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Período: de 07/11 a 12/11
Bem que a gente tentou impedir os mercadores de colocarem uma montanha de itens à venda. Mas quem disse que eles escutaram? Eles já foram distribuindo todo o estoque nas prateleiras, pra galera garantir tudo que quiser. Essa venda tá é sem limites!
Na ala dos visuais, temos a fofíssima Boina Selvagem e o Elmo de Hades, um capacete de arrepiar até as almas do submundo. Já nos equipamentos, as classes mágicas vão ficar bem felizes: as novidades incluem o Cajado da Bruxa, Manto da Bruxa e o Bracelete de Safira.
Confira:
Boina Selvagem
Uma boina cheia de estilo e fofura para completar seu visual! Seu diferencial é a cauda de um gato selvagem, além de um dos botões do chapéu da Sedora. Ou seja, o equilíbrio perfeito entre selvageria e delicadeza!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Hades
Um elmo que simboliza o crânio do Líder do Submundo. Feito para aqueles que preferem um visual mais sombrio e sobrenatural, esse elmo vai espantar qualquer um ao seu redor, esteja ele vivo ou morto.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cajado da Bruxa
Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.
Indestrutível em batalha.
ATQM +350.
INT +5. DES +10.
Conjuração variável -30%.
A cada nível de [Passos de Salamandra]:
Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
A cada nível de [Passos de Sílfide]:
Dano mágico de propriedade Vento +10%.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% da DEFM.
Dano mágico de propriedade Fogo e Vento +5%.
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +30%.
Refino +9 ou mais:
Ao atacar com [Passos de Sílfide], chance de infligir Silêncio no alvo.
Ao atacar com [Passos de Salamandra], chance de infligir Maldição no alvo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Passos de Salamandra] e [Passos de Sílfide] +100%.
Refino +12 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 270
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Feiticeiros
Manto da Bruxa
Um manto usado pela Bruxa Jiranto que não se trata só de estilo: junto do Cajado da Bruxa, sua resistência a fogo e vento se torna ainda maior. Mas não se engane, apesar da cor vermelha e do seu caráter mágico, ela não tem vontade própria.
A cada 2 refinos:
Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%.
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +5%.
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável -5% adicional.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Vigor] ativo.
Conjunto
[Cajado da Bruxa]
Dano mágico +5% adicional.
Resistência as propriedades Fogo e Vento +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 16
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Bracelete de Safira
Um bracelete azulado que foi projetado por gênios da comunidade bioquímica de Lighthalzen. Com diversos acessórios multiuso, o bracelete possui compartimentos que facilitam muito o dia a dia de qualquer Bioquímico.
DES +5. SOR +5. INT +5.
A cada 2 níveis de [Arremessar Poção Compacta]:
ATQM +20.
DES, SOR e INT +1 adicional.
A cada 20 níveis de base:
Dano de [Esporo Explosivo] +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Olhos de Valquíria
“Aqueles que são verdadeiramente devotos são abençoados para enxergar através do infinito. Aqueles que o veem são mudados eternamente.”
Os olhos heterocromáticos são uma marca daqueles que foram abençoados pelas valquírias. Depois de receber esta bênção, você verá o mundo de uma forma diferente.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Anel Mágico Elemental
Um dos vinte anéis mágicos forjado por um poderoso ferreiro-feiticeiro chamado Saulon. Os quatro elementos foram utilizados durante a sua criação, fazendo com que este anel amplie os poderes de fogo, água, vento e terra de seu usuário.
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +5%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +1%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Máscara da Nobreza
Dizem que essa máscara era usada por um misterioso herói que lutava contra a injustiça. Ou seria por uma corajosa heroína, que combatia as forças mágicas da escuridão? Bem, mesmo que haja alguma verdade nessas histórias ou se elas foram inventadas por quem gosta de shipar o Brochedo Mask com a Sarakura Dropa-Cartas, agora a máscara está com você! Vai encarar o manto de herói?
HP máx +1%.
Velocidade de ataque +1%.
Tempo de conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos.
A cada nível de base:
Dano de [Sacrifício do Mártir] +2%.
Nível base 100 ou mais:
HP máx +1% adicional.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Nível base 150 ou mais:
HP máx +1% adicional.
Velocidade de ataque +1% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Biscoito de Coração
Um biscoito encantando por um feiticeiro apaixonado para nunca esquecer seu amor, que o presenteou com essa delícia. Esse biscoito nunca estraga e tende a deixar as pessoas mais focadas na hora de conjurar suas magias. Dizem que em troca do biscoito, o feiticeiro costurou para seu amor uma tiara com corações alados.
A conjuração não pode ser interrompida.
Custo de SP das habilidades +15%.
Conjunto
[Tiara dos Corações-Alados]
Tempo de conjuração fixo -10%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Tiara Arcana
Uma bela e majestosa tiara, cravejada de gemas mágicas. Dizem que sua gema mágica pode entrar em sintonia com orbes arcanos para realçar seu usuário e deixa-lo mais carismático ao “streamar” suas aventuras... Seja lá o que for isso.
INT +3.
Dano mágico +4%.
INT +1 a cada 2 refinos.
Nv. base 130 ou mais:
INT +1 por refino.
Conjunto com Orbes Arcanos
VIT +4.
Resistência monstros humanoides +4%.
Tempo de conjuração variável -6%.
Dano mágico de Vento e Terra +20%.
Tiara com refino +7 ou mais:
VIT +4 adicional.
Resistência a monstros humanoides +4% adicional.
Tempo de conjuração variável -6% adicional.
Tiara com refino +9 ou mais:
VIT +4 adicional.
Resistência a monstros humanoides +4% adicional.
Tempo de conjuração variável -6% adicional.
Conjunto com Bastão do Sobrevivente [1]
ATQM +10 por refino do Bastão.
Bastão com refino +10 ou mais:
Chance de ativar [tempo de conjuração variável -50%] por 5 segundos ao causar dano mágico.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível Necessário: 50
Classes: Todas
Cauda Demoníaca
Uma cauda peluda que fará com que você pareça um demônio. Melhor tomar cuidado com demônios sem cauda, vai que eles roubem a sua.
Ao equipar o Chifre do Patriarca:
Resistência a monstros chefes +10%.
Ao equipar o Chifre de Succubus:
SOR +2.
Chance de se transformar em Succubus por 5 segundos
em ataques físicos.
Durante a transformação:
Regenera 5 de SP a cada ataque físico.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 20
Nível necessário : 80
Classes que utilizam : Todas
Cajado Demoníaco
Um cajado vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste cajado. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
ATQM +150.
Tempo conjuração variável -10%.
Se nível base for 100 ou mais:
ATQM +30.
Se refinado em +9 ou mais:
Em ataques mágicos, inflige cegueira nos oponentes.
Custo de SP das habilidades -10%.
Tipo : Cajado de uma mão
Ataque : 60
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 80
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções, Espiritualistas
Espada Demoníaca
Uma espada vermelha infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder desta espada. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
Velocidade de ataque +10%.
Se refinado em +9 ou mais:
Chance de ativar velocidade de ataque +3 por 5 segundos ao atacar fisicamente.
Tipo : Espada
Ataque : 130
Peso : 120
Nível da arma : 4
Nível Necessário : 80
Classes que utilizam : Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
Arco Demoníaco
Um arco vermelho infernal. Apenas verdadeiros demônios conseguem controlar o poder deste arco. Dizem que esta era uma das armas favoritas do exército de Helheim.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -20%.
Conjunto
[Flecha Sombria]
Dano físico a distância +50%.
Tipo: Arco
Ataque: 130
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
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Equipe Level Up