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Comece o ano com o Ticket de Promoção, você tem a chance de garantir prêmios incríveis e descobrir o que o destino reservou para você. Confira:
Ticket de Promoção
Período: de 14/01 até 27/01
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Segue Tabela das Porcentagens das Premiações:
Name |
Qnt |
Chance |
Luvas Militares [1] |
1 |
0,10 |
Colar do Mago Salomão [1] |
1 |
0,10 |
Manto do Guardião Morto |
1 |
0,20 |
Anel dos Confiantes [1] |
1 |
0,30 |
Pluma Negra |
1 |
0,30 |
Manto Abstrato [1] |
1 |
0,30 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,70 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,00 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
|
TOTAL |
100,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Luvas Militares [1]
Luvas militares autorizadas pelo Capitão Alcimento. Te protege nas batalhas e deixa as mãos quentinhas.
VIT +7.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +1%.
Ao aprender [Artilharia Caçadora] nv.5:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Ao aprender [Arremesso de Machado] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Ao aprender [Erupção de Magma] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Colar do Mago Salomão [1]
Colar que representa Salomão, uma das três ilhas flutuantes que compõem a cidade de Juno. As outras ilhas da capital se chamam Minneta e Snotora.
INT e DES +5.
Dano mágico +10%.
Habilita [Amplificação Mística] nv.5.
Ao usar [Amplificação Mística]:
Ativa um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Neutro, Água, Fogo, Terra, Vento e Sagrado +30%.
Conjunto
[Pedra de Amplificação 1] ou
[Pedra de Amplificação 2] ou
[Pedra de Amplificação 3] ou
[Pedra de Amplificação 4] ou
[Pedra de Amplificação 5]
Invocadores, Noviços, Magos, Superaprendizes e evoluções:
Ignora 70% da DEFM de todas as raças.
Dano mágico contra todas as raças +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto do Guardião Morto
Sobretudo usado pelo guardião dos portões do mundo dos mortos. Dizem que o barulho das chaves batendo no bolso desse manto fica permanente na memória.
Habilita [Fúria da Terra] nv.3.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência as propriedades Sagrado e Fantasma -7%.
A cada vez que FOR e SOR somarem 18:
ATQ +15.
Pós-conjuração -1%.
Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +7%.
A cada vez que AGI e VIT somarem 18:
HP máx. +2%.
Velocidade de ataque +2%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +7%.
A cada vez que INT e DES somarem 18:
ATQM +15.
Conjuração variável -1%.
Resistência as propriedades Vento e Terra +7%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel dos Confiantes [1]
Pra nunca mais ficar na dúvida, conte com o Anel dos Confiantes. Diga não à indecisão!
DES +7.
Dano físico +10%.
A cada 10 níveis de base:
Dano de [Tempestade de Flechas] e [Disparo Certeiro] +1%.
Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:
Pós-conjuração -20%.
Regenera 3 de SP por ataque.
Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:
Dano físico contra monstros Chefes +15%.
Ao aprender [Camuflagem] nv.5:
Recarga de [Ilimitar] -45 segundos.
Ao aprender [Táticas de Sobrevivência] nv.10:
Precisão perfeita +15.
Desequipar o acessório cancela o efeito de [Ilimitar].
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Pluma Negra
A Pluma Negra garante ao usuário um fator recuperativo contra os inimigos. É só abater e regenerar!
Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 50 de SP.
Ao aprender [Mimetismo] nv.10:
Custo de SP das habilidades -30%.
Ao aprender [Redemoinho de Absorção] nv.3:
Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Ao aprender [Forma Etérea] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +50%.
Dano de [Cópia Explosiva] +10%.
Refino +7 ou mais:
Precisão +30.
Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão +20 adicional.
Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto Abstrato [1]
Pode ser tudo... ou pode não ser nada. Subjetivo e estiloso, esse manto é abstratamente único.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Esquiva perfeita +5.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +8 adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva perfeita +12 adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +20% adicional.
A cada nível aprendido de [Erva Daninha]:
HP máx. +1.500.
A cada nível aprendido de [Catalisador Alquímico]:
Dano de [Esporo Explosivo] +20%.
Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Ao aprender [Planta Infernal] nv.5:
Conjuração variável de [Esporo Explosivo] -100%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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