
Liberação da Sabedoria
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- ATQM+15%, INT +3
- Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP por habilidades.
- Adiciona a chance de recuperar HP e SP sempre que realizar ataques mágicos.
- Classe: Cajado
- Força de Ataque: 30
- Peso: 50
- Propriedade: Neutral
- Nível da arma: 3
- Nível necessário: 50
- Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
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Comedor Sangrento [2] |
- Adiciona a chance de ativar Crítico + 100 e ATQ + 50 durante 5 segundos quando atacar fisicamente.
- Recupera 100 HP ao derrotar um monstro.
- Classe: Espada de Duas Mãos
- Força de Ataque: 200
- Peso: 120
- Propriedade: Ghost
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 50
- Classes que utilizam: Espadachim T e suas evoluções
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Amarra Dupla [3] |
- Chance de usar a habilidade Rajada de Flecha sempre que causar dano físico.
- Classe: Arco
- Força de Ataque: 70
- Peso: 90
- Nível da arma: 3
- Nível necessário: 70
- Classes que utilizam: Atirador de Elite
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Nêmese |
- Chance de usar a habilidade Signum Crusis sempre que causar dano físico. O nível da habilidade aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.
- Causa +10% de dano contra monstros da raça Demônio ou Propriedade Sombrio.
- Chance de aumentar o ATQ em 50 por 20 segundos sempre que causar dano físico.
- Classe: Maça
- Força de Ataque: 120
- Peso: 90
- Propriedade: Holy
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 60
- Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções
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Crepúsculo do Deserto [2] |
- Quando usado junto com a Tempestade de Areia [4], SP +20, HP Máx +5%, Precisão +10
- Aumenta o dano contra monstros de tamanho grande em 30%.
- Chance de aumentar a VelAtq para 190 sempre que causar dano físico.
- Classe: Adaga
- Força de Ataque: 130
- Peso: 60
- Propriedade: Neutral
- Nível da arma: 2
- Nível necessário: 70
- Classes que utilizam: Algoz
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Tempestade de Areia [4] |
- Quando usado junto com o Crepúsculo do Deserto [2], SP +20, HP Máx +5%, Precisão +10
- Aumenta o dano contra monstros de tamanho grande em 30%.
- Chance de aumentar a VelAtq para 190 sempre que causar dano físico.
- Classe: Adaga
- Força de Ataque: 50
- Peso: 60
- Propriedade: Neutral
- Nível da arma: 2
- Nível necessário: 70
- Classes que utilizam: Algoz
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Princípios da Magia [2] |
- ATQM +20%, INT +3, aumenta a recuperação de SP em 5%.
- Classe: Livro
- Força de Ataque: 60
- Peso: 30
- Propriedade: Neutral
- Nível da arma: 3
- Nível necessário: 60
- Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon e suas evoluções
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Magia Antiga [2] |
- ATQM + 15%, DEFM+ 8, SP Máx + 10%, INT + 4 quando equipado com a Vestimenta Arcana.
- Classe: Livro
- Força de Ataque: 30
- Peso: 70
- Propriedade: Neutral
- Nível da arma: 3
- Nível necessário: 70
- Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon e suas evoluções
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