Regular Monster Drops (Weapons & Armors)

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Liberação da Sabedoria
  • ATQM+15%, INT +3
  • Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP por habilidades.
  • Adiciona a chance de recuperar HP e SP sempre que realizar ataques mágicos.
  • Classe: Cajado      
  • Força de Ataque: 30
  • Peso: 50      
  • Propriedade: Neutral
  • Nível da arma: 3    
  • Nível necessário: 50
  • Classes que utilizam: Mago e suas evoluções

Comedor Sangrento [2]
  • Adiciona a chance de ativar Crítico + 100 e ATQ + 50 durante 5 segundos quando atacar fisicamente.
  • Recupera 100 HP ao derrotar um monstro.
  • Classe: Espada de Duas Mãos  
  • Força de Ataque: 200
  • Peso: 120      
  • Propriedade: Ghost
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 50
  • Classes que utilizam: Espadachim T e suas evoluções

Amarra Dupla [3]
  • Chance de usar a habilidade Rajada de Flecha sempre que causar dano físico.
  • Classe: Arco      
  • Força de Ataque: 70
  • Peso: 90
  • Nível da arma: 3
  • Nível necessário: 70
  • Classes que utilizam: Atirador de Elite

Nêmese
  • Chance de usar a habilidade Signum Crusis sempre que causar dano físico. O nível da habilidade aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.
  • Causa +10% de dano contra monstros da raça Demônio ou Propriedade Sombrio.
  • Chance de aumentar o ATQ em 50 por 20 segundos sempre que causar dano físico.
  • Classe: Maça    
  • Força de Ataque: 120
  • Peso: 90     
  • Propriedade: Holy
  • Nível da arma: 4
  • Nível necessário: 60
  • Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções

Crepúsculo do Deserto [2]
  • Quando usado junto com a Tempestade de Areia [4], SP +20, HP Máx +5%, Precisão +10
  • Aumenta o dano contra monstros de tamanho grande em 30%.
  • Chance de aumentar a VelAtq para 190 sempre que causar dano físico.
  • Classe: Adaga   
  • Força de Ataque: 130
  • Peso: 60     
  • Propriedade: Neutral
  • Nível da arma: 2
  • Nível necessário: 70
  • Classes que utilizam: Algoz

Tempestade de Areia [4]
  • Quando usado junto com o Crepúsculo do Deserto [2], SP +20, HP Máx +5%, Precisão +10
  • Aumenta o dano contra monstros de tamanho grande em 30%.
  • Chance de aumentar a VelAtq para 190 sempre que causar dano físico.
  • Classe: Adaga    
  • Força de Ataque: 50
  • Peso: 60      
  • Propriedade: Neutral
  • Nível da arma: 2
  • Nível necessário: 70
  • Classes que utilizam: Algoz

Princípios da Magia [2]
  • ATQM +20%, INT +3, aumenta a recuperação de SP em 5%.
  • Classe: Livro      
  • Força de Ataque: 60
  • Peso: 30      
  • Propriedade: Neutral
  • Nível da arma: 3
  • Nível necessário: 60
  • Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon e suas evoluções

Magia Antiga [2]
  • ATQM + 15%, DEFM+ 8, SP Máx + 10%, INT + 4 quando equipado com a Vestimenta Arcana.
  • Classe: Livro      
  • Força de Ataque: 30
  • Peso: 70      
  • Propriedade: Neutral
  • Nível da arma:  3
  • Nível necessário: 70
  • Classes que utilizam: Sacerdote, Sábio, Mestre Taekwon e suas evoluções

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