Traje de Atirador

Ataque Crítico +6, esse bônus aumenta de acordo com a SOR.
DefM: +5.
Reduz em 23% o atraso na conjuração das habilidades.

DEF: 5

Classes que Utilizam: Atirador de Elite.


Lança Espectral

+20% de dano em monstros do tipo Sombrio, Demônio e Morto-vivo.
10% de resistência ao dano de monstros dos tipos citados acima.
Absorve 50 HP ao derrotar um inimigo.
Chance de conjurar "Confusão" no próprio usuário.

ATQ: 170

Classes que Utilizam: Espadachim.


Bastão da Destruição

ATQM +25%, INT +3, AGI +10.
Reduz em 50% o tempo de conjuração de magias.
+1% de ATQM para cada 2 pontos de aprimoramento da arma.
O consumo de SP aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.
Chance de conjurar automaticamente "Trovão de Júpiter" nível 5 no inimigo quando o usuário estiver sendo atacado. Essa chance é afetada pelo aprimoramento da arma.

ATQ: 130

Classes que Utilizam: Arquimago.


Escudo Colossal

Nunca é empurrado para trás. Recebe 20% de dano adicional, tanto físico quanto mágico.

DEF: 4

Classes que Utilizam: Espadachim T, Mercador T, Gatuno T, e suas evoluções.


Escudo Farpado

DefM +2

+20% de "Velocidade de Ataque", reflete 5% de todo dano físico de volta ao inimigo quando usado em conjunto com os "Chifres de Bisão".

DEF: 5

Classes que Utilizam: Todas as transclasses exceto Aprendizes T.