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De gargantilhas à poções e armaduras, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:

Ticket de Promoção

Período: de 28/05 até 10/06

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Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

 

Peso: 1

 

Como Adquiro e Troco meu Ticket?

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).

Name

Qnt

Chance

Gargantilha de Gatinho [1]

1

0,10

Armadura Cromada [1]

1

0,30

Relíquia Divina [1]

1

0,30

Amuleto Mitológico [1]

1

0,30

Vestido Infernal

1

0,30

Ombreiras da Glória

1

0,50

Chicle de Bola

1

5,00

Poção de Guyak

8

6,00

Poção Infinita

6

7,00

Água Milagrosa

12

7,00

Bolinho Divino

5

8,00

Poção Mental

12

9,00

Elixir Rubro

10

10,00

Poção de Ouro

10

11,00

Bênção de Tyr

10

11,20

[Kachua] Poção Ilimitada

6

12,00

Amuleto de Ziegfried

5

12,00

 

TOTAL

100,00

 

Premiações do Ticket de Promoção

 

Gargantilha de Gatinho [1]

Gargantilha de Gatinho [1]

 

Envolver o pescoço com essa fofura é o novo ápice da boa moda. Dourado então, fica quase impossível resistir. Não dá pra parcelar, mas pode pagar em novelos de lã.

 

INT +7.

 

Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.

 

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +1%.

 

Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:

DEF +300. DEFM +50.

 

Ao aprender [Despertar] nv.5:

Velocidade de ataque +15%.

Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

 

Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:

Pós-conjuração -30%.

 

Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:

Dano mágico de propriedade Fogo, Fantasma e Neutro +10%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 15

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Armadura Cromada

Armadura Cromada

 

A antiga profecia contava que um guerreiro alcançou o status de semi-Deus por conseguir matar mil demônios sem respingar uma única gota de sangue nessa armadura.

 

Indestrutível em batalha.

 

Velocidade de ataque +10%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

 

A cada 3 refinos:

DEF +30. DEFM +3.

 

Refino +10 ou mais:

Dano físico e mágico +15%.

Refino +12 ou mais:

Dano físico e mágico +15% adicional.

 

Tipo: Armadura

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 99

Classes: Todas

 

Relíquia Divina

Relíquia Divina

 

Artefato lendário que faz parte da armadura de um Relicário renascido da Fênix Dourada.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Resistência as raças Doram e Humano +5%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

 

A cada 3 refinos:

HP e SP máx. +2%.

Resistência a propriedade Sagrado +7%.

 

Refino +10 ou mais:

Todos os atributos +10.

Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.

Refino +12 ou mais:

5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP.

Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15%.

 

Tipo: Capa

DEF: 38 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Amuleto Mitológico

Amuleto Mitológico

 

Embutido com um fragmento de uma estrela que caiu nos tempos antigos, esse amuleto amplifica o poder do proprietário.

 

Pós-conjuração -15%.

Velocidade de ataque +15%.

Resistência as raças Doram e Humano +3%.

 

A cada 2 níveis de base:

HP máx. +50.

SP máx. +5.

ATQ e ATQM +1.

 

Tipo: Aces. Esquerdo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Vestido Infernal

Vestido Infernal

 

Vestido usado por um anjo com doze asas que vivia no paraíso. Ele era conhecido como Veneno de Deus.

 

Indestrutível em batalha.

 

O usuário não pode ser empurrado.

 

Refino +5 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +10%.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +10%.

Refino +7 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra as raças Planta e Bruto +15% adicional.

Dano físico e mágico contra oponentes das propriedades Sagrado e Veneno +15% adicional.

 

Tipo: Armadura

DEF: 120 DEFM: 0

Propriedade: Sagrado

Peso: 40

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Ombreiras da Glória

Ombreiras da Glória

 

Uma ombreira prateada e dourada com muitos detalhes, concedida apenas ao mais bravos guerreiros! Muitos a cobiçam, mas só aqueles que conquistaram muitas glórias no campo de batalha tem o direito de vesti-la. Por ser feita de Mithril, é muito leve e facilita o movimento durante as batalhas.

 

A cada vez que AGI e VIT base somarem 50:

DEF +4.

Pós-conjuração -3%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

 

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

 

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

 

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

 

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

 

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

 

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

  • ATQ e ATQM +30.
  • Conjuração variável -5%.
  • Velocidade de ataque +5%.
  • HP e SP máx. -10%.

Ao realizar ataques físicos:

  • 1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

  • ATQ e ATQM +20.
  • Precisão +30.
  • Esquiva +30.
  • Efeito é cancelado se o usuário morrer.
  • Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

  • ATQ e ATQM +30.
  • Conjuração fixa -30%.
  • Precisão e Esquiva +30.
  • Dano físico e mágico +1%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Custo de SP das habilidades -5%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

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