Ragnarök Online

Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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A gente sabe que você tava guardando ROP’s para esse momento. Confira as novidades que preparamos essa semana:   

Vendas Temporárias

Período: de 22/04 até 05/05

A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:

Armagedon [1]

Armagedon [1]

O dono dessas botas era tão poderoso que destruía planetas de várias galáxias. A chegada desse item aqui pode significar o fim do mundo.

 

Resistência as raças Humano e Doram +10%.

 

HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Pós-conjuração -10%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Pós-conjuração -10% adicional.

 

A cada nível aprendido de [Lâminas Retalhadoras]:

Recarga de [Passos da Ilusão] -5 segundos.

 

Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:

Resistência a propriedade Fantasma +30%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

 

A cada nível aprendido de [Lâminas de Loki]:

Dano de [Lâminas de Loki] +6%.

 

A cada nível aprendido de [Castigo de Loki]:

Dano físico +1%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 10

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Sapatos da Persistência

Sapatos da Persistência

Calçado usado por clérigos a fim de exterminar zumbis.

 

Recarga de [Curatio] -1 segundo.

 

HP e SP máx. +3%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Pós-conjuração -10%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Pós-conjuração -10% adicional.

 

A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:

DEFM +10.

Efetividade de cura +8%.

 

A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:

DEFM +10.

Efetividade de cura +8%.

 

Ao aprender [Oratio] nv.10:

Conjuração variável -20%.

Pós-conjuração -10% adicional.

 

Ao aprender [Gênese] nv.5:

Ao usar [Offertorium] ativa [SP máx. +3%] por 15 segundos.

Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +25%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 15 DEFM: 15

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Erhu [2]

Erhu [2]

Instrumento musical originário de Louyang. Pode ser usado como arma se o usuário for experiente o suficiente.

 

A cada 2 refinos:

ATQ e ATQM +10.

A cada 3 refinos:

Pós-conjuração -4%.

 

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +10%.

Conjuração variável de [Sinfonia dos Ventos] -100%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Ruído Estridente] e [Temporal de Flechas] +20%.

 

Conjunto

[Carta Pere Cantante]

Dano mágico +7%.

Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.

Dano mágico de propriedade Neutro +20%.

 

Conjunto

[Carta Pere Dançante]

ATQ da arma +7%.

Dano físico a distância +20%.

Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.

 

Conjunto

[Carta Jitterbug]

A conjuração não pode ser interrompida.

Ao realizar ataques mágicos:

5% de chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv.2.

Ao realizar ataques físicos:

5% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.

Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].

 

Conjunto

[Carta Grand Pere]

Tolerância a Sono +100%.

Torna a arma e a armadura indestrutíveis em batalha.

A cada refino da armadura:

Recarga de [Melodia de Morfeu] -1 segundo.

 

Tipo: Instrumento Musical

ATQ: 170 ATQM: 180

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Trovadores e evoluções

 

Chocalho [2]

Chocalho [2]

Chicote que imita o barulho de um chocalho de cobra. Ele também pode ser usado como um daqueles sinos em templos orientais.

 

A cada 2 refinos:

ATQ e ATQM +10.

A cada 3 refinos:

Pós-conjuração -4%.

 

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +10%.

Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -100%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.

Refino +11 ou mais:

Dano de [Ruído Estridente] e [Temporal de Flechas] +20%.

 

Conjunto

[Carta Pere Cantante]

Dano mágico +7%.

Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.

Dano mágico de propriedade Neutro +20%.

 

Conjunto

[Carta Pere Dançante]

ATQ da arma +7%.

Dano físico a distância +20%.

Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.

 

Conjunto

[Carta Jitterbug]

A conjuração não pode ser interrompida.

Ao realizar ataques mágicos:

5% de chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv.2.

Ao realizar ataques físicos a distância:

5% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.

Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].

 

Conjunto

[Carta Grand Pere]

Tolerância a [Sono] +100%.

Torna a arma e a armadura indestrutíveis em batalha.

A cada refino da armadura:

Recarga de [Melodia de Morfeu] -1 segundo.

 

Tipo: Chicote

ATQ: 170 ATQM: 180

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Musas e evoluções

 

Chifres de Oni Adornados

Chifres de Oni Adornados

Um par de belos chifres postiços semelhantes aos da famosa Oni de Amatsu, a asura Suica Ibuqui. Apesar de ser uma Oni, espécie lendária de criaturas demoníacas de Amatsu, Suica tem vários fãs em Amatsu já que possui uma personalidade carismática, alegre e infantil. O fato de Suica ser superforte e conseguir arremessar pedras gigantescas com uma só mão também ajuda a ninguém falar mal da garota.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Lacinhos Oníricos

Lacinhos Oníricos

Laços rosas com amarração de flores azuladas. Não sabe onde pendurá-los? Nos seus chifres! Ah, você não tem chifres? Sem problemas! Você é sempre o último a saber...

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pupilas Avermelhadas

Pupilas Avermelhadas

Olhos vermelhos que piscam com uma certa frequência. Dizem que se você for próximo do Rei Fumacento e ele te oferecer a Grande Folha Mágica, você poderá ficar com as pupilas nesse estado.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Pupilas Draconianas

Pupilas Draconianas

Lentes de contato com poder capaz de enxergar dragões. Caiu em desuso quando descobriram que dá para ver dragões sem precisar de lentes...

 

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Turquesa da Engenheira

Peruca Turquesa da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Loira da Engenheira

Peruca Loira da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Rosa da Engenheira

Peruca Rosa da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Azul da Engenheira

Peruca Azul da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Violeta da Engenheira

Peruca Violeta da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Morena da Engenheira

Peruca Morena da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Branca da Engenheira

Peruca Branca da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Peruca Marrom da Engenheira

Peruca Marrom da Engenheira

Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu do Doram de Botas

Chapéu do Doram de Botas

Um chapéu usado por um destemido doram , que usava botas gigantescas e um florete para lutar contra seus inimigos.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Adorno de Peônia

Adorno de Peônia

Um adorno de cabelo feito com pétalas de Peônia, a flor da prosperidade.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartão Vermelho dos Porings

Cartão Vermelho dos Porings

Uma carta destinada ao Rei Poring. Espero que sejam boas notícias, e não algum boleto para pagar.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Cartola da Guarda Real

Cartola da Guarda Real

Um chapéu alto usado exclusivamente pela Guarda Real de Prontera, no interior do castelo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Fone de Ouvido Brilhante

Fone de Ouvido Brilhante

Fones de ouvido brilhantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Tridente com Lacinho

Tridente com Lacinho

Quem disse que quem é do mal não pode ser fofinho? Comande os devilings e ainda seja fofinha com esse lacinho de presente.

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Baleia de Pelúcia [1]

Baleia de Pelúcia [1]

Uma pequena baleia de pelúcia , que pode ser colocada no bolso para te acompanhar nas maiores aventuras aquáticas de Rune-Midgard.

 

Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.

 

Refino +10 ou mais:

DEF +300.

HP máx. +30%.

Refino +12 ou mais:

Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização.

 

A cada de 10 VIT base:

Resistência a propriedade Água +7%.

 

A cada refino:

Resistência a propriedade Fantasma +3%.

 

Tipo: Capa

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Relógio de Bolso dos Rebeldes

Relógio de Bolso dos Rebeldes

Um relógio de bolso usado pelos rebeldes de Einbroch. Eles são sempre sincronizados para nunca atrasar a missão.

 

Tolerância a Silêncio +100%.

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.

 

Ao aprender [Proteção de Platina] nv.5:

Pós-conjuração -15%.

 

Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:

Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.

Recarga de [Explosão Antimatéria] -5 segundos.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Capa Ultio-OS [1]

Capa Ultio-OS [1]

Uma capa abençoada que pertencia ao mesmo guerreiro que empunhava a famosa Maça Ultio-OS.

 

A cada 2 refinos:

ATQM +10.

A cada 4 refinos:

Dano mágico de propriedades Neutro e Sagrado +3%.

 

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +10%.

Refino +11 ou mais:

Pós-conjuração -12%.

Refino +13 ou mais:

Ignora 10% da DEFM de monstros Chefes.

 

Conjunto

[Ultio-OS]

ATQM +30.

Arma refinada no +12 ou mais:

Recarga de [Adoramus] -0,5 segundos.

Ignora 15% da DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.

 

Tipo: Capa

DEF: 20 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 130

Classes: Todas

 

Lança de Glast Heim [1]

Lança de Glast Heim [1]

Uma lança brilhante e ornada, que foi retirada do armamento escondido de Glast Heim

 

Indestrutível em batalha.

 

A cada refino:

Pós-conjuração -2%.

 

A cada 5 níveis de base até o 150:

Dano de [Luz da Criação] +1%.

 

Tipo: Lança

ATQ: 110 ATQM: 180

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Guardiões Reais e evoluções

 

Aplique Azul

Aplique Azul

Um Aplique Azul que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Vermelho

Aplique Vermelho

Um Aplique Vermelho que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Loiro

Aplique Loiro

Um Aplique Loiro que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Verde

Aplique Verde

Um Aplique Verde que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Castanho

Aplique Castanho

Um Aplique Castanho que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Branco

Aplique Branco

Um Aplique Branco que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Marrom

Aplique Marrom

Um Aplique Marrom que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Aplique Roxo

Aplique Roxo

Um Aplique Roxo que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Guitarra de Rockstar

Guitarra de Rockstar

Já pensou em virar um grande astro do rock and roll? É o que pode acontecer caso você tenha essa guitarra maneira! É a sua oportunidade de tocar as músicas mais brabas de Midgard.

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Cesta de Guloseimas

Cesta de Guloseimas

Uma cesta repleta de guloseimas que enche o estômago com o que há de melhor no mundo de açúcar: doces!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso 0

Nível Necessário: 1

Classe: Todas

 

Cartola do Poring Doceiro

Cartola do Poring Doceiro

Já reparou que Porings são as formigas de Rune-Midgard? Aparecem em lugares inusitados, sempre procurando algo do chão para pegar e estão sempre espalhados por aí. Diferente das formigas, os Porings são mais fofinhos e esse, em especial, ama doces!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Cachecol com Laço Creme

Cachecol com Laço Creme

Para quem gosta de peças neutras, mas nada básicas. Esse cachecol é realmente muito elegante e estiloso, além disso te protege do frio no inverno, claro!

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso 0

Nível Necessário: 1

Classe: Todas

 

Gatinho Curioso

Gatinho Curioso

Um gatinho muito fofinho e curioso que gosta de explorar as redondezas e receber carinho na barriga. Seu bigode é extremamente longo e seu olfato consegue sentir o cheiro de peixe cozido de muito longe!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Escudo Coral [1]

Escudo Coral [1]

Lindo escudo forjado com metais especiais, que causaram uma reação e deu esse tom avermelhado lindo e muito brilhante, um luxo só.

 

Resistência a raça Demônio -5%.

Resistência a oponentes de propriedade Fogo +5%.

 

Tipo: Escudo

DEF: 50 DEFM: 0

Peso: 130

Nível necessário: 65

Classes: Todas

 

Manto Coral [1]

Manto Coral [1]

Esse manto vai te manter aquecido nos dias mais frios, com certeza. Pra completar o look, recomendo vestir uma Sapatilha Coral e um Escudo coral.

 

Resistência a raça Demônio -5%.

Resistência a oponentes de propriedade Fogo +5%.

 

Conjunto

[Escudo Coral]

A cada refino da capa:

Resistência a raça Demônio +1%.

A cada refino do escudo:

Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.

 

Tipo: Capa

DEF: 20 DEFM: 0

Peso: 70

Nível necessário: 65

Classes: Todas

 

Sapatilha Coral [1]

Sapatilha Coral [1]

A cor avermelhada dessas sapatilhas combina muito bem com o desejo de se aventurar em lugares quentes, como a Caverna de Magma, por exemplo.

 

Resistência a propriedade Fogo +5%.

 

A cada refino:

HP e SP máx. +1%.

 

Conjunto

[Escudo Coral]

Resistência a oponentes da propriedade Fogo +5% adicional.

A cada refino do escudo:

Resistência a propriedade Fogo +2%.

 

Conjunto

[Manto Coral]

Dano físico e mágico contra oponentes da propriedade Fogo +5%.

A cada refino da capa:

HP e SP máx. +1%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 3

Peso: 25

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Escudo Decaído [1]

Escudo Decaído [1]

Um escudo que bloqueia tudo na mesma intensidade em que escorrega das mãos do usuário. Brincadeira, é um utensílio firme... às vezes.

 

Ao realizar ataques mágicos:

5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.

 

Efeito:

Pós-conjuração -10%.

A cada refino a partir do +7:

Pós-conjuração -5%.

 

Tipo: Escudo

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 60

Classes: Todas

 

Orelhas de Flor do Luar [1]

Orelhas de Flor do Luar [1]

Par de orelhinhas inspiradas na raposa-mãe do vilarejo abandonado. Elas foram decoradas com pequenos sinos, representando o enorme sino que a MVP carrega consigo. Infelizmente, não sobrou material suficiente para fazer a roupa de baixo da Flor do Luar.

 

AGI +2.

Velocidade de ataque +10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

0,3% de chance de se transformar em Flor do Luar por 5 segundos.

 

A cada refino:

Chance de transformação +0,3%.

 

Durante a transformação:

CRIT +100.

Dano físico a distância +5%.

A cada refino a partir do +6:

Dano físico a distância +1% adicional.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 4 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Óculos da Persona

Óculos da Persona

Um par de óculos elegantes criado pela psicóloga Xin Megumi Pensei. Dizem que quem os usar é capaz de enxergar o mundo espiritual e de liberar sua persona interna. Assim, se os demônios te causarem algum trauma, já fica mais fácil pra você arrumar a sua própria psique.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos do Sabe-Tudo

Óculos do Sabe-Tudo

A discrição desses óculos é perfeita se você quer adotar um look intelectual. Mas atenção: é bem provável que você seja bombardeado por perguntas como “Quem descobriu Brasilis?” ou “Com quantos parafusos se faz um Metaling?”, afinal, querem saber se você é inteligentão mesmo.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos Glamorosos

Óculos Glamorosos

Não é preciso usar óculos pra ver a beleza dessa peça única. Usá-la é como estar em uma passarela particular, um tapete vermelho feito especialmente pra sua exibição. Só toma cuidado, tá? Os monstros não perdoam o sonhar acordado do glamour.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos Intelectuais

Óculos Intelectuais

Não, eles não dão Int. Mas que você fica com um visual muito mais inteligente usando estes óculos, isso não dá pra negar!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Nível Necessário: 1

Peso: 0

Classes: Todas

 

Óculos Visuais 3D

Óculos Visuais 3D

Uma máscara imitando um óculos 3D. Garantia de deixar seu mundo todo azul... ou vermelho, dependendo de qual olho ficar aberto.

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Adereço de Gatinho

Adereço de Gatinho

Pra se sentir um pouco mais felino, conte com o Adereço de Gatinho. Entre ronronar e brincar com novelos de lã, ficar estiloso é o mais importante!

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Capuz de Ursinho

Capuz de Ursinho

Quase um “kigurimi”, esse é um capuz fofinho e quentinho que vai fazer você se sentir um ursinho de pelúcia! Não se preocupe que usando esse capuz você não vai evoluir para um Ursoringo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro de Leopardo

Gorro de Leopardo

Um gorro sintético feito à imagem da pele de um leopardo. Especial pra quem curte gorros de gatinho, mas possui um lado mais selvagem. Há quem diga que se você combinar com um cinto gigante ele vira um gorro de marsupilhame ou algo parecido, mas sabemos que esse bicho não existe.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro de Rosas

Gorro de Rosas

Carregue flores na cabeça com o Gorro de Rosas. Além de perfumar as madeixas, valoriza o formato do rosto e embeleza o olhar. Dá pra ficar bonito e evitar a cara de planta!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro de Tricô Hipster

Gorro de Tricô Hipster

A lã de primeira e a confecção em ponto meia duplo fazem desse gorro um acessório bem quentinho, resistente e, acima de tudo, estiloso. É um item de moda bastante comum entre os aventureiros que frequentam o Starbonks pra tomar um ou outro Poringccino.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Gorro do Gatinho Amoroso

Gorro do Gatinho Amoroso

Esse gorro protege o usuário do frio e ainda leva consigo um visual pomposo. Há relatos de que quem utilizou essa vestimenta atraiu todos os Doram do reino, fazendo muitos novos amigos felinos.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu da Grande Caçada

Chapéu da Grande Caçada

Certa vez, um aventureiro caçou todas as aves hostis e trouxe as penas como prova de sua façanha. Os líderes de Rune-Midgard o presentearam com esse chapéu, que o aventureiro nunca mais tirou de sua cabeça.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classe: Todas

 

Chapéu do Sapo Rei

Chapéu do Sapo Rei

Esse chapéu não só representa toda a importância do Rei Sapo, mas também serve como repelente, pois elimina todos os insetos que chegam perto. Preste atenção na língua pegajosa!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu Natureba

Chapéu Natureba

Com todas essas folhas e galhos, você estará convertendo dióxido de carbono em oxigênio onde quer que esteja. Bem orgânico – só não se esqueça de regar o chapéu!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa de Maçã Verde

Coroa de Maçã Verde

Olha, é compreensível que a Coroa de Maçã Verde seja extremamente exótica e estilosa, mas o último aventureiro que usou isso foi confundido com um tiro ao alvo e levou uma flechada. Levanta a cabeça senão a coroa... quer dizer, abaixa a cabeça, por favor!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Disfarce Irreconhecível

Disfarce Irreconhecível

Se misturar no meio da multidão tem muitas vantagens. Dá pra evitar autógrafos e fotos indesejadas, se aventurar numa boa sem ser interrompido e até coletar loot raro em segredo. Contudo, o anonimato tem seu preço... Pera, quem é você?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Elmo de Tyr

Elmo de Tyr

Nada melhor do que desbravar novas terras, coletar recompensas e expandir a cultura nórdica para todo o mundo. Se alguém te olhar feio durante essa jornada, é só dar uma chifrada, afinal, usando isso aqui você pode (quase) tudo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Elmo Negro da Khalitzburg

Elmo Negro da Khalitzburg

O elmo da capitã da Ordem dos Khalitzburg que, no passado, reluzia uma viva cor azul. A maldição da valquíria necromante Himelmez levou não só a vida de toda a ordem, como também a cor original desse elmo.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Flores do Amanhecer

Flores do Amanhecer

Para decorar o penteado, as Flores do Amanhecer desabrocham ao nascer do Sol, trazendo alegria e um sentimento de quentura no coração. Com todo esse conforto, é impossível ficar triste, mesmo acordando cedo!

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Florivela

Florivela

Flor aromática que deve ser acesa e levada ao máximo de lugares possível. Todos que sentem o perfume adormecem e sonham com grandes aventuras. O último aventureiro que decidiu acender dormiu tanto que acordou com a cabeça quente... no sentido de queimada, sério.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Gatinho Preto

Gatinho Preto

Agora você tem um gatinho de estimação. E você jura que ele sabe falar! De acordo com o bichano, ele se chama Chalem, e na verdade é um feiticeiro de mais de 500 anos que foi aprisionado na forma de um gato pela Guilda de Magos como punição por ter tentado dominar o mundo... Dá pra ter um bichinho de estimação mais fofo que esse?

Tipo: Visual

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Gola Diabólica

Gola Diabólica

Essa gola carrega um ar misterioso e sombrio, e seu adereço é de origem desconhecida. Acredita-se que ela pertenceu a um monstrengo tão maligno que, ao colocá-la, você poderá se sentir um verdadeiro lorde das trevas.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Bandana da Mecânica

Bandana da Mecânica

Bandana com algumas manchas de óleo, usada por uma mecânica que está sempre ajudando seus amigos em apuros. De lubrificar a armadura a consertar o braço de aço, a bandana é sua marca registrada na hora do trabalho.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Boina Emplumada

Boina Emplumada

Boina usada pelos funcionários de uma velha estação de trem de Rune-Midgard. Era só pedir para carregarem suas bagagens que eles saíam voando até o local desejado. Rápidos, eficientes e completamente alados.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Boina Militar Vermelha

Boina Militar Vermelha

Objeto que um dia pertenceu a um bravo soldado, essa boina é muito mais do que a peça de um uniforme militar – é símbolo de coragem e força. Pode ser até que você sinta uma estranha vontade de bater continência com ela na cabeça, mas é completamente normal.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Boné no Estilo

Boné no Estilo

Tava na dúvida se usava um boné ou um óculos da moda? Se estiver de dia, você tem uma dupla proteção contra o Sol e ainda vai ser o centro das atenções. Se estiver de noite... bem, pelo menos a cor é bonita.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

 

Tiara de Astrea [1]

Tiara de Astrea [1]

Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A tiara representa o poder da deusa.

 

HP máx. +5%.

 

Refino +7 ou mais:

HP máx. +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

Resistência a todas as propriedades +5%.

Refino +10 ou mais:

Resistência a todos os tamanhos +5%.

Refino +11 ou mais:

Resistência a personagens, monstros normais e chefes +5%.

Refino +12 ou mais:

Resistência a todas as raças +5%.

 

Conjunto

[Botas de Astrea]

Esquiva perfeita +10.

Conjuração fixa -0,5 segundos.

 

Conjunto

[Botas de Astrea]

[Capa de Astrea]

[Armadura de Astrea]

[Anel de Astrea]

Arcebispos e evoluções:

Soma dos refinos do conjunto +48 ou mais:

Habilita [Proteção Arcana] nv.1.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 20 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Botas de Astrea [1]

Botas de Astrea [1]

Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. As botas representam a vontade da deusa.

 

Todos os atributos +1.

 

Efeitos abaixo disponíveis somente no refino +10 ou mais.

 

FOR base 100 ou mais:

HP e SP máx. +5%.

FOR base 120 ou mais:

HP e SP máx. +2% adicional.

-

AGI base 100 ou mais:

Velocidade de ataque +8%.

AGI base 120 ou mais:

Velocidade de ataque +1.

-

VIT base 100 ou mais:

Resistência física a oponentes de tamanho Médio +10%.

VIT base 120 ou mais:

Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5% adicional.

-

INT base 100 ou mais:

Conjuração fixa -30%.

INT base 120 ou mais:

Conjuração fixa -0,5 segundos.

-

DES base 100 ou mais:

Pós-conjuração -3%.

DES base 120 ou mais:

Pós-conjuração -2% adicional.

-

SOR base 100 ou mais:

CRIT +5.

SOR base 120 ou mais:

CRIT +2 adicional.

Esquiva perfeita +1.

 

Tipo: Calçado

DEF: 25 DEFM: 0

Peso: 25

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Capa de Astrea [1]

Capa de Astrea [1]

Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A capa representa a influência da deusa.

 

INT, VIT e DES +2.

HP e SP máx. +5%.

 

Refino +12 ou mais:

Velocidade de ataque +2.

 

Conjunto

[Botas de Astrea]

Todos os atributos +1.

HP e SP máx. +5% adicional.

Resistência a todas as raças +10%.

 

Conjunto

[Tiara de Astrea]

Resistência a danos físicos a distância +15%.

Resistência a todas as propriedades +5%.

 

Conjunto

[Botas de Astrea]

[Armadura de Astrea]

Todos os atributos +3.

HP máx. +15% adicional.

Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5%.

Soma dos refinos do Calçado, Capa e Armadura +45 ou mais:

Tolerância a Congelamento +100%.

 

Tipo: Capa

DEF: 15 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Armadura de Astrea [1]

Armadura de Astrea [1]

Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A armadura representa a resiliência da deusa.

 

Conjunto

[Carta Druida Maligno]

A cada 2 refinos até o +14:

HP máx. +3%.

 

Conjunto

[Carta Sumo Margaretha]

No refino +10:

HP máx. +25%.

No refino +11:

HP máx. +36%.

No refino +12:

HP máx. +49%.

No refino +13:

HP máx. +64%.

No refino +14 ou mais:

HP máx. +81%.

 

Conjunto

[Tiara de Astrea]

Efetividade de cura +20%.

Ao receber danos físicos:

5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.

Ao desequipar o conjunto:

Drena 300 de SP do usuário.

 

Efeito:

VIT +200.

Dano físico e mágico -50%.

 

Tipo: Armadura

DEF: 80 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 94

Classes: Todas

 

Lacinho Cítrico

Lacinho Cítrico

Cor de laranja, gosto de laranja e muita vitamina C envolvida no Lacinho Cítrico. Use e os inimigos vão olhar azedos!

 

Precisão perfeita +20.

Dano físico contra monstros Chefes +7%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 5 DEFM: 3

Peso: 50

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Benção do Caído [1]

Benção do Caído [1]

Uma entidade abençoou este item durante sua queda inevitável. O poder contido talvez nunca seja totalmente libertado.

 

Resistência a raça Anjo +5%.

Dano físico contra a raça Anjo +5%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 1 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 10

Classes: Todas

 

Chapéu do Julgamento [1]

Chapéu do Julgamento [1]

Um chapéu que tudo vê e a todos julga. Seus poderes são transferidos ao usuário por uma temida aura.

 

Conjuração variável -6%.

Velocidade de ataque +6%.

 

Refino +7 ou mais:

Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.

 

Espadachins, Mercadores, Gatunos, Mestres Taekwons, Monges e evoluções; Taekwon:

A cada 2 refinos:

Dano físico +1%.

 

Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:

A cada 2 refinos:

Dano mágico +1%.

 

Arqueiros, Justiceiros e evoluções:

A cada refino:

Dano físico a distância +1%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 2

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Luvas Felpudas [1]

Luvas Felpudas [1]

Um par de luvas de couro com um adereço felpudo no punho. Com elas, qualquer um vai poder esbanjar elegância por toda a Rune-Midgard, e de quebra, ela ainda vai manter suas mãos e habilidades aquecidas.

EXP adquirida por monstros +5%.

Resistência a todas as raças -5%.

Conjunto

[Carta Gajomart]

Resistência a monstros da raça Planta -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Planta +5%.

Conjunto

[Carta Gullinbursti]

Resistência a monstros da raça Peixe -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Peixe +5%.

Conjunto

[Carta Diabinho]

Resistência a monstros da raça Bruto -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%.

Conjunto

[Carta Esqueleto General]

Resistência a monstros da raça Inseto -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Inseto +5%.

Conjunto

[Carta Mão de Ferro]

Resistência a monstros da raça Amorfo -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +5%.

Conjunto

[Carta Am Mut]

Resistência a monstros da raça Humanoide -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +5%.

Conjunto

[Carta Verme Ancião]

Resistência a monstros da raça Demônio -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Demônio +5%.

Conjunto

[Carta Estrondo]

Resistência a monstros da raça Dragão -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Dragão +5%.

Conjunto

[Carta Zumbi Prisioneiro]

Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +5%.

Conjunto

[Carta Cookie Natalino]

Resistência a monstros da raça Anjo -10%.

EXP adquirida por monstros da raça Anjo +5%.

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Mochila de Amistr Vigorosa [1]

Mochila de Amistr Vigorosa [1]

Uma Mochila de Amistr muito resistente. Não estraga na água, aguenta altas temperaturas e você pode lavar com qualquer sabão. É ou não é a mochila dos sonhos?

 

Exibe o visual nas costas do personagem.

 

Todos os atributos +1.

 

Habilita [Vigor] nv.1.

 

A cada 2 refinos:

Taxa de DROP +1%.

EXP adquirida por monstros +1%.

 

Refino +9 ou mais:

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.

Refino +12 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Tipo: Capa

DEF: 30 DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Orelhas Anciãs

Orelhas Anciãs

Orelhas que representam um povo muito, muito antigo. As lendas dizem que habitaram Rune-Midgard nos tempos mais sombrios.

 

SOR +10.

Esquiva perfeita +2.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0 DEFM: 10

Peso: 20

Nível necessário: 70

Classes: Todas

 

Galapago Voador

Galapago Voador

Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!)

Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo!

AGI +1.

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.

A cada 3 de SOR base até o 120:

Chance de autoconjuração +0,1%.

A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:

Chance de autoconjuração +0,2%.

A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:

Dano de [Ataque Aéreo] +40%.

Conjunto

[Garra do Falcoeiro]

Dano de [Ataque Aéreo] -200%.

Conjunto

[Carta Pingu]

Recuperação de HP de Suco de Cenoura, Maçã e Banana +1.000%.

Conjunto

[Carta Grifo]

Dano físico -5%.

Velocidade de ataque +1.

Velocidade de ataque +3%.

Arma do tipo Arco com refino +10 ou mais:

Velocidade de ataque +1 adicional.

Conjunto

[Carta Cendrawasih]

INT +1.

Dano crítico +5%.

Arqueiros e evoluções:

Dano crítico +15% adicional.

Conjunto

[Carta Condor]

Resistência a todas as propriedades +10%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 110

Classes: Todas

 

Tiara do Orgulho [1]

Tiara do Orgulho [1]

Um adorno com as cores do arco-íris, feito especialmente para que você resista aos monstros da Torre do Relógio e os impeça de ferir seu orgulho.

Resistência a Distorcidos +15%.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +15%.

Ao derrotar monstros Distorcidos:

5% de chance de derrubar Areia Estelar de Bruxa.

Refino +7 ou mais:

Resistência a Distorcidos +15% adicional.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +15% adicional.

Refino +8 ou mais:

Tolerância a Petrificação +100%.

Refino +9 ou mais:

Resistência a Distorcidos +20% adicional.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +20% adicional.

Distorcidos afetados:

Mímico Distorcido, Rideword Distorcido, Despertador, Marca-Tempo, Diretor, Marquês Coruja, Visconde Coruja, Ancião Ancestral, Neo Punk, Punk, Pungus, Mímico, Rideword, Sussurro, Bathory, Drainliar, Deviruchi, Coringa, Grand Orc, Orc Arqueiro, Filhote de Orc, Guerreiro Orc, Orc Herói, Senhor dos Orcs, Tirfing, Mysteltainn, Executor, Cavaleiro do Abismo, Ancião, Verme Sábio, Talo de Verme, Ursinho, Penomena, Esqueleto Arqueiro, Alice, Bafomé Jr., Cãibra, Relógio, Alarme, Gerente e Vigia do Tempo.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 2 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Caixa de Balões Poring

Caixa de Balões Poring

Dentro dessa caixa você encontrará um balão da família poring, mas terá que abri-la e encher o balão pra descobrir qual é! Ao todo, existem 10 balões diferentes, você já achou quais?

Itens que podem ser obtidos:

Balão de Poring.

Balão de Marin.

Balão de Drops.

Balão de Poring Natalino.

Balão de Poporing.

Balão de Metaling.

Balão de Deviling.

Balão de Angeling.

Balão de Ghostring.

Balão de Archangeling.

Peso: 1

 

Gatinho Ranzinza [1]

Gatinho Ranzinza [1]

Aí um dia você resolveu adotar um gatinho de rua. Até aí tudo bem. Você só não esperava que ele fosse super arredio e nervoso e grudasse na sua cabeça ao menor sinal de... bem, qualquer coisa!

Agora ele passa a maior parte do tempo grudado em você e miando em sinal de reclamação de tudo. E nem pense em tirá-lo à força, se não quiser ficar careca.

INT +2.

Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.

A cada refino:

Ignora +1% da DEFM.

Refino +7 ou mais:

Dano mágico +2%.

Ignora 5% da DEFM adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano mágico +5% adicional.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0 DEFM: 5

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Liberdade da Natureza [1]

Liberdade da Natureza [1]

O pássaro livre sobre uma gaiola dominada por vinhas e flores é a representação perfeita de que quem prevalece no final sempre é a natureza.

 

SOR +5. CRIT +5.

Esquiva perfeita +5.

 

Sentinelas e evoluções:

A cada refino:

Dano de [Ataque Aéreo] +5%.

 

Conjunto

[Asas de Ixion]

Sentinelas e evoluções:

A cada refino do arco:

Dano de [Ataque Aéreo] +5%.

 

Conjunto

[Carta Grand Peco]

Ao realizar ataques físicos:

2% de chance de autoconjurar [Glória] nv. 5.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6 DEFM: 0

Peso: 8

Nível necessário: 40

Classes: Todas

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