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De anéis à poções e chicles de bola, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:
Ticket de Promoção
Período: 09/07 até 22/07
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Name |
Qnt |
Chance |
Guivra Dupla |
1 |
0,10 |
Anel de Pazuzu |
1 |
0,30 |
Anel YSF01 |
1 |
0,30 |
Orbe Demoníaco [1] |
1 |
0,30 |
Echarpe Misteriosa |
1 |
0,50 |
Lâmina Sagrada [1] |
1 |
0,50 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,00 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,00 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
|
TOTAL |
100,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Guivra Dupla
Malha representando um Dragão com duas cabeças.
HP e SP máx. +10%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +5%.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +13 ou mais:
DEF +300.
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +50%.
A cada nível de [Bafo do Dragão]:
HP e SP máx. +1%.
Dano de [Bafo do Dragão] +3%.
A cada nível de [Sopro do Dragão]:
Dano físico a distância +2%.
Dano de [Sopro do Dragão] +3%.
A cada nível de [Adestrar Dragão]:
Pós-conjuração -4%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel de Pazuzu
Um anel imbuído dos espíritos malignos do vento e do ar quente. Diz-se que quando você usa este anel, o poder dos espíritos malignos surge.
INT +7.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada nível de base:
Dano de [Ira de Thor] +1%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Corrente Elétrica] e [Meteoro Escarlate] +1%.
Ao aprender [Radius] nv.3:
Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Neutro +10%.
Ao aprender [Corrente Elétrica] nv.5:
Custo de SP de [Corrente Elétrica] -35.
Ao aprender [Maestria Arcana] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Ao aprender [Drenar Vida] nv.5:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel YSF01
Par de alianças de uma cobaia chamada: Ymir project Sample Final 01.
VIT +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
A cada 2 níveis de base:
Dano de [Bafo do Dragão] e [Sopro do Dragão] +1%.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Orbe Demoníaco [1]
Esse orbe contém toda a força de um demônio. Encantamentos poderosos selam tudo que há de ruim nessa essência, mas mantêm (e até amplificam) o poder que ela oferece.
FOR, AGI e VIT +5.
Dano físico +5%.
Ao aprender [Clone das Sombras] nv.5:
A cada 4 níveis de base:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Dano de [Arremessar Huuma] +2%.
Ao aprender [Assalto das Sombras] nv.5:
Em [Turbilhão de Pétalas]:
Custo de SP -10.
Recarga -0,1 segundo.
Ao aprender [Explosão de Moedas] nv.10:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Chance não cumulativa com outros equipamentos.
Ao aprender [Purificação da Alma] nv.5:
Recupera 2 de SP a cada ataque.
Recarga de [Inspiração] -25 segundos.
Ao aprender [Corte Espiritual] nv.5:
Conjuração variável de [Turbilhão de Pétalas] -50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Echarpe Misteriosa
Aperfeiçoa as capacidades motoras e aquece o pescoço de maneira formidável. Aumenta as capacidades mágicas contra monstros.
A cada 50 de INT base:
Velocidade de ataque +2%.
Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +4%.
A cada 50 de DES base:
Velocidade de ataque +2%.
Dano mágico contra oponentes de todos os Tamanhos +4%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Lâmina Sagrada [1]
Usada por um líder religioso, essa espada reflete a luz e a intensifica. O fenômeno parece um milagre divino, além de servir como tática para ofuscar a visão dos inimigos.
Indestrutível em batalha.
FOR e INT +10.
Alcance de 3 células.
Nv. base 99:
A cada refino:
Dano físico +3%.
Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
Dano físico +10%.
Conjunto
[Carta Valquíria Randgris]
Habilita [Gênese] nv.5.
Nv. base 99:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +20%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +30%.
Nv. base 100 ou mais:
Tolerância a Silêncio e Atordoamento +50%.
Dano mágico de propriedade Sagrado +100%.
Tipo: Espada
ATQ 200 ATQM 150
Propriedade: Sagrado
Peso: 175
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba. Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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