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Entre armaduras, capas e mantos corroídos, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:
Ticket de Promoção
Período: de 03/09 até 16/09

Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Name |
Qnt |
Chance |
Algazarra [1] |
1 |
0,05 |
Capa Anfíbia de Chuva [1] |
1 |
0,20 |
Revelação de Aramazd [1] |
1 |
0,20 |
Ira de Anulus [1] |
1 |
0,20 |
Lapela Sagrada |
1 |
0,30 |
Anel de Adoramus [1] |
1 |
0,30 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,25 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,50 |
Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
|
TOTAL |
100,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Como na edição passada, essa também terá pontos KvM como parte da premiação, como mostramos na tabela acima.
Algazarra
Um manto corroído por fragmentos de um orbe amaldiçoado. As almas não salvas capturadas pelo orbe continuam a gritar de dor e desespero como espíritos vingativos.
Resistência as raças Humano e Doram +7%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada refino:
ATQ e ATQM +30.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
Refino +9 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Dano físico e mágico contra todas as raças +25% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Capa Anfíbia de Chuva
Uma capa de chuva bem fofinha no tamanho P. Apesar de ter o formato de um sapo, ela não parece te proteger apenas da chuva!
HP e SP máx. +20%.
Efetividade de cura +50%.
Refino +5 ou mais:
DEF +150.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +7 ou mais:
DEF +150 adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:
Habilita [Gênese] nv.5.
Ao aprender [Lambida] nv.5:
HP e SP máx. +30% adicional.
A cada nível de [Banho de Lambidas]:
Esquiva +20.
A cada nível de [Festa do Camarão]:
Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.
Tipo: Armadura
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Revelação de Aramazd
Armadura usada pelo pai dos deuses, reverenciado desde os tempos antigos e que concedeu bênçãos à humanidade para exorcizar a mácula dos demônios.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +10%.
Dano físico e mágico contra as raças Humanoide e Morto-Vivo +40%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Maldito e Sombrio +40%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Fantasma +2%.
Refino +9 ou mais:
DEF +300. DEFM +30.
Refino +11 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Tipo: Armadura
DEF: 150 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Lapela Sagrada
Parte de um vestuário divino usado por membros de uma religião.
Pós-conjuração -15%.
Ao aprender [Gênese] nv.5:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
Ao aprender [Oratio] nv.10:
Recarga de [Oratio] -1,5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Arcebispos e evoluções
Ira de Anulus [1]
Um anel embuido de magia. Dizem que o portador consegue se comunicar com o espírito de Anulus, mas antigos usuários dizem que nunca o ouviram.
FOR +7.
Dano físico +10%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +1%.
Dano de [Explosão Espiritual] +2%.
Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
Precisão perfeita +30.
Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável de [Tempestade Espiritual] -50%.
Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:
Pós-conjuração -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Ao aprender [Pancada Corporal] nv.10:
Dano físico a distância +10%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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