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Nos palcos das instâncias, os heróis e heroínas tão sempre no topo cadeia alimentar da moda, deixando muitos monstros se moendo de inveja.

E pra que esse desfile luxuoso continue com muito brilho, aproveite que chegaram os novos visuais Orelhas da Lebre Rubra e Projeção do Infinito, assim como os três Mantos Temporais pra dar um boost na sua FOR, INT e DES!

Além disso, os alfaiates e ferreiros de Rune-Midgard ainda decidiram trazer alguns visuais e equipamentos que são pedidos pela galera da comunidade, incluindo o belíssimo Chapéu Mágico Duas-Pontas e as afiadas Katares do Monarca [1].

Já viu que tá moleza se tornar uma lenda da moda, né? Então confira os detalhes:

Visuais e Equipamentos

Período: de 10/09 até 16/09

Novos Itens

Orelhas da Lebre Rubra

Orelhas da Lebre Rubra

Um belo par de orelhas que, embora não lhe deem velocidade ímpar, audição extremamente aguçada ou te façam finalmente gostar de cenouras, certamente garantem a superfofura pela qual você busca.

 

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Projeção do Infinito

Projeção do Infinito

Se você não pode ir até o universo, leve toda a plena infinitude do cosmos até você. Talvez você até possa ser considerado um astronauta de mármore... Só não se esqueça de reportar a sua situação ao Major Tom!

 

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Manto Temporal FOR [1]

Manto Temporal FOR [1]

Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.

 

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A cada 2 refinos:

ATQ +10.

ATQ da arma +1%.

A cada 4 refinos:

Dano físico contra todos os tamanhos +5%.

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Refino +7 ou mais:

ATQ da arma +7%.

Refino +9 ou mais:

Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.

Refino +11 ou mais:

Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Conjunto

Botas Temporais FOR [1] ou

Botas Modificadas FOR [1]

ATQ +50.

Botas com refino +10 ou mais:

Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Tipo: Capa

Defesa: 38

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Manto Temporal INT [1]

Manto Temporal INT [1]

Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.

 

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A cada 2 refinos:

ATQM +10.

Dano mágico +1%.

A cada 4 refinos:

Dano mágico de todas as propriedades +3%.

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Refino +7 ou mais:

Dano mágico +7%.

Refino +9 ou mais:

Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.

Refino +11 ou mais:

Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Conjunto

Botas Temporais INT [1] ou

Botas Modificadas INT [1]

ATQM +50.

Botas com refino +10 ou mais:

Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Tipo: Capa

Defesa: 38

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Manto Temporal DES [1]

Manto Temporal DES [1]

Embora o estilo desse manto e os símbolos nele inscritos sejam de outrora, ele, inexplicavelmente, não possui qualquer sinal de envelhecimento ou uso. Tão enigmática quanto a sua origem são as suas propriedades: ele parece possuir uma forte ligação arcana com Botas Temporais ou Botas Modificadas do mesmo tipo.

 

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A cada 2 refinos:

ATQ +10.

Dano físico a distância +1%.

A cada 4 refinos:

Dano crítico +3%.

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Refino +7 ou mais:

ATQ da arma +7%.

Refino +9 ou mais:

Ignora 20% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio.

Refino +11 ou mais:

Ignora +10% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Conjunto

Botas Temporais DES [1] ou

Botas Modificadas DES [1]

Dano físico a distância +7%.

Botas com refino +10 ou mais:

Ignora +30% da DEF e DEFM das raças Bruto e Demônio adicional.

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Tipo: Capa

Defesa: 38

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Outros Itens

  Chapéu de Bruxinha

Chapéu de Bruxinha  

Chapéu mágico usado pelas aprendizes de Bruxa.

  Chapéu Mágico Duas-Pontas

Chapéu Mágico Duas-Pontas  

Chapéu que Sarakura Dropa-Cartas conquistou após selar a carta de Gêmeos. Ele pode até não ter o poder de duplicar coisas ou pessoas, mas não há dúvidas de que vai te deixar duas vezes mais bonito.

  Botas com Espigões [1]

Botas com Espigões [1] 

Uma bota com espigões muito usada por guerreiros vingativos, que sempre querem chutar a bunda de quem ousar machuca-los. Combina perfeitamente com outros itens “espinhudos”, como o Chifre de Bisão ou o Escudo Farpado.

  Manto da Bruxa [1]

Manto da Bruxa [1] 

Um manto usado pela Bruxa Jiranto que não se trata só de estilo: junto do Cajado da Bruxa, sua resistência a fogo e vento se torna ainda maior. Mas não se engane, apesar da cor vermelha e do seu caráter mágico, ela não tem vontade própria.

  Katares do Monarca [1]

Katares do Monarca [1] 

Uma dupla de katares usados por dois sicários gêmeos, Tande e Virgílio, após derrotarem o demoníaco Monarca Lich. De acordo com as lendas, Tande e Virgílio na verdade eram frutos do amor de uma valquíria com um demônio, por isso estavam divididos entre os mundos da luz e das trevas. Apesar de possuírem personalidades opostas, ambos se dedicaram à caça e extermínio de demônios que chegavam a chorar só de ouvir o nome deles.

  Armadura da Khalitzburg [1]

Armadura da Khalitzburg [1] 

Esta era a armadura original usada pela maior espadachim que viveu na antiga capital de Rune-Midgard. A capitã da Ordem dos Khalitzburg era perita no uso do florete, mas infelizmente acabou sucumbindo à Maldição de Glast Heim, lançada pela maligna valquíria necromante, Himelmez.

  Cajado da Bruxa [1]

Cajado da Bruxa [1] 

Um cajado raríssimo usado pela Bruxa Jiranto, uma criatura que utiliza os elementos de Fogo e Vento para envolver seus inimigos nos mais tenebrosos feitiços e maldições. Uma serpente mantém-se enrolada no corpo do cajado, ampliando os poderes dele.

  Cachecol do Eremes

Cachecol do Eremes  

Esse cachecol vermelho pertencia ao Algoz Eremes, quando ele ainda era vivo. Vítima dos bizarros experimentos da Corporação Rekenber, o espírito de Eremes é hoje um dos grandes desafios que assombram o Laboratório de Somatologia.

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Equipe WarpPortal Brasil

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