Equipe WarpPortal BR
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Hô Hô Hô! O Papai Noel está chegando em Prontera, será que você foi um bom menino? Confira as últimas atualizações do ano da lojinha!
Vendas Temporárias
Período: de 19/12 a 13/01
A loja de rops desta atualização terá os seguintes itens:
Ajudante do Papai Noel
Mochila inspirada nos Ursinhos que ajudavam o papai noel a guardar os presentes. É claro que os Cookies não se davam bem com eles...
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelho com Lação
A mochila que todas as Musas esperavam! Um coelho de pelúcia com enorme laço nas costas... e quando falo enorme, eu digo que é GIGANTE! Combina muito bem com roupas brancas e rosas.
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Hominho de Neve
Eleve a brincadeira na neve com esse chapéu que nunca derrete! Feito por um dos vencedores do concurso de Bonecos de Neve do Festival das Flores de Neve em Al De Baran!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Quepe Branco do Serumaninho
Olhe só que delícia de chapéu. Usado originalmente pelos oficiais da Guarda dos Viajantes Caninos encontrados em Eclage, esse quepe virou mania entre aventureiros que por algum motivo gostam arrebentar correntes e caçar demônios lazarentos. Ou talvez fugir deles.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Sensação de Inverno
O incrível Bardo Vivaude compôs quatro músicas em homenagem às quatro estações do ano. Depois, com o poder mágico de uma Gema Azul, criou um emulador para cada uma delas. Este aqui, simula o Inverno.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Curativo Ocular
Um protetor que mantém os olhos em segurança enquanto se recupera de alguma ferida.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fone de Ouvido Cintilante
Fones de ouvido cintilantes e chamativos. Dizem que eles te deixam mais forte, o que é verdade, porque todo mundo sabe que luzes RGB no seu equipamento aumentam o dano na hora!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Noite em Lutie
Você já se perguntou como seria olhar para o céu em Ragnarök? Bem, tecnicamente não dá, mas você pode conseguir imaginar como seria o céu em Lutie com esse visual caprichado!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Peruca do Sino Felino
Quando o sininho amarrado atrás dessa peruca toca, todos os Doram aparecem para fazer uma Festa do Camarão!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Detale
O elmo que representa a cabeça do Detale Esqueleto, uma espécie de dragão semelhante ao Detardeurus.
HP máx. +10%.
Resistência a propriedade Fogo e Água +10%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Resistência a propriedade Fogo e Água +3%.
Refino +8 ou mais:
DEFM +15.
Habilita [Congelar] nv.10.
Refino +10 ou mais:
DEFM +30 adicional.
Ao receber danos mágicos, 7% de chance de autoconjurar [Proteger Terreno] nv.5.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 30 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas
Exoesqueleto Físico
Uma armadura multifuncional que foi aprimorada com o objetivo aumentar o rendimento.
ATQ +100.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Jetpack Físico]
Pós-conjuração -5% adicional.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico contra todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos 23 ou mais:
Dano físico a distância e corpo a corpo +1% por refino da capa e da armadura.
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Exoesqueleto Mágico
Uma armadura multifuncional que foi aprimorada com o objetivo aumentar o rendimento.
ATQM +100.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Jetpack Mágico]
Pós-conjuração -5% adicional.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos 23 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +1% por refino da capa e da armadura.
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Exoesqueleto Crítico
Uma armadura multifuncional que foi aprimorada com o objetivo aumentar o rendimento.
ATQ +100.
A cada 2 refinos:
ATQ +7. CRIT +2.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +10%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Jetpack Crítica]
Pós-conjuração -5% adicional.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico contra todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos 23 ou mais:
Dano crítico +1% por refino da capa e da armadura.
Tipo: Armadura
DEF: 130 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Asinhas de Detale
Pequenas asas inspiradas no Detalhe Esqueleto, um primo distante do Detardeurus...
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Morto-Vivo +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Maldito e Fantasma +10%.
Conjunto
[Cota Dracônica Azul]
[Cota Dracônica Roxa]
[Cota Dracônica Ouro]
[Cota Dracônica Prata]
[Cota Dracônica Rubra]
[Cota Dracônica Verde]
ATQ e ATQM +200.
6% de chance de converter 6% do dano físico causado em HP.
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar o efeito da [Poção de Guyak] por 30 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asinhas de Angelgolt
Pequenas asas inspiradas nos Angelgolts, criaturas gelatinosas que não se parecem em nada com os Angelings.
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Demônio +10%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Sombrio +10%.
Conjunto
[Batina de FOR]
[Batina de AGI]
[Batina de VIT]
[Batina de INT]
[Batina de DES]
[Batina de SOR]
ATQ e ATQM +200.
Conjuração fixa -0,2 segundos.
A conjuração não pode ser interrompida.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
3% de chance de ativar [Proteção Arcana] por 30 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cinzel
Ferramenta usada para perfurar rochas das minas de Einbech.
A cada 2 refinos:
Dano mágico +3%.
A cada 3 refinos:
Dano de [Necroexplosão] +12%.
Refino +7 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Necroexplosão] nv.5 ou no maior nível aprendido.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +10%.
Esquiva perfeita +20.
Refino +11 ou mais:
CRIT +90.
Dano mágico de propriedade Sombrio +15%.
Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Espiritualistas e evoluções
Lentes de Segurança
Lentes angulares usadas como óculos de proteção nas Minas de Einbech.
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Cinzel]
[Alicate]
[Terçado]
[Furadeira]
[Britadeira]
[Motosserra]
[Fita Métrica]
[Cabo de Aço]
[Serra Portátil]
[Parafusadeira]
[Bastão Detector]
[Detector de Joia]
[Sabre Iluminado]
[Varinha de Solda]
[Disco Diamantado]
[Detector de Metal]
[Luva de Segurança]
[Sinalizador Sonoro]
[Martelo de Borracha]
[Manual de Segurança]
ATQ e ATQM +200.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
2% de chance de ativar o efeito de [Kyrie Eleison] nv.10 por 10 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Worg Ilusional
O companheiro de Briashen, a sentinela que se perdeu no Jardim da Percepção.
Dano físico e mágico contra monstros da [Ilusão dos Gêmeos] +20%.
Conjunto
[Vembrassa Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Refino +10 ou mais:
FOR, AGI e SOR +10.
Precisão perfeita +20.
Refino +12 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano físico corpo a corpo +15%.
Conjunto
[Prateada Ilusional]
HP e SP máx. +10%.
Refino +10 ou mais:
INT, DES e SOR +10.
Pós-conjuração -20%.
Refino +12 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Conjunto
[Gelerdria Ilusional]
Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5 segundos.
Refino +10 ou mais:
CRIT +30.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +12 ou mais:
100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.
Conjunto
[Excalibur Ilusional]
Recarga de [Luz da Criação] -0,5 segundos.
Refino +10 ou mais:
Cura recebida +20%.
Habilita [Basílica] nv.5.
Refino +12 ou mais:
Ao usar [Luz da Criação] ou [Crux Magnum], autoconjura [Curatio] nv.5 em si.
Conjunto
[Ritualística Ilusional]
Dano mágico de propriedade Veneno +20%.
Refino +10 ou mais:
Velocidade de ataque +2.
Dano de [Maldição de Jormungand] e [Implosão Tóxica] +30%.
Refino +12 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de autoconjurar [Potencializar Veneno] nv.5.
Conjunto
[Espinho Ilusional]
Dano mágico de propriedade Sombrio +20%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Necroexplosão] +30%.
Recarga de [Necromancia] -3 segundos.
Refino +12 ou mais:
Ao usar [Necroexplosão], 7% de chance de autoconjurar [Necromancia] nv.1 ou no maior nível aprendido.
Conjunto
[Dea Ilusional]
Velocidade de ataque +7.
Refino +10 ou mais:
Habilita [Divina Providência] nv.5.
Recarga de [Oratio] -1,5 segundos.
Refino +12 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de autoconjurar [Vituperatum] nv.1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes: Todas
Mestre Arcanista Vermelho
Uma das cores do conhecido Mestre Arcanista, o chapéu ideal para evoluções de Arcano. Este combina com trajes vermelhos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Mestre Arcanista Amarelo
Uma das cores do conhecido Mestre Arcanista, o chapéu ideal para evoluções de Arcano. Este combina com trajes amarelos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Boina de Ao Mosso
Sua cor amarela e o M vermelho lembram uma rede de lanchonetes conhecida por servir porções de almoço com brinquedinhos. Chamados de Ao Mossos, muitos usuários passaram a frequentar esses locais.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo de Bombeiro
Parte importante do uniforme de um bombeiro. Infelizmente, esse chapéu não protegeu o Remover de virar um morto-vivo...
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Juan
Chapéu tradicional feito de palha pelos nativos de Porto Malaya. Se visitar a cidade, perceberá que muitos ainda usam esse adereço.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Plumas Protetoras
Uma tiara resistente adornada com um par de asas feitas de plumas. Apesar de servir como proteção, a finalidade dessa tiara é meramente visual.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol Tigroso
Após o sucesso do “Gatchecol”, vem aí o Cachecol Tigroso! Ninguém sabe se a inspiração foi o Eddga ou o Miguel, mas esse visual está dando o que falar entre os Doram!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Garra do Dragão Demoníaco
A mão demoníaca de um dragão que habita o submundo. Muitos acreditam que o dono dessa garra é o mesmo do Mito do Ctutchu, ops, Ktullanux... não, er... como se escreve mesmo?
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Selo do Artista de Verdade
Muita gente diz que é artista, mas nem todo mundo é um artista de verdade! Criado pela avaliadora oficial de artistas, Samanta, usar esse chapéu significa que você é - de fato - um artista de verdade.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura da Luz e Escuridão
Uma aura que da um poder misterioso para o usuário, fazendo-o controlar a luz e a escuridão como se fossem uma só.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Alaranjada
Uma aura laranja que reluz como o sol se pondo nos horizontes de prontera.
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Laranja do Iniciante
Quem nunca sonhou em chegar no nível 99 e receber a sua bela aura? Agora você pode ter aquela linda aura (mesmo não estando no nível 99) na cor laranja!
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Aura Astrológica
Não importa o seu signo, essa aura mantém todos eles em sincronia. Menos leão, porque auras brilhantes são tão leoninos....
Exibe efeito gráfico que pode ser desligado com /effect.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Azul
Uma linda tiara, com tranças azuis cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Branca
Uma linda tiara, com tranças brancas cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Loira
Uma linda tiara, com tranças loiras cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Marrom
Uma linda tiara, com tranças marrons cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Preta
Uma linda tiara, com tranças pretas cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Roxa
Uma linda tiara, com tranças roxas cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Ruiva
Uma linda tiara, com tranças ruivas cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara de Trança Verde
Uma linda tiara, com tranças verdes cuidadosamente confeccionadas por cabeleireiras ancestrais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Tiara dos Trevosos
Esse era o acessório que faltava no seu visu trevoso pra entrar no círculo de amigos góticos. Agora sim você tá pronto pra sair à meia-noite pra ir ao cemitério e beber muito... suco de uva.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo e Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Abóbora Companheira
A tradição do dia das bruxas foi levada um pouco mais a sério com a Abóbora Companheira. Agora você não precisa esperar a noite de fantasias para ver uma dessas... É só não se incomodar com uma abóbora falante te acompanhando pra todo canto.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Angorá de Ombro
Uma gatinha chamada Mel tenta a todo custo se equilibrar nos ombros de aventureiros para participar de todas as viagens e viver cada combate intensamente. Corajosa a ponto de encarar qualquer perigo, só mesmo um novelo de lã ou Poring pra tirar a atenção da felina.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asas Grafite
Alguém cansou do conceito de que tudo que é “angelical” tem de usar cores claras e, por isso, pintou essas asas com uma cor pouco comum.
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Asas Orientais
As Asas Orientais são utilizadas por sacerdotes para espantar os maus espíritos... mas nada te impede de utilizá-las em alguma festa a fantasia mais alternativa. Seja afastando o mau caminho ou atraindo todas as atenções, dá pra voar alto com essas asas!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Bandagem Vermelho Sangue
Uma bandagem vermelha dessas, que encaixa perfeitamente na cabeça... Perfeita pra chegar no pessoal e assustar todo mundo falando que deu uma “raladinha de leve” no cocuruto!
Tipo: Visual
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Belzebu de Estimação
O Belzebu de estimação dá conselhos em decisões difíceis durante a aventura. Ele também não é barulhento e não faz sujeira... Olhando por todos os lados, só dá pra ver vantagens!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Biscoito do Amor
Uma guloseima com formato de coração e muito bem recheada. Dê um biscoito a quem você ama!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Boina Magenta
Acessório característico usado por todas as pessoas que são recrutadas para a divisão dos Boinas Magentas. Vibrante, elegante e inconfundível, dá pra ver a boina a quilômetros de distância.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cabeção de Esquilo
Torne-se um verdadeiro devorador de nozes e espalhe a fofura das grandes bochechas por todos os reinos. Migalhas cairão, mas sua força de vontade será tão resistente quanto o fruto crocante dos esquilos.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol de Seda
Confortável e quentinho, o Cachecol de Seda é o companheiro favorito de quem chega de grandes viagens. Uma sopinha, uma lareira e esse cachecol... Nem tem como pedir mais.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capacete Aquático
Para respirar debaixo d’agua você precisa de um pulmão resistente, muita coragem e... um capacete que faça praticamente tudo por você. O capacete Aquático não é só funcional, ele é completamente irado!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capacete com Visores
Para voar ao infinito e além, só com o Capacete de Visores. Visão inalcançável, estilo estonteante e proteção totalmente aprovada pelo comitê de segurança de Prontera. Tem certificado e tudo mais, é sério!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Capuz de Poporing
É uma bela fantasia de Poporing! Dá até pra você se passar por um com esse capuz, mas envolve um trabalhinho, tipo... se enterrar do pescoço pra baixo. Afinal, nem Poporings mutantes têm braços e pernas!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cartola Fantasma
A Cartola Fantasma é a única que assusta as pessoas de uma forma elegante e cuidadosa. É aquela história: perguntar primeiro, assustar depois. Nem sempre o susto é bem sucedido, mas é uma atitude de tirar o chapéu... ou a cartola.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chama Circular
Equipe esta chama circular e faça cara de mal. Pronto, parece que você está se concentrando para dar um golpe final extremamente poderoso (mesmo que não vá, mas não precisa contar pra ninguém ta bem?).
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Cyberpunk Florido
Um elegante chapéu em estilo cyberpunk que usa peças e engrenagens de metal para simular a aparência de um chapéu florido.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Ordem Arcana
A última vez em que alguém foi visto usando um chapéu desses foi durante o último Torneio Mágico de Geffen. O usuário foi esbofeteado, congelado, queimado e envenenado durante a batalha, mas o chapéu continua intacto... Ele só pode ter algum encanto de conservação em efeito!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Marchinha
Esbanjando pomposidade, esse baita chapéuzão faz parte do uniforme das bandas que apresentam belas performances musicais em Juno. Marcha soldado, cabeça de papel!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu de Sucuri
Se ficar o bicho pega, se usar o bicho.... pega também. Sério, de quem foi a idéia de fazer um chapéu de sucuri? Tá certo que tem todo um estilo próprio e uma malemolência pra equilibrar a cobra, mas foi um pensamento venenoso....
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Dartanham
Um chapéu com o visual do chapéu dos mosqueteiros, mas que era usado pelo jovem espadachim que se uniu ao grupo. Tenha em mente que este visual carrega consigo o lema “um por todos e todos por um” usado pela Expedição da Aliança na época que o Imperador Morroc abriu a passagem para Ash Vacuum.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu Pendurado de Palha
Sempre bom estar preparado para proteger o cocuruto do sol quente, seja passeando ou torrando a pele na praia. O Chapéu Pendurado de Palha faz o maior sucesso com o girassol de enfeite e suas longas cordas de apoio, que prendem a peça às costas de quem utiliza. Prático e bonito!
Exibe o visual nas costas do personagem.
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chifres Vilanescos
Longos chifres que parecem saídos do figurino do vilão de algum seriado tosco de uns 30 anos atrás. Talvez você até saia por aí jogando sementes em inimigos derrotados e dizendo “faça meu monstro crescer!”.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coelhos Celestiais
Essa bela echarpe é divina, mas o comprimento dela pode ser um tanto longo pra você. A sua sorte é que esses três coelíneos voadores te ajudarão a levá-la!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cruz Dourada
Proteja-se de qualquer encosto, maldição, simpatia, assombração, fantasma, demônio, entidade ou qualquer outra força maior. Mas ele só protege contra esses males, viu? Se te der uma gripe ou febre, você ainda vai precisar tomar um Ragcetamol!
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Colar de Cristal
Incríveis poderes mágicos que foram cristalizados por um joalheiro. Ele conseguiu fabricar um colar para que o cristal possa ser facilmente transportado. Será que algum dia o joalheiro conseguirá colocar uma carta nesse colar?
Dano físico +10%.
Habilita [Lâmina de Aura] nv.2.
Ao usar [Lâmina de Aura]:
Ativa um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Dano físico contra oponentes de propriedade Fogo, Água, Sagrado, Fantasma e Neutro +30%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Botas Felpudas
As Botas Felpudas equilibram o que há de mais eficiente entre visual fashion e conforto aconchegante.
HP máx. +1.000.
ATQ e ATQM +60.
A cada 3 refinos:
HP máx. +500.
ATQ, ATQM e DEF +10.
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Toalha de Praia [1]
Uma toalha de praia colorida usada para tomar sol.
Esquiva +7.
Resistência a propriedade Neutro +7%.
Tipo: Capa
DEF: 2 DEFM: 3
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo Espartano [1]
Um elmo utilizado pelos soldados de Esparta, guerreiros famosos por serem capazes de lutar em qualquer tipo de ambiente.
Aqueles que usam as armas típicas de Esparta dizem que a aerodinâmica deste elmo ajuda a manusear estes armamentos.
Ou talvez, haja um pouco de espírito espartano nele.
HP máx. +3%.
Conjunto
[Pique] Dano físico +3%.
Conjunto
[Gladius] Dano físico +3%.
Conjunto
[Escudo Colossal]
DEF +2.
Resistência a todas as propriedades +5%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
DEF: 4 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapepperoni [1]
Chapéu saindo quentinho do forno a lenha direto para o cocuruto dos guerreiros famintos por aventuras.
Tolerância a Sono +100%.
Resistência a Temperos +20%.
Dano físico e mágico contra Temperos +20%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a Temperos +30% adicional.
Dano físico e mágico contra Temperos +30% adicional.
Temperos afetados:
Basilisco Guerreiro, Basilisco General, Basilisco Guarda, Esporo de Água Doce, Aranha Pomar e Mandrágora da Selva.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Máscara Dourada
Uma máscara feita de ouro e amaldiçoada com espíritos antigos. Apesar de conceder uma grande resistência ao seu possuidor, ela também afeta sua personalidade por meio da remoção total de todas as inibições psicológicas. Seu primeiro detentor foi Istanlei Ipkiss, e ela o levou à ruína.
VIT +10.
Reflete 1% do dano físico recebido.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0 DEFM: 10
Peso: 20
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Garra de Ferro [1]
Dizem que essa luva originalmente fazia parte do uniforme do heroico Logan Stark, o Carcaju-de-Ferro. Logan Stark era um gênio bilionário playboy filantropo que era o melhor naquilo que fazia, mas o que ele fazia não era nada bonito.
Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
Velocidade de ataque -5%.
A cada 2 refinos:
Velocidade de ataque +1%.
Ao aprender [Combo Quádruplo] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [O Último Dragão] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [Punho do Tigre] nv.5:
ATQ +20.
Ao aprender [Combo Esmagador] nv.10:
ATQ +40.
Tipo: Soqueira
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Monges, Sacerdotes e evoluções
Bao-Bao da Donzela Verde
Um delicado acessório de algodão, utilizado para prender os cabelos em coques durante as batalhas, e evitar que eles fiquem caindo no seu rosto. Este Bao Bao é uma réplica do mesmo acessório para coques de cabelo que a Donzela Verde utiliza. Muito útil e superestiloso!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Palheta de Elunium [1]
Um, dois... Um, dois, três, quatro! Para fazer um som maneiro, você tem que ter uma palheta resistente. Essa de Elunium aguenta os mais intensos bate cabeças!
Dano mágico contra todos os Tamanhos +10%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Ruído Estridente] +1%.
Ao aprender [Improviso] nv.5:
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
Ao aprender [Canção de Frigga] nv.5:
Ignora 50% da DEFM de todas as raças.
Ao aprender [Ode a Hela] nv.5:
Dano mágico contra monstros Normais e Chefes +10%.
Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Pergaminho de Arma +8
Pergaminho usado para refinar armas sem risco de perda.
Refina uma arma para o nível +8.
NPC: Mestre do Refino
Local: prontera 184, 177
[Navegar]prontera,184,177,0,000,0
Peso: 0
Pergaminho de Armadura +8
Pergaminho usado para refinar equipamentos sem risco de perda.
Refina um equipamento para o nível +8.
NPC: Mestre do Refino
Local: prontera 184, 177
[Navegar]prontera,184,177,0,000,0
Peso: 0
Anel de Leão
Pequeno anel que simboliza o 5º signo do zodíaco: Leão.
SP máx. +100.
Dano físico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Custo de SP de [Soco Furacão] -2.
Recarga de [Absorção Espiritual] -1,5 segundos.
Shuras e evoluções:
Dano físico +5% adicional.
Dano de [Soco Furacão] +50%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Peixes
Pequeno anel que simboliza o 12º signo do zodíaco: Peixes.
SP máx. +100.
Dano mágico +5%.
Pós-conjuração -5%.
Custo de SP de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] -5.
Feiticeiros e evoluções:
Velocidade de ataque +10%.
Pós-conjuração -5% adicional.
Dano mágico de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +50%.
Conjuração variável de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] -50%.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Capricórnio
Pequeno anel que simboliza o 10º signo do zodíaco: Capricórnio.
SP máx. +100.
Esquiva perfeita +10.
Dano físico e mágico +5%.
Custo de SP de [Recuar] -2.
Renegados e evoluções:
Pós-conjuração -30%.
Velocidade de ataque +5%.
Dano físico e mágico +5% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Anel de Virgem
Pequeno anel que simboliza o 6º signo do zodíaco: Virgem.
SP máx. +100.
Dano mágico +5%.
Velocidade de ataque +5%.
Ao realizar ataques mágicos:
2% de chance de infligir Atordoamento.
Arcebispos e evoluções:
Dano mágico +5% adicional.
Conjuração variável de [Judex] -50%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lacinho Vermelho da Piamette
Um lacinho de seda vermelha que foi utilizado pelo coelhinho sangrento do MVP Piamette. Não se preocupe, o lacinho está limpo e cheirosinho, e parece que foi lavado antes de chegar até as suas mãos. Ei, espera aí, isso aqui é uma mancha de sangue?
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol em Chamas
Este cachecol vai deixar seu visual pegando fogo de tão extravagante. Mas logo você aprende a ajustar a temperatura, e vai poder sair por aí quentinho e aconchegante (e cheio de estilo!).
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Asinhas Elegantes
Belas asas decoradas com rosas púrpuras que servem para aquecer suas orelhas.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
Asinhas Elegantes (Baixo)
Belas asas decoradas com rosas púrpuras que aquecem suas orelhas, mas são equipadas no slot de baixo do seu rosto.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
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Equipe WarpPortal Brasil