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Suas cartas nas mangas se esgotaram? Então aproveite as dez cartas inéditas que chegaram ao servidor Thor, disponÃveis por ROPs. Todas concedem bônus especiais quando equipadas por determinadas classes de personagens. Confira a lista abaixo, escolha a sua e turbine seus equipamentos!
Carta Aliot
Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%.
Quando equipada por Magos, Noviços e Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%.
Equipa em: Capa
Carta Aliza
Acrescenta a chance de invocar automaticamente Piscadela a cada vez que o usuário for fisicamente atacado.
Se a carta é usada por Odaliscas, essa chance aumenta para 10%.
Equipa em: Armadura
Carta Agressor
Inflige 10% a mais de dano com Ataque CrÃtico.
+7 de CrÃtico em monstros do tipo Humanóides.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nÃvel 1), no usuário, ao realizar um Ataque FÃsico.
Aumenta a Recuperação de HP em 50%.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
+20% de HP máximo. +10 de FOR.
Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Arma
Carta Leopardo Filhote
+3 de SOR.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Armadura
Carta Quimera
Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano FÃsico.
A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Armadura
Carta Sacerdote Maldito
Adiciona 5% de chance de diminuir o SP do inimigo em 10% enquanto estiver atacando.
Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque FÃsico em monstros.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Arma
Carta Frus
Acrescenta a chance de rebater ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nÃvel de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2.
Quando usada por Magos, esta carta oferece DEFM +3.
Tipo de Item: Carta
Equipa em: Armadura
Carta Guardião da Floresta
Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque FÃsico.
Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Acessório
Carta Grifo
+2 em Taxa de Esquiva, +7 de CrÃtico.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr (nÃvel 5) ao atacar um inimigo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Equipa em: Arma
Carta Senhora do Conforto
Quando usada por Sacerdotes, esta carta adiciona a chance de conjurar automaticamente a Habilidade Crux Magnum nv. 5 ao realizar um ataque fÃsico
Equipa em: Arma
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