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É hora de curtir o Ticket de Promoção! Você tem a chance de garantir prêmios incríveis e descobrir o que o destino reservou para você. Confira:
Ticket de Promoção
Período: de 11/02 até 24/02
Ticket de Promoção
Ticket temporário criado pela Corporação Kafra.
Permite adquirir 1 item aleatório na Máquina de Promoções.
NPC: Máquina de Promoções
Coord.: morroc 131, 102
Peso: 1
Como Adquiro e Troco meu Ticket?
Primeiro, garanta seu Ticket de Promoção na Loja de ROPs. Depois, para trocá-lo e receber sua premiação, basta ir até o NPC Máquina de Promoções, que está em Morroc (131, 102).
Segue Tabela das Porcentagens das Premiações:
Name |
Qnt |
Chance |
Possessão Elemental [1] |
1 |
0,10 |
Anel Obscuro [1] |
1 |
0,10 |
Radiância [1] |
1 |
0,10 |
Asas da Valquíria Caída [1] |
1 |
0,20 |
Núcleo de Verus [1] |
1 |
0,20 |
Graça Alcançada [1] |
1 |
0,50 |
Chicle de Bola |
1 |
5,00 |
Poção de Guyak |
8 |
6,00 |
Poção Infinita |
6 |
7,00 |
Água Milagrosa |
12 |
7,80 |
Bolinho Divino |
5 |
8,00 |
Poção Mental |
12 |
9,00 |
Elixir Rubro |
10 |
10,00 |
Poção de Ouro |
10 |
11,00 |
Bênção de Tyr |
10 |
11,00 |
Poção Ilimitada |
6 |
12,00 |
Amuleto de Ziegfried |
5 |
12,00 |
TOTAL |
100,00 |
Detalhe das Premiações Principais:
Possessão Elemental [1]
Manto mágico que auxilia no controle dos quatro elementos.
HP e SP máx. +10%.
Refino +5 ou mais:
INT +15.
Refino +7 ou mais:
INT +15 adicional.
Refino +10 ou mais:
Torna a Armadura Indestrutível
Dano Mágico de propriedade Neutro +15%
Dano Mágico de propriedade Fogo +15%
Dano Mágico de propriedade Água +15%
Dano Mágico de propriedade Vento +15%
Dano Mágico de propriedade Terra +15%
Dano Mágico de propriedade Veneno +15%.
Se nível aprendido de [Lanças do Aesir] for 10:
Recarga de [Lanças dos Aesir] -1s.
Recarga de [Invocar Vayu] -25s.
A cada nível aprendido de [Invocar Agni], [Invocar Varuna], [Invocar Vayu] ou [Invocar Chandra]:
Velocidade de ataque +1%
ATQM +15.
A cada nível aprendido de [Empatia Elemental]:
Dano mágico contra todas as raças +14%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Anel Obscuro [1]
Um anel que transmite poderes por meio de sua aura sombria.
FOR, AGI e DES +5.
Dano físico +5%.
Ao aprender [Lâminas Retalhadoras] nv.5:
Pós-conjuração -30%.
Ao aprender [Garra Sombria] nv.5:
Recarga de [Garra Sombria] -25 segundos.
Ao aprender [Ocultação] nv.5:
SP máx. +15%.
Velocidade de ataque +2.
A cada nível aprendido de [Estilhaçar Arma]:
ATQ +40.
FOR, AGI e DES +1.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Radiância [1]
O onisciente e onipotente Deus Celestial usa o brilho dos céus para fazer chover uma tempestade de punição divina.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
ATQ +1 a cada 2 níveis de base.
Refino +10 ou mais:
Precisão perfeita +25.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +11 ou mais:
ATQ +1 adicional a cada 2 níveis de base.
Ao aprender [Salto Relâmpago] nv.5:
A cada nível de base:
Dano de [Tempestade Espiritual] +2%.
Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
Conjuração variável -15%.
Ao derrotar monstros com ataques físicos, regenera 150 de HP e 15 de SP.
A cada nível aprendido de [Pancada Corporal]:
Dano físico contra todas as raças +2%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Asas da Valquíria Caída [1]
Após ser banida da terra divina, a Valquíria Caída levou consigo todas as pragas condensadas em um cristal que carrega nas costas. Ela prometeu que jogaria essas pragas contra os humanos.
Resistência as raças Humano e Doram +5%.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5%.
A cada 3 refinos:
HP e SP máx. +2%.
Resistência a propriedade Fantasma +7%.
Refino +12 ou mais:
Todos os atributos +10.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Refino +15 ou mais:
Mantém [Investigar] ativo.
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +15% adicional.
Tipo: Capa
DEF: 38 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Núcleo de Verus [1]
Um misterioso cristal feito do processamento de um minério descoberto na escavação de Verus. Gera energia infinita em resposta às emoções das pessoas.
FOR +20.
HP máx. +15%.
Precisão perfeita +15.
Dano físico a distância +10%.
Recarga de [Campo Protetor] -5 segundos.
Resistência as raças Humano e Doram +3%.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Canhão] +1%.
Dano de [Gás Criogênico] e [Lança Chamas] +2%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 12 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Mecânicos e evoluções
Graça Alcançada [1]
A prece de um Cardeal foi ouvida e sua graça, finalmente, alcançada.
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Judex] e [Adoramus] +50%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Judex] e [Adoramus] +50% adicional.
Refino +13 ou mais:
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
A cada nível aprendido de [Lauda Ramus]:
Cura recebida +3%.
Efetividade de cura +3%.
A cada nível aprendido de [Lauda Agnus]:
Cura recebida +3%.
Efetividade de cura +3%.
A cada nível aprendido de [Oratio]:
INT +3. ATQM +15.
A cada nível aprendido de [Gênese]:
Dano mágico contra todas as raças +4%.
Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Chicle de Bola
Um chicle muito saboroso e macio.
Taxa de DROP +200%.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Poção de Guyak
A produção desse consumível se tornou muito mais eficiente desde que decidiram fazer poções com Guyak, em vez de pudins. O efeito ainda é o mesmo!
Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos.
Peso: 20
Poção Infinita
Intransferível.
Poção com gosto de limão que você toma, toma, toma... e nunca acaba.
Pensou que o infinito era só no nome, né?
HP e SP máx. +5%.
Dano crítico +5%.
Dano físico a distância +5%.
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
A conjuração não pode ser interrompida.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Água Milagrosa
Uma mistura feita a partir de Poções da Vida, mas com um toque de limão.
Regenera 4% de HP a cada 3 segundos.
Não tem efeito em Frenesi.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Bolinho Divino
Este bolinho contém tudo que qualquer pessoa necessite para se manter bem alimentada por muito tempo.
Todos os atributos +10.
ATQ e ATQM +30.
Não acumula com consumíveis de bônus de atributos.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Poção Mental
Uma poção que abrirá sua mente. Você estará mais concentrado e com um desempenho superior.
SP máx. +10%.
Custo de SP -10%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Elixir Rubro
Uma poção fabricada antigamente na pirâmide de Morroc, que deixa seu usuário mais concentrado para a batalha.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
HP e SP máx. -10%.
Ao realizar ataques físicos:
1% de chance de autoconjurar [Concentrar] nv.3 ou no maior nível aprendido.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 10 minutos
Peso: 1
Poção de Ouro
Uma poção que aprimora os cinco sentidos e vai além, fazendo com que alguns de seus golpes sejam na velocidade da luz.
Velocidade de ataque +3%.
Acumulativo com poções de velocidade de ataque.
Duração: 15 minutos
Peso: 1
Bênção de Tyr
Uma poção com o poder de Tyr, o deus da batalha.
ATQ e ATQM +20.
Precisão +30.
Esquiva +30.
Efeito é cancelado se o usuário morrer.
Efeito é afetado por consumíveis com bônus semelhantes.
Duração: 5 minutos
Peso: 1
[Kachua] Poção Ilimitada
Intransferível.
Poção Ilimitada que te garante poderes inimagináveis. Tem gosto de mirtilo com um leve toque de cítrico de laranja.
ATQ e ATQM +30.
Conjuração fixa -30%.
Precisão e Esquiva +30.
Dano físico e mágico +1%.
Velocidade de ataque +1.
Custo de SP das habilidades -5%.
Perde o efeito ao morrer.
Duração: 30 minutos
Peso: 1
Amuleto de Ziegfried
Amuleto usado pelo herói da saga dos volsungos.
Ao morrer, permite reviver selecionando a opção "Ressuscitar".
-EXP ainda será perdida ao morrer.
Peso: 1
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