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De gargantilhas à poções e armaduras, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:
Ticket de Promoção
Período: de 28/05 até 10/06
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Name |
Qnt |
Chance |
Gargantilha de Gatinho [1] |
1 |
0,10 |
Armadura Cromada [1] |
1 |
0,30 |
Relíquia Divina [1] |
1 |
0,30 |
Amuleto Mitológico [1] |
1 |
0,30 |
Vestido Infernal |
1 |
0,30 |
Ombreiras da Glória |
1 |
0,50 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,00 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,20 |
[Kachua] Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
|
TOTAL |
100,00 |
Premiações do Ticket de Promoção
Gargantilha de Gatinho [1]
Envolver o pescoço com essa fofura é o novo ápice da boa moda. Dourado então, fica quase impossível resistir. Não dá pra parcelar, mas pode pagar em novelos de lã.
INT +7.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +1%.
Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
DEF +300. DEFM +50.
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Velocidade de ataque +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Dano mágico de propriedade Fogo, Fantasma e Neutro +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Armadura Cromada
A antiga profecia contava que um guerreiro alcançou o status de semi-Deus por conseguir matar mil demônios sem respingar uma única gota de sangue nessa armadura.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +10%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada 3 refinos:
DEF +30. DEFM +3.
Refino +10 ou mais:
Dano físico e mágico +15%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico e mágico +15% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Relíquia Divina
Artefato lendário que faz parte da armadura de um Relicário renascido da Fênix Dourada.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Resistência as raças Doram e Humano +5%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada 3 refinos:
HP e SP máx. +2%.
Resistência a propriedade Sagrado +7%.
Refino +10 ou mais:
Todos os atributos +10.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +12 ou mais:
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Amuleto Mitológico
Embutido com um fragmento de uma estrela que caiu nos tempos antigos, esse amuleto amplifica o poder do proprietário.
Pós-conjuração -15%.
Velocidade de ataque +15%.
Resistência as raças Doram e Humano +3%.
A cada 2 níveis de base:
HP máx. +50.
SP máx. +5.
ATQ e ATQM +1.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Vestido Infernal
Vestido usado por um anjo com doze asas que vivia no paraíso. Ele era conhecido como Veneno de Deus.
Indestrutível em batalha.
O usuário não pode ser empurrado.
Refino +5 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +10%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +15% adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Propriedade: Sagrado
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Ombreiras da Glória
Uma ombreira prateada e dourada com muitos detalhes, concedida apenas ao mais bravos guerreiros! Muitos a cobiçam, mas só aqueles que conquistaram muitas glórias no campo de batalha tem o direito de vesti-la. Por ser feita de Mithril, é muito leve e facilita o movimento durante as batalhas.
A cada vez que AGI e VIT base somarem 50:
DEF +4.
Pós-conjuração -3%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
- ATQ e ATQM +30.
- Conjuração variável -5%.
- Velocidade de ataque +5%.
- HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
- 1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
- ATQ e ATQM +20.
- Precisão +30.
- Esquiva +30.
- Efeito é cancelado se o usuário morrer.
- Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
- ATQ e ATQM +30.
- Conjuração fixa -30%.
- Precisão e Esquiva +30.
- Dano físico e mágico +1%.
- Velocidade de ataque +1.
- Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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