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Entre armaduras, capas e mantos corroídos, essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir uma superpromoção para o seu personagem! Confira:
Ticket de Promoção
Período: de 02/10 até 14/10
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Name |
Qnt |
Chance |
Asas Majestosas |
1 |
0,05 |
Servos de Morroc |
1 |
0,05 |
O Criador [3] |
1 |
0,10 |
Mastro da Princesa [1] |
1 |
0,10 |
Adorno Florido |
1 |
0,50 |
Fogo Fátuo |
1 |
0,50 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,20 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,50 |
Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
|
TOTAL |
100,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Asas Majestosas
Uma asa que dizem ter sido usada por um poderoso espadachim mágico no passado. Parte desse poder está dentro dela.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
A cada vez que a soma dos atributos base for 100 ou mais:
Dano físico, crítico e mágico +5%.
Soma dos atributos base 300 ou mais:
HP e SP máx. +20%.
Soma dos atributos base 400 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
Velocidade de ataque +15%.
Soma dos atributos base 500 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Precisão perfeita +25.
Soma dos atributos base 600 ou mais:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos, chance de ativar [Esquiva perfeita +95] por 10 segundos.
Refino +7 ou mais:
DEF +150. DEFM +15.
Refino +9 ou mais:
DEF +150 e DEFM +15 adicional.
Tipo: Capa
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Servos de Morroc
Crânios flutuantes que o jovem Morroc gosta de ter por perto.
Resistência as raças Anjo, Humano e Humanoide +3%.
Dano físico e mágico contra as raças Anjo, Humano e Humanoide +5%.
Conjunto
[Essência de Morroc FOR3]
Dano físico corpo a corpo +20%.
Resistência a todas as raças -15%.
Conjunto
[Essência de Morroc AGI3]
Pós-conjuração -10%.
HP máx. -20%.
Conjunto
[Essência de Morroc VIT3]
HP máx. +30%.
Velocidade de ataque -50%.
Conjunto
[Essência de Morroc INT3]
Dano mágico de todas as propriedades +20%.
Resistência a todas as raças -15%.
Conjunto
[Essência de Morroc DES3]
Dano físico a distância +20%.
Resistência a todas as raças -15%.
Conjunto
[Essência de Morroc SOR3]
Dano crítico +20%.
Efetividade de cura +20%.
Pós-conjuração +10%.
Conjunto
[Carta Shenime]
Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
Conjunto
[Carta Ahat]
Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
Conjunto
[Carta Deus Morroc]
HP máx. +50%.
Dano físico contra todas as raças +40%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
O Criador [3]
Cajado feito com engrenagens que simbolizam o Grande Arquiteto do universo.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Bênção] nv.1.
Resistência as raças Humano e Doram +10%.
A cada refino:
HP e SP máx. +2%.
Dano mágico +6%.
Pós-conjuração -1%.
Refino +5 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Refino +7 ou mais:
Habilita [Bênção] no mesmo nível de refino da arma até o +10.
Refino +9 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.
Refino +10 ou mais:
Conjuração fixa -70%.
Tipo: Cajado
ATQ: 280 ATQM: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
Mastro da Princesa [1]
Uma maça que foi passada de geração em geração de um reinado glorioso, mas que foi destruído da noite para o dia.
Indestrutível em batalha.
INT +3. DES +5.
Habilita [Crux Magnum] nv.1.
A cada refino:
Dano mágico de propriedade Sagrado +10%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +10%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
Refino +7 ou mais:
Habilita [Crux Magnum] no mesmo nível de refino da arma até o +10.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Adrenalina Pura] nv.5.
Tipo: Maça
ATQ: 200 ATQM: 360
Peso: 290
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Noviços e evoluções
Adorno Florido
Na falta de um capacete resistente, opte por flores. Não vão proteger, mas perfumarão e darão cor ao ambiente de batalha.
ATQ +40.
Dano crítico +5%.
SOR base 90 ou mais:
ATQ +60 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
SOR base 125 ou mais:
ATQ +80 adicional.
Dano crítico +20% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Fogo Fátuo
Reações químicas ou magia inexplicável? Independente da resposta, o brilho do Fogo Fátuo encanta olhos de todas as gerações.
ATQM +35.
Dano mágico contra monstros Chefes +2%.
DES base 90 ou mais:
ATQM +70 adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +3% adicional.
DES base 125 ou mais:
ATQM +140 adicional.
Dano mágico contra monstros Chefes +5% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Evento] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer
Peso:1
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