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Período: até 07/09/15
Muitas promoções e oportunidades chegaram para agitar Ragnarök com a Venda Temporária de Independência! Quer curtir o feriadão ao lado dos amigos, explorando masmorras e as terras selvagens de Rune-Midgard com itens especialmente desenvolvidos com a temática brasileira?
Aproveite para adquirir as Sandálias de Iemanjá, um calçado que aumenta tanto o HP quanto o SP, o Emblema Oficial Brasileiro, um acessório que aumenta seu ataque e ataque mágico, e outros diversos chapéus que simulam animais da nossa fauna! Confira:
Sandálias de Iemanjá [1]
Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. São perfeitas para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.
Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Emblema Oficial Brasileiro [1]
Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.
ATQ +3%, ATQM +3%.
Máx. HP +50, Máx. SP +20.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapéu de Boitatá [1]
Um chapéu feito em homenagem ao temível MVP de Brasilis, Boitatá, a cobra de fogo aprisionada nas profundezas da cachoeira. O protetor das florestas brasileiras.
Pequena chance de ativar Lâminas Destruidoras em Nv. 5 ao realizar ataques físicos de curta distância.
Pequena chance de Encantar a arma com propriedade Fogo por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância.
Se equipado com a Couraça do Boitatá, adiciona INT +3, FOR +3, DEFM +10 e 10% de dano à propriedade Terra.
Altera a propriedade da Couraça de Boitatá automaticamente para Fogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo-Centro
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas as classes
Chapéu de Frutas
Um chapéu criado com uma grande variedade de frutas tropicais frescas. Você pode até comê-las caso sinta fome!
DEFM +3.
Chance de usar a habilidade Piscadela sempre que o usuário receber um ataque físico.
Classe: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Peso: 40
Defesa: 5
Classes que utilizam: Todas
Chapéu de Tucano [1]
Representa um belíssimo tucano, ave famosa por seu grande bico colorido. Apesar da aparência, este chapéu é bem leve e sua aerodinâmica permite ganhar mais destreza, especialmente contra o vento.
DES +3. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo, Centro
Peso: 60
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Carapuça do Saci [1]
Dizem que este gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Diz a lenda que toda a sua energia mágica está aqui, e que sem ele o Saci pode ser aprisionado em uma garrafa, sendo obrigado a realizar desejos. Se o gorro está com você... Será que o Saci engarrafado está em algum canto do Formigueiro Infernal ou com os Sapos de Rodda?
Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Boneco de Curupira [1]
De acordo com os nativos de Brasilis, o Curupira é um guardião da floresta e dos animais locais que afugenta os caçadores que não respeitam a natureza. Deixando pegadas invertidas com seus pés virados para trás, pregando peças e imitando animais, o Curupira os deixa confusos até se perderem na floresta. Agora você pode andar com o boneco deste defensor da natureza de cabelos de fogo na cabeça, mostrando seu amor por Brasilis!
DES +3.
Chance de causar Confusão no inimigo enquanto recebe dano de ataques físicos.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 20
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Quati [1]
Um fofinho quati de pelúcia, feito especialmente para se acomodar sobre a sua cabeça, assim como os animaizinhos de verdade se acomodam nas copas das árvores onde dormem. Costurado à mão pela famosa Dacy, maior criadora de bonecos do reino vizinho, o quati é conhecido por ser "primo" dos Fumacentos e por sua agilidade para escalar.
AGI +3. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Máscara de Onça-Pintada [1]
Representa um dos maiores símbolos da fauna brasileira. A onça-pintada é o maior mamífero carnívoro do Brasil e sua mordida é a mais forte entre todos os felinos. Apesar disso, ela é incapaz de rugir! Só que isso não impede os usuários da máscara de liberarem toda a sua fúria animal, soltando gritos de guerra por aí.
DEFM +2.
Permite o uso da habilidade Grito de Guerra.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo, Centro e Baixo
Peso: 40
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Todas
Chapéu de Bicho Preguiça [1]
Um adorável bicho-preguiça que resolveu descansar na sua cabeça. Ele é tão lento que acabou mudando a sua percepção do mundo, que, de uma hora pra outra, passou a se mover muito mais devagar... Na verdade, você é que acabou fazendo tudo mais rápido sem perceber, como um efeito contra a preguiça.
AGI +2.
Chance de utilizar automaticamente a habilidade "Lâminas Destruidoras" em nível 5 quando realizar ataques físicos de curta distância.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
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