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Antes de dar um pulinho na WoE ao lado de seus amigos, ou de acabar com os planos de uma entidade tenebrosa, faça uma visita a um querido NPC de Prontera e aumente seu poder com a nova edição do Ticket de Promoção!
Com ele, você poderá dar uma incrementada na sua build com os equipamentos inéditos Echarpe do Paraíso, Luvas Imperiais [1] e Lenço do Insurgente [1], aumentar seu poder com o equipamento Fragmento de Chip [1], além de garantir muitos consumíveis. E o legal é que todos esses itens podem ser utilizados livremente nos servidores Thor e Valhalla.
Agora, se você deseja possuir a força de um verdadeiro MVP, aproveite a oportunidade para garantir as Cartas Arquimaga Katheryne e Vesper. Fique apenas ligado ao fato de que esses artefatos podem ser adquiridos exclusivamente no servidor Thor.
Mas não para por aí: para deixar tudo mais interessante, você também receberá uma quantidade de Frutas dos Gatos a cada premiação. No servidor Thor, as 6 primeiras premiações listadas concederão 10 Frutas dos Gatos e as demais concederão 1 Fruta dos Gatos. Já no Valhalla, as 4 primeiras premiações listadas concederão 10 Frutas dos Gatos e o resto concederá 1 Fruta dos Gatos.
Confira os detalhes de cada item:
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
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NPC: Máquina de Promoções
Coord.: prontera 141, 226
[Navegar]
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Promoção limitada até o dia 15.04.2019.
Este item será removido no dia 16.04.2019.
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Peso: 1
Thor
Carta Arquimaga Kathryne
Ignora 100% da DEFM dos monstros normais.
Tempo de conjuração variável +100%.
Regeneração natural de SP -100%.
Ao desequipar:
Drena 2.000 de SP.
Tipo: Carta
Equipa em: Equipamento para Cabeça
Peso: 1
Carta Vesper
DES +2.
Ignora 30% da DEFM de monstros chefes.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento para a cabeça
Peso: 1
Thor e Valhalla
Echarpe do Paraíso
Larga faixa de um tecido de maciez e textura incomparáveis. Especula-se que o brasão da ombreira e a asa de Valquíria fazem desse equipamento um acessório de origens celestiais.
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DEFM +5.
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Conjunto
[Diadema do Paraíso]
VIT +5. DEF +50.
DEFM +5 adicional.
Velocidade de ataque +5%.
Resistência a Personagens +3%.
VIT base 108 ou mais:
VIT +5 adicional.
DEF +50 adicional.
DEFM +5 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
VIT base 120 ou mais:
VIT +10 adicional.
DEF +100 adicional.
DEFM +10 adicional.
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Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Luvas Imperiais [1]
Um par de luvas pertencente aos guardiões da elite do reino de Rune-Midgard. O reforço e a aderência extras as tornam perfeitas para empunhar qualquer tipo de arma.
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Dano físico +5%.
Conjuração variável -10%.
A conjuração não pode ser interrompida.
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Conjunto
[Diadema do Grifo]
Dano de [Lança do Destino] e [Disparo Perfurante] +20%.
A cada nível de [Lança do Destino]:
Dano físico à distância +2%.
A cada nível de [Disparo Perfurante]:
Dano físico à distância +2%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Lenço do Insurgente [1]
Pertenceu a um Insurgente que, após causar muita destruição, se amargurou com o que fez e abandonou essa vida, bem como este acessório.
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Dano físico +5%.
Conjuração variável -10%.
Custo de SP de [Descarregar Tambor] -5.
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A cada nível de [Lançar Míssil]:
Dano crítico +3%.
A cada nível de [Reação Ilimitada]:
Dano de [Saque Rápido] +5%.
A cada nível de [Disparo Labareda]:
Pós-conjuração -1%.
Dano de [Disparo Labareda] +5%.
Custo de SP de [Disparo Labareda] -4.
A cada nível de [Rajada Estilhaçante]:
Recarga de [Furor] -4 segundos.
Dano de [Rajada Estilhaçante] +10%.
Recarga de [Rajada Estilhaçante] -0,1 segundo.
A cada nível de [Espiral Perfurante]:
Velocidade de ataque +2%.
Dano de [Espiral Perfurante] +5%.
Custo de SP de [Espiral Perfurante] -2.
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Ao aprender [Lançar Míssil] nv. 1:
Ao usar [Marcar em Brasa], 100% de chance de ativar um [efeito] por 50 segundos.
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Efeito:
Tem 50 segundos de recarga.
Ao realizar ataques físicos com Lança-Granadas:
Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada nível de [Lançar Míssil]:
Chance de autoconjurar [Lançar Míssil] +1%.
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Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Fragmento de Chip [1]
Não se sabe ao certo o que esse chip era capaz de controlar, mas o seu fragmento ainda aparenta ter alguma funcionalidade.
FOR +5, VIT +5, DES +5.
Dano físico +5%.
Ao aprender [Bate Estaca] nv. 3:
ATQ +50.
FOR +5, VIT +5, DES +5 adicional.
Ao aprender [Campo Protetor] nv. 3:
Conjuração variável de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] -50%.
Ao aprender [Canhão] nv. 3 ou mais:
Pós-conjuração -30%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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