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Desde 2004 trazendoaventuras pra você!

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Depois de tanto trilhar o caminho do poder, essa nova atualização traz um novo capítulo no horizonte.

Será que Rune-Midgard está preparada para os últimos rebalanceamentos? Antes de partir para uma nova jornada, é hora de renovar as habilidades dos Trovadores & Musas, Arcanos e Shuras.

Confira as principais mudanças de cada classe:

•         Artistas: Rebalanceamento focado nas músicas de Coral.

•         Shuras: Rebalanceamento focado em mudanças na Árvore de Habilidades.

•         Arcanos: Rebalanceamento focado em magias de Estudo Arcano.

Rebalanceamentos Detalhados:

Trovadores & Musas

Brado de Odin

  • Removido o bônus de dano por artistas no grupo.
  • Dano melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical e pelo nível de base do usuário.
  • Passa a consumir 10 Pastilhas Refrescantes.

Orvalho de Idun

  • Duração aumentada de 60 para 120 segundos.
  • Dá bônus de HP em porcentagem, ao invés de valor fixo.
  • Bônus de HP é aumentado pelo nível de Domínio Musical.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Canção de Alfheim

  • Duração reduzida de 150 para 120 segundos.
  • Instantaneamente cura até 20% de SP dos membros do grupo.
  • Acelera a regeneração de SP em 50% por nível da habilidade.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Cântico da Iluminação

  • Recarga reduzida de 180 para 20 segundos.
  • Chance de sucesso passa ser afetada pelo nível de Domínio Musical e não mais pelo número de artistas no grupo.
  • Só pode ser usada em PvP e GvG.
  • Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.

Clamor de Batalha

  • Recarga reduzida de 180 para 20 segundos.
  • Chance de sucesso passa ser afetada pelo nível de Domínio Musical e não mais pelo número de artistas no grupo.
  • Só pode ser usada em PvP e GvG.
  • Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.

Prelúdio do Ragnarök

  • Habilidade totalmente alterada, não mais cancelando uma apresentação do alvo.
  • Passa a ter a chance de ativar um efeito na área semelhante a Lex Aeterna.
  • Entretanto, esse efeito não é removido após receber dano, ele dura 10 segundos.
  • A duração do efeito é afetada pelo nível de Domínio Musical.
  • Área de efeito aumentada de 9x9 para 11x11 no nível 1.
  • Recarga fixada em 60 segundos.
  • Só pode ser usada em PvP e GvG.
  • Passa a consumir 10 Pastilhas Refrescantes.

Dança com Lobos

  • Duração reduzida de 150 para 120 segundos.
  • Reduz a conjuração fixa em até 70% no nível 5.
  • Aumenta a velocidade de ataque em 5% por nível da habilidade.
  • Aumenta o dano físico a distância em 1% por nível da habilidade.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Murmúrio Perene

  • Habilidade totalmente alterada, não mais impede magias de serem interrompidas.
  • Passa a aumentar o dano mágico de todas as propriedades em 4% por nível da habilidade.
  • O bônus é afetado pelo nível de Domínio Musical.
  • Passa a consumir 5 Pastilhas Refrescantes.

Improviso

  • Habilidade totalmente alterada, deixa de conjurar uma magia aleatória.
  • Passa a ter a chance de remover o efeito de um Coral atuando sobre um alvo.
  • Réquiem de Orfeu
  • A chance de sucesso será de 100% para todos os níveis.

Ode a Hela

  • Habilidade totalmente alterada, deixa de dar bônus em habilidades de Espadachins.
  • Passa a aumentar a conjuração fixa e o custo de SP de um alvo selecionado.
  • Não mais reduz a esquiva e velocidade de ataque, mas continua reduzindo a velocidade de movimento e removendo a montaria.
  • A duração do efeito passa a ser 60 segundos em todos os níveis.
  • Só pode ser usada em PvP e GvG.

Sibilo de Eir

  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis.
  • Passa a funcionar somente em membros do grupo.
  • Não mais drena o SP dos alvos.
  • Deixa de regenerar o HP dos alvos e passa a acelerar a regeneração natural de HP em 50% por nível da habilidade.

Melodia de Morfeu

  • Agora será necessário selecionar um alvo para ser usada.
  • Área reduzida de 19x19 para 5x5 no nível 5.
  • Duração aumentada para 60 segundos, mas é reduzida de acordo com as tolerâncias dos oponentes.
  • Recarga aumentada de 10 para 30 segundos.
  • Passa a consumir 2 Pastilhas Refrescantes.

Ressonância

  • Dano mágico aumentado.
  • O dano não é mais dividido entre os alvos.
  • Apenas 3 Ressonâncias podem estar ativas simultaneamente.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Sinfonia dos Ventos

  • Bônus de ATQ melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
  • Passa a aumentar a velocidade de movimento.
  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Canção de Balder

  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células.

Serenata ao Luar

  • Bônus de ATQM melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Ritmo Contagiante

  • Bônus de ASPD melhorado, passando a ser afetado pelo nível de Domínio Musical.
  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células.
  • Passa a reduzir a conjuração fixa em 6% por nível da habilidade.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

Balada Sinfônica

  • Duração aumentada de 60 para 180 segundos.
  • Área de efeito aumentada para 31x31 células.
  • Passa a consumir 1 Pastilha Refrescante.

 

Shuras

Tempestade Espiritual

  • O número de ataques será igual ao número de esferas espirituais consumidas.
  • O bônus de dano com armas de propriedade Vento foi removido.
  • Causa dano adicional se o usuário estiver usando armas do tipo Soqueira.
  • Fórmula de dano ajustada.

Chakra da Energia

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Chakra do Silêncio nível 3
    • Agora: Chakra da Cura nível 1
  • Pode ser usada com alguns outros Chakras.
  • Passa a ter o usuário como alvo.
  • Adição de 1 segundo de recarga.
  • Passa a aumentar em 50% o dano de Combo Quádruplo, Combo Esmagador e Punho do Tigre.

Chakra da Cura

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Renúncia Espiritual nível 1
    • Agora: Chakra do Silêncio nível 1
  • Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.

Chakra da Fúria

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Chakra da Cura nível 4
    • Agora: Chakra da Energia nível 3
  • Passa a ter o usuário como alvo.
  • Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.
  • Aumenta o ATQ em 8 por nível da habilidade.
  • Aumenta o ATQ da arma em 1% por nível da habilidade.
  • Passa a aumentar em 30% o dano de Pancada Corporal e Explosão Espiritual.
  • Removida a penalidade de HP e DEFM.
  • Adição de 1 segundo de recarga.

Chakra do Vigor

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Chakra da Fúria nível 5
    • Agora: Chakra da Energia nível 3
  • Passa a ter o usuário como alvo.
  • Passa a consumir apenas 1 Esfera Espiritual.
  • Passa a aumentar a DEF em 20 por nível da habilidade.
  • Passa a aumentar em 30% o dano de Portões do Inferno e Garra e Tigre.
  • Adição de 1 segundo de recarga.

Impacto Sísmico

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Punho do Dragão nível 1 e Campo Amaldiçoado nível 1
    • Agora: Punho do Dragão nível 3
  • Não consome mais esferas espirituais.
  • Monstros atingidos por essa habilidade receberão mais dano de Explosão Espiritual pelos próximos 5 segundos.
  • Fórmula melhorada para aumentar o dano e trocar o valor de INT para FOR.

Explosão Espiritual

  • Deixa de consumir todas as esferas para consumir apenas 5.
  • Só pode ser usada em estado de Fúria Interior.
  • Custo de SP reduzido de 150 para 100.
  • Fórmula de dano melhorada pelo nível de base do usuário.

Soco Furacão

  • Removido o bônus de dano após Punho do Dragão.
  • Removido o efeito de empurrar alvos para trás.
  • Redução do custo de SP.

Portões do Inferno

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Garra de Tigre nível 5 e Dragão Ascendente nível 5
    • Agora: Garra de Tigre nível 5 e Explosão Espiritual nível 1
  • Alcance da habilidade fixado em 7 células.
  • O ataque passa a ser inteiramente dano físico a distância.
  • Reduzido o consumo de esferas de 5 para 2.
  • Custo de SP alterado de porcentagem para 100 pontos fixos.

Garra de Tigre

  • Não mais consome HP e SP, mas o bônus de HP/SP ainda será contado.
  • Aumentado o custo de SP.
  • Não mais drena o SP do alvo.
  • Dano aumentado se usado após Ruína.

Pancada Corporal

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Salto Relâmpago nível 3 e Explosão Espiritual nível 3
    • Agora: Salto Relâmpago nível 1
  • Causa mais dano em monstros do tipo Chefe.

Ruína

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Punho do Dragão nível 1
    • Agora: Punho do Dragão nível 3

Cotovelada Ascendente

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Soco Furacão nível 1
    • Agora: Chute Rasteiro nível 1

Campo Amaldiçoado

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Dilema nível 2 e Chakra do Silêncio nível 2
    • Agora: Dilema nível 2

Dragão Ascendente

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Explosão Espiritual nível 3 e Chakra da Energia nível 3
    • Agora: Renúncia Espiritual nível 1

Chakra do Silêncio

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Renúncia Espiritual nível 1
    • Agora: Nenhum

Combo Rápido

  • Pré-requisito para conseguir a habilidade alterado.
    • Antes: Garra de Tigre nível 1
    • Agora: Garra de Tigre nível 5

 

Arcanos

Amplificação Mística

  • Bônus de dano aumentado para 10% por nível da habilidade.
  • Custo de SP aumentado.

Estudo Arcano

  • Mudou de nome para Memorizar.
  • Virou uma habilidade Passiva.
  • Permite o usuário memorizar magias dos novos Grimórios, basta clicar nos livros que serão memorizados automaticamente.
  • Os antigos grimórios ficarão obsoletos e não podem mais serem usados.
  • Novos grimórios ficarão disponíveis para memorizar: Ira de Thor, Nevasca, Chuva de Meteoros, Drenar Vida, Esquife de Gelo, Abalo Sísmico, Meteoro Escarlate, Corrente Elétrica, Cometa e Tetra Vortex.

Disparo Arcano

  • Mudou de nome para Lançar Magia.
  • No nível 1, lança a magia memorizada por Memorizar.
  • No nível 2, lança as Esferas Elementais invocadas.
  • Invocar Esferas Elementais
  • Nível máximo reduzido de 5 para 2.
  • No nível 2, invoca todas as esferas de uma só vez.
  • Fórmula de dano alterada.

Impacto Espiritual

  • Dano aumentado.
  • Abalo Sísmico
  • Dano aumentado.
  • Recarga reduzida de 10 para 7 segundos.
  • Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
  • Não mais remove equipamentos dos alvos.

Zero Absoluto

  • Passa a precisar de um alvo ou ser conjurada no chão.
  • Inflige um novo efeito negativo: Calafrio, por 10 segundos.
  • Alvos afetados por Calafrio sofrem mais dano de Esquife de Gelo.
  • Calafrio afeta monstros e jogadores.
  • Fórmula de dano ajustada.

Esquife de Gelo

  • Dano aumentado.
  • Passa a precisar de um oponente como alvo.
  • Área de efeito reduzida de 19x19 para 11x11 no nível 5.
  • Não causa dano extra em alvos com Hipotermia, mas sim, com Calafrio.
  • Não mais inflige Congelamento.
  • Adição de 4 segundos de recarga.
  • Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.

Meteoro Escarlate

  • Dano aumentado, passando a ser afetado pelo nível de base.
  • Pós-conjuração reduzida de 2 para 0,5 segundos.
  • Não mais inflige Atordoamento.

Chamas de Hela

  • Deixa de ser uma habilidade de alvo único e passa a se tornar em área.
  • Dano de Fogo e Sombrio aumentado.
  • Não mais inflige Incêndio.
  • Adição de 3 segundos de recarga.
  • Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
  • Custo de SP aumentado.

Cometa

  • Removido o consumo de Gema Vermelha.
  • Removido o bônus por Arcano próximo.
  • Custo de SP reduzido.
  • Conjuração fixa será de 2 segundos independente do nível da habilidade.
  • Conjuração variável reduzida.
  • Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos.
  • Recarga reduzida de 60 para 20 segundos.
  • Não mais inflige Incêndio.
  • Passa a infligir Intoxicação Mágica por 20 segundos.
  • Alvos sofrendo de Intoxicação Mágica receberão 50% a mais de dano de qualquer elemento.
  • Número de ataques exibidos foi reduzido de 20 para 10.
  • Área de efeito reduzida de 19x19 para 13x13 células.
  • Removida a variação de dano conforme o epicentro do Cometa. O dano passa a ser igual para todos os oponentes dentro da área.
  • Fórmula de dano ajustada para ser afetada pelo nível de base.

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