
Equipe WarpPortal BR
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Tem coisa melhor do que customizar seu personagem? Sim! Ter ainda mais opções novinhas por um preço que cabe no bolso! Passa na lojinha e confere!
Vendas Temporárias
Período: de 11/02 até 24/02
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Coroa das Cem Flores
Decoração de cabelo feita com cem flores amarradas a um lacinho. É tanta flor que algumas delas podem tapar a visão de um dos seus olhos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo do Dragão de Ouro
Elmo inspirado nos dragões lendários de Louyang. Locais costumam usá-lo em cerimônias do Ano Novo Chinês.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo do Dragão de Prata
Elmo inspirado nos dragões lendários de Louyang. Locais costumam usá-lo em cerimônias do Ano Novo Chinês.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas de Jerboa
Tiara decorada com as orelhas grandes de um Jerboa, um roedor de cauda longa. Para adicionar mais fofura, o artesão colocou também alguns lacinhos!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Olhos Chocados
Eleve o nível máximo das suas expressões faciais com esse visual que simula olhos esbugalhados!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas, exceto Invocadores
Bombaim de Ombro
Uma gatinha chamada Visolela tenta a todo custo se equilibrar nos ombros de aventureiros para participar de todas as viagens e viver cada combate intensamente. Corajosa a ponto de encarar qualquer perigo, só mesmo um novelo de lã ou Poring pra tirar a atenção da felina.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
[MEGA] Cão
Nas profundezas do Monte Mjolnir, havia uma raça de cachorros que precisava alcançar o topo as flores gigantescas para caçar. Com o tempo, essa raça foi adquirindo o mesmo tamanho que as flores de Mjolnir e, por isso, tornaram-se gigantescas criaturas canídeas.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca da Princesa Mestiça
O corte de cabelo mais cobiçado no anigo reino era o da Princesa Mestiça. Com seu Mastro na mão direita e sua Foice do Fogo Vivo nas suas costas, a Princesa Mestiça chamava a atenção pela sua cabeleira intacta.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca do Laço Trançado
Peruca de fios loiros com um dos lados trançados amarrados por um lindo lacinho vermelho.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Rosa Gótica
Uma rosa dada como morta, mas que continuou desabrochando. Suas pétalas mortas-vivas em tom escuro deixam o usuário com um ar mais sombrio.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto de Aquário
Capa que simboliza o 11º signo do zodíaco: Aquário.
ATQM +20.
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -5%.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
Arcanos e evoluções:
ATQM +30 adicional.
Resistência a propriedade Neutro +20% adicional.
Refino +8 ou mais:
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sapatos de Aquário
Sapatos que simbolizam o 11º signo do zodíaco: Aquário.
ATQM +50.
HP e SP máx. +10%.
Pós-conjuração -10%.
Arcanos e evoluções:
ATQM +80 adicional.
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano de [Chamas de Hela] +30%.
Refino +8 ou mais:
Recarga de [Abalo Sísmico] -2,4 segundos.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura de Aquário
Armadura que simboliza o 11º signo do zodíaco: Aquário.
Indestrutível em batalha.
ATQM +50.
HP máx. +1.000.
Pós-conjuração -10%.
Arcanos e evoluções:
HP e SP máx. +10%.
ATQM +80 adicional.
Dano mágico de propriedade Sombrio +20%.
Refino +8 ou mais:
Conjuração variável de [Abalo Sísmico] -100%.
Conjunto
[Manto de Aquário]
[Sapatos de Aquário]
HP máx. +2.000 adicional.
SP máx. +200.
Dano mágico de propriedade Terra e Sombrio +40%.
Resistência a raça Humanoide +15%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Armadura de Escorpião
Armadura que simboliza o 8º signo do zodíaco: Escorpião.
Indestrutível em batalha.
ATQ +50.
HP máx. +1.000.
Esquiva +20.
Sicários e evoluções:
HP e SP máx. +10%.
ATQ +80 adicional.
Refino +8 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Conjunto
[Manto de Escorpião]
[Sapatos de Escorpião]
HP máx. +2.000 adicional.
SP máx. +200.
Tolerância a Congelamento +100%.
Resistência as propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +50%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 5
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Manto de Escorpião
Capa que simboliza o 8º signo do zodíaco: Escorpião.
ATQ +20.
HP e SP máx. +10%.
Esquiva +20.
Resistência a propriedade Neutro +20%.
Sicários e evoluções:
ATQ +30 adicional.
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP de [Lâminas de Loki] -2.
Refino +8 ou mais:
Velocidade de ataque +20%.
Tipo: Capa
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel do Feiticeiro
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico contra monstros normais e chefes +6%.
Conjunto
[Feitiço Primordial]
Dano mágico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que INT e DES base somarem 12:
Dano de [Pó de Diamante] +1%.
Conjunto
[Cajado Primordial]
Dano mágico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que INT e DES base somarem 12:
Dano de [Castigo de Nerthus] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros e evoluções
Anel do Taekwon
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico contra monstros normais e chefes +6%.
Conjunto
[Enciclopédia Primordial]
Dano físico corpo a corpo +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e SOR base somarem 12:
Dano de [Explosão Solar] +1%.
Conjunto
[Pêndulo Primordial]
Dano mágico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que INT e AGI base somarem 12:
Dano de [Espa] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros e evoluções
Boina Selvagem Branca
Chapéu inspirado no raríssimo Fumacento branco. Só quem avistou esse bicho foi um monge na Abadia de Santa Capitolina. Com a ajuda dos outros colegas, ele conseguiu confeccionar esse visual em homenagem ao monstrinho.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Maçã Envenenada
Não se engane pela sua beleza, essa tiara contém uma das maçãs mais envenenadas de Midgard! Uma mordida nela e você visita a Kafra...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca de Jujuba Rosa
Corte de cabelo inspirada nas jujubinhas que toda criança adora comer! Essa peruca tem um cheiro gostoso, mas não foi feita para comer!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Sicária Marrom
Corte de cabelo no estilo da Sicária mais famosa de Verus. O nome dela? Ninguém sabe. (Por isso ela é famosa).
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Branca do Meio-Youkai
Uma peruca estilizada com orelhas de gatinho que representa seres vivos que são metade humano e metade demônio.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Azul de Anjo
A clássica tiara das asas de anjo, um marco na cultura de Rune-Midgard, agora disponível na cor azul para você sair desfilando por aí enquanto esconde seus equipamentos do Éden!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Rosa de Anjo
A clássica tiara das asas de anjo, um marco na cultura de Rune-Midgard, agora disponível na cor rosa para você sair desfilando por aí enquanto esconde seus equipamentos do Éden!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara Áurea de Anjo
A clássica tiara das asas de anjo, um marco na cultura de Rune-Midgard, agora disponível na cor dourada para você sair desfilando por aí enquanto esconde seus equipamentos do Éden!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Moranguete
Última moda entre os cidadãos mais respeitáveis do Reino Moranguinho! Vem com cheirinho de morango silvestre, mas atenção: não é comestível! Descobri isso da pior maneira....
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Roedor
Alguém foi ao encantado mundo dos Roedores e te trouxe essa lembrança! Preferia um boneco de ação ou alguma coisa mais útil, mas até que é bonitinho e macio esse chapéu!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Lorde Mousse
Chapéu que pertenceu ao Lorde Mousse, um dos mais corajosos nobres do Reino Moranguinho. O chapéu foi perdido quando o Lorde derrotou a invasão de joaninhas que ameaçava comer todo o reino. Na próxima vez que o encontrar, peça um autógrafo!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa Ramificada
Coroa feita com os galhos da Yggdrasil. Perfumada, delicada e poderosa: desfile por aí como se fosse um guardião importante! Só não deixe os guardiões saberem disso...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa Realeza Gelada
Uma linda coroa que pertenceu ao último rei do norte, aquele que dobrou o joelho aos invasores. Desde então, a coroa vem tramando sua vingança. Ela emite uma sensação gelada na cabeça de quem a usa, para lembrar que a vingança é um prato que se come frio.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Duas Cores
Que tal inovar no visual com essa peruca loira com as pontinhas azuis hein? É a última novidade e todo mundo tá querendo!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Púrpura
Aura de cor púrpura intensa que desperta em seu usuário um sexto sentido, capaz de despertar dons extrassensoriais. Mas o importante mesmo é que você vai ficar muito chique com essa aura.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Argêntea
Uma aura que emana um brilho prateado, transmitindo calma e paz interior. Se você é um colecionador de Auras, com certeza não vai ficar sem essa!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Azul
Uma linda aura azul clarinha. Lembra muito uma tarde ensolarada no parque com o céu sem nuvens. Transmite calma e parece que te abraça.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Esmeralda
Uma aura desenvolvida por um mago para proteger suas aventuras pelas florestas. A cor verde serve também como camuflagem na mata densa. O mais importante: é linda!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura Lazuli
Uma belíssima e estonteante aura de cor Lazuli que vai causar inveja nas inimigas. Tenho certeza que você tem um sapato que combina com essa aura. Arrasa nas vielas de Rune-Midgard!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura de Byalan
Todo mundo sabe que Byalan possui águas mágicas, nas quais um aventureiro consegue respirar. Mas só quando você estava por lá procurando a Dolly, depois de ter encontrado o Nemu, é que você descobriu que também era possível carregar uma “fatia” dessas águas com você, criando praticamente uma aura de água respirável ao seu redor!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asas de Natal
É como andar com uma árvore nas costas, só que decorada. Voe pelos céus e afague as renas do Papai Noel com a magia do espírito natalino... E de um par de asas muito doidas!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Estiloso Azul
Uma linda peruca destacando a franja e deixando o volume pro lado esquerdo. A cor azul prateada remete a uma linda noite com a lua cheia. Sucesso na festa de final de ano: sim ou com certeza?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca do Visual Carnavalesco
Uma peruca afro fofinha, perfeita para um visual festivo. E péssima para se cabecear no futebol.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Afro Blackpower
O visual perfeito pra quem curte um afro bem estiloso e sedutor. Seja você um Mister salvador do mundo, uma mecânica com o coração de ferro que gosta de armaduras vermelhas ou até mesmo um samurai!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Afro Ruiva
Esse penteado é perfeito pra cair na folia e se divertir no carnaval. Ou para se caçar grandes e perigosos dragões como o Bahamut. O bom é que ele combina com tudo, desde grandes cicatrizes no rosto até caudas demoníacas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Afro Loira
Esse penteado é perfeito pra cair na folia e se divertir no carnaval. Ou para se caçar grandes e perigosos dragões como o Bahamut. O bom é que ele combina com tudo, desde grandes cicatrizes no rosto até caudas demoníacas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Máscara da Deusa
Máscara usada em um baile por uma deusa muito querida em Rune-Midgard. Ela teve que se disfarçar para aproveitar a festa em paz e acabou mantendo o visual até ter o rosto esquecido por seus antigos fiéis.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Tubarão
Esse é muito legal pra dar aquele susto nos amigos durante um dia na piscina. Vista este chapéu e faça a maior bagunça!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Peregrino
Chapéu usado por peregrinos durante viagens em terras proibidas. A peça cobre os olhos dos usuários para evitar que vejam as criaturas gigantes feitas de pedra que perambulam os caminhos desérticos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Jormungand
Esse chapéu representa a terrível serpente Jormungand, também conhecida como Serpente de Midgard, por ser tão grande que seu tamanho dá a volta no mundo inteiro. De acordo com as lendas, será Jormungand quem matará Thor na batalha final do Ragnarök.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Oráculo
Um chapéu utilizado por oráculos fiéis às Nornas, deusas do destino. Os oráculos que utilizam este chapéu leem a sorte e o destino das pessoas nas estrelas.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu com Pombo
Dizem que esse chapéu era usado por um justiceiro chamado Bastião que acabou desaparecendo na fábrica de robôs de Kiel Hyre. O que você mais gosta nele, contudo, é que um pombo acabou fazendo seu ninho dentro dele e agora te acompanha nas suas aventuras!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu das Mil Dimensões
Ser sugado por um portal a cada minuto? Sem problemas pra esse chapéu! Os últimos a usarem o adereço acabaram conhecendo os Doram antes mesmo dos felinos aparecerem, quase estragando a surpresa.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Ahat
A crença dos Manuks sobre a beleza soberana do Ministro Ahat os levaram a criar uma espécie de chapéu totalmente inspirado nele. Totalmente mesmo, porque você vai ter uma miniatura do ministro sobre a sua cabeça, que de quebra ainda muda de aparência de acordo com o seu gênero.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boneco da Zonda
Uma miniatura de Cesuno, o funcionário mais dedicado da Corporação Zonda, a concorrente das Kafras. Seus cabelos brilhantes e seu peitoral exposto sempre fizeram sucesso nas propagandas da Rekenber.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Valsa da Primavera
Sua vida ultimamente anda cercada de flores, cercada de música e você frequentemente se põe a cantar: “Nós somos as estrelas/Que tentam chegar ao céu/ Você é minha estrela/ Aquele amor insubstituível/ Que sobe como poeira/ Nós estamos numa jornada para as estrelas!”
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gotas da Via Láctea
Qualquer um vai poder brilhar como um diamante com esta pequena amostra do brilho da galáxia. Vindas direto da Via Láctea para mostrar que você não precisa de joias para brilhar, esses pedacinhos do Universo são meramente visuais, mas vão te dar aquele merecido banho de glamour!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Luar de Cristal
O brilho de uma Lua de Cristal agora banha você dia e noite, fazendo você acreditar que tudo pode ser, só basta acreditar. Afinal, tudo o que tiver que ser, será. Já dizia a musa Chocha que uma Lua de Cristal pode fazer de você uma estrela, quando você já sabe brilhar. Pelo visto vale tudo pra fazer da sua vida cheia de emoção!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Ritmo do Momento
Sabe aquela música que quando você escuta não sai mais da sua cabeça? Aquela música do momento, tipo a 'Ai se eu te dropo', 'Show das Odaliscas' ou 'Hode Hode'? Pois é, sabemos que nesse exato instante você tem uma música dessas na sua cabeça. Tá na sua cara!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Rastreador Sofisticado
Um novo modelo de Rastreador projetado por uma brilhante cientista. Ela realizou algumas modificações, como o ajuste de idioma de acordo com o usuário e um sistema mais potente. Assim, as chances de ele explodir serão mínimas quando você se deparar com um inimigo cujo poder é de mais de 8 mil!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Carnavalesca Brilhante
Uma peruca colorida para pular o carnaval com muita alegria! Esta vem nas cores amarelo, laranja e dourado para ficar radiante no sambódromo!
Tipo: Equip. para Cabeça
DEF: 1 DEFM: 0
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Pavão [1]
Um chapéu feito com penas, lembrando a cauda de um pavão. Elas são sintéticas, criadas por biotecnologia, e nenhum pavão foi ferido nesse processo. Ele não apenas serve para chamar a atenção, mas o deixa com um ar mais inteligente.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
DEF: 4 DEFM: 0
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina Romântica [1]
Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por 'Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja', a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.
Dano mágico +2%.
A cada refino:
Conjuração variável -1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fones Amplificadores [1]
Fones que amplificam as próprias habilidades, controlando as ondas cerebrais.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penugens de Sigrún [1]
O par de asas mais valioso da Valquíria Sigrún. Seu poder excede qualquer mortal e a maciez das penas conforta o coração dos vitoriosos.
Espadachins, Gatunos, Mercadores, Mestres Taekwons e evoluções; Taekwon:
AGI -2.
Velocidade de ataque +1.
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
ATQM +5.
Efetividade de cura +1%.
Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Dano físico a distância +1%.
Aprendizes, Superaprendizes e evoluções:
HP máx. +60.
SP máx. +30.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sacola Física do Antonio [1]
Um alforje que o Antonio carrega por aí quando ele quer sair na mão com seus inimigos. É um item valioso para quem gosta de ir pra briga na cara e na coragem!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
A cada 2 refinos:
ATQ da arma +1%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sacola Certeira do Antonio [1]
Uma bolsa que o Antonio carrega por aí quando ele quer acabar com seus inimigos à distância. É um item valioso para quem gosta de enfrentar os oponentes longe de si!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sacola Mágica do Antonio [1]
Uma sacola mágica que pertenceu ao Antonio, o anti-Papai Noel. Antonio utilizava esta sacola para enganar crianças com os doces, por fim, sequestrando-as dentro da bolsa. As histórias do homem do saco surgiram por conta desta emblemática sacola. A bolsa mágica é encantada para que seu poder aumente conforme seu aprimoramento.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Nv. base até 99:
EXP adquirida por monstros +10%.
Nv. base 100 ou mais:
EXP adquirida por monstros +4%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico +2%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Laço Encantado de Antonio
Você já viu um Antonio usando um desses laços fofinhos? Nós também não! A verdade é que o encontraram na sacola dele. O item parece ter uma sincronia misteriosa com as sacolas de Antonio...
Taxa de DROP +5%.
EXP adquirida por monstros +5%.
Conjunto
[Sacola Mágica do Antonio]
Conjuração variável -5%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
Conjunto
[Sacola Física do Antonio]
Velocidade de ataque +5%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
Conjunto
[Sacola Certeira do Antonio]
ATQ da arma +4%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 8 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Laço de Noiva
Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura.
Todos os atributos +2.
Resistência a oponentes das raças Humanoide e Humano +10%.
Ao receber danos físicos:
2% de chance de autoconjurar [Curar] nv.5.
Ao aprender [Curar] nv.10:
Auto conjura [Curar] nv.10.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel Mágico Elemental [1]
Um dos vinte anéis mágicos forjado por um poderoso ferreiro-feiticeiro chamado Saulon. Os quatro elementos foram utilizados durante a sua criação, fazendo com que este anel amplie os poderes de fogo, água, vento e terra de seu usuário.
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento e Água +5%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +1%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Luvas de Somatologia
Luvas usadas para operações cirúrgicas. Elas têm o mesmo material da Bata de Operação.
Habilita [Para Lighthalzen] nv.1.
Resistência a Cobaias +30%.
Dano físico e mágico contra Cobaias +20%.
Cobaias afetadas:
Wickebine Tres, Errende Ebecee, Laurell Weinder, Armeyer Dinze, Kavach Icarus, Egnigem Cenia, Eremes Guile, Margaretha Sorin, Cecil Damon, Kathryne Keyron, Seyren Windsor, Harword Alteisen, Cecil Damon Brutal, Randel Lawrence, Flamel Emul, Celia Alde, Chen Liu, Gertie We, Alphoccio Basil, Trentini e Celia Alde Alfa.
Conjunto
[Garra Celeste]
[Garra Escarlate]
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
A cada 2 refinos das duas armas:
ATQ +15.
Dano de [Retaliação] e [Impacto Meteoro] +5%.
Soma dos refinos 14 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Sectora Final]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ da arma +1%.
Dano de [Gás Criogênico] e [Punho Foguete] +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
Conjunto
[Cruz Sangrenta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +20.
Velocidade de ataque +1.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +20%.
Conjunto
[Lança Canhão]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Precisão perfeita +20.
Conjunto
[Catapulta]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Conjunto
[Besta Grande]
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
ATQ da arma +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Conjunto
[Livro de Feitiços do Frio]
A cada 2 refinos da arma:
ATQM +15.
Dano mágico +1%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Fogo +20%.
Conjunto
[Lança Gigante]
Recarga de [Perfurar em Espiral] -20 segundos.
A cada 2 refinos da arma:
ATQ +15.
Velocidade de ataque +2.
Refino +11 ou mais:
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Conjunto
[Bata de Operação Verde]
A cada 2 refinos da armadura:
ATQ +15.
Dano de [Esporo Explosivo] +4%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Esporo Explosivo] -2 segundos.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Mochila de Amistr Reveladora [1]
Enquanto os espíritos dos Amistr protegem o usuário, esta mochila libera a Chama Reveladora que habita dentro de cada aventureiro(a).
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Chama Reveladora] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mochila de Amistr Furtiva [1]
Enquanto os espíritos dos Amistr protegem o usuário, esta mochila libera o Esconderijo. Ninguém vai achar você, aventureiro(a).
Exibe o visual nas costas do personagem.
Todos os atributos +1.
Habilita [Esconderijo] nv.1.
A cada 2 refinos:
Taxa de DROP +1%.
EXP adquirida por monstros +1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com qualquer ataque, recupera 3 de SP.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
DEF: 30 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Espinhos Violeta [1]
Ninguém chegará perto das pontas e de seu poder de ataque ao usar os Espinhos Violeta.
Exibe o visual nas costas do personagem.
ATQM +20.
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
A cada 3 refinos:
ATQM +20.
Dano crítico +3%.
Dano físico a distância +3%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -4%.
Conjunto
[Venda Sombria]
Pós-conjuração -6%.
Conjunto
[Asas de Sigrún] ou
[Penugens de Sigrún]
Dano crítico +14% adicional.
Conjunto
[Fones Amplificadores]
Conjuração variável -30%.
Conjunto
[Fones Danificados]
Dano físico a distância +14% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bola de Ferro da Laura [3]
Laura usa bola de ferro para intimidar os inimigos e afastar monstros malvados. A garota teve que treinar muito e se machucou diversas vezes no processo. O caminho para a perfeição tem espinhos... igual uma bola de ferro.
Indestrutível em batalha.
Conjunto
Bola de Ferro Ensanguentada [1]
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos.
A cada refino a partir do +5:
Duração do [efeito] +1 segundo.
Efeito:
Ignora 100% da DEF dos monstros normais e chefes.
Tipo: Maça
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 150
Propriedade: Fogo
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Mercadores, Espadachins e evoluções
Colar Rubi
Colar encantado com pedaços de Rubi. Emana um brilho vermelho.
Habilita [Teleporte] nv.1.
Conjunto
[Adaga Rubi]
Dano de [Apunhalar] e [Ataque Surpresa] +20%.
[Arco Rubi]
Dano de [Rajada de Flechas] e [Chuva de Flechas] +20%.
[Bíblia Rubi]
Dano de [Chute do Tornado] e [Contrachute] +20%.
[Cetro Rubi]
Dano de [Nevasca] e [Bolas de Fogo] +20%.
[Chicote Rubi]
Dano de [Vulcão de Flechas] e [Estilingue] +20%.
[Violino Rubi]
Dano de [Vulcão de Flechas] e [Flecha Melódica] +20%.
[Clava Rubi]
Dano de [Terror Ácido] e [Fogo Grego] +20%.
[Claymore Rubi]
Dano de [Impacto de Tyr] e [Perfurar em Espiral] +20%.
[Garra Rubi]
Dano de [Combo Quádruplo] e [O Último Dragão] +20%.
[Katar Rubi]
Dano de [Lâminas Destruidoras] e [Impacto Meteoro] +20%.
[Lança Rubi]
Dano de [Brandir Lança] e [Perfurar] +20%.
[Machado Rubi]
Dano de [Mammonita] e [Choque do Carrinho] +20%.
[Pique Rubi]
Dano de [Crux Divinum] e [Choque Rápido] +20%.
[Revólver Rubi]
Dano de [Rajada Certeira] e [Desperado] +20%.
[Sabre Rubi]
Dano de [Golpe Fulminante] e [Impacto Explosivo] +20%.
[Shuriken Rubi]
Dano de [Arremessar Kunai] e [Arremessar Huuma] +20%.
[Varinha Rubi]
Dano de [Magnus Exorcismus] e [Esma] +20%.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Rosário Ilusional
Pequeno rosário dourado carregado pelos 4 noviços que foram explorar o Labirinto da Floresta: Agnes, Andrea, Cecília e Silvano.
Dano físico e mágico contra os monstros da [Ilusão do Labirinto] +20%.
Conjunto
[Carta Noviços do Caos]
Efetividade de cura +10%.
Ao receber danos físicos:
4% de chance de autoconjurar [Curar] nv.7 ou no maior nível aprendido.
Conjunto
[Faixa Ilusional]
[Brilho Ilusional]
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
A cada 2 refinos da Faixa:
Pós-conjuração -4%.
Dano físico contra todas as raças +3%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Resistência a monstros Normais +25%.
Conjunto
[Bazerald Ilusional]
[Florzinha Ilusional]
Velocidade de ataque +10%.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.1 ou no maior nível aprendido.
A cada 2 refinos da Florzinha:
ATQM +20.
Dano mágico +3%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Conjunto
[Bota Ilusional]
[Tae Goo Lyeon Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Arma com refino +8 ou mais:
Dano de [Sopro do Dragão] e [Bafo do Dragão] +30%.
Arma com refino +10 ou mais:
Torna a arma indestrutível em batalha.
Arma com refino +12 ou mais:
Resistência a monstros Chefes +20%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 110
Classes: Todas
Sapatos Sagrados
Sapatos muito confortáveis utilizados por Reis e Rainhas de Prontera. Diz uma antiga lenda que uma tal de "Mikoshi" torna estes calçados ainda mais poderosos !.
Pós-conjuração -30%.
Precisão perfeita +10.
Refino +7 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
Conjunto
[Mikoshi Sagrado]
A cada 4 refinos do calçado:
Todos os atributos +3.
A cada 4 refinos da capa:
Todos os atributos +3.
Conjunto
[Quepe do General]
Dano físico a distância +25%.
Tipo: Calçado
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Orelhas em Chamas
Uma chama de cor púrpura queima suas orelhas, mas não arde. Dizem que isso acontece quando estão falando de você por aí.
A conjuração não pode ser interrompida.
Resistência às raças Humano e Doram +5%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +10%.
Ao aprender [Tempestade Espiritual] nv.5:
Velocidade de ataque +15%.
Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:
Em [Rugido do Leão]:
Conjuração fixa -100%.
Recarga -9,5 segundos.
Conjunto
[Mão do Demônio]
Ao aprender [Impacto Sísmico] nv.5:
Em [Rugido do Leão]:
Conjuração fixa +100%.
Recarga +9,5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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