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Há boatos que pra encontrar seu estilo, nada melhor do que se vestir de acordo com o seu signo. Então corre pra loja pra encontrar sua verdadeira essência! Confira:
Vendas Temporárias
Período: de 20/08 até 02/09
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Sapatos de Escorpião
Sapatos que simbolizam o 8º signo do zodíaco: Escorpião.
ATQ +50.
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Sicários e evoluções:
- Esquiva +50.
- ATQ +80 adicional.
- HP e SP máx. +10% adicional.
- Dano de [Lâminas de Loki] +75%.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sapatos de Capricórnio
Sapatos que simbolizam o 10º signo do zodíaco: Capricórnio.
ATQ e ATQM +50.
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Renegados e evoluções:
- Esquiva perfeita +5.
- ATQ e ATQM +80 adicional.
- HP e SP máx. +10% adicional.
- Dano de [Apunhalar] +700%.
- Dano de [Disparo Triplo] +100%.
- Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sapatos de Capricórnio
Sapatos que simbolizam o 10º signo do zodíaco: Capricórnio.
ATQ e ATQM +50.
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Renegados e evoluções:
- Esquiva perfeita +5.
- ATQ e ATQM +80 adicional.
- HP e SP máx. +10% adicional.
- Dano de [Apunhalar] +700%.
- Dano de [Disparo Triplo] +100%.
- Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv.7.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sapatos de Virgem
Sapatos que simbolizam o 6º signo do zodíaco: Virgem.
ATQM +50.
HP e SP máx. +10%.
Velocidade de ataque +10%.
Arcebispos e evoluções:
- ATQM +80 adicional.
- Dano de [Judex] +100%.
- HP e SP máx. +10% adicional.
- Dano mágico de propriedade Sagrado +20%.
Refino +8 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de auto conjurar em si [Escudo Mágico] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Tipo: Calçado
DEF: 25 DEFM: 5
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sininho de Doram
Um lindo sino com uma fita que é uma marca popular em Lasagna, terra dos Doram.
Efetividade de cura +10%.
A cada nível de [Banho de Lambidas]: HP máx. +3%.
Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1: Recarga de [Proteção da Orla] -5 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Penteado Ondulado Loiro
Aproveite a sensação de ter um penteado ondulado com coques trançados e cabelos esvoaçantes... porque você vale MUITO!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Ondulado Loiro Rosado
Aproveite a sensação de ter um penteado ondulado com coques trançados e cabelos esvoaçantes... porque você vale MUITO!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Ondulado Prateado
Aproveite a sensação de ter um penteado ondulado com coques trançados e cabelos esvoaçantes... porque você vale MUITO!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Penteado Ondulado Azul Prateado
Aproveite a sensação de ter um penteado ondulado com coques trançados e cabelos esvoaçantes... porque você vale MUITO!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca Longa de Neon
Uma peruca que dá a sensação de ter um penteado diferente do normal ao usá-la. É um penteado único cor neon.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas de Letícia
Asas de Dragão Vermelho que foram inspiradas na Letícia, a Mulher-Dragão.
Exibe o visual quando o personagem se senta.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cajado de Bougainvillea
Um cajado feito de galhos da árvore da Bougainvillea, conhecida popularmente como Primavera.
Exibe o visual quando o personagem se senta.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sombrinha da Sinhazinha
Guarda-Sol usado pela Sinhazinha da Fazenda, uma personagem criada pelo Festival de Farintins, em Brasilis. Neste evento folclórico, há muitos artistas que trabalham para contar a história dos dois Bois rivais: Capritido e Garanchoso.
Exibe o visual quando o personagem se senta.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asas de Jardim
Um par de asas de madeira e vidro onde diversos tipos de flores foram cultivados.
Exibe o visual quando o personagem se senta.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel do Guardião Real
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Lança Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e VIT base somarem 12:
Dano de [Toque do Oblívio] +1%.
Conjunto
[Vingadora Primordial]
Dano mágico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que AGI e INT base somarem 12:
Dano de [Gloria Domini] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Anel do Shura
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Garra Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e DES base somarem 12:
Dano de [Explosão Espiritual] +1%.
Conjunto
[Soqueira Primordial]
Dano físico corpo a corpo +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e VIT base somarem 12:
Dano de [Garra de Tigre] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Shuras e evoluções
Anel do Sentinela
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Balista Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que DES e SOR base somarem 12:
Dano de [Tempestade de Flechas] +1%.
Conjunto
[Gakkung Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que AGI e DES base somarem 12:
Dano de [Disparo Certeiro] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Sentinelas e evoluções
Anel do Ninja
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Shuriken Huuma Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e DES base somarem 12:
Dano de [Turbilhão de Pétalas] +1%.
Conjunto
[Wakizashi Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e AGI base somarem 12:
Dano de [Impacto Cruzado] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Ninjas e evoluções
Anel do Justiceiro
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Revólver Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e DES base somarem 12:
Dano de [Descarregar Tambor] +1%.
Conjunto
[Metralhadora Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e DES base somarem 12:
Dano de [Expurgar] +1%.
Conjunto
[Rifle Primordial]
Dano mágico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que AGI e INT base somarem 12:
Dano de [Impacto Espiritual] +1%.
Conjunto
[Espingarda Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que AGI e DES base somarem 12:
Dano de [Tiro Neutralizante] +1%.
Conjunto
[Lança-Granadas Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que AGI e DES base somarem 12:
Dano de [Lançar Míssil] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros e evoluções
Anel do Mecânico
Anel de coco que reage magicamente com uma Arma Primordial.
Pós-conjuração -3%.
Dano físico e mágico +6%.
Conjunto
[Cutelo Primordial]
Dano físico contra todas as raças +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e VIT base somarem 12:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
Conjunto
[Maça Primordial]
Dano físico a distância +8%.
Arma com refino +11 ou mais:
A cada vez que FOR e DES base somarem 12:
Dano de [Canhão] +1%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 7 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Justiceiros e evoluções
Boina Alada Branca
O famoso chapéu azul com pequenas asas de anjo agora disponível na versão branca! Você não vai precisar se preocupar em juntar várias moedas para conseguir esse visual!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Flauta de Falcão
Se posicionada corretamente na sua boca, essa pena de grifo pode emitir ruídos que somente as aves de rapina conseguem escutar. Muitos caçadores viajavam de Hugel até a floresta de Payon atrás de um exímio adestrador de falcões que conseguia reproduzir essa técnica. Ele ainda está por lá, mas poucos se atrevem a entrar na mata por medo de se deparar com o Eddga...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Montanhista
O equipamento mais importante dos montanhistas! O antigo usuário desse elmo escalou as montanhas de Hugel atrás de novas áreas de exploração, mas tudo o que encontrou foi a já conhecida Lutie.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Máscara de Carniçal
A fantasia perfeita para o seu Halloween! Uma máscara estilosa no formato de um Carniçal! Já vem com um fedor característico de gente morta-viva.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Microfone de Mecânico
Comandar um M.E.C.H.A não é tarefa fácil para os Mecânicos. Primeiro, eles precisam atualizar o programa de reconhecimento de voz e, só depois, iniciam o treinamento para pilotagem. Alguns mecânicos estão tentando produzir um M.E.C.H.A. capaz de flutuar, mas não possuem tecnologia suficiente.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mascote Tigre Negro
Mascote do raríssimo Tigre Negro. Na verdade, ele é apenas um tigre-branco com pseudomelanismo, tornando-o com esse visual único no mundo todo.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Presilha Lírio Azul
O lírio azul é uma flor bem rara e muito perfumada. Cuidado para não comprar a versão falsificada no centro de prontera hein, só a original tem perfume. Recuse imitações!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Gatinho Branco
Não tem nada mais gostoso do que levar o seu gatinho companheiro junto com você nas aventuras não é mesmo? Olha que fofinho esse gatinho branco, ele parece que tá miando muito feliz!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo Egípcio
Um elmo que lembra muito o Deus Anúbis, do antigo Egito. Algumas pessoas dizem que essa coisa de egito é balela e que, na verdade , ele mora mesmo em Rune-Midgard...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Azuis
Azuis como o céu mais límpido de verão, essas serpentinas trazem harmonia ao visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Avermelhadas
Avermelhadas como chamas ganhando força, essas serpentinas intensificam o visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Amarelas
Amarelas como o raio de Sol mais potente, essas serpentinas reluzem como ouro e valorizam o visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Verdes
Verdes como as folhas de primavera, essas serpentinas dão um teor ecologicamente correto ao visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Pretas
Pretas como o céu da noite, essas serpentinas são atemporais e melhoram qualquer visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Brancas
Brancas como os reflexos do luar, essas serpentinas trazem paz ao visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentinas Marrons
Marrons como os troncos das mais antigas árvores, essas serpentinas são atemporais e melhoram qualquer visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Serpentina Roxa
Roxas como os mais maduros figos, essas serpentinas adocicam o visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Dobra de Terra
Controlar os terrenos te permite abrir caminhos antes impossíveis, mover grandes rochas e acertar os inimigos com uma pedrada na cara. Só cuidado para não estragar o piso das cidades, hein?!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Doge Branquinho
Você não aguentou ter só o Doge Fofinho e precisou de mais um desses peludos de focinho gelado. Só dá pra equipar um desses por vez, mas olha pelo lado positivo: desse jeito você evita ter uma overdose de fofura!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo das Falcoeiras de Rapina
Um visual que demonstra que você é fã do famoso grupo de heroínas conhecido como Falcoeiras de Rapina. Nele, você vê o brasão da sentinela oráculo conhecida como Barbaria Gordin (ou Familiar Girl), que lutava ao lado da Condor Negro e da Caçadora (que depois evoluiu e virou Atiradora de Elite).
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo do Conquistador
Usado por antigos conquistadores, esse elmo representa a coragem e diferencia os soldados dos generais. O adorno felpudo não é apenas para estilo, representando a leveza em combate e a misericórdia com os oponentes... Mas ainda é fofo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elmo Titânico
Colossal. Grandioso. Mastodôntico. As proporções desmedidas desse capacete são pra mostrar que você quer chamar a atenção mesmo. Maior do que ele, só mesmo o seu senso de estilo.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Escudo Quântico
Adaptado com a tecnologia flutuante quântica, esse escudo te protege de perigos externos e ataques de monstros. De bônus, promove um isolamento acústico que filtra aquele amigo que vive pedindo pra você dropar loots.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Estola das Divindades
Sedosa e confortável, essa estola é parecida com a usada por emissários divinos. O enfeite de Poporing está ali só pra não te confundirem com um enviado celestial de verdade, afinal, eles jamais perderiam seu tempo com bonecagens (mas se está lendo isso, você provavelmente perderia).
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Faca de Pirata
Afiada como anzol para peixe, compacta como barril de laranjas e mortal como garrucha recém limpa, a Faca de Pirata é a melhor companhia para o marujo desavisado abordar navios inimigos. É como estar com a faca nos dentes!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Faixa do Shurão da Preula
Uma faixa que virou meme, quer dizer, moda em Prontera. Originalmente, ela pertencia ao belo, habilidoso e perfeito shura, Rodrigo Rilberto, aquele homão da preula que, além de nunca ter perdido nenhuma batalha e ter dropado de primeira todas as cartas de MVP (inclusive no Thor), construiu uma casa de madeira para diversão do seu filho e foi o único em Rune-Midgard que conseguiu terminar a quest do Livro de Culinária Nível 11.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Falcoelmo
Faça os outros lhe conhecerem como o temível Adventureus Rapinum: um raro e imponente espécime de falcão caracterizado pela sua velocidade ímpar, força avassaladora, visão aguçada e... metabolismo extremamente acelerado? É melhor você ir aprendendo a balancear suas refeições com as suas jornadas para não ter uma surpresa indesejada...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gálea Dourada
Uma gálea banhada a ouro, forte e reluzente como a armadura dos soldados de um antigo e poderoso Império. Pode até parecer meio antiquada para alguns, mas te dará a mesma sensação de proteção e coragem que dava àqueles antigos guerreiros.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Gato Rabugento
Sua mãe já dizia: “Não vá irritar o gato”, mas você nunca deu ouvidos a ela. Este gato ficou tão possesso com você que quem conseguir arrancá-lo da sua cara será considerado o novo Rei de Rune-Midgard.
Nota Mental: Levar o gato para aparar as unhas o quanto antes.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Glória Imperial
Toda a glória do antigo império está gravada nessa armadura. Metal brilhante, fios de ouro e o peso do poder são só algumas características de uma maravilhosa peça que... foi replicada inúmeras vezes. Nem tudo é perfeito.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Ídolo Angelical de Ouro
Uma escultura muito bonitinha de um anjo... mas você precisa ter um baita dum crânio pra não se incomodar com uma escultura de ouro maciço fazendo peso na sua cabeça. Bom, talvez sirva como decoração pra casa também.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Jardim Miniatura
Por que ter um grandioso jardim em sua residência quando se pode ter um em miniatura e levá-lo para qualquer lugar? Usando isso você vai ter argumentos sólidos quando alguém te acusar de ficar plantado por aí...
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Laçarote Gigantesco
Com grandes laçarotes vêm grandes responsabilidade de usar um visual que combine por completo. O fato do Laçarote Gigantesco tocar seus calcanhares é mero estilo, mas cuidado pra não tropeçar.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lacinhos da Esperança
Com as cores do Brasil, trazem toda a energia brasileira para as aventuras. Seja contagiando os inimigos com a alegria ou não desistindo nunca, esses lacinhos provam seu orgulho por nossa querida nação.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lacinhos Discretos
Combinam com qualquer vestimenta, se ajeitam em qualquer penteado e são ótimos acessórios quando o extravagante deve ser evitado. Delicados e discretos, esses lacinhos provaram-se como os favoritos entre todos os habitantes de Rune-Midgard.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Lacinhos Sombrios
Um acessório que é bastante condizente com a personalidade do gótico suave padrão: não reflete luz nenhuma, mas no fundo é bem simpático.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Laço Clássico
Um belo laço preto de seda, igual ao usado por Odile, a filha de um maligno feiticeiro, quando esta estava tentando se passar por Odete, a bela jovem “aprisionada” no lago dos cisnes. Só de ter lido essa descrição, você se sente uma pessoa mais culta. Por que será?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Laço com Coroa
Uma união de beleza e autoridade. Mostre a todos que você não só tem bom gosto pra coisas fofas, mas também possui o poder e autoridade de um membro da família real!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Manta Digníssima
A todos que se considerem dignos de vestir a Manta Digníssima: desloquem-se rapidíssimo ao posto real mais pertíssimo e realizem o teste para descobrirem se receberão o merecidíssimo prêmio. Prometemos que vocês não serão enganadíssimos!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Porings Triplo
Já se perguntou o que acontece quando três Porings decidem virar um acessório? Pois bem, esses carinhas se empilharam e saíram invadindo os visuais alheios. Só não os alimente, beleza? É mais peso pra cabeça.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Sinal Japonês
Um ideograma que significa “muro”. Usá-lo demonstra sua resistência e perseverança para quebrar qualquer barreira e pular qualquer obstáculo... ou muro.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Sussurros de Kiel
Parte traseira do robô Kiel D-01, criador de outros robôs. Poucos moradores de Juno sabem, mas a Academia Kiel Hyrie não é uma escola especial com alunos inteligentes...
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara da Nevasca
Quem usa a Tiara da Nevasca fica imune ao frio e não precisa usar agasalhos pesados. Isso basicamente te torna invencível nas manhãs geladas... mas tira o prazer do chazinho quente.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Pedra Tempestuosa [1]
Uma pedra que ganhou propriedades mágicas após ser atingida por um raio no meio de um temporal.
SP máx. +5%.
ATQ da arma +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Selo de Peuz]
SP máx. +5% adicional.
ATQ da arma +5% adicional.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Conjunto
[Armadura de Peuz]
Tolerância a Congelamento +100%.
Armadura com refino +7 ou mais:
HP máx. +15%.
Conjunto
[Grevas de Peuz]
Calçado com refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Conjunto
[Manteau de Peuz]
Custo de SP de [Vento Cortante] -18.
Capa com refino +7 ou mais:
Resistência a danos físicos a distância +10%.
Conjunto
[Gelerdria]
Arma com refino +7 ou mais:
Dano de [Vento Cortante] +30%.
Dano físico contra monstros Chefes +30%.
Dano físico contra as raças Peixe e Inseto +30%.
Arma com refino +9 ou mais:
Dano de [Vento Cortante] +20% adicional.
Dano físico contra monstros Chefes +20% adicional.
Dano físico contra as raças Peixe e Inseto +20% adicional.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Compêndio de Criaturas [2]
Tão essencial quanto o Manual do Jogador e a Enciclopédia do Mestre do Jogo. Sem esses três livros básicos, você não poderá jogar uma campanha decente de Calabouços e Dragões. Além disso, neste livro estão listados todos os animais fantásticos e onde habitam, uma informação que você normalmente só encontra no database do jogo.
Indestrutível em batalha.
A cada refino:
ATQ e ATQM +3.
Conjunto
[Carta Jiboia]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Carta Sorrateiro]
Velocidade de ataque +5%.
Conjunto
[Carta Jiboia]
[Carta Sorrateiro]
Velocidade de ataque +1.
Tipo: Livro
ATQ: 10 ATQM: 110
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
Elmo Tatenashi [1]
Feito apenas para os mais fortes, esse elmo confeccionado aos moldes de Amatsu, quando equipado junto à armadura que leva o nome de Tatenashi, torna o usuário uma verdadeira fortaleza.
Indestrutível em batalha.
Resistência a danos mágicos -5%.
Resistência a propriedade Neutro +5%.
Refino +6 ou mais:
Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.
Ao receber danos físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Aparar Golpe] nv. 1.
A cada refino a partir do +7:
Resistência a propriedade Neutro +1% adicional.
Chance de autoconjurar [Aparar Golpe] +1% adicional.
Conjunto
[Armadura Tatenashi]
A cada refino da Armadura:
DEF +15.
A cada refino do Elmo:
DEF +15.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 15
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Capacete de Aceleração [1]
Rápido é apelido para o capacete que melhora diversas habilidades e faz os inimigos comerem poeira.
A cada refino:
Dano físico e mágico +1%.
A cada 5 segundos:
Regenera 250 de HP e 30 de SP.
Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 25% da DEF e DEFM de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora +25% da DEF e DEFM adicional de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
Conjunto [N-DEF]
DEF +500.
Conjunto [N-DEFM]
DEFM +20.
Conjunto [S-HPR]
Regen. natural de HP +350%.
Conjunto [S-SPR]
Regen. natural de SP +50%.
Conjunto [S-HPMax]
HP máx. +7.500.
Conjunto [S-SPMax]
SP máx. +150.
Conjunto [S-ATQ]
ATQ +15.
Conjunto [S-ATQM]
ATQM +15.
Conjunto [S-Rapidez]
AGI +10.
Conjunto [S-Magia]
VIT +10.
Conjunto [S-Cura]
INT +10.
Conjunto [S-Tiro]
DES +10.
Conjunto [S-CRIT]
SOR +10.
Conjunto [U-Pós]
FOR +10.
Conjunto [U-Vida]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Conjunto [U-Alma]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Conjunto [U-Mental]
A cada 5 segundos:
Regenera 1.500 de HP adicional.
Conjunto [U-Mana]
A cada 5 segundos:
Regenera 25 de SP adicional.
Conjunto [U-Total]
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +5%.
Conjunto [U-Fixa]
Aumenta a velocidade de movimento.
Conjunto [L-Superpoder]
HP máx. +20%.
Conjunto [L-Sortilégio]
SP máx. +20%.
Conjunto [L-Astúcia]
Precisão perfeita +20.
Conjunto [L-Fortuna]
Esquiva perfeita +20.
Conjunto [L-Lampejo]
Pós-conjuração -20%.
Conjunto [L-Eternidade]
Conjuração variável -20%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 20
DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Manteau Solar [1]
Um manto mágico, usado nas cerimônias sagradas para a deusa Sigel, também chamada de Sunna ou Sol.
Resistência a raça Peixe -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Terra +5%.
Conjunto
[Escudo Solar]
A cada refino da capa:
Resistência a raça Peixe +1%.
A cada refino do escudo:
Dano físico contra oponentes de propriedade Terra +1%.
Tipo: Capa
DEF: 20
DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Escudo Solar [1]
Um escudo mágico, abençoado pela deusa Sigel, também conhecida como Sol.
Resistência a raça Planta -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Terra +5%.
Tipo: Escudo
DEF: 50
DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Sapatos Solares [1]
Sapatilhas que brilham como a luz do Sol. Foram abençoadas pela deusa Sigel.
Resistência a propriedade Terra +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Escudo Solar]
Resistência a oponentes de propriedade Terra +5%.
A cada refino do escudo:
Resistência a propriedade Terra +2%.
Conjunto
[Manteau Solar]
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 12
DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Capa do Mestre dos Venenos [1]
Anos e anos estudando a arte da produção de venenos tornou o usuário deste manto em um mestre dos venenos, criando resistência a todos os tipos de veneno!
Resistência a raça Planta -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Veneno +5%.
Conjunto
[Escudo do Mestre dos Venenos]
A cada refino da capa:
Resistência a raça Planta +1%.
A cada refino do escudo:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Veneno +1%.
Tipo: Capa
DEF: 20
DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Escudo do Mestre dos Venenos [1]
Capaz de resistir e repelir todos os tipos de veneno graças aos muitos anos dedicados ao estudo do Mestre dos Venenos, antigo dono deste escudo.
Resistência a raça Planta -5%.
Resistência a oponentes de propriedade Veneno +5%.
Conjunto
[Sapatos do Mestre Dos Venenos]
Resistência a oponentes de propriedade Veneno +5%.
A cada refino do escudo:
Resistência a propriedade Veneno +2%.
Tipo: Escudo
DEF: 50
DEFM: 0
Peso: 130
Nível necessário: 65
Classes: Todas
Sapato do Mestre dos Venenos [1]
Armadilhas com veneno são muito comuns, e é por isso que o Mestre dos Venenos otimizou seus sapatos para que nenhum veneno chegasse até seus pés.
Resistência a propriedade Veneno +5%.
A cada refino do calçado:
HP e SP máx. +1%.
Conjunto
[Capa Do Mestre dos Venenos]
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Veneno +5%.
A cada refino da capa:
HP e SP máx. +1%.
Tipo: Calçado
DEF: 12
DEFM: 3
Peso: 25
Nível necessário: 90
Classes: Todas
Anel da Colheita [1]
Acessório confeccionado com espigas de trigo para simbolizar a fartura e abundância.
Conjuração variável -10%.
A cada 1 de VIT base:
DEF +2.
HP máx. +100.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Escudo de Carvão
Mais leve que outros minerais, esse escudo feito de carvão foi bem trabalhado para não dar a ideia de que pode ser usado em um churrasco.
Indestrutível em batalha.
Resistência a monstros normais e chefes +40%.
A cada refino:
HP e SP máx. +1%.
Refino +11 ou mais:
Resistência as propriedades Sagrado e Fantasma +20%.
Refino +13 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Ao aprender [Fé] nv.1:
Resistência a propriedade Sagrado -20%.
Tipo: Escudo
DEF: 60
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Rainha dos Piratas [1]
Chapéu enorme usado pela maior autoridade entre os piratas e por quem possuía o tesouro chamado “Um Pedaço”.
FOR +5.
Dano físico +7%.
Refino +5 ou mais:
Dano físico +2% adicional.
Refino +7 ou mais:
Dano físico +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico +4% adicional.
Anula a penalidade de tamanho.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 7
DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Couro de Gwiber [1]
Pedaço de pele de um dragão com escamas brancas como a neve.
INT e DES +5.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +5%.
Resistência as propriedades Sombrio e Maldito +5%.
Refino +7 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo, regenera 10 de SP.
Refino +8 ou mais:
Cada vez que DES e INT somarem 20:
ATQ +5.
Pós-conjuração -1%.
Refino +9 ou mais:
Ao derrotar monstros com ataques físicos corpo a corpo, regenera +10 de SP adicional.
Tipo: Capa
DEF: 15
DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Couro de Azi Dahaka [1]
Pedaço de pele de um demônio com olhos reptilianos assustadores.
VIT e SOR +5.
Resistência a monstros Chefes +5%.
Resistência as raças Planta e Bruto +5%.
Refino +7 ou mais:
Tolerância a Silêncio +50%.
Refino +8 ou mais:
Cada vez que VIT e SOR somarem 20:
Conjuração variável -1%.
Velocidade de ataque +2%.
Refino +9 ou mais:
Tolerância a Silêncio +50% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 15
DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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Equipe WarpPortal Brasil