Ragnarök Online

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Ragnarök Online sale
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Comece o ano com o Ticket de Promoção, você tem a chance de garantir prêmios incríveis e descobrir o que o destino reservou para você. Confira:

Ticket de Promoção

Período: de 14/01 até 27/01 

Ticket de Promoção

Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

 

Peso: 1

Como Adquiro e Troco meu Ticket?

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).

Segue Tabela das Porcentagens das Premiações:

Name

Qnt

Chance

Luvas Militares [1]

1

0,10

Colar do Mago Salomão [1]

1

0,10

Manto do Guardião Morto

1

0,20

Anel dos Confiantes [1]

1

0,30

Pluma Negra

1

0,30

Manto Abstrato [1]

1

0,30

Chicle de Bola

1

5,00

Poção de Guyak

8

6,00

Poção Infinita

6

7,00

Água Milagrosa

12

7,70

Bolinho Divino

5

8,00

Poção Mental

12

9,00

Elixir Rubro

10

10,00

Poção de Ouro

10

11,00

Bênção de Tyr

10

11,00

[Kachua] Poção Ilimitada

6

12,00

Amuleto de Ziegfried

5

12,00

 

TOTAL

100,00

Detalhe das Premiações Principais:

Luvas Militares [1]

Luvas Militares [1]

Luvas militares autorizadas pelo Capitão Alcimento. Te protege nas batalhas e deixa as mãos quentinhas.

 

VIT +7.

 

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

 

A cada 2 níveis de base:

Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%.

 

Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5:

Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%.

 

Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5:

Velocidade de ataque +10%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

 

Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:

Pós-conjuração -30%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Colar do Mago Salomão [1]

Colar do Mago Salomão [1]

Colar que representa Salomão, uma das três ilhas flutuantes que compõem a cidade de Juno. As outras ilhas da capital se chamam Minneta e Snotora.

 

INT e DES +5.

Dano mágico +10%.

 

Habilita [Amplificação Mística] nv.5.

 

Ao usar [Amplificação Mística]:

Ativa um [efeito] por 10 segundos.

 

Efeito:

Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Água, Fogo, Terra, Vento e Sagrado +30%.

 

Conjunto

[Pedra de Amplificação 1] ou

[Pedra de Amplificação 2] ou

[Pedra de Amplificação 3] ou

[Pedra de Amplificação 4] ou

[Pedra de Amplificação 5]

Invocadores, Noviços, Magos, Superaprendizes e evoluções:

Ignora 70% da DEFM de todas as raças.

Dano mágico contra todas as raças +10%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto do Guardião Morto

Manto do Guardião Morto

Sobretudo usado pelo guardião dos portões do mundo dos mortos. Dizem que o barulho das chaves batendo no bolso desse manto fica permanente na memória.

 

Habilita [Fúria da Terra] nv.3.

 

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Resistência as propriedades Sagrado e Fantasma -7%.

 

A cada vez que FOR e SOR somarem 18:

ATQ +15.

Pós-conjuração -1%.

Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +7%.

 

A cada vez que AGI e VIT somarem 18:

HP máx. +2%.

Velocidade de ataque +2%.

Resistência as propriedades Fogo e Água +7%.

 

A cada vez que INT e DES somarem 18:

ATQM +15.

Conjuração variável -1%.

Resistência as propriedades Vento e Terra +7%.

 

Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 10

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Anel dos Confiantes [1]

Anel dos Confiantes [1]

Pra nunca mais ficar na dúvida, conte com o Anel dos Confiantes. Diga não à indecisão!

 

DES +7.

 

Dano físico +10%.

 

A cada 10 níveis de base:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +1%.

 

Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:

Pós-conjuração -20%.

Regenera 3 de SP por ataque.

 

Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:

Dano físico contra monstros Chefes +15%.

 

Ao aprender [Camuflagem] nv.5:

Recarga de [Ilimitar] -45 segundos.

 

Ao aprender [Táticas de Sobrevivência] nv.10:

Precisão perfeita +15.

 

Desequipar o acessório cancela o efeito de [Ilimitar].

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 1

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Pluma Negra

Pluma Negra

A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!

 

Ao derrotar monstros com qualquer ataque:

Recupera 50 de SP.

 

Ao aprender [Mimetismo] nv.10:

Custo de SP das habilidades -30%.

 

Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:

Habilita [Chute Aéreo] nv.7.

 

Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:

Dano físico contra monstros Chefes +50%.

 

Dano de [Cópia Explosiva] +10%.

Refino +7 ou mais:

Precisão +30.

Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Precisão +20 adicional.

Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.

Refino +10 ou mais:

Ignora 100% da DEF de todas as raças.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 18 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto Abstrato [1]

Manto Abstrato [1]

Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.

 

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

Esquiva perfeita +5.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.

Refino +7 ou mais:

Esquiva perfeita +8 adicional.

Dano físico a distância +10%.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

Refino +9 ou mais:

Esquiva perfeita +12 adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.

 

A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:

HP máx. +1.500.

A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:

Dano de [Esporo Explosivo] +20%.

Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:

Precisão perfeita +50.

Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:

Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.

 

Tipo: Capa

DEF: 25 DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5%.

HP e SP máx. -10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

ATQ e ATQM +20.

Precisão +30.

Esquiva +30.

Efeito é cancelado se o usuário morrer.

Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração fixa -30%.

Precisão e Esquiva +30.

Dano físico e mágico +1%.

Velocidade de ataque +1.

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

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