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Entre botas, foices e coroas essa é a sua chance de tentar a sorte e conseguir o melhor item para o seu personagem! Confira:

Ticket de Promoção

Período: de 29/10 até 11/11

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Ticket de Promoção

Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.

Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.

 

NPC: Máquina de Promoções

Coord.: morroc 131, 102

 

Peso: 1

 

Como Adquiro e Troco meu Ticket?

Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).

Name

Qnt

Chance

Botas de Guivra [1]

1

0,10

Epitáfio [1]

1

0,10

Foice de Fogo Vivo [1]

1

0,10

Coroa Brilhante Adornada

1

0,30

Manto de Javali [1]

1

0,40

Anel da Égide [1]

1

0,50

Chicle de Bola

1

5,00

Poção de Guyak

8

6,00

Poção Infinita

6

7,00

Água Milagrosa

12

7,00

Bolinho Divino

5

8,00

Poção Mental

12

9,00

Elixir Rubro

10

10,00

Poção de Ouro

10

11,00

Bênção de Tyr

10

11,50

Poção Ilimitada

6

12,00

Amuleto de Ziegfried

5

12,00

 

TOTAL

100,00

 

Detalhe das Premiações Principais:

Botas de Guivra

Botas de Guivra

Botas representando um Dragão com duas cabeças.

 

Resistência as raças Humano e Doram +10%.

Resistência a monstros normais e chefes +5%.

 

Refino +5 ou mais:

Pós-conjuração -10%.

Todos os atributos +15.

Refino +7 ou mais:

Pós-conjuração -10% adicional.

Todos os atributos +15 adicional.

 

Ao aprender [Rugido do Dragão] nv.5:

Aumenta a velocidade de movimento.

 

A cada nível de [Bafo do Dragão]:

HP e SP máx. +4%.

Dano de [Bafo do Dragão] +10%.

 

A cada nível de [Sopro do Dragão]:

Dano físico a distância +4%.

Dano de [Sopro do Dragão] +10%.

 

Tipo: Calçado

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Epitáfio [1]

Epitáfio [1]

Armadura usada por guerreiros primitivos que gritavam “Requiescat in Pace” após eliminar uma vítima.

 

Indestrutível em batalha.

 

Velocidade de ataque +10%.

Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +40%.

 

A cada refino:

Resistência a propriedade Veneno +2%.

Refino +5 ou mais:

Aumenta a velocidade de movimento.

Resistência as raças Humano e Doram +7%.

Refino +7 ou mais:

Todos os atributos +10.

 

Tipo: Armadura

DEF: 150 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 90

Classes: Todas

 

Foice de Fogo Vivo [1]

Foice de Fogo Vivo [1]

O fogo azul queima a visão daqueles que ousam encará-lo e absorve a esperança das almas ceifadas.

 

FOR +3. INT +5.

 

A cada nível de base:

Dano de [Mammonita] +10%.

 

A cada refino:

HP máx. +2%.

Dano físico +2%.

Precisão perfeita +2.

 

Tolerância a Congelamento e Incêndio +50%.

100% de chance de converter 1% do dano físico causado em HP.

Refino +7 ou mais:

Conversão de HP +1% adicional.

Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.

Refino +9 ou mais:

Conversão de HP +2% adicional.

Tolerância a Congelamento e Incêndio +25% adicional.

Refino +10 ou mais:

Anula a penalidade de tamanho da arma.

 

A conversão de HP não é cumulativa com outros equipamentos.

 

Tipo: Machado

ATQ: 360 ATQM: 290

Peso: 400

Nível da arma: 4

Nível necessário: 130

Classes: Mercadores e evoluções

 

Coroa Brilhante Adornada

Coroa Brilhante Adornada

A lenda diz que essa coroa demorou 2 anos para ficar pronta. Essa demora se deu devido ao artesão só trabalhar nela em dias muito ensolarados, precisamente ao meio dia, para que a coroa absorvesse toda a luz do sol. O resultado desse processo foi a coroa mais brilhante já vista em toda Rune Midgard.

 

Pós-conjuração -10%.

Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +10%.

 

A cada refino a partir do +1:

Ao derrotar monstros com qualquer ataque, regenera +30 de HP e +3 de SP.

 

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50%.

Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +15% adicional.

Refino +9 ou mais:

Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50% adicional.

Dano de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] +25% adicional.

Refino +10 ou mais:

Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar um [Efeito] por 20 segundos.

 

Efeito:

Custo de SP das habilidades -100%.

 

A cada nível de [Despertar]:

Velocidade de ataque +3%.

Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:

Pós-conjuração -20% adicional.

Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:

Dano mágico contra monstros Chefes +25%.

 

Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:

-

A cada nível aprendido de [Pulverizar] [Meteoros de Nepeta] [Mato de Gato] [Lança Gateira] e [Hera Venenosa]:

Conjuração variável de [Lança Gateira] e [Meteoros de Nepeta] -4%.

 

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 18 DEFM: 15

Peso: 100

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Manto de Javali [1]

Manto de Javali [1]

Manto que faz referência a um javali lendário que assolava vilarejos e foi capturado por um semideus.

 

Resistência as raças Humano e Doram +5%.

 

DES +6.

Velocidade de ataque +3%.

Refino +7 ou mais:

DES +12 adicional.

Dano físico a distância +10%.

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +9 ou mais:

DES +12 adicional.

Velocidade de ataque +7% adicional.

Dano físico a distância +10% adicional.

 

Ao aprender [Montaria em Worg] nv.3:

HP máx. +10.000.

 

A cada nível de [Disparo Certeiro]:

Dano físico contra todos os Tamanhos +2%.

 

Ao aprender [Ilimitar] nv.5:

Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,3 segundos.

 

Ao aprender [Armadilha Energizada] nv.5:

Resistência a propriedade Fogo +100%.

 

Tipo: Capa

DEF: 12 DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Anel da Égide [1]

Anel da Égide [1]

Um poderoso anel, cujas propriedades especiais vão muito além do que o seu modesto tamanho insinua.

 

FOR, INT e DES +5.

Dano físico +5%.

 

Ao aprender [Redenção] nv.5:

ATQ +100.

FOR, INT e DES +5 adicional.

 

Ao aprender [Aegis Inferi] nv.5:

Pós-conjuração -30%.

 

Ao aprender [Consagração] nv.5:

Recarga de [Aegis Inferi] -1,5 segundos.

 

Ao aprender [Estocada Precisa] nv.5:

Em [Aegis Inferi]:

Custo de SP -25.

Conjuração variável -0,5 segundos.

 

Tipo: Acessório

DEF: 0 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Chicle de Bola

Chicle de Bola

Um chicle muito saboroso e macio.

Taxa de DROP +200%.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Poção de Guyak

Poção de Guyak

A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!

Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.

Peso: 20

 

Poção Infinita

Poção Infinita

Intransferível.

Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba. Pensou que o infinito era só no nome, né?

 

HP e SP máx. +5%.

Dano crítico +5%.

Dano físico a distância +5%.

Dano mágico de todas as propriedades +5%.

A conjuração não pode ser interrompida.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Água Milagrosa

Água Milagrosa

Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.

Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.

Não tem efeito em Frenesi.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Bolinho Divino

Bolinho Divino

Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.

Todos os atributos +10.

ATQ e ATQM +30.

Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Poção Mental

Poção Mental

Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.

SP máx. +10%.

Custo de SP -10%.

Perde o efeito ao morrer.

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Elixir Rubro

Elixir Rubro

Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +5%.

HP e SP máx. -10%.

 

Ao realizar ataques físicos:

1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 10 minutos

Peso: 1

 

Poção de Ouro

Poção de Ouro

Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.

Velocidade de ataque +3%.

Acumulativo com poções de velocidade de ataque.

Duração: 15 minutos

Peso: 1

 

Bênção de Tyr

Bênção de Tyr

Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.

ATQ e ATQM +20.

Precisão +30.

Esquiva +30.

Efeito é cancelado se o usuário morrer.

Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.

Duração: 5 minutos

Peso: 1

 

[Kachua] Poção Ilimitada

[Kachua] Poção Ilimitada

Intransferível.

Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.

 

ATQ e ATQM +30.

Conjuração fixa -30%.

Precisão e Esquiva +30.

Dano físico e mágico +1%.

Velocidade de ataque +1.

Custo de SP das habilidades -5%.

 

Perde o efeito ao morrer.

 

Duração: 30 minutos

Peso: 1

 

Amuleto de Ziegfried

Amuleto de Ziegfried

Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.

Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".

-EXP ainda será perdida ao morrer.

Peso: 1

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Equipe WarpPortal Brasil

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