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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Entre armaduras, capas e mantos corroídos, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:

Ticket de Promoção

Período: de 03/09 até 16/09

 

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Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

 

Peso: 1

Como Adquiro e Troco meu Ticket?

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).

Name

Qnt

Chance

Algazarra [1]

1

0,05

Capa Anfíbia de Chuva [1]

1

0,20

Revelação de Aramazd [1]

1

0,20

Ira de Anulus [1]

1

0,20

Lapela Sagrada

1

0,30

Anel de Adoramus [1]

1

0,30

Chicle de Bola

1

5,00

Poção de Guyak

8

6,00

Poção Infinita

6

7,00

Água Milagrosa

12

7,25

Bolinho Divino

5

8,00

Poção Mental

12

9,00

Elixir Rubro

10

10,00

Poção de Ouro

10

11,00

Bênção de Tyr

10

11,50

Poção Ilimitada

6

12,00

Amuleto de Ziegfried

5

12,00

 

TOTAL

100,00

Detalhe das Premiações Principais:

Como na edição passada, essa também terá pontos KvM como parte da premiação, como mostramos na tabela acima.

Algazarra

Algazarra

Um manto corroído por fragmentos de um orbe amaldiçoado. As almas não salvas capturadas pelo orbe continuam a gritar de dor e desespero como espíritos vingativos.

 

Resistência as raças Humano e Doram +7%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

 

A cada refino:

ATQ e ATQM +30.

 

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +10%.

Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.

Refino +9 ou mais:

Precisão perfeita +25.

Dano físico e mágico contra todas as raças +25% adicional.

 

Tipo: Capa

DEF: 100 DEFM: 0

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Capa Anfíbia de Chuva

Capa Anfíbia de Chuva

Uma capa de chuva bem fofinha no tamanho P. Apesar de ter o formato de um sapo, ela não parece te proteger apenas da chuva!

 

HP e SP máx. +20%.

Efetividade de cura +50%.

 

Refino +5 ou mais:

DEF +150.

Velocidade de ataque +5%.

Refino +7 ou mais:

DEF +150 adicional.

Velocidade de ataque +5% adicional.

 

Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:

Habilita [Gênese] nv.5.

 

Ao aprender [Lambida] nv.5:

HP e SP máx. +30% adicional.

 

A cada nível de [Banho de Lambidas]:

Esquiva +20.

 

A cada nível de [Festa do Camarão]:

Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.

 

Tipo: Armadura

DEF: 50 DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Revelação de Aramazd

Revelação de Aramazd

Armadura usada pelo pai dos deuses, reverenciado desde os tempos antigos e que concedeu bênçãos à humanidade para exorcizar a mácula dos demônios.

 

Indestrutível em batalha.

 

Velocidade de ataque +10%.

Dano físico e mágico contra as raças Humanoide e Morto-Vivo +40%.

Dano físico e mágico contra as propriedades Maldito e Sombrio +40%.

 

A cada refino:

Resistência a propriedade Fantasma +2%.

 

Refino +9 ou mais:

DEF +300. DEFM +30.

Refino +11 ou mais:

O usuário não pode ser empurrado.

 

Tipo: Armadura

DEF: 150 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Lapela Sagrada

Lapela Sagrada

Parte de um vestuário divino usado por membros de uma religião.

 

Pós-conjuração -15%.

 

Ao aprender [Gênese] nv.5:

Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.

 

Ao aprender [Oratio] nv.10:

Recarga de [Oratio] -1,5 segundos.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Arcebispos e evoluções

 

Ira de Anulus [1]

Ira de Anulus [1]

Um anel embuido de magia. Dizem que o portador consegue se comunicar com o espírito de Anulus, mas antigos usuários dizem que nunca o ouviram.

 

FOR +7.

Dano físico +10%.

 

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Tempestade Espiritual] +1%.

Dano de [Explosão Espiritual] +2%.

 

Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:

Precisão perfeita +30.

 

Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:

Conjuração variável de [Tempestade Espiritual] -50%.

 

Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:

Pós-conjuração -15%.

Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.

 

Ao aprender [Pancada Corporal] nv.10:

Dano físico a distância +10%.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

 

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

 

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.

Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5%.

HP e SP máx. -10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

 

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

ATQ e ATQM +20.

Precisão +30.

Esquiva +30.

Efeito é cancelado se o usuário morrer.

Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

 

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração fixa -30%.

Precisão e Esquiva +30.

Dano físico e mágico +1%.

Velocidade de ataque +1.

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

 

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

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