Efeito:

Ignora 100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.

 

Conjunto

[Anel Espiritual]

Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -25%.

 

Tipo: Livro

ATQ: 30 ATQM: 170

Peso: 50

Nível da arma: 3

Nível necessário: 110

Classes: Arcebispos

 

Arame Farpado [1]

Arame Farpado [1]

 

E aí o autor da peça de teatro A Paixão de Misto, Mel Gibemoneyson Plis, foi pular uma cerca de arame farpado e se cortou. No dia seguinte, ele estava vendendo esse novo chicote para as musas. Tenho pena dos seus inimigos.

 

Mantém [Investigar] ativo.

 

Ao realizar ataques físicos:

Drena 3 de SP do usuário.

 

Tipo: Chicote

ATQ: 80 ATQM: 0

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Musas e evoluções

 

Garra Mágica de Brinquedo [3]

Garra Mágica de Brinquedo [3]

 

Uma garra de plástico que é bem mais do que parece. Apesar do nome, ela não está para brincadeira!

 

Ao realizar ataques físicos, 7% chance de autoconjurar [Furto] nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada refino até o +10:

Aumenta a chance de autoconjurar [Furto].

Refino +11 ou mais:

Anula a chance de autoconjurar [Furto].

Nv. base 100 ou mais,

refino +7 ou mais:

Habilita [Ataque Surpresa] nv. 5.

Nv. base 100 ou mais,

refino +9 ou mais:

Habilita [Apunhalar] nv. 10.

 

Tipo: Espada

Ataque: 100

Peso: 60

Nível da arma: 4

Nível necessário: 90

Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções

 

Adaga das Valquírias [2]

Adaga das Valquírias [2]

 

Uma adaga dada de presente pelo próprio Odin para suas guerreiras de elite.

 

Aprendizes e evoluções:

ATQ +100.

ATQM +150.

HP e SP máx. +300.

Custo de SP das habilidades -5%.

Torna a arma indestrutível em batalha.

A cada 10 de DES base:

DES -1 a cada 2 refinos.

Refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.

A cada 2 refinos a partir do +7:

INT e DES +2.

ATQM +15. CRIT +7.

HP máx. +200.

SP máx. +20.

Dano crítico +1%.

Velocidade de ataque +10%.

 

Gatunos e evoluções:

SP máx. +100.

ATQM +150.

A cada 2 refinos:

Dano crítico +1%.

 

Magos e evoluções:

Refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humano e Humanoide +10%.

A cada 2 refinos a partir do +7:

HP máx. +200.

SP máx. +20.

 

Caçadores e evoluções:

HP máx. +200.

Custo de SP das habilidades -5%.

A cada 2 refinos:

INT e DES +2.

 

Bardos, Odaliscas e evoluções:

ATQ +100.

Torna a arma indestrutível em batalha.

A cada 10 de DES base:

DES -1 a cada 2 refinos.

A cada 2 refinos:

Velocidade de ataque +10%.

 

Tipo: Adaga

ATQ: 50 ATQM: 50

Peso: 10

Nível da arma: 4

Nível necessário: 70

Classes: Aprendizes, Ninjas, Espiritualistas, Gatunos, Magos, Espadachins, Arqueiros, Mercadores e evoluções

 

Faca de Frutos do Mar [3]

Faca de Frutos do Mar [3]

 

Uma faca fina, que possui um cabo com empunhadura firme, perfeita para cortar frutos do mar.

Precisão +1 por refino.

 

Conjunto

[Carta Caranguejo]

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.

Conjunto

[Carta Estrela-do-mar]

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.

Conjunto

[Carta Molusco]

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +8%.

Conjunto

[Carta Caranguejo]

[Carta Molusco]

[Carta Estrela-do-mar]

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +16%.

 

Tipo: Adaga

ATQ: 140 ATQM: 0

Peso: 70

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas e evoluções

 

Couraça de Boitatá [1]

Couraça de Boitatá [1]

 

Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo.

 

Indestrutível em batalha.

HP máx. +5%.

Esquiva +5.

Resistência a propriedade Neutro +7%.

 

Tipo: Armadura

DEF: 45 DEFM: 3

Peso: 60

Nível necessário: 60

Classes: Todas

 

Chapéu de Boitatá [1]

Chapéu de Boitatá [1]

 

Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv.5.

1% de chance de encantar a arma com propriedade Fogo por 3 minutos.

 

Conjunto

[Couraça do Boitatá]

INT +3. FOR +3.

DEFM +10.

Encanta a armadura com a propriedade Fogo.

Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +10%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo e Meio

DEF: 5 DEFM: 0

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Anel do Capiroto [1]

Anel do Capiroto [1]

 

Um anel dado por Nephisto, o lorde infernal, quando vocês fizeram um pacto para te deixar mais agressivo e melhorar seus ataques. O que, devo dizer, não foi nada inteligente da sua parte. Será que você nunca ouviu falar da história do Pedro Parque, que fez um pacto com Nephisto para salvar a vida da sua tia velhinha? Ok, a tia dele até que foi ficando cada vez mais jovem, mas o preço pra isso foi acabar com o casamento do Pedro com a bela Maria Joana. Eu gostava da Maria Joana... maldito Nephisto.

 

Dano mágico +5%.

ATQ da arma +5%.

 

Conjunto

[Essência de Morroc FOR1]

ATQ da arma +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc FOR2]

ATQ da arma +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc FOR3]

ATQ da arma +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc AGI1]

Velocidade de ataque +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc AGI2]

Velocidade de ataque +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc AGI3]

Velocidade de ataque +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc VIT1]

HP máx. +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc VIT2]

HP máx. +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc VIT3]

HP máx. +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc INT1]

Dano mágico +5% adicional.

Conjunto

[Essência de Morroc INT2]

Dano mágico +5% adicional.

Conjunto

[Essência de Morroc INT3]

Dano mágico +5% adicional.

Conjunto

[Essência de Morroc DES1]

Conjuração variável -5%.

Conjunto

[Essência de Morroc DES2]

Conjuração variável -5%.

Conjunto

[Essência de Morroc DES3]

Conjuração variável -5%.

Conjunto

[Essência de Morroc SOR1]

Dano crítico +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc SOR2]

Dano crítico +5%.

Conjunto

[Essência de Morroc SOR3]

Dano crítico +5%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Caneca de Guaraná

Caneca de Guaraná

 

Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos.

Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5.

Aumenta os danos críticos em +7%.

Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].

 

Tipo: Equipamento para a cabeça

DEF: 4 DEFM: 0

Equipa em: Topo

Peso: 60

Nível necessário: 18

Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

 

Elmo do Senhor da Morte [1]

Elmo do Senhor da Morte [1]

 

Um elmo feito com a semelhança do utilizado pelo Senhor dos Mortos.

Dano físico contra monstros Chefes +10%.

Resistência a monstros normais -5%.

A cada refino a partir do +5:

Dano físico contra Chefes +1%.

 

Conjunto

[Carta Cavaleiro do Abismo]

Dano físico contra Chefes +5% adicional.

A cada refino a partir do +6 até o +10:

Resistência a monstros normais +1%.

 

Tipo: Equipamento para a cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 10 DEFM: 5

Peso: 100

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Escudo do Abismo [1]

Escudo do Abismo [1]

 

Um escudo gigante, forjado para o Senhor dos Mortos.

Dano físico contra monstros Chefes +2%.

Resistência a monstros normais -10%.

 

Conjunto

[Elmo do Senhor da Morte]

Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.

Elmo com refino +7 ou mais:

Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional.

 

Tipo: Escudo

DEF: 150 DEFM: 0

Peso: 200

Nível Necessário: 90

Classes: Todas

 

Lâmpada Mágica [1]

Lâmpada Mágica [1]

 

De acordo com a lenda, se você esfregasse essa lâmpada, libertaria o poderoso Gênio de Rachel, que te concederia 3 desejos. Pena que o Alladino passou na sua frente e o libertou. Ainda assim, com esta lâmpada 'você nunca teve uma sorte assim'!

SOR +10.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Mão do Demônio

Mão do Demônio

 

Retirado diretamente de uma criatura das trevas, esse item auxilia o usuário na utilização de magias.

 

A conjuração não pode ser interrompida.

Conjuração fixa de [Rugido do Leão] -100%.

Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:

Conjuração variável de [Corpo Fechado] [Invocar Esfera Espiritual] e [Rugido do Leão] -50%.

Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:

Recarga de [Rugido do Leão] -9,5 segundos.

Ao aprender [Explosão Espiritual] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +50%.

Velocidade de ataque +10%.

Dano de [Rugido do Leão] +20%.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Rugido do Leão] +30% adicional.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Dano de [Rugido do Leão] +50% adicional.

Refino +10 ou mais:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 18 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto Leviatã [1]

Manto Leviatã [1]

 

Este manto emana as forças da água e foi confeccionado com inspiração em uma serpente marinha mitológica, temida pelos sete mares.

DEFM +5.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +15%.

A cada refino:

Velocidade de ataque +1%.

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.

Refino +11 ou mais:

Resistência a propriedade Água +75%.

 

Conjunto

[Carta Sapo-Cururu]

HP máx. +10%.

DEFM +10 adicional.

Resistência a propriedade Neutro +20%.

 

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 20

Nível necessário: 100

Classes: Todas

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Equipe WarpPortal Brasil

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