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Tem carnaval? Tem sim, senhor! Tem festa? Tem sim, senhor! E tem promoção??? É pra já meu patrão! Em Fevereiro separamos os melhores itens para você curtir o feriado direto do Bloco da Kafra!
Confira os detalhes de cada prêmio:
Ticket de Promoção
Período: de 06/02 até 19/02
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra. Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Premiações do Ticket de Promoção
Radiância [1]
O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ +1 a cada 2 níveis de base.
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +11 ou mais:
ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base.
Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
A cada nível de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +2%.
Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.
A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Asas da Valquíria Caída [1]
Após ser banida da terra divina, a Valquíria Caída levou consigo todas as pragas condensadas em um cristal que carrega nas costas. Ela prometeu que jogaria essas pragas contra os humanos.
Resistência às raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
A cada refino:
HP e SP máx. +2%.
Resistência a propriedade Fantasma +7%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +10.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Investigar] ativo.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Núcleo de Verus [1]
Um misterioso cristal feito do processamento de um minério descoberto na escavação de Verus. Gera energia infinita em resposta às emoções das pessoas.
FOR +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
Recarga de [Campo Protetor] -5 segundos.
Resistência às raças Humano e Doram +3%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Canhão] [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] +1%.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manto De Fafnir [1]
Horripilante, amedrontador e imponente. Se quer assombrar por aí, já sabe que manto vestir.
Resistência às raças Humano e Doram +5%.
Velocidade de ataque +3%.
Resistência às propriedades Fogo e Água +10%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Dano físico a distância +10%.
Resistência às propriedades Fogo e Água +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +7% adicional.
Dano físico a distância +10% adicional.
Resistência às propriedades Fogo e Água +20% adicional.
Ao aprender [Bafo do Dragão] nv.10:
Habilita [Dilúvio] nv.5.
Ao aprender [Sopro do Dragão] nv.10:
Habilita [Vulcão] nv.5.
Ao aprender [Adestrar Dragão] nv.5:
HP e SP máx. +20%.
A cada nível de [Rugido do Dragão]:
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +20%.
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Abafador de Tempestades
Por mais turbulenta que seja a tempestade, sempre existe um jeito de superá-la. O segredo está na persistência e na confiança.
HP e SP máx. +2%.
Dano físico a distância +2%
Resistência às raças Humano e Doram +5%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
Dano físico a distância +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5% adicional.
Dano físico a distância +5% adicional.
Ao aprender [Múrmurio Perene] nv.5:
Precisão perfeita +20.
Recupera 2 de SP a cada ataque.
Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Pós-conjuração -10%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
A cada nível aprendido de [Canção de Frigga]:
Dano físico a distância +4% adicional.
Dano de [Temporal de Flechas] +2%.
Conjunto
[Flecha de Fogo]
Resistência à propriedade Fogo +75%.
Conjunto
[Flecha de Cristal]
Resistência à propriedade Água +75%.
Conjunto
[Flecha de Vento]
Resistência à propriedade Vento +75%.
Conjunto
[Flecha de Pedra]
Resistência à propriedade Terra +75%.
Conjunto
[Arco Élfico]
[Saltos da Rainha Scaraba]
Saltos com refino +7 ou mais
ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Recarga de [Temporal de Flechas] +2 segundos.
Tipo: Capa
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível. Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba. Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível. Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
lp
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