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A classe sempre foi conhecida pelo uso do MECHA como montaria, porém haviam muitos efeitos colaterais ao pilotar o robô.

O foco desse reequilíbrio é melhorar o uso do MECHA.

1. MECHA

Antes

Depois

Não há regeneração natural de HP.

Passa a regenerar HP normalmente.

-

Não pode ter o HP curado por nenhuma outra habilidade.

Somente pela habilidade Reparar.

-

Imunidade a Remover Acessório.

-

Capacidade de Carga +1.500.

Não pode usar certas habilidades.

Pode usar Comércio, Identificar Item, Personalizar Carrinho, Decorar Carrinho, Cavalo-de-Pau, Mammonita, Grito de Guerra, Impulso do Carrinho, Reparar Arma, Golpe Estilhaçante, Aprimorar Armamento, Martelo de Thor, Adrenalina Pura, Adrenalina Concentrada, Manejo Perfeito, Amplificar Poder, Força Violenta, Força Violentíssima, Erupção de Magma, Choque de Carrinho e Teleporte.

Recebe somente Proteção Química Total.

Pode receber Proteção Química Total, Revestir Capacete, Revestir Armadura, Revestir Escudo e Revestir Arma.

2. Licença de Pilotagem

Antes

Depois

Aumenta a velocidade de movimento de acordo com o nível da habilidade.

Nv. 1: 60%

Nv. 2: 70%

Nv. 3: 80%

Nv. 4: 90%

Nv. 5: 100%

Aumenta a velocidade de movimento de acordo com o nível da habilidade.

Nv. 1: 85%

Nv. 2: 95%

Nv. 3: 105%

Nv. 4: 115%

Nv. 5: 125%

* 125% significa que a velocidade de movimento do usuário será igual à velocidade de movimento de um Cavaleiro montado em um PecoPeco.

3. Superaquecimento

O efeito negativo passa a exibir a contagem de pontos na barra lateral.

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