
Equipe WarpPortal BR
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- Promoções
A gente sabe que você tava guardando ROP’s para esse momento. Confira as novidades que preparamos essa semana:
Vendas Temporárias
Período: de 22/04 até 05/05
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Armagedon [1]
O dono dessas botas era tão poderoso que destruía planetas de várias galáxias. A chegada desse item aqui pode significar o fim do mundo.
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
A cada nível aprendido de [Lâminas Retalhadoras]:
Recarga de [Passos da Ilusão] -5 segundos.
Ao aprender [Passos da Ilusão] nv.5:
Resistência a propriedade Fantasma +30%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada nível aprendido de [Lâminas de Loki]:
Dano de [Lâminas de Loki] +6%.
A cada nível aprendido de [Castigo de Loki]:
Dano físico +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Sapatos da Persistência
Calçado usado por clérigos a fim de exterminar zumbis.
Recarga de [Curatio] -1 segundo.
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:
DEFM +10.
Efetividade de cura +8%.
A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:
DEFM +10.
Efetividade de cura +8%.
Ao aprender [Oratio] nv.10:
Conjuração variável -20%.
Pós-conjuração -10% adicional.
Ao aprender [Gênese] nv.5:
Ao usar [Offertorium] ativa [SP máx. +3%] por 15 segundos.
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +25%.
Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Erhu [2]
Instrumento musical originário de Louyang. Pode ser usado como arma se o usuário for experiente o suficiente.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Pós-conjuração -4%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Conjuração variável de [Sinfonia dos Ventos] -100%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] e [Temporal de Flechas] +20%.
Conjunto
[Carta Pere Cantante]
Dano mágico +7%.
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
Dano mágico de propriedade Neutro +20%.
Conjunto
[Carta Pere Dançante]
ATQ da arma +7%.
Dano físico a distância +20%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Conjunto
[Carta Jitterbug]
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv.2.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
Conjunto
[Carta Grand Pere]
Tolerância a Sono +100%.
Torna a arma e a armadura indestrutíveis em batalha.
A cada refino da armadura:
Recarga de [Melodia de Morfeu] -1 segundo.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 170 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Trovadores e evoluções
Chocalho [2]
Chicote que imita o barulho de um chocalho de cobra. Ele também pode ser usado como um daqueles sinos em templos orientais.
A cada 2 refinos:
ATQ e ATQM +10.
A cada 3 refinos:
Pós-conjuração -4%.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Ritmo Contagiante] -100%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] e [Temporal de Flechas] +20%.
Conjunto
[Carta Pere Cantante]
Dano mágico +7%.
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
Dano mágico de propriedade Neutro +20%.
Conjunto
[Carta Pere Dançante]
ATQ da arma +7%.
Dano físico a distância +20%.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Conjunto
[Carta Jitterbug]
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de autoconjurar [Sussurro de Morfeu] nv.2.
Ao realizar ataques físicos a distância:
5% de chance de autoconjurar [Ilimitar] nv.3.
Desequipar o item cancela o efeito de [Ilimitar].
Conjunto
[Carta Grand Pere]
Tolerância a [Sono] +100%.
Torna a arma e a armadura indestrutíveis em batalha.
A cada refino da armadura:
Recarga de [Melodia de Morfeu] -1 segundo.
Tipo: Chicote
ATQ: 170 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Musas e evoluções
Chifres de Oni Adornados
Um par de belos chifres postiços semelhantes aos da famosa Oni de Amatsu, a asura Suica Ibuqui. Apesar de ser uma Oni, espécie lendária de criaturas demoníacas de Amatsu, Suica tem vários fãs em Amatsu já que possui uma personalidade carismática, alegre e infantil. O fato de Suica ser superforte e conseguir arremessar pedras gigantescas com uma só mão também ajuda a ninguém falar mal da garota.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lacinhos Oníricos
Laços rosas com amarração de flores azuladas. Não sabe onde pendurá-los? Nos seus chifres! Ah, você não tem chifres? Sem problemas! Você é sempre o último a saber...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pupilas Avermelhadas
Olhos vermelhos que piscam com uma certa frequência. Dizem que se você for próximo do Rei Fumacento e ele te oferecer a Grande Folha Mágica, você poderá ficar com as pupilas nesse estado.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Pupilas Draconianas
Lentes de contato com poder capaz de enxergar dragões. Caiu em desuso quando descobriram que dá para ver dragões sem precisar de lentes...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Turquesa da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Loira da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Rosa da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Azul da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Violeta da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Morena da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Branca da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Marrom da Engenheira
Penteado que imita os cabelos de uma famosa Mecânica que ousou desafiar a mecatrônica e se tornou uma excelente Engenheira.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Doram de Botas
Um chapéu usado por um destemido doram , que usava botas gigantescas e um florete para lutar contra seus inimigos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Adorno de Peônia
Um adorno de cabelo feito com pétalas de Peônia, a flor da prosperidade.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartão Vermelho dos Porings
Uma carta destinada ao Rei Poring. Espero que sejam boas notícias, e não algum boleto para pagar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cartola da Guarda Real
Um chapéu alto usado exclusivamente pela Guarda Real de Prontera, no interior do castelo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fone de Ouvido Brilhante
Fones de ouvido brilhantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tridente com Lacinho
Quem disse que quem é do mal não pode ser fofinho? Comande os devilings e ainda seja fofinha com esse lacinho de presente.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Baleia de Pelúcia [1]
Uma pequena baleia de pelúcia , que pode ser colocada no bolso para te acompanhar nas maiores aventuras aquáticas de Rune-Midgard.
Resistência as raças Humanoide, Humano e Doram +5%.
Refino +10 ou mais:
DEF +300.
HP máx. +30%.
Refino +12 ou mais:
Ao receber danos mágicos, 10% de chance de remover Hipotermia e Cristalização.
A cada de 10 VIT base:
Resistência a propriedade Água +7%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Fantasma +3%.
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Relógio de Bolso dos Rebeldes
Um relógio de bolso usado pelos rebeldes de Einbroch. Eles são sempre sincronizados para nunca atrasar a missão.
Tolerância a Silêncio +100%.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao aprender [Proteção de Platina] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
Recarga de [Explosão Antimatéria] -5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capa Ultio-OS [1]
Uma capa abençoada que pertencia ao mesmo guerreiro que empunhava a famosa Maça Ultio-OS.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
A cada 4 refinos:
Dano mágico de propriedades Neutro e Sagrado +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -12%.
Refino +13 ou mais:
Ignora 10% da DEFM de monstros Chefes.
Conjunto
[Ultio-OS]
ATQM +30.
Arma refinada no +12 ou mais:
Recarga de [Adoramus] -0,5 segundos.
Ignora 15% da DEFM das raças Demônio e Morto-Vivo.
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Lança de Glast Heim [1]
Uma lança brilhante e ornada, que foi retirada do armamento escondido de Glast Heim
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
Pós-conjuração -2%.
A cada 5 níveis de base até o 150:
Dano de [Luz da Criação] +1%.
Tipo: Lança
ATQ: 110 ATQM: 180
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Aplique Azul
Um Aplique Azul que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Vermelho
Um Aplique Vermelho que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Loiro
Um Aplique Loiro que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Verde
Um Aplique Verde que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Castanho
Um Aplique Castanho que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Branco
Um Aplique Branco que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Marrom
Um Aplique Marrom que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aplique Roxo
Um Aplique Roxo que exterioriza toda a sua beleza interna. Sedoso, elegante e luxuoso!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Guitarra de Rockstar
Já pensou em virar um grande astro do rock and roll? É o que pode acontecer caso você tenha essa guitarra maneira! É a sua oportunidade de tocar as músicas mais brabas de Midgard.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cesta de Guloseimas
Uma cesta repleta de guloseimas que enche o estômago com o que há de melhor no mundo de açúcar: doces!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Cartola do Poring Doceiro
Já reparou que Porings são as formigas de Rune-Midgard? Aparecem em lugares inusitados, sempre procurando algo do chão para pegar e estão sempre espalhados por aí. Diferente das formigas, os Porings são mais fofinhos e esse, em especial, ama doces!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol com Laço Creme
Para quem gosta de peças neutras, mas nada básicas. Esse cachecol é realmente muito elegante e estiloso, além disso te protege do frio no inverno, claro!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Gatinho Curioso
Um gatinho muito fofinho e curioso que gosta de explorar as redondezas e receber carinho na barriga. Seu bigode é extremamente longo e seu olfato consegue sentir o cheiro de peixe cozido de muito longe!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Escudo Coral [1]
Lindo escudo forjado com metais especiais, que causaram uma reação e deu esse tom avermelhado lindo e muito brilhante, um luxo só.
Resistência a raça Demônio -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Fogo +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Manto Coral [1]
Esse manto vai te manter aquecido nos dias mais frios, com certeza. Pra completar o look, recomendo vestir uma Sapatilha Coral e um Escudo coral.
Resistência a raça Demônio -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Fogo +5%.
Conjunto
[Escudo Coral]
A cada refino da capa:
Resistência a raça Demônio +1%.
A cada refino do escudo:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +1%.
Tipo: Capa
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Sapatilha Coral [1]
A cor avermelhada dessas sapatilhas combina muito bem com o desejo de se aventurar em lugares quentes, como a Caverna de Magma, por exemplo.
Resistência a propriedade Fogo +5%.
A cada refino:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Escudo Coral]
Resistência a oponentes da propriedade Fogo +5% adicional.
A cada refino do escudo:
Resistência a propriedade Fogo +2%.
Conjunto
[Manto Coral]
Dano físico e mágico contra oponentes da propriedade Fogo +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Escudo Decaído [1]
Um escudo que bloqueia tudo na mesma intensidade em que escorrega das mãos do usuário. Brincadeira, é um utensílio firme... às vezes.
Ao realizar ataques mágicos:
5% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
Efeito:
Pós-conjuração -10%.
A cada refino a partir do +7:
Pós-conjuração -5%.
Tipo: Escudo
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Orelhas de Flor do Luar [1]
Par de orelhinhas inspiradas na raposa-mãe do vilarejo abandonado. Elas foram decoradas com pequenos sinos, representando o enorme sino que a MVP carrega consigo. Infelizmente, não sobrou material suficiente para fazer a roupa de baixo da Flor do Luar.
AGI +2.
Velocidade de ataque +10%.
Ao realizar ataques físicos:
0,3% de chance de se transformar em Flor do Luar por 5 segundos.
A cada refino:
Chance de transformação +0,3%.
Durante a transformação:
CRIT +100.
Dano físico a distância +5%.
A cada refino a partir do +6:
Dano físico a distância +1% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Óculos da Persona
Um par de óculos elegantes criado pela psicóloga Xin Megumi Pensei. Dizem que quem os usar é capaz de enxergar o mundo espiritual e de liberar sua persona interna. Assim, se os demônios te causarem algum trauma, já fica mais fácil pra você arrumar a sua própria psique.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Óculos do Sabe-Tudo
A discrição desses óculos é perfeita se você quer adotar um look intelectual. Mas atenção: é bem provável que você seja bombardeado por perguntas como “Quem descobriu Brasilis?” ou “Com quantos parafusos se faz um Metaling?”, afinal, querem saber se você é inteligentão mesmo.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Óculos Glamorosos
Não é preciso usar óculos pra ver a beleza dessa peça única. Usá-la é como estar em uma passarela particular, um tapete vermelho feito especialmente pra sua exibição. Só toma cuidado, tá? Os monstros não perdoam o sonhar acordado do glamour.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Óculos Intelectuais
Não, eles não dão Int. Mas que você fica com um visual muito mais inteligente usando estes óculos, isso não dá pra negar!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Nível Necessário: 1
Peso: 0
Classes: Todas
Óculos Visuais 3D
Uma máscara imitando um óculos 3D. Garantia de deixar seu mundo todo azul... ou vermelho, dependendo de qual olho ficar aberto.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Adereço de Gatinho
Pra se sentir um pouco mais felino, conte com o Adereço de Gatinho. Entre ronronar e brincar com novelos de lã, ficar estiloso é o mais importante!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capuz de Ursinho
Quase um “kigurimi”, esse é um capuz fofinho e quentinho que vai fazer você se sentir um ursinho de pelúcia! Não se preocupe que usando esse capuz você não vai evoluir para um Ursoringo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gorro de Leopardo
Um gorro sintético feito à imagem da pele de um leopardo. Especial pra quem curte gorros de gatinho, mas possui um lado mais selvagem. Há quem diga que se você combinar com um cinto gigante ele vira um gorro de marsupilhame ou algo parecido, mas sabemos que esse bicho não existe.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gorro de Rosas
Carregue flores na cabeça com o Gorro de Rosas. Além de perfumar as madeixas, valoriza o formato do rosto e embeleza o olhar. Dá pra ficar bonito e evitar a cara de planta!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gorro de Tricô Hipster
A lã de primeira e a confecção em ponto meia duplo fazem desse gorro um acessório bem quentinho, resistente e, acima de tudo, estiloso. É um item de moda bastante comum entre os aventureiros que frequentam o Starbonks pra tomar um ou outro Poringccino.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Gorro do Gatinho Amoroso
Esse gorro protege o usuário do frio e ainda leva consigo um visual pomposo. Há relatos de que quem utilizou essa vestimenta atraiu todos os Doram do reino, fazendo muitos novos amigos felinos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Grande Caçada
Certa vez, um aventureiro caçou todas as aves hostis e trouxe as penas como prova de sua façanha. Os líderes de Rune-Midgard o presentearam com esse chapéu, que o aventureiro nunca mais tirou de sua cabeça.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Chapéu do Sapo Rei
Esse chapéu não só representa toda a importância do Rei Sapo, mas também serve como repelente, pois elimina todos os insetos que chegam perto. Preste atenção na língua pegajosa!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Natureba
Com todas essas folhas e galhos, você estará convertendo dióxido de carbono em oxigênio onde quer que esteja. Bem orgânico – só não se esqueça de regar o chapéu!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de Maçã Verde
Olha, é compreensível que a Coroa de Maçã Verde seja extremamente exótica e estilosa, mas o último aventureiro que usou isso foi confundido com um tiro ao alvo e levou uma flechada. Levanta a cabeça senão a coroa... quer dizer, abaixa a cabeça, por favor!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Disfarce Irreconhecível
Se misturar no meio da multidão tem muitas vantagens. Dá pra evitar autógrafos e fotos indesejadas, se aventurar numa boa sem ser interrompido e até coletar loot raro em segredo. Contudo, o anonimato tem seu preço... Pera, quem é você?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Tyr
Nada melhor do que desbravar novas terras, coletar recompensas e expandir a cultura nórdica para todo o mundo. Se alguém te olhar feio durante essa jornada, é só dar uma chifrada, afinal, usando isso aqui você pode (quase) tudo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo Negro da Khalitzburg
O elmo da capitã da Ordem dos Khalitzburg que, no passado, reluzia uma viva cor azul. A maldição da valquíria necromante Himelmez levou não só a vida de toda a ordem, como também a cor original desse elmo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Flores do Amanhecer
Para decorar o penteado, as Flores do Amanhecer desabrocham ao nascer do Sol, trazendo alegria e um sentimento de quentura no coração. Com todo esse conforto, é impossível ficar triste, mesmo acordando cedo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Florivela
Flor aromática que deve ser acesa e levada ao máximo de lugares possível. Todos que sentem o perfume adormecem e sonham com grandes aventuras. O último aventureiro que decidiu acender dormiu tanto que acordou com a cabeça quente... no sentido de queimada, sério.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gatinho Preto
Agora você tem um gatinho de estimação. E você jura que ele sabe falar! De acordo com o bichano, ele se chama Chalem, e na verdade é um feiticeiro de mais de 500 anos que foi aprisionado na forma de um gato pela Guilda de Magos como punição por ter tentado dominar o mundo... Dá pra ter um bichinho de estimação mais fofo que esse?
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gola Diabólica
Essa gola carrega um ar misterioso e sombrio, e seu adereço é de origem desconhecida. Acredita-se que ela pertenceu a um monstrengo tão maligno que, ao colocá-la, você poderá se sentir um verdadeiro lorde das trevas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bandana da Mecânica
Bandana com algumas manchas de óleo, usada por uma mecânica que está sempre ajudando seus amigos em apuros. De lubrificar a armadura a consertar o braço de aço, a bandana é sua marca registrada na hora do trabalho.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Boina Emplumada
Boina usada pelos funcionários de uma velha estação de trem de Rune-Midgard. Era só pedir para carregarem suas bagagens que eles saíam voando até o local desejado. Rápidos, eficientes e completamente alados.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina Militar Vermelha
Objeto que um dia pertenceu a um bravo soldado, essa boina é muito mais do que a peça de um uniforme militar – é símbolo de coragem e força. Pode ser até que você sinta uma estranha vontade de bater continência com ela na cabeça, mas é completamente normal.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boné no Estilo
Tava na dúvida se usava um boné ou um óculos da moda? Se estiver de dia, você tem uma dupla proteção contra o Sol e ainda vai ser o centro das atenções. Se estiver de noite... bem, pelo menos a cor é bonita.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Astrea [1]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A tiara representa o poder da deusa.
HP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência a todas as propriedades +5%.
Refino +10 ou mais:
Resistência a todos os tamanhos +5%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a personagens, monstros normais e chefes +5%.
Refino +12 ou mais:
Resistência a todas as raças +5%.
Conjunto
[Botas de Astrea]
Esquiva perfeita +10.
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Botas de Astrea]
[Capa de Astrea]
[Armadura de Astrea]
[Anel de Astrea]
Arcebispos e evoluções:
Soma dos refinos do conjunto +48 ou mais:
Habilita [Proteção Arcana] nv.1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Botas de Astrea [1]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. As botas representam a vontade da deusa.
Todos os atributos +1.
Efeitos abaixo disponíveis somente no refino +10 ou mais.
FOR base 100 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
FOR base 120 ou mais:
HP e SP máx. +2% adicional.
-
AGI base 100 ou mais:
Velocidade de ataque +8%.
AGI base 120 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
-
VIT base 100 ou mais:
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +10%.
VIT base 120 ou mais:
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5% adicional.
-
INT base 100 ou mais:
Conjuração fixa -30%.
INT base 120 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
-
DES base 100 ou mais:
Pós-conjuração -3%.
DES base 120 ou mais:
Pós-conjuração -2% adicional.
-
SOR base 100 ou mais:
CRIT +5.
SOR base 120 ou mais:
CRIT +2 adicional.
Esquiva perfeita +1.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 0
Peso: 25
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capa de Astrea [1]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A capa representa a influência da deusa.
INT, VIT e DES +2.
HP e SP máx. +5%.
Refino +12 ou mais:
Velocidade de ataque +2.
Conjunto
[Botas de Astrea]
Todos os atributos +1.
HP e SP máx. +5% adicional.
Resistência a todas as raças +10%.
Conjunto
[Tiara de Astrea]
Resistência a danos físicos a distância +15%.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Conjunto
[Botas de Astrea]
[Armadura de Astrea]
Todos os atributos +3.
HP máx. +15% adicional.
Resistência física a oponentes de tamanho Médio +5%.
Soma dos refinos do Calçado, Capa e Armadura +45 ou mais:
Tolerância a Congelamento +100%.
Tipo: Capa
DEF: 15 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura de Astrea [1]
Personificação da justiça entre os reinos, Astrea ensina a todos os valores da vida pacífica e do respeito aos deuses. A armadura representa a resiliência da deusa.
Conjunto
[Carta Druida Maligno]
A cada 2 refinos até o +14:
HP máx. +3%.
Conjunto
[Carta Sumo Margaretha]
No refino +10:
HP máx. +25%.
No refino +11:
HP máx. +36%.
No refino +12:
HP máx. +49%.
No refino +13:
HP máx. +64%.
No refino +14 ou mais:
HP máx. +81%.
Conjunto
[Tiara de Astrea]
Efetividade de cura +20%.
Ao receber danos físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Ao desequipar o conjunto:
Drena 300 de SP do usuário.
Efeito:
VIT +200.
Dano físico e mágico -50%.
Tipo: Armadura
DEF: 80 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 94
Classes: Todas
Lacinho Cítrico
Cor de laranja, gosto de laranja e muita vitamina C envolvida no Lacinho Cítrico. Use e os inimigos vão olhar azedos!
Precisão perfeita +20.
Dano físico contra monstros Chefes +7%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 5 DEFM: 3
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Benção do Caído [1]
Uma entidade abençoou este item durante sua queda inevitável. O poder contido talvez nunca seja totalmente libertado.
Resistência a raça Anjo +5%.
Dano físico contra a raça Anjo +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Chapéu do Julgamento [1]
Um chapéu que tudo vê e a todos julga. Seus poderes são transferidos ao usuário por uma temida aura.
Conjuração variável -6%.
Velocidade de ataque +6%.
Refino +7 ou mais:
Resistência as raças Humano e Humanoide +2%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos, Mestres Taekwons, Monges e evoluções; Taekwon:
A cada 2 refinos:
Dano físico +1%.
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 2
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Luvas Felpudas [1]
Um par de luvas de couro com um adereço felpudo no punho. Com elas, qualquer um vai poder esbanjar elegância por toda a Rune-Midgard, e de quebra, ela ainda vai manter suas mãos e habilidades aquecidas.
EXP adquirida por monstros +5%.
Resistência a todas as raças -5%.
Conjunto
[Carta Gajomart]
Resistência a monstros da raça Planta -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Planta +5%.
Conjunto
[Carta Gullinbursti]
Resistência a monstros da raça Peixe -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Peixe +5%.
Conjunto
[Carta Diabinho]
Resistência a monstros da raça Bruto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Bruto +5%.
Conjunto
[Carta Esqueleto General]
Resistência a monstros da raça Inseto -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Inseto +5%.
Conjunto
[Carta Mão de Ferro]
Resistência a monstros da raça Amorfo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Amorfo +5%.
Conjunto
[Carta Am Mut]
Resistência a monstros da raça Humanoide -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Humanoide +5%.
Conjunto
[Carta Verme Ancião]
Resistência a monstros da raça Demônio -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Demônio +5%.
Conjunto
[Carta Estrondo]
Resistência a monstros da raça Dragão -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Dragão +5%.
Conjunto
[Carta Zumbi Prisioneiro]
Resistência a monstros da raça Morto-Vivo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Morto-Vivo +5%.
Conjunto
[Carta Cookie Natalino]
Resistência a monstros da raça Anjo -10%.
EXP adquirida por monstros da raça Anjo +5%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Mochila de Amistr Vigorosa [1]
Uma Mochila de Amistr muito resistente. Não estraga na água, aguenta altas temperaturas e você pode lavar com qualquer sabão. É ou não é a mochila dos sonhos?
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Vigor] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas Anciãs
Orelhas que representam um povo muito, muito antigo. As lendas dizem que habitaram Rune-Midgard nos tempos mais sombrios.
SOR +10.
Esquiva perfeita +2.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 10
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Galapago Voador
Cansado da vida na Praia Kokomo, esse Galapago decidiu viajar mundo afora em seu guarda-sol voador (?!)
Agora, cabe a você impressioná-lo visitando os locais mais exóticos do mundo!
AGI +1.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Ataque Aéreo] nv. 1 ou no nível aprendido.
A cada 3 de SOR base até o 120:
Chance de autoconjuração +0,1%.
A cada nível aprendido de [Ataque Aéreo]:
Chance de autoconjuração +0,2%.
A cada nível aprendido de [Garras de Aço]:
Dano de [Ataque Aéreo] +40%.
Conjunto
[Garra do Falcoeiro]
Dano de [Ataque Aéreo] -200%.
Conjunto
[Carta Pingu]
Recuperação de HP de Suco de Cenoura, Maçã e Banana +1.000%.
Conjunto
[Carta Grifo]
Dano físico -5%.
Velocidade de ataque +1.
Velocidade de ataque +3%.
Arma do tipo Arco com refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +1 adicional.
Conjunto
[Carta Cendrawasih]
INT +1.
Dano crítico +5%.
Arqueiros e evoluções:
Dano crítico +15% adicional.
Conjunto
[Carta Condor]
Resistência a todas as propriedades +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 110
Classes: Todas
Tiara do Orgulho [1]
Um adorno com as cores do arco-íris, feito especialmente para que você resista aos monstros da Torre do Relógio e os impeça de ferir seu orgulho.
Resistência a Distorcidos +15%.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +15%.
Ao derrotar monstros Distorcidos:
5% de chance de derrubar Areia Estelar de Bruxa.
Refino +7 ou mais:
Resistência a Distorcidos +15% adicional.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Tolerância a Petrificação +100%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a Distorcidos +20% adicional.
Dano físico e mágico contra Distorcidos +20% adicional.
Distorcidos afetados:
Mímico Distorcido, Rideword Distorcido, Despertador, Marca-Tempo, Diretor, Marquês Coruja, Visconde Coruja, Ancião Ancestral, Neo Punk, Punk, Pungus, Mímico, Rideword, Sussurro, Bathory, Drainliar, Deviruchi, Coringa, Grand Orc, Orc Arqueiro, Filhote de Orc, Guerreiro Orc, Orc Herói, Senhor dos Orcs, Tirfing, Mysteltainn, Executor, Cavaleiro do Abismo, Ancião, Verme Sábio, Talo de Verme, Ursinho, Penomena, Esqueleto Arqueiro, Alice, Bafomé Jr., Cãibra, Relógio, Alarme, Gerente e Vigia do Tempo.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Caixa de Balões Poring
Dentro dessa caixa você encontrará um balão da família poring, mas terá que abri-la e encher o balão pra descobrir qual é! Ao todo, existem 10 balões diferentes, você já achou quais?
Itens que podem ser obtidos:
Balão de Poring.
Balão de Marin.
Balão de Drops.
Balão de Poring Natalino.
Balão de Poporing.
Balão de Metaling.
Balão de Deviling.
Balão de Angeling.
Balão de Ghostring.
Balão de Archangeling.
Peso: 1
Gatinho Ranzinza [1]
Aí um dia você resolveu adotar um gatinho de rua. Até aí tudo bem. Você só não esperava que ele fosse super arredio e nervoso e grudasse na sua cabeça ao menor sinal de... bem, qualquer coisa!
Agora ele passa a maior parte do tempo grudado em você e miando em sinal de reclamação de tudo. E nem pense em tirá-lo à força, se não quiser ficar careca.
INT +2.
Ignora 5% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada refino:
Ignora +1% da DEFM.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +2%.
Ignora 5% da DEFM adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 5
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Liberdade da Natureza [1]
O pássaro livre sobre uma gaiola dominada por vinhas e flores é a representação perfeita de que quem prevalece no final sempre é a natureza.
SOR +5. CRIT +5.
Esquiva perfeita +5.
Sentinelas e evoluções:
A cada refino:
Dano de [Ataque Aéreo] +5%.
Conjunto
[Asas de Ixion]
Sentinelas e evoluções:
A cada refino do arco:
Dano de [Ataque Aéreo] +5%.
Conjunto
[Carta Grand Peco]
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Glória] nv. 5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 8
Nível necessário: 40
Classes: Todas
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