
Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3]
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- Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar dano físico.
- Permite usar a habilidade “Rajada Congelante” Nv. 5
- Classe: Espada
- Força de Ataque: 150
- Propriedade: Água
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 75
- Peso: 150
- Classes que utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T e suas evoluções
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Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] |
- Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar dano físico.
- Permite usar a habilidade “Chuva de Meteoros” Nv. 3
- Classe: Espada
- Força de Ataque: 160
- Propriedade: Fogo
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 75
- Peso: 150
- Classes que utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T e suas evoluções
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Cajado de Espinhos da Escuridão |
- ATQM +20%, INT +3, DES +3
- Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico de acordo com o aprimoramento do cajado.
- Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
- Classe: Cajado
- Força de Ataque: 60
- Propriedade: Sombrio
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 75
- Peso: 70
- Classes que utilizam: Mago T, Noviço T e suas evoluções
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Terror Violeta [2]
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- Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar um dano físico
- Chance de usar as habilidades “Chuva de Meteoros” Nv. 3 e “Congelar” Nv. 5 sempre que causar dano físico.
- Classe: Espada de Duas Mãos
- Força de Ataque: 275
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 80
- Peso: 220
- Classes que utilizam: Espadachim T e suas evoluções
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Manteau de Chamas de Naght Sieger [1] |
- HP Máx +5%, DEFM +2, ATQM +1%
- Causa 2% mais dano a monstros da propriedade Fogo
- Classe: Capuz
- Defesa: 4
- Nível necessário: 70
- Peso: 70
- Classes que utilizam: Todas as classes T (exceto Aprendiz) e suas evoluções.
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Pele de Ventus [1] |
- DEFM +2, HP Máx +200, Esquiva +10
- Classe: Capuz
- Defesa: 2
- Nível necessário: 60
- Peso: 25
- Classes que utilizam: Todas as classes T (exceto Aprendiz) e suas evoluções.
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Vara Sagrada [1] |
- ATQM +15%
- Reduz o tempo de recarga das habilidades Luz Divina, Exorcismo e Magnus Exorcismus em 25%
- Classe: Cajado
- Força de Ataque: 50
- Peso: 50
- Propriedade: Sagrado
- Nível da arma: 4
- Nível necessário: 70
- Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e suas evoluções.
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Manteau de Diabolus [1] |
- HP Máx +100
- Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%
- Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc
- HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus.
- Classe: Capuz
- Defesa: 5
- Peso: 25
- Classes que utilizam: Todas as classes 2-1 T e 2-2 T.
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Mão Maldita [1] |
- Precisão +10, Reduperação de HP +20%
- 3% de chance de causar a habilidade ‘Ferimentos Críticos’ em nível 1 sempre que causar dano físico
- Classe: Acessório
- Defesa: 0
- Nível necessário: 80
- Peso: 5
- Classes que utilizam: Todas as classes T (exceto Aprendiz) e suas evoluções.
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Anel de Diabolus [1] |
- HP Máx +100, SP Máx +100
- Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%
- Causa +10% dano físico a Morroc
- Classe: Acessório
- Defesa: 0
- Peso: 5
- Classes que utilizam: Todas as classes 2-1 T e 2-2 T.
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