
Equipe WarpPortal BR
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O inimigo do meu inimigo é meu melhor amigo, certo?
E quando laboratórios clandestinos começam a espalhar o terror na República de Schwartzwald, os rebeldes da Vento Secreto precisam unir forças à Organização Rekenber para desvendar um novo mistério. Agora, cabe a você servir de ponte entre esses antigos inimigos enquanto investiga um enigma oculto nos becos da cidade.
Confira todas as novidades de Ilusión, a mais nova expansão de Ragnarök Online!
Expansão Ilusión
Período: a partir de até 20/12
Novos Encantamentos
N-DEF
DEF +25.
Refino +7 ou mais:
DEF +10 adicional.
Refino +9 ou mais:
DEF +10 adicional.
N-DEFM
DEFM +2.
Refino +7 ou mais:
DEFM +3 adicional.
Refino +9 ou mais:
DEFM +3 adicional.
S-HPR
Regen. natural de HP +20%.
S-SPMax
SP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
SP máx. +100.
Refino +9 ou mais:
SP máx. +150 adicional.
S-HPMax
HP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +500.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +750 adicional.
S-SPR
Regen. natural de SP +20%.
S-Cura
Efetividade de cura +5%.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
S-ATQ
ATQ da arma +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +25.
Refino +9 ou mais:
ATQ +25 adicional.
S-ATQM
Dano mágico +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +25.
Refino +9 ou mais:
ATQM +25 adicional.
S-Tiro
Dano físico a distância +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
S-Rapidez
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +3% adicional.
S-Magia
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
S-CRIT
CRIT +10.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +5% adicional.
U-Pós
Pós-conjuração -5%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
U-Fixa
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino +7 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
U-Total
Resistência a oponentes de todas as propriedades +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a todas as raças de monstros +5%.
U-Vida
2% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP.
U-Alma
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
U-Mental
Ao realizar ataques mágicos:
2% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Regenera 400 de HP a cada 0,5 segundos.
U-Mana
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
--------------------------
Efeito:
Regenera 80 de SP a cada 0,5 segundos.
L-Eternidade
Ao receber danos físicos ou mágicos:
5% de chance de ativar [Eternidade] por 10 segundos.
--------------------------
Eternidade:
VIT +50.
Regenera 400 de HP a cada 0,5 segundos.
Drena 20 de SP do usuário por segundo.
L-Sortilégio
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar [Sortilégio] por 10 segundos.
--------------------------
Sortilégio:
INT +50.
Dano mágico +15%.
ATQ da arma -15%.
L-Astúcia
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Astúcia] por 10 segundos.
--------------------------
Astúcia:
DES +50.
Dano físico a distância +10%.
Drena 20 de SP do usuário por segundo.
L-Superpoder
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Superpoder] por 10 segundos.
--------------------------
Superpoder:
FOR +50.
ATQ da arma +15%.
Dano mágico -15%
L-Lampejo
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Lampejo] por 10 segundos.
--------------------------
Lampejo:
AGI +50.
Dano crítico +10%.
Drena 300 de HP do usuário por segundo.
L-Fortuna
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar [Fortuna] por 10 segundos.
--------------------------
Fortuna:
SOR +50.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Drena 300 de HP do usuário por segundo.
Novas Cartas

Carta E-EA2S
Regen. natural de SP +50%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1

Carta EL-A17T
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1

Carta Bellare
Bônus para armas do tipo Pistola:
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Descarregar Tambor] +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Bellare Mutante
Bônus para armas do tipo Metralhadora:
Dano físico a distância +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +10 ou mais:
Dano de [Expurgar] +10%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Sanare
Efetividade de cura +2%.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +3% adicional.
Refino +11 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Sanare Mutante
ATQM +10.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1

Carta Plaga
ATQM +10.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Neutro +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1

Carta Plaga Mutante
Bônus para armas do tipo Soqueira:
ATQ +15.
Precisão +20.
A cada refino:
Dano físico contra tamanho Grande +1%.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra tamanho Grande +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Dolor
Dano físico contra a raça Demônio +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1

Carta Dolor Mutante
Bônus para armas do tipo Katar:
CRIT +7. ATQ +15.
A cada refino:
Dano crítico +2%.
Refino +10 ou mais:
Dano físico contra tamanho Grande +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1

Carta Venenum
Dano físico contra as raças Bruto e Doram +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1

Carta Venenum Mutante
Dano mágico contra as raças Bruto e Doram +15%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Capa
Peso: 1

Carta Caput
DEF +50.
Resistência a oponentes de propriedade Veneno +10%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Carta Caput Mutante
Dano físico contra a raça Amorfo +5%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1

Carta Miguel
Dano crítico +20%.
Resistência a todas as raças -10%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Calçadov
Peso: 1

Carta R48-85-Bestia
Dano físico contra oponentes de propriedade Veneno +40%.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Carta E-EA1L
Dano mágico de propriedade Fogo +3%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo +2% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo +5% adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Novos Equipamentos
Colete Ilusão A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ +100.
A cada 2 refinos:
ATQ +10.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión A]
ATQ +50 adicional.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión B]
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 105 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Colete Ilusão B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQM +100.
A cada 2 refinos:
ATQM +10.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión A]
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
Conjunto
[Motor Ilusión B]
ATQM +50 adicional.
--------------------------
Tipo: Armadura
DEF: 105 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Motor Ilusão A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
HP máx. +1.000.
A cada 2 refinos:
HP máx. +100.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Conjunto
[Perna Ilusión A]
Dano crítico +10%.
--------------------------
Conjunto
[Perna Ilusión B]
Conjuração variável -10%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Motor Ilusão B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
HP máx. +1.000.
A cada 2 refinos:
HP máx. +100.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -5%.
--------------------------
Conjunto
[Perna Ilusión A]
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Conjunto
[Perna Ilusión B]
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
--------------------------
Tipo: Capa
DEF: 50 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Perna Ilusão A [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
SP máx. +200.
A cada 2 refinos:
SP máx. +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Conjunto
[Colete Ilusión A]
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Conjunto
[Colete Ilusión B]
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Perna Ilusão B [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
SP máx. +200.
A cada 2 refinos:
SP máx. +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
--------------------------
Conjunto
[Colete Ilusión A]
SP máx. +5%.
--------------------------
Conjunto
[Colete Ilusión B]
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Turbina Ilusão A-D [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Turbina Ilusão B-E [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Soquete Ilusão A-D [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Soquete Ilusão B-E [1]
Equipamento criado com a tecnologia da Ilusão. Pode ser aprimorado usando moduladores.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Tipo: Acessório Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Claymore-OS [2]
A lâmina dessa espada emite feixos de luz em uma cor esmeralda de alta densidade.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
CRIT +5.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
--------------------------
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Espadachins e evoluções
Blasti-OS [2]
Bastão com lâmina holográfica que surge ao ser balançado.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Resistência a tamanhos Médio e Grande +10%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Resistência a tamanhos Médio e Grande +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 400 ATQM: 0
Peso: 450
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Mecânicos e evoluções
Meuchler-OS [2]
Tesoura com um padrão turquesa encravado na lâmina de obsidiana.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Castigo de Loki] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
--------------------------
Tipo: Katar
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sicários e evoluções
Virtual-OS [2]
Este arco não possui uma corda física. Se você empunhá-lo, uma linha virtual será emulada para que a flecha possa ser lançada.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +20% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sentinelas e evoluções
MH-P89-OS [2]
Protótipo número 89 de um arco automático. Possui um painel digital que informa a velocidade da flecha disparada.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Mil de Flechas] -2 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Temporal de Mil de Flechas] +15%.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Trovadores, Musas e evoluções
AC-B44-OS [2]
Um arco de alta resistência feito por fusão de carbono.
--------------------------
ATQM +135.
Dano físico a distância +5%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Disparo Triplo] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +10% adicional.
--------------------------
Tipo: Arco
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Renegados e evoluções
HR-S55-OS
Rifle de alta precisão equipado com uma luneta.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Execução] +15%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Execução] -5 segundos.
--------------------------
Tipo: Rifle
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Justiceiros e evoluções
Rapieira-OS
Espada projetada com detonadores ao longo de sua lâmina.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
4% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] nv.1 ou no mesmo nível do refino (até o +10).
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Bolas de Fogo] +30%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 4% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3.
--------------------------
Tipo: Espada
ATQ: 160 ATQM: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Aprendizes, Espadachins, Gatunos, Mercadores e evoluções
Rutilus-OS
Cajado mágico com uma orbe escarlate no seu topo.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico de propriedade Neutro e Terra +5%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -7%.
Refino +9 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
--------------------------
Efeito:
Dano mágico de propriedade Fogo +30%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 80 ATQM: 175
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Aprendizes, Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
Placa-Mãe-OS
Placa-mãe desenvolvida para algum componente desconhecido. É tão dura que dá para bater com ela.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano crítico +20%.
--------------------------
Tipo: Livro
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções
Safira-OS
Arma contundente com um pêndulo esférico azul brilhante.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão de Prótons] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Bioquímicos e evoluções
Incendiária-OS [2]
Inimigos atingidos por essa soqueira sentiram um ardor imenso ao terem sua pele cortada por essas lâminas.
--------------------------
ATQ da arma +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Explosão Espiritual] +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
--------------------------
Tipo: Soqueira
ATQ: 175 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Shura e evoluções
Kuroiro-OS [2]
Punhal com pontas transparentes forjadas na lâmina de cromo.
--------------------------
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +5%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Turbilhão de Kunais] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
--------------------------
Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4v
Nível necessário: 130
Classes: Ninjas e evoluções
Propulsora-OS [2]
Lança equipada com um pequeno propulsor em sua ponta.
--------------------------
Velocidade de ataque +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +15% adicional.
--------------------------
Tipo: Lança
ATQ: 190 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Ultio-OS [2]
Maça do tipo chicote de armas, mas com pírtigo feito de uma orbe brilhante na cor escura.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico +3%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +7%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Adoramus] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
--------------------------
Tipo: Maça
ATQ: 150 ATQM: 170
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Arcebispos e evoluções
Capacete de Aceleração [1]
Rápido é apelido para o capacete que melhora diversas habilidades e faz os inimigos comerem poeira.
--------------------------
A cada refino:
Dano físico e mágico +1%.
--------------------------
A cada 5 segundos:
Regenera 250 de HP e 30 de SP.
--------------------------
Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
Refino +7 ou mais:
Ignora 25% da DEF e DEFM de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Ignora +25% da DEF e DEFM adicional de todas as raças.
Resistência a monstros Normais e Chefes +5% adicional.
--------------------------
Conjunto [N-DEF]
DEF +500.
--------------------------
Conjunto [N-DEFM]
DEFM +20.
--------------------------
Conjunto [S-HPR]
Regen. natural de HP +350%.
--------------------------
Conjunto [S-SPR]
Regen. natural de SP +50%.
--------------------------
Conjunto [S-HPMax]
HP máx. +7.500.
--------------------------
Conjunto [S-SPMax]
SP máx. +150.
--------------------------
Conjunto [S-ATQ]
ATQ +15.
--------------------------
Conjunto [S-ATQM]
ATQM +15.
--------------------------
Conjunto [S-Rapidez]
AGI +10.
--------------------------
Conjunto [S-Magia]
VIT +10.
--------------------------
Conjunto [S-Cura]
INT +10.
--------------------------
Conjunto [S-Tiro]
DES +10.
--------------------------
Conjunto [S-CRIT]
SOR +10.
--------------------------
Conjunto [U-Pós]
FOR +10.
--------------------------
Conjunto [U-Vida]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjunto [U-Alma]
Torna a armadura indestrutível em batalha.
--------------------------
Conjunto [U-Mental]
A cada 5 segundos:
Regenera 1.500 de HP adicional.
--------------------------
Conjunto [U-Mana]
A cada 5 segundos:
Regenera 25 de SP adicional.
--------------------------
Conjunto [U-Total]
Dano físico e mágico contra oponentes de todas as propriedades +5%.
--------------------------
Conjunto [U-Fixa]
Aumenta a velocidade de movimento.
--------------------------
Conjunto [L-Superpoder]
HP máx. +20%.
--------------------------
Conjunto [L-Sortilégio]
SP máx. +20%.
--------------------------
Conjunto [L-Astúcia]
Precisão perfeita +20.
--------------------------
Conjunto [L-Fortuna]
Esquiva perfeita +20.
--------------------------
Conjunto [L-Lampejo]
Pós-conjuração -20%.
--------------------------
Conjunto [L-Eternidade]
Conjuração variável -20%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Cartola Sombria [1]
Prepare-se para um truque de medo... Quer dizer, um truque de mágica! Tire dragões da cartola e faça a audiência dar gritos bem altos com cada feitiço que você ameaçar soltar.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Ultio-OS]
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Conjuração variável -3%.
--------------------------
Conjunto
[Eletricauda-OS]
Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1 segundo.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Espa] e [Eswhoo] +4%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Chapéu de Fundição [1]
Chapéu moldado em uma forja quente. Tão quente que queimou todos os outros chapéus e sobrou só esse aí. Exclusivo e esquentadinho!
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Blasti-OS]
HP máx. +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Resistência a oponentes de tamanho Pequeno +3%.
--------------------------
Conjunto
[Safira-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Canhão de Prótons] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Virtual-OS]
Recarga de [Tempestade de Flechas] -2,5 segundos.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +7%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Joia do Almirante [1]
Esse quepe é a Joia do Almirante! A coisa mais valiosa da coleção, que conta com âncoras de ouro, tesouros perdidos, uma cópia em tamanho real de um tubarão monstruoso e um peixinho chamado Jorge.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico corpo a corpo +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Meuchler-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Lâminas de Loki] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Claymore-OS]
CRIT +10.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico e mágico contra o tamanho Grande +4%.
--------------------------
Conjunto
[Placa-Mãe-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Explosão Solar] +4%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Quepe Humilde [1]
O Quepe Humilde é tão humilde que tá sempre esquentando a cabeça de todo mundo que pede esse favorzinho pra ele. A única coisa que ele não faz é servir como touquinha de banho. O quepe é humilde, não molhado.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQ +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Propulsora-OS]
ATQ +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Disparo Perfurante] +4%.
--------------------------
Conjunto
[MH-P89-OS]
Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Conjunto
[AC-B44-OS]
Pós-conjuração -10%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano físico a distância +3%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Acessório Extravagante [1]
Impossível não perceber, impossível não se impressionar. O Acessório Extravagante é estranhamento bonito... e tem que ser à vista no cartão.
--------------------------
A cada 2 refinos:
ATQM +20.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
--------------------------
Conjunto
[Kuroiro-OS]
Dano mágico de propriedade Água, Vento e Fogo +5%.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +3%.
--------------------------
Conjunto
[Rapieira-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Chamas de Hela] +4%.
--------------------------
Conjunto
[Rutilus-OS]
ATQM +30.
A cada 2 refinos da arma:
Dano de [Cometa] +5%.
--------------------------
Tipo: Equip. para Cabeça
Tipo: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Eletricauda-OS [2]
Fios elétricos entrelaçados na forma de uma cauda de gato, porém não conduz eletricidade.
--------------------------
Indestrutível em batalha.
--------------------------
Dano mágico +5%.
--------------------------
Refino +7 ou mais:
Dano de [Lança Gateira] +20%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Terra, Fogo, Vento, Água, Neutro e Fantasma +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +30%.
--------------------------
Tipo: Cajado
ATQ: 250 ATQM: 350
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Invocadores e evoluções
Novos Encantamentos
Módulo de DEF
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
DEF +25.
Refino +7 ou mais:
DEF +10 adicional.
Refino +9 ou mais:
DEF +10 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de DEFM
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
DEFM +2.
Refino +7 ou mais:
DEFM +3 adicional.
Refino +9 ou mais:
DEFM +3 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de VIT
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
VIT +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de SOR
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
SOR +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de FOR
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
FOR +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de AGI
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
AGI +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de INT
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
INT +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de DES
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
DES +3.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de HPR
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Regen. natural de HP +20%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Turbina Ilusión A-D
--------------------------
Peso: 1
Módulo de SPR
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Regen. natural de SP +20%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de PE5
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
ATQM +18.
Conjuração variável -10%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de AA4
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Velocidade de ataque +10%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de F4
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
CRIT +4.
Conjuração variável -10%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de MA5
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Dano físico a distância +10%.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión A-D
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de HPMax
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
HP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
HP máx. +500.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +750 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de SPMax
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
SP máx. +5%.
Refino +7 ou mais:
SP máx. +100.
Refino +9 ou mais:
SP máx. +150 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Cura
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Efetividade de cura +5%.
Refino +7 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Efetividade de cura +5% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de ATQ
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
ATQ da arma +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQ +25.
Refino +9 ou mais:
ATQ +25 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de ATQM
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Dano mágico +5%.
Refino +7 ou mais:
ATQM +25.
Refino +9 ou mais:
ATQM +25 adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Tiro
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Dano físico a distância +3%.
Refino +7 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +2% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Rapidez
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +3%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +3% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Magia
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -3% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de CRIT
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
CRIT +10.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano crítico +5% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Pós
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Pós-conjuração -5%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Colete Ilusión A
Colete Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Fixa
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino +7 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
Refino +9 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos adicional.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Total
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Resistência a oponentes de todas as propriedades +5%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a oponentes de todos os tamanhos +5%.
Refino +9 ou mais:
Resistência a todas as raças de monstros +5%.
--------------------------
[Aplicação]
Motor Ilusión A
Motor Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Vida
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
2% de chance de converter 2% do dano físico causado em HP.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Turbina Ilusión A-D
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Alma
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
1% de chance de converter 1% do dano físico causado em SP.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Mental
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
2% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Regenera 400 de HP a cada 0,5 segundos.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión A-D
Turbina Ilusión A-D
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Mana
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
1% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Efeito:
Regenera 80 de SP a cada 0,5 segundos.
--------------------------
[Aplicação]
Soquete Ilusión B-E
Turbina Ilusión B-E
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Eternidade
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao receber danos físicos ou mágicos:
5% de chance de ativar [Eternidade] por 10 segundos.
--------------------------
Eternidade:
VIT +50.
Regenera 400 de HP a cada 0,5 segundos.
Drena 20 de SP do usuário por segundo.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Sortilégio
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar [Sortilégio] por 10 segundos.
--------------------------
Sortilégio:
INT +50.
Dano mágico +15%.
ATQ da arma -15%.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Astúcia
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Astúcia] por 10 segundos.
--------------------------
Astúcia:
DES +50.
Dano físico a distância +10%.
Drena 20 de SP do usuário por segundo.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Superpoder
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Superpoder] por 10 segundos.
--------------------------
Superpoder:
FOR +50.
ATQ da arma +15%.
Dano mágico -15%.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Lampejo
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de ativar [Lampejo] por 10 segundos.
--------------------------
Lampejo:
AGI +50.
Dano crítico +10%.
Drena 300 de HP do usuário por segundo.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Módulo de Fortuna
Modulador de equipamento da Ilusión que garante o efeito abaixo quando encantado.
--------------------------
Ao realizar ataques mágicos:
3% de chance de ativar [Fortuna] por 10 segundos.
--------------------------
Fortuna:
SOR +50.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Drena 300 de HP do usuário por segundo.
--------------------------
[Aplicação]
Perna Ilusión A
Perna Ilusión B
--------------------------
Peso: 1
Outros Itens
Envelope de Dien
Um envelope contendo uma preciosa carta de Dien.
--------------------------Bracelete de Identificação
Uma pulseira usada para facilitar a identificação de cobaias. Não está muito danificada, mas apenas o nome na pulseira é quase irreconhecível.
--------------------------
Peso: 0
Modulador Físico Comum
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
--------------------------
Peso: 5
Modulador Mágico Comum
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
--------------------------
Peso: 5
Modulador Físico Avançado
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
-------------------------- Peso:Modulador Mágico Avançado
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
--------------------------
Peso: 5
Modulador Físico Premium
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
--------------------------
Peso: 5
Modulador Mágico Premium
Dispositivo para adicionar bônus aleatórios nas Armas OS.
--------------------------
Abre a janela de Combinação.
--------------------------
[Itens afetados]
Claymore-OS
Blasti-OS
Meuchler-OS
Virtual-OS
MH-P89-OS
AC-B44-OS
HR-S55-OS
Rapieira-OS
Rutilus-OS
Placa-Mãe-OS
Safira-OS
Incendiária-OS
Kuroiro-OS
Propulsora-OS
Ultio-OS
Eletricauda-OS
--------------------------
Peso: 5
Arma Danificada
Uma arma tão danificada que perdeu a forma. Somente alguém com um conhecimento vasto em mecânica poderia consertar isso.
--------------------------
Peso: 1
Chip Misterioso
Um componente mecânico cuja finalidade é desconhecida.
--------------------------
Peso: 1
Núcleo COR
Peça fabricada com tecnologia bastante sofisticada e utilizada como parte central de um dispositivo.
--------------------------
Peso: 1
Munição Ilegal
Projéteis com número de série raspada, dificultando a identificação do fabricante original.
--------------------------
Peso: 1
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