
Equipe WarpPortal BR
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Os itens mais desejados do servidor acabam de aparecer nas vendas temporárias! Confira agora o que chegou:
Vendas Temporárias
Período: de 05/06 até 16/06
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
Leve esse ticket na [Máquina de Promoções]morocc,131,102,0,000,0 para receber prêmios aleatórios!
Promoção limitada até o dia 16.05.2025.
Este item será removido no dia 17.05.2025.
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Peso: 1
Passe Antigravitacional[10]
Caixa contendo 10 passes usados para garantir um treinamento de tonificação muscular. Necessário para deixar seus bíceps largos!
Capacidade de carga +200.
Pode ser usado 10 vezes, sendo cumulativo.
O efeito é permanente.
NPC: Mister Peso
Local: prontera 99, 64
[Navegar]prontera,99,64,0,000,0
Peso: 1
Espingarda Topázio [1]
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
Indestrutível em batalha.
Mantém [Espalhar Dano] ativo.
Resistência as raças Doram e Humano +30%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
A cada 10 de FOR base:
Dano de [Calibre Letal] +7%.
FOR base 110 ou mais:
Dano de [Calibre Letal] +30%.
Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Espingarda
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Justiceiros e evoluções
Lança-Granadas Topázio [1]
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
Indestrutível em batalha.
Resistência as raças Doram e Humano +30%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
A cada 10 de SOR base:
Dano de [Lançar Míssil] +7%.
SOR base 110 ou mais:
Dano de [Lançar Míssil] +30%.
Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Lança-Granadas
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Justiceiros e evoluções
Biscoito de Coração
Um biscoito encantando por um feiticeiro apaixonado para nunca esquecer seu amor, que o presenteou com essa delícia. Esse biscoito nunca estraga e tende a deixar as pessoas mais focadas na hora de conjurar suas magias. Dizem que em troca do biscoito, o feiticeiro costurou para seu amor uma tiara com corações alados.
A conjuração não pode ser interrompida.
Custo de SP das habilidades +15%.
Conjunto
[Tiara dos Corações-Alados]
Conjuração fixa -10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Biscoito de Coração
Um biscoito encantando por um feiticeiro apaixonado para nunca esquecer seu amor, que o presenteou com essa delícia. Esse biscoito nunca estraga e tende a deixar as pessoas mais focadas na hora de conjurar suas magias. Dizem que em troca do biscoito, o feiticeiro costurou para seu amor uma tiara com corações alados.
A conjuração não pode ser interrompida.
Custo de SP das habilidades +15%.
Conjunto
[Tiara dos Corações-Alados]
Conjuração fixa -10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Botas da Pororoca
Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana.
Habilita [Dilúvio] nv. 5.
HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Água +2%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Água +5% adicional.
Conjunto
[Bastão de Lágrimas]
A cada ponto investido em [Esfera d'Água]:
Dano de [Esfera d'Água] +30%.
A cada ponto investido em [Congelar]:
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes, guardiões e personagens.
A cada refino da arma:
Dano de [Esfera d'Água] +20%.
Dano mágico de propriedade Água +4%.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Armadura do Dragão Azul [1]
Uma poderosa armadura feita com escamas e presas de um dragão marinho. Há quem diga que as escamas da armadura são encantadas com a essência do poderoso dragão azul de olhos brancos.
Todos os atributos +1.
Custo de SP das habilidades -10%.
Refino +6 ou mais:
Conjuração variável -5%.
Dano mágico contra Chefes +10%.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Conjuração variável -5% adicional.
Dano mágico contra Chefes +10% adicional.
Custo de SP das habilidades -5% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Coleira de Espinhos
Essa coleira de espinhos deixa o usuário com um aspecto de durão, botando medo em qualquer um! Mas ela não serve apenas como acessório fashion não, ela é bem útil no campo de batalha protegendo uma parte vital do corpo do guerreiro, o pescoço. Quem vai se atrever a dar um cheiro em um pescoço com essa coleira? Eu que não.
A cada vez que FOR e SOR base somarem 50:
Precisão perfeita +5.
Dano físico contra oponentes de todos os Tamanhos +4%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Echarpe Sombrio [1]
Sombrio e enigmático, o que esse echarpe tem de bonito, tem de horripilante. Vista-o e assuste até seus piores inimigos.
Velocidade de ataque +5%.
Ao aprender [Disparo Certeiro] nv.10:
Dano de [Disparo Certeiro] +5%.
Ao aprender [Ataque Aéreo] nv.5:
Dano de [Ataque Aéreo] +15%.
Ao aprender [Tiro Preciso] nv.5:
Dano de [Tiro Preciso] +60%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3% adicional.
-
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Tiro Preciso] +1%.
-
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Ataque Aéreo] +1%.
-
A cada 30 níveis de base:
Dano de [Disparo Certeiro] +1%.
Refino +9 ou mais:
SP máx. +5%.
Velocidade de ataque +3% adicional.
Sentinelas e evoluções:
HP máx. +15%.
Resistência a danos fisicos a distância +20%.
-
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Resistência a danos fisicos a distância +15% adicional.
-
Conjunto
[Carta Besouro-Chifre]
Anula o efeito da carta.
Conjunto
[Escudo de Placas Samurai]
Resistência a danos físicos a distância -35%.
Tipo: Capa
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto dos Espíritos [1]
De tecido fino e frágil, esse manto retém o poder da alma de todos os seus donos anteriores. Vestindo ele, você automaticamente entra nesse ciclo!
Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
HP e SP máx. +3%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -5% adicional.
Conjunto
[Carta Marionete]
Resistência a propriedade Fantasma +45%.
Conjunto
[Carta Orc Zumbi]
Resistência a propriedade Maldito +45%.
Conjunto
[Carta Névoa]
Resistência a propriedade Veneno +45%.
Conjunto
[Carta Eclipse]
Resistência a propriedade Sagrado +75%.
A cada nivel de [Fé]:
Resistência a propriedade Sagrado -5%.
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 90
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel de Esmeralda [1]
Um anel que carrega uma gigantesca e rara esmeralda. De tão pesada, foi preciso sustentá-la com outros adornos.
Custo de SP de [Improviso] -18.
A cada 2 níveis de [Rajada de Flechas]:
ATQ +10.
AGI +1, DES +1, VIT +1.
A cada nível base:
Dano de [Rajada de Flechas] e [Chuva de Flechas] +1%.
A cada 10 níveis de base:
Dano de [Temporal de Flechas] +2%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Elmo do Matador de Dragões [1]
Peça rara que comprova bravura em batalha. O teor imponente dos dragões é passado para quem usa o elmo. Infelizmente não te permite cuspir fogo.
HP máx. +5%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +5%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Resistência as propriedades Fogo e Água +2%.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Congelar] nv.5.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +10 ou mais:
Ao receber danos mágicos, 7% de chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv.1.
Se Gemas Azuis ou Amarelas estiverem no inventário, elas serão consumidas na autoconjuração.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 30 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Lenço do Insurgente [1]
Pertenceu a um Insurgente que, após causar muita destruição, se amargurou com o que fez e abandonou essa vida, bem como este acessório.
ATQ da arma +5%.
Conjuração variável -10%.
Custo de SP de [Descarregar Tambor] -5.
A cada nível de [Lançar Míssil]:
Dano crítico +3%.
A cada nível de [Reação Ilimitada]:
Dano de [Saque Rápido] +5%.
A cada nível de [Disparo Labareda]:
Pós-conjuração -1%.
Dano de [Disparo Labareda] +5%.
Custo de SP de [Disparo Labareda] -4.
A cada nível de [Rajada Estilhaçante]:
Recarga de [Furor] -4 segundos.
Dano de [Rajada Estilhaçante] +10%.
Recarga de [Rajada Estilhaçante] -0,1 segundo.
A cada nível de [Espiral Perfurante]:
Velocidade de ataque +2%.
Dano de [Espiral Perfurante] +5%.
Custo de SP de [Espiral Perfurante] -2.
Ao aprender [Lançar Míssil] nv. 1:
Ao usar [Marcar em Brasa], 100% de chance de ativar um [efeito] por 50 segundos.
Efeito:
Tem 50 segundos de recarga.
Ao realizar ataques físicos com Lança-Granadas:
Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada nível de [Lançar Míssil]:
Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] +1%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Violino Topázio [1]
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
Indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Vulcão de Flechas] +150%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Vulcão de Flechas] +50% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 180 ATQM: 120
Peso: 25
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Trovadores e evoluções
Chicote Topázio [1]
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
Indestrutível em batalha.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Vulcão de Flechas] +150%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Vulcão de Flechas] +50% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Chicote
ATQ: 150 ATQM: 120
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Musas e evoluções
Colar de Trevo Dourado
Encontrou um Colar de Trevo Dourado? Vista-o e torne-se a pessoa mais rica de todo o mundo! Você encontrará potes de ouro, duendes e tudo mais que possa imaginar! Menos fadas. Elas não gostam de trevos dourados.
SP máx. +5%.
Resistência a propriedade Vento +20%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Colar de Trevo da Sorte
Encontrou um Colar de Trevo da Sorte? Todos os seus desejos serão realizados e você perceberá que a verdadeira felicidade são os amigos que fazemos ao longo da jornada! É uma bijuteria, claro.
HP máx. +5%.
Resistência a propriedade Terra +20%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
3,5% de chance de autoconjurar [Pântano dos Mortos] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Colar de Trevo de Sangue
Encontrou um Colar de Trevo de Sangue? Saiba que você tem a coragem e a determinação dos mais fortes aventureiros por empunhar tal artefato considerado muito perigoso! O vermelho é tinta guache, só pra esclarecer.
Dano físico +5%.
Resistência a propriedade Fogo +20%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Colar de Trevo Cerúleo
Encontrou um Colar de Trevo Cerúleo? Aproveito o azulzinho fofinho que compõe um colar extremamente raro e muito, mas muito estiloso. É limitado a só quem é fã da cor azul, fica avisado!
Dano mágico +5%.
Resistência a propriedade Água +20%.
Ao receber danos físicos corpo a corpo:
2,5% de chance de autoconjurar [Nevasca] nv.1.
Tipo: Acessório
DEF: 5 DEFM: 5
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel do Desbravador [1]
Acessório adornado com uma joia cuja cor lembra a amplitude dos oceanos. Marinheiros acreditam que enquanto estiverem em posse desse artigo, serão agraciados por uma bênção inestimável.
Velocidade de ataque +1.
Conjuração variável -20%.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Maestria Arcana] nv.1.
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] nv.3.
Conjunto
[Pedra do Desbravador]
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico e mágico contra monstros Chefes +20%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel de Aegir [1]
Um anel feito de ouro e adornado com uma pérola avermelhada que foi recuperada do fundo do oceano. Essa joia possui a bênção de Aegir, o deus dos mares.
Todos os atributos +1.
Dano físico e mágico +5%.
Resistência a propriedade Água +10%.
Conjunto
[Elmo de Aegir]
[Botas de Aegir]
[Manteau de Aegir]
[Armadura de Aegir]
Esquiva perfeita +30.
Resistência a propriedade Água +15%.
Tolerância a Congelamento +100%.
Conjunto
[Carta Kraken]
Esquiva +100.
HP máx. +15%.
DEFM +15 adicional.
Habilita [Túnel de Fuga] nv.1.
Detecta oponentes escondidos.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel de Brinquedo [1]
Acessório encontrado nas profundezas da Fábrica do Terror. Apesar da aparência e nome, suas propriedades não são brincadeira!
FOR, AGI e VIT +5.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Golpe Fulminante] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Impacto de Tyr] +3%.
A cada 2 níveis de [Perícia com Espada] ou [Perícia em Esgrima]:
ATQ +10.
FOR, AGI e VIT +1 adicional.
Conjunto
[Martelo Cósmico]
ATQ +100.
Dano de [Impacto de Tyr] +50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Escudo de Penas [1]
O escudo de penas foge na hora de te proteger. Sério, ele bate asas e sai voando para longe do perigo bem antes de parar o golpe inimigo...
Pós-conjuração -4%.
Velocidade de ataque +4%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -4% adicional.
Velocidade de ataque +4% adicional.
Refino +8 ou mais:
ATQ e ATQM +50.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -4% adicional.
Velocidade de ataque +4% adicional.
Tipo: Escudo
DEF: 150 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Espada Onimaru [1]
Uma misteriosa espada que se acredita ter sido forjada em tempos muito antigos. Para fazer jus ao nome, sua lâmina carrega uma força demoníaca muito poderosa.
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A cada 3 de FOR base até o 120:
ATQ +2.
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FOR base 95 ou mais:
ATQ +55.
FOR base 108 ou mais:
ATQ +95 adicional.
FOR base 120 ou mais:
ATQ +175 adicional.
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Refino +8 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Espíritos dos Amaldiçoados] nv. 2.
Refino +11 ou mais:
Ao usar [Frenesi], consome 5.000 zenys para autoconjurar [Força Violentíssima] nv.5.
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Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 75 ATQM: 0
Peso: 420
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
Chapéu de Dighi-titica [1]
Há pelo menos uma década, livros com histórias sobre monstros de um mundo digital fizeram o maior sucesso em Amatsu. As crianças daquela época cresceram, mas essas histórias incríveis continuaram de tal forma que até confeccionaram um chapéu no formato da titica dos monstros. O que não fazem pela nostalgia...
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Não pode ser refinado.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência as raças Humano e Doram +13%.
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Conjunto
[Carta Chon Chon de Aço]
Tolerância a Congelamento +100%.
Ao receber danos físicos ou mágicos:
1% de chance de autoconjurar [Beijo do Inverno] nv. 2.
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Conjunto
Sandálias [1]
[Carta Chon Chon]
HP e SP máx. +4%.
A cada refino das Sandálias:
HP e SP máx. +2%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 120
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cauda de Gato Topázio [1]
Arma forjada com pedaços de Topázio. Emana um brilho amarelo.
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Indestrutível em batalha.
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A cada refino:
Efetividade de cura +2%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico +5%.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico +5% adicional.
Resistência as raças Doram e Humano +5% adicional.
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Conjunto
[Ornamento Divino]
Resistência as raças Doram e Humano +3% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
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Tipo: Cajado
ATQ: 150 ATQM: 180
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 165
Classes: Invocadores e evoluções
Balões da Família Poring
Um conjunto de balões de toda a família Poring. Talvez eles não sejam o suficiente pra te fazer voar por aí, mas os bônus que eles te concedem vão te levar às nuvens!
Taxa de DROP +10%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chifres de Kirin [1]
Chifres decepados de um poderoso Kirin. Dizem que os Kirin, benevolentes criaturas quiméricas, simbolizam bons presságios.
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AGI +2.
Velocidade de ataque +2%.
Habilita [Aumentar Agilidade] nv. 3.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +2%.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Peixe, Doram e Bruto +1%.
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AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
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Conjunto
[Anti-Atraso 1]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Doram e Bruto +1% adicional.
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Conjunto
[Anti-Atraso 2]
Velocidade de ataque +1.
Resistência as raças Humanoide, Humano, Demônio, Morto-Vivo, Peixe, Doram e Bruto +1% adicional.
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Tipo: Acessório
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Cinto Shinobi Azul [1]
Shinobis que desafiam as tradições de suas crenças ainda se veem como Ninjas – no entanto, eles preferem se diferenciar de seus demais com acessórios azuis, em vez de vermelhos.
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Dano mágico +5%.
Pós-conjuração -10%.
Velocidade de ataque +5%.
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A cada nível de [Pétalas Flamejantes]:
Dano de [Dragão Explosivo] +5%.
A cada nível de [Lança Congelante]:
Dano de [Grande Floco de Neve] +15%.
A cada nível de [Lâmina de Vento]:
Dano de [Brisa Cortante] +8%.
A cada nível de [Assalto das Sombras]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
A cada nível de [Chamado da Morte]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
A cada nível de [Substituição]:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sombrio +4%.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Adaga Mística [3]
Forjada há muitos séculos, essa bela adaga foi uma arma letal nas mãos dos mais habilidosos ninjas. Sua aparência faz jus ao poder da sua lâmina, capaz de retalhar os inimigos com graça e rapidez.
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Recarga de [Corte Espiritual] e [Kunai Explosiva] -1 segundo.
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Esquiva +10.
Refino +7 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Esquiva +20 adicional.
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Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 0
Propriedade: Fantasma
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Ninjas, Espiritualistas,Aprendizes e evoluções
Passe Antigravitacional
Preso na Conta.
Leve este ticket para o [Mister Peso]prontera,100,63,0,000,0 dentro do Paramercado para aumentar sua capacidade de carga.
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Peso: 1
Caixa de Expansão de Inventário
Intransferível.
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Caixa contendo 1 Ticket de Expansão de Inventário.
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Limite de itens no inventário +10.
Pode ser usado 10 vezes, sendo cumulativo.
O efeito é permanente e não pode ser revertido.
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Peso: 1
Máscara de Leão
Uma máscara criada à imagem do rei das selvas, o poderoso Leão. Seus inimigos ficarão mudos de medo... Ou simplesmente ficarão sem palavras de tão constrangidos ao ouvi-lo soltando uns rugidos aqui e ali.
Sempre que o usuário receber um ataque físico, há a chance de causar o status “Silêncio” automaticamente.
DEFM +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 0 DEFM: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 70
Nível necessário: 75
Classes: Classes 2-1 e 2-2
Peruca Turquesa da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Loira da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Rosa da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Azul da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Violeta da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Branca da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Marrom da Caçadora
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Caçadora. Ela desbravou os confins da Ilha da Tartaruga e conseguiu se tornar uma Sentinela primorosa.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Kotatsu
Móvel comum em Amatsu. Consiste em uma mesa com um cobertor aquecido embaixo da superfície. É ideal para aquecer os pés no frio do inverno.
Exibe o visual quando o personagem se senta.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila Militar
Uma mochila emprestada do exército militar de Einbroch. Ela tem muitos bolsos para facilitar o armazenamento de arm.... quer dizer, de poções e consumíveis.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Olhos de Gueixa
Uma maquiagem tradicional japonesa , muita usada em eventos. Mas cadê meu guarda-chuva?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas Demoníacas
Um ótimo acessório para mostrar o seu lado trevoso! Mas como sou medroso, eu não uso! Só tome cuidado para não furar o olho de ninguém com essas orelhas pontudas.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Coelho das Neves
Um penteado fofinho com orelhinhas fofinhas e macias para combinar! E além disso, é perfeita para se esconder na neve e assustar seus amigos!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Rosa Estelar
Uma peruca rosa como algodão-doce, cheia de estrelas, nebulosas e constelações. Dizem que era apenas uma peruca rosa até o Galaxy querer dar um toque especial.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Presilha Cavalinho
Uma presilha decoorativa em formato de cavalinho. Muito útil pra quem quer mostrar o espírito da fazenda !
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Abafadores de Orelha de Carneiro
O nome pode dar a entender que são abafadores de orelha para um pastor colocar no seu rebanho de ovelhas para que elas não se assustem com os uivos dos Worgs dos Sentinelas, mas na verdade são abafadores feitos de lã fofinha, com enfeites no formato de chifrinhos de carneiro. Os capricornianos piram!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Anjinho do Amor
O Anjinho do Amor vai estar sempre ao lado daqueles que tem bom coração. Esse anjinho fica muito feliz quando você faz boas ações e ajuda ao próximo.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque Celeste
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque Cereja
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque lilas
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque loiro
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque Marrom
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque Platinado
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique de Coque Preto
Um aplique super delicado com um coque celeste para mudar completamente o seu visual habitual.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asa de Morcego Mutante
Só de olhar pra essas asas já dá medo do antigo proprietário. Usar uma dessas envolve coragem e muita vontade de voar.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Auréola Benevolente
Inspirada no amor ágape de uma mãe por seus filhos, a Auréola Benevolente é símbolo de compreensão, carinho e afeto maternos. Delicado e brilhante, esse item carrega a imagem do amor puro e zeloso, deixando você cercado de uma aura protetora.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina de Penas
Para ser frio e calculista, não basta apenas uma boina estilosa. As penas adicionam certa leveza e simplicidade a um item tão imponente para os que fazem parte de grupos secretos de Rune-Midgard.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Boina Militar
Uma linda boina confeccionada apenas para bravos soldados.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol Preto do Eremes
Esse cachecol preto pertencia ao Algoz Eremes, quando ele ainda era vivo e estava na sua fase gótica. Vítima dos bizarros experimentos da Corporação Rekenber, o espírito vingativo do Eremes ainda vaga os corredores sombrios do Laboratório de Somatologia, mas lá você o encontrará usando seu clássico cachecol vermelho.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capa Vermelha de Gatinho
Uma sobrepeliz com um capuz com orelhas de gatinho, feito pela lutadora e estilista Taocacá, que participa do torneio de lutas Azulblaz. Essa versão é inspirada na moda de Lutie e, como de costume nas peças da estilista, o capuz possui orelhas de gatinho.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capelo do Equilíbrio
Se formar ou não... eis a questão. Esse capelo equilibra suas vontades entre seguir em frente ou desistir, ao mesmo tempo em que torna seu visual algo diferenciado e excêntrico. Só não vai esquecer nenhum trabalho... digo, peça de roupa para trás.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cauda de Arbusto
Caudas dizem muito sobre os predadores da natureza, ainda mais quando dá pra se disfarçar no meio das plantas. A Cauda de Arbusto é ecologicamente correta, tem cheirinho natural e é maior que um Doram! Gatinhos também caçam, afinal.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cetro da Dinastia
Um cetro que foi passado entre várias dinastias reais. Acabou caindo nas mãos de um contrabandista, que fez várias cópias idênticas ao original. A única diferença é que o ouro é chocolate, embrulhado com um papel dourado... Cuidado pra não quebrar os dentes!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu com Lacinho
Procurando o chapéu ideal para um passeio no fim da tarde no parque? Pois acabou de encontrar! Esse lindo chapéu tem um detalhe muito fofinho: um lacinho laranja.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Bruxa Gatinha
Todo mundo sabe que os gatinhos são os melhores amigos das bruxas, e esse chapéu além de fazer muito abracadabra, também te faz lembrar do seu querido familiar felino.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Invisível
Um chapéu banhado em uma tintura mágica, invisível aos olhos dos mortais. A tinta invisível é tão forte que faz com que o item equipado no mesmo local também fique invisível.
Atenção! Esse item torna seu equipamento para cabeça (Topo) invisível.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Mágico
Asa de morcego, pelo de gato, com o meu chapéu mágico eu te transformo em um sapo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cocoricuca
Essa amiga galinácea finalmente encontrou um lugar bem confortável pra se aninhar: a sua cuca! Cuide bem dela e ela haverá de deixar sua cabeça bem aquecida com suas penas fofinhas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
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