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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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  • Kachua

A 9ª Edição da Kachua chegou e se você é do tipo que ama encher seu inventário com itens cada vez melhores, então esse é o seu momento!  Prepare suas Chaves de Kachua porque chegou a hora de ganhar muuuuuitas roupas, equipamentos e consumíveis repletos de poder!

Já estamos sentindo a energia desses itens principais

 

Sistema Kachua

Período: a partir de 20/02

 

Detalhe dos Itens:

Caixa de Luvas Sombrias

Caixa de Luvas Sombrias

Caixa onde você pode conseguir 1 Luva Sombria aleatória.

 

Peso: 1

 

Caixa de Escudos Sombrios

Caixa de Escudos Sombrios

Caixa onde você pode conseguir 1 Escudo Sombrio aleatório.

 

Peso: 1

 

Caixa de Grevas Sombrias

Caixa de Grevas Sombrias

Caixa onde você pode conseguir 1 Greva Sombria aleatória.

 

Peso: 1

Detalhes

 

Caixa de Colares Sombrios

Caixa de Colares Sombrios

Caixa onde você pode conseguir 1 Colar Sombrio aleatório.

 

Peso: 1

 

Caixa de Brincos Sombrios

Caixa de Brincos Sombrios

Caixa onde você pode conseguir 1 Brinco Sombrio aleatório.

Peso: 1

 

Cubo Sombrio da Deusa

Cubo Sombrio da Deusa

Uma encomenda misteriosa que parece dar aleatoriamente 1 Sombrio da Deusa.

 

Malha Sombria da Deusa

Escudo Sombrio da Deusa

 

Peso: 1

 

Cubo de Materiais Sombrios 2

Cubo de Materiais Sombrios 2

Caixa que contém Equipamentos Sombrios necessários para combinar.

 

Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Atributos, Racial, Imunidade a efeitos negativos ou de Autoconjuração de Lanças.

 

Peso: 1

 

Cubo de Materiais Sombrios 3

Cubo de Materiais Sombrios 3

Caixa que contém Equipamentos Sombrios necessários para combinar.

 

Concede aleatoriamente 1 Equipamento Sombrio de Atributos, Físico, Mágico, Crítico, Ancestral, Ciclonal, Tamanho, Atena, Imunidade a efeitos negativos, de Autoconjuração de Lanças, entre outros.

 

Peso: 1

 

Chapéus de Presente

Chapéus de Presente

Um presente que pode conter aleatoriamente um Chapéu especial.

 

Chapéu de Dourado

Chapéu Transformacento

Diadema do Sobrevivente

Esferas do Sobrevivente

Hálito de Verme com Rosto

 

Peso: 20

 

Pergaminho de Arma +14

Pergaminho de Arma +14

Pergaminho usado para refinar armas sem risco de perda.

 

[Mestre do Refino]prontera,184,177,0,000,0

 

Peso: 0

 

Pergaminho de Armadura +14

Pergaminho de Armadura +14

Pergaminho usado para refinar armaduras sem risco de perda.

 

[Mestre do Refino]prontera,184,177,0,000,0

 

Peso: 0

 

Greva Sombria Rígida

Greva Sombria Rígida

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

HP máx. +20.

SP máx. +10.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio de Atena

Escudo Sombrio de Atena

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

DEF +10.

Refino +7 ou mais:

DEF +10 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Imune

Malha Sombria Imune

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a propriedade Neutro +1%.

A cada 2 refinos Conjuração variável -1%.

 

Conjunto

[Escudo Sombrio de Atena]

A cada refino das peças do conjunto:

DEF +1.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Rígida

Malha Sombria Rígida

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

HP máx. +50.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +1%.

 

Conjunto

[Greva Sombria Rígida]

A cada refino das peças do conjunto:

HP e SP máx. +1.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

HP máx. +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Crítica

Malha Sombria Crítica

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

CRIT +5.

Refino +7 ou mais:

CRIT +5 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Resoluto

Colar Sombrio Resoluto

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

DEFM +3.

Refino +7 ou mais:

DEFM +3 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Rígido

Brinco Sombrio Rígido

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

HP máx. +100.

Refino +7 ou mais:

HP máx. +1%.

Refino +9 ou mais:

HP máx. +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Sagaz

Brinco Sombrio Sagaz

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

SP máx. +50.

Refino +7 ou mais: SP máx. +1%.

Refino +9 ou mais: SP máx. +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio de Atena

Brinco Sombrio de Atena

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

DEF +10.

Refino +7 ou mais: DEF +10 adicional.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Resoluto]

Resistência a propriedade Neutro +1%.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais: Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio do Chefe

Escudo Sombrio do Chefe

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a monstros chefes +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a monstros chefes +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a monstros chefes +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Greva Sombria do Chefe

Greva Sombria do Chefe

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico contra monstros chefes +2%.

Refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros chefes +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Dano físico contra monstros chefes +2% adicional.

 

Conjunto

[Escudo Sombrio do Chefe]

Dano físico contra monstros chefes +5% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Grande

Malha Sombria Grande

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência ao tamanho Grande +2%.

Refino +7 ou mais: Resistência ao tamanho Grande +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência ao tamanho Grande +2% adicional.

 

Conjunto

[Luva Sombria Grande]

HP e SP máx. +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Média

Malha Sombria Média

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência ao tamanho Médio +2%.

Refino +7 ou mais: Resistência ao tamanho Médio +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência ao tamanho Médio +2% adicional.

 

Conjunto

[Luva Sombria Média]

HP e SP máx. +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Pequena

Malha Sombria Pequena

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência ao tamanho Pequeno +2%.

Refino +7 ou mais: Resistência ao tamanho Pequeno +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência ao tamanho Pequeno +2% adicional.

 

Conjunto

[Luva Sombria Pequena]

HP e SP máx. +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Grande

Luva Sombria Grande

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

 

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +2%.

Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 71

Classes: Todas

 

Luva Sombria Média

Luva Sombria Média

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

 

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +2%.

Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Pequena

Luva Sombria Pequena

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

 

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +2%.

Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Greva Sombria do Fluxo

Greva Sombria do Fluxo

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Custo de SP das habilidades -1%.

Refino +7 ou mais: Regen. natural de SP +5%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio do Fluxo

Escudo Sombrio do Fluxo

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Custo de SP das habilidades -1%.

Refino +7 ou mais: SP máx. +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Neutra

Malha Sombria Neutra

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Neutro +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Aquática

Malha Sombria Aquática

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Terrestre

Malha Sombria Terrestre

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Inflamável

Malha Sombria Inflamável

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Refrescante

Malha Sombria Refrescante

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Envenenada

Malha Sombria Envenenada

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Veneno +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Veneno +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Maldita

Malha Sombria Maldita

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Maldito +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Fantasma

Malha Sombria Fantasma

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fantasma +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fantasma +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Sagrada

Malha Sombria Sagrada

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado +1%.

A cada 2 refinos: Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sagrado +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Neutro

Escudo Sombrio Neutro

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Neutro +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Neutro +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Neutro +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Neutra] Resistência a oponentes de propriedade Neutro +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Obscuro

Escudo Sombrio Obscuro

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Obscura] Resistência a oponentes de propriedade Sombrio +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Aquático

Escudo Sombrio Aquático

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Água +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Água +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Água +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Aquática] Resistência a oponentes de propriedade Água +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Terrestre

Escudo Sombrio Terrestre

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Terra +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Terra +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Terra +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Terrestre] Resistência a oponentes de propriedade Terra +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Inflamável

Escudo Sombrio Inflamável

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Fogo +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Fogo +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Fogo +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Inflamável] Resistência a oponentes de propriedade Fogo +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Refrescante

Escudo Sombrio Refrescante

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Vento +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Vento +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Vento +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Refrescante] Resistência a oponentes de propriedade Vento +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Envenenado

Escudo Sombrio Envenenado

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Veneno +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Veneno +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Veneno +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Envenenada] Resistência a oponentes de propriedade Veneno +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Maldito

Escudo Sombrio Maldito

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Maldito +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Maldito +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Maldito +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Maldita] Resistência a oponentes de propriedade Maldito +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Fantasma

Escudo Sombrio Fantasma

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Fantasma +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Fantasma +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Fantasma +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Fantasma] Resistência a oponentes de propriedade Fantasma +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Sagrado

Escudo Sombrio Sagrado

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +1%.

Refino +7 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +1% adicional.

Refino +9 ou mais: Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +1% adicional.

 

Conjunto [Malha Sombria Sagrada] Resistência a oponentes de propriedade Sagrado +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Atacante

Malha Sombria Atacante

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de ativar [Mais Ataque!] por 3 segundos.

A cada refino: Chance de ativação +0,2%.

 

Mais Ataque!

A cada refino: ATQ +5.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Repente

Brinco Sombrio Repente

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

Precisão +5.

A cada 2 refinos: Precisão +1.

Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Repente

Colar Sombrio Repente

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

 

ATQ +5.

A cada 2 refinos:

ATQ +1.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

 

Conjunto

[Brinco Sombrio Repente]

A cada refino das peças do conjunto:

ATQ +1.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Bem Forte

Luva Sombria Bem Forte

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

 

ATQ +10.

A cada 2 refinos:

Dano físico +1%.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Forte]

[Brinco Sombrio Forte]

Dano físico +1%.

Soma dos refinos do conjunto 20 ou mais:

Dano físico +1% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:

Dano físico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Classes 3

 

Luva Sombria Bem Mística

Luva Sombria Bem Mística

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

ATQM +10.

A cada 2 refinos:

Dano mágico +1%.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Místico]

[Brinco Sombrio Místico]

Dano mágico +1%.

Soma dos refinos do conjunto 20 ou mais:

Dano mágico +1% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:

Dano mágico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Classes 3

 

Greva Sombria Repente

Greva Sombria Repente

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Esquiva +5.

A cada 2 refinos:

Esquiva +1.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Conjunto

[Escudo Sombrio Repente]

Esquiva +5 adicional.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Repente

Escudo Sombrio Repente

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

CRIT +5.

A cada 2 refinos:

CRIT +1.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Excedente

Luva Sombria Excedente

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +5.

A cada refino:

ATQ e ATQM +1.

A cada 2 refinos:

Dano físico e mágico +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0

Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Grande

Brinco Sombrio Grande

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +2% adicional.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Grande]

ATQ +5.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Grande

Colar Sombrio Grande

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Médio

Brinco Sombrio Médio

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +2% adicional.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Médio]

ATQ +5.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Médio

Colar Sombrio Médio

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Médio +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Pequeno

Brinco Sombrio Pequeno

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +2% adicional.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Pequeno]

ATQ +5.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Pequeno

Colar Sombrio Pequeno

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra o tamanho Pequeno +2% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Greva Sombria Conjurante

Greva Sombria Conjurante

 

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

ATQM +5.

Custo de SP das habilidades -1%.

A cada 2 refinos:

Conjuração variável -1%.

 

Conjunto

[Luva Sombria Conjurante]

[Escudo Sombrio Conjurante]

Custo de SP das habilidades -1% adicional.

A cada soma dos refinos for 5 ou mais:

Conjuração variável -1%.

Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:

Custo de SP das habilidades -1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Conjurante

Escudo Sombrio Conjurante

 

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

ATQM +5.

Custo de SP das habilidades -1%.

A cada 2 refinos:

Conjuração variável -1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Conjurante

Malha Sombria Conjurante

 

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

ATQM +5.

Custo de SP das habilidades -1%.

A cada 2 refinos:

Conjuração variável -1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Escudo Sombrio Crítico

Escudo Sombrio Crítico

 

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

CRIT +5.

A cada 2 refinos:

CRIT +1.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +1%.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

 

Conjunto

[Greva Sombria Crítica]

A cada refino de cada peça:

ATQ +1.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Escudo

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Greva Sombria Crítica

Greva Sombria Crítica

 

Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Esquiva +5.

A cada 2 refinos:

Esquiva +1.

Refino +7 ou mais:

CRIT +2.

Refino +9 ou mais:

CRIT +2 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Grevas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Repente

Luva Sombria Repente

 

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

Velocidade de ataque +5%.

A cada 2 refinos:

Velocidade de ataque +1%.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1%.

 

Conjunto

[Malha Sombria Repente]

A cada refino das peças do conjunto:

DEFM +1.

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Pós-conjuração -1% adicional.

Velocidade de ataque +1 adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Malha Sombria Repente

Malha Sombria Repente

 

Malha usada por baixo da armadura convencional.

 

HP máx. +10 por refino.

DEF +25.

A cada 2 refinos:

DEF +5.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

Refino +9 ou mais:

Pós-conjuração -1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Malha

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Restaurador

Brinco Sombrio Restaurador

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Regen. natural de HP +20%.

Refino +7 ou mais:

Regen. natural de HP +10% adicional.

Refino +9 ou mais:

Regen. natural de HP +20% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Restaurador

Colar Sombrio Restaurador

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Regen. natural de SP +20%.

Refino +7 ou mais:

Regen. natural de SP +10% adicional.

Refino +9 ou mais:

Regen. natural de SP +20% adicional.

 

Conjunto

[Brinco Sombrio Restaurador]

Soma dos refinos do conjunto 15 ou mais:

Regen. natural de HP e SP +50% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Mortal

Luva Sombria Mortal

 

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

Dano crítico +2%.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +2% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +3% adicional.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Mortal]

[Brinco Sombrio Mortal]

Dano crítico +2% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:

Dano crítico +10% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 30 ou mais:

Velocidade de ataque +3.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Mortal

Brinco Sombrio Mortal

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano crítico +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Mortal

Colar Sombrio Mortal

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

Dano crítico +1%.

Refino +7 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano crítico +1% adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Luva Sombria Encantada

Luva Sombria Encantada

 

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.

 

ATQ e ATQM +1 por refino.

SP máx. +10.

A cada 2 refinos:

SP máx. +15.

 

Conjunto

[Colar Sombrio Encantado]

[Brinco Sombrio Encantado]

Ao realizar ataques mágicos:

1% de chance de regenerar 10 de SP por segundo durante 5 segundos.

A cada soma dos refinos for 15 ou mais:

Chance +1% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 25 ou mais:

Regenera +20 de SP adicional.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Luvas

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Brinco Sombrio Encantado

Brinco Sombrio Encantado

 

Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

ATQM +5.

SP máx. +1%.

A cada 2 refinos:

SP máx. +5.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Brinco

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 

Colar Sombrio Encantado

Colar Sombrio Encantado

 

Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.

 

HP máx. +10 por refino.

ATQM +5.

Regen. natural de SP +2%.

A cada 3 refinos:

Regen. natural de SP +1%.

 

Tipo: Equip. Sombrio

Posição: Colar

Peso: 0 Nv. mín.: 1

Classes: Todas

 Conferindo as premiações da Arca da Kachua

A cada um ou dois meses, os prêmios disponibilizados via Chave e Arca da Kachua são alterados no sistema do jogo. Para conferir quais são as recompensas disponíveis no momento, além de suas respectivas chances, você pode clicar no hiperlink disponível na descrição da Chave dentro do jogo.

Ao realizar esse clique, uma página, contendo a lista vigente e dos meses anteriores, será aberta no seu navegador principal: AQUI.

A qualquer momento, você também pode acessar o nosso site oficial e clicar na sessão do Baú da Kachua para verificar essas listas antes mesmo de logar no jogo.

Dessa forma, você sabe exatamente quando um item que você está sonhando em ter está entre as possíveis recompensas do sistema.

Item

Chance

Botas Ancestrais [1]

5,00%

Cubo de Materiais Sombrios

5,00%

Caixa de Luvas Sombrias

5,00%

Caixa de Escudos Sombrios

5,00%

Caixa de Grevas Sombrias

5,00%

Caixa de Colares Sombrios

5,00%

Caixa de Brincos Sombrios

5,00%

Cubo Sombrio da Deusa

5,00%

Cubo de Materiais Sombrios 3

5,00%

Cubo de Materiais Sombrios 2

5,00%

Chapéus de Presente

3,00%

Caixa de Cubos Refinadores

3,00%

Desentupidor

3,00%

Caixa de Elmos Especiais

3,00%

Caixa de Armas Ancestrais

3,00%

Cubo Sombrio da Penetração

3,00%

Cubo Sombrio da Tempeste

3,00%

Cubo Reforçado Primordial

3,00%

Cubo Sombrio de Classe

3,00%

Selo de Loki [1]

2,50%

Selo de Copas

2,00%

Selo de Espadas

2,00%

Selo de Ouros

2,00%

Fascículo Poderoso

1,50%

Fascículo Mágico

1,50%

Comunicador Avançado [1]

1,47%

Asas Vitoriosas [1]

1,00%

Chip de Batalha [1]

1,00%

Óculos Neon [1]

1,00%

Cubo Sombrio de Luvas

1,00%

Cubo Sombrio de Colares

1,00%

Cubo Sombrio de Brincos

1,00%

Cubo Sombrio de Malhas

1,00%

Cubo Sombrio de Grevas

1,00%

Cubo Sombrio de Escudos

1,00%

Envelope de Baixo Refino

0,50%

Âmago

0,15%

Martelo Sombrio +9

0,12%

Cubo Reforçado das Botas

0,12%

Âmago Dimensional

0,05%

Envelope de Refinos

0,05%

Pergaminho de Arma +14

0,02%

Pergaminho de Armadura +14

0,02%

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Equipe WarpPortal Brasil

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