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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Período: de 23/08 até 29/08

 

O mundo de Brasilis, com toda sua enorme variedade cultural, sempre chamou a atenção das curiosas Valquírias. E com a chegada do Dia do Folclore os comerciantes locais prepararam uma Venda Temporária bem especial. Assim elas têm a oportunidade de levar para Asgard um pouquinho desse lugar habitado por pessoas tão brincalhonas.

Entre os equipamentos disponíveis, encontra-se o Chapéu de Quati [1], que concede mais AGI, tornando-o uma escolha perfeita para personagens das classes Sicário e Sentinela. Já com o boneco de Boto Cor de Rosa [1], sua mente vai funcionar ainda mais rápido, já que ele proporciona mais INT e ainda pode aumentar o seu ATQM. E tem também o Chapéu do Bicho Preguiça [1], que garante AGI e chance de conjurar a habilidade "Lâminas destruidoras" no nível 5.

Por fim, para continuar com a tradição de narrar belas e comoventes histórias, as Valquírias pediram que um novo item visual fosse confeccionado. Então, vista com orgulho o Véu das Mil e Uma Noites e torne-se um mestre das palavras tão bom quanto qualquer bardo de Rune-Midgard. Confira:

 

Véu das Mil e Uma Noites

veu das mil e uma noites

veu 2

Este véu pertencia à Odalisca Cheirazedo, que adorava contar as histórias das Mil e uma Noites. Histórias essas estreladas por Aladino e seus amigos: o riquinho bastardo Alibabão e a ex-escrava Morgiovana, acompanhados também pelo gênio Ugh.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo e Baixo 

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Quepe com Pluma [1]

quepe com pluma

Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.

Reduz o dano de monstros do tipo humanoides em 10%.

VIT + 2, DEFM + 3.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 40

Profissões que utilizam: Todas

 

Chapéu do Capitão [1]

chapeu do capitao

Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. "Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão?" Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas.

Aumenta o dano de longa distância em 3%.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Todas

 

Boneco de Curupira [1]

boneco de curupira

De acordo com os nativos de Brasilis, o Curupira é um guardião da floresta e dos animais locais, que afugenta os caçadores que não respeitam a natureza. Deixando pegadas invertidas com seus pés virados para trás, pregando peças e imitando animais, o Curupira os deixa confusos até se perderem na floresta. Agora você pode andar com o boneco deste defensor da natureza de cabelos de fogo na cabeça, mostrando seu amor por Brasilis!

DES + 3.

Chance de causar 'Confusão' no inimigo enquanto receber dano de ataques físicos.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 20

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Máscara de Onça-Pintada [1]

mascara de onca pintada

Representa um dos maiores símbolos da fauna brasileira. A onça-pintada é o maior mamífero carnívoro do Brasil e sua mordida é a mais forte entre todos os felinos. Apesar disso, ela é incapaz de rugir! Só que isso não impede os usuários da máscara de liberarem toda sua fúria animal, soltando gritos de guerra por aí.

DEFM + 2.

Permite o uso da habilidade Grito de Guerra.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 4

Equipa em: Topo, Centro e Baixo

Peso: 40

Nível necessário: 25

Classes que utilizam: Todas

 

Chapéu de Tucano [1]

chapeu de tucano

Representa um belíssimo tucano, ave famosa por seu grande bico colorido. Apesar da aparência, este chapéu é bem leve e sua aerodinâmica permite ganhar mais destreza, especialmente contra o vento.

DES + 3. Não pode ser aprimorado.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo, Centro

Peso: 60

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas

 

Carapuça do Saci [1]

carapuca do saci

Dizem que esse gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Diz a lenda que toda sua energia mágica está aqui e, sem ele, o Saci pode ser aprisionado em uma garrafa e obrigado a realizar desejos. Se o gorro está com você, será que o Saci engarrafado está em algum canto do Formigueiro Infernal ou com os Sapos de Rodda?

Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 6

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

Chapéu do Bicho Preguiça [1]

chapeu do bicho preguica

Um adorável bicho-preguiça que resolveu descansar na sua cabeça. Ele é tão lento, que acabou mudando a sua percepção do mundo, que de uma hora pra outra passou a se mover muito mais devagar. Na verdade, você é que acabou fazendo tudo mais rápido sem perceber, como um efeito contra a preguiça.

AGI +2.

Chance de utilizar automaticamente a habilidade "Lâminas Destruidoras" em nível 5 quando realizar ataques físicos de curta distância.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo Peso: 80

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Chapéu de Quati [1]

chapeu de quati

Um fofinho quati de pelúcia, feito especialmente para se acomodar sobre a sua cabeça, assim como os verdadeiros se acomodam na copa das árvores onde dormem. Costurado à mão pela famosa Dacy, maior criadora de bonecos do reino vizinho, o quati é mais conhecido por ser "primo" dos Fumacentos, e por sua agilidade para escalar.

AGI + 3. Não pode ser aprimorado.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 70

Nível necessário: 45

Classes que utilizam: Todas

 

Boto Cor de Rosa [1]

boto cor de rosa

Um simpático boneco de pelúcia de um boto cor de rosa, um inteligente mamífero aquático de Brasilis. Diz a lenda que nas noites de lua cheia o boto se transforma em homem para seduzir e encantar as mulheres, enquanto prega peças para enfurecer os homens. Mas pra isso ele precisa usar um chapéu para esconder o respiradouro em sua cabeça. Seria engraçado pensar que agora o chapéu do Boto pode ser o próprio boto cor de rosa.

INT +2.

Ao realizar ataques mágicos, chance de aumentar o ATQM em 3% por 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

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