
Sapatos da Maré |
5% de resistência a ataques da propriedade Água.
Aumenta em 5% a recuperação de HP. +10% de HP máximo quando usados em conjunto com Cachecol de Lã. |
DEF: 3 |
Classes que Utilizam: Todas as transclasses exceto Aprendizes T. |

Lâmina Dentada |
Chance de aumentar o tempo de conjuração de habilidades em 20% de todos os inimigos numa área de 5x5 células quando o usuário estiver atacando.
Chance de aumentar o tempo de conjuração de habilidades em 40% de todos os inimigos numa área de 11x11 células quando o usuário estiver atacando, se o aprimoramento da arma for 9 ou melhor. |
ATQ: 130 |
Classes que Utilizam: Espadachim T, Magos T, Arqueiros, Mercador T, Gatuno T, e suas evoluções. |

Ulfhedinn |
Chance do usuário ficar com 20% de resistência a dano durante 2 segundos quando o usuário sofrer um ataque físico. Durante esse período, a DefM diminui em 20%. |
DEF: 3 |
Classes que Utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T e suas evoluções. |

Sapatos Divergentes |
+20% de HP e SP máximos.
HP e SP máximos reduzidos de acordo com o nível de aprimoramento do item.
Def aumentada de acordo com o nível de aprimoramento do item. |
DEF: 3 |
Classes que Utilizam: Todas as Transclasses exceto Aprendizes T. |

Desbravadora |
Aumenta a Precisão e Velocidade de Ataque de acordo com a AGI do usuário. |
ATQ: 68 |
Classes que Utilizam: Justiceiro. |