
Equipe WarpPortal BR
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Atenção, heróis, agora o sistema de criação de equipamentos ficou ainda melhor! Agora aquele seu item antigo favorito pode ser melhorado para ajudá-lo no progresso do seu personagem no mid-game, mas é claro que essa mudança não vem sem um desafio! Confira:
Sistema de Manufatura
Período: a partir de 30/04
O novo Sistema de Manufatura consiste em utilizar certos equipamentos antigos junto com materiais dropados de monstros MVP para criar versões melhoradas desses itens. Com esse novo sistema, itens deixados de lado no seu inventário podem ser reutilizados e inseridos na sua aventura! Além disso, agora também temos uma nova opção na progressão de equipamentos que ajudam a evoluir o seu personagem.
- Como funciona?
Ao derrotar um monstro MVP em mapas comuns, existe a chance de conseguir um Livro de Manufatura. Esse Livro de Manufatura é um consumível que, ao utilizá-lo, pode-se conseguir uma das manufaturas que cria os itens melhorados caso tenha os materiais necessários.
As manufaturas disponíveis no Livro de Manufaturas são:
[Manufatura] Soqueira Oriental |
[Manufatura] Arco Experimental |
[Manufatura] Jurupari |
[Manufatura] Livro de Morpheus |
[Manufatura] Serra Portátil |
[Manufatura] Adaga dos Orcs |
[Manufatura] Maça dos Orcs |
[Manufatura] Cetro dos Orcs |
[Manufatura] Guitarra Vibrato |
[Manufatura] Chicote Vibrato |
[Manufatura] Elmo das Areias |
[Manufatura] Coques da Donzela |
[Manufatura] Ferida de Batalha |
[Manufatura] Lente Ilusional |
[Manufatura] Abóbada Celeste |
[Manufatura] Orelhinhas de Grifo |
[Manufatura] Fruto Proibido |
[Manufatura] Elmo da Cavaleira |
[Manufatura] Broche do Reino |
[Manufatura] Mini Gioia |
[Manufatura] Chapéu da Jardineira |
[Manufatura] Manto de Rosas |
[Manufatura] Gorro de Juno |
[Manufatura] Óculos Tigroso |
[Manufatura] Coroa Vulcânica |
- Monstros MVP
Os monstros MVP do jogo são os que já existem em mapas comuns. A droplist deles foi alterada um pouco, apenas adicionando as manufaturas mencionadas acima e os novos itens abaixo:
Insígnia do General
Emblema azulado que pertencia ao membro da mais alta patente do exército Orc. Pode ser vendido por aí.
Peso: 1
Lágrimas de Cobra
Lágrimas cristalizadas de uma cobra branca que sentia tristeza e saudade...
Peso: 1
Mensagem Amarrada
Carta amarrada no caule de uma flor que murchou com o tempo.
Peso: 1
Minério de Sombridecon
Um minério que pode ser refinado em Sombridecon. Você pode usar Sombridecons para criar armas especiais.
Peso: 1
Sombridecon
Metal com uma luz misteriosa. É mais duro que qualquer coisa, mas é um dos requisitos para criar armas especiais.
Peso: 2
Minério de Zelunium
Um minério que pode ser refinado em Zelunium. Você pode usar Zeluniuns para criar armaduras especiais.
Peso: 1
Zelunium
Metal com uma luz dourada. Zelunium pode ser usado para criar armaduras especiais.
Peso: 2
- Onde posso trocar os minérios?
Os Minérios de Sombridecon e Minérios de Zelunium podem ser trocados pelo Sombridecon e Zelunium nos NPCs abaixo:
NPC |
Localização |
Satana |
alberta_in 24 64 |
Polinn |
prt_in 64 57 |
Marik |
morocc_in 64 37 |
Jihu |
payon 142 179 |
Dimille |
yuno_in01 164 31 |
Galan |
ein_in01 30 88 |
Nemill |
lhz_in02t 275 23 |
NPC Satana
É só falar com algum de nossos representantes que aparecerá a interface de troca dos minérios. Feito isso, agora é só aprimorar seus equipamentos!
Interface de troca dos minérios
- Para que serve cada minério?
Zelunium é utilizado nas manufaturas de Equipamentos e Acessórios.
Sombridecon é usado nas manufaturas de Armas.
Com todos os materiais necessários para a manufatura, o jogador irá clicar duas vezes na manufatura que possui no inventário e uma interface abrirá onde poderá selecionar a quantidade correta dos materiais e finalizar a criação do novo equipamento.
Os novos equipamentos estão abaixo:
Elmo das Areias
Relíquia encontrada junto aos túmulos das Ruínas de Morroc. Ainda contém traços de magia milenar.
DES +2
Resistência a raça Humano +10%
Refino +7 ou mais: Tolerância a Sono +100%
Refino +8 ou mais: Conjuração variável -15%
Refino +9 ou mais: Efetividade de cura +20%
Refino +10 ou mais: Ao receber danos físicos ou mágicos, 3% de chance de autoconjurar [Conjuração Lenta] nv.5
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3
DEFM: 5
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coques da Donzela
Amarradores de cabelo no estilo da Donzela Verde, também conhecida como Chung E. Essa brava lutadora se inspira na Lady Branca para continuar treinando.
INT +3
Dano mágico contra a raça Morto-Vivo +20%
Ao realizar ou receber ataques mágicos: 1,5% de chance de se transformar em Lady Branca por 2 segundos
A cada 3 refinos: Duração da transformação +1 segundo
Durante a transformação: Drena 10 de SP por segundo
A cada refino: ATQM +30
A cada refino: Conjuração fixa -0,08 segundos
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0
DEFM: 9
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Ferida de Batalha
Descanse! Você não vai querer sair por aí com esse ferimento grave na cabeça! Pode piorar outros ferimentos.
DES +2
Resistência a raça Humano +10%
Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15%
Ao realizar ataques mágicos: 1,5% de chance de autoconjurar [Ferimento Crítico] nv.2 no alvo
Refino +9 ou mais: Dano mágico +10%
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3
DEFM: 3
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Abóbada Celeste
Magia que simplesmente simula o céu. Feiticeiros de vários cantos de Midgard tentaram recriar outros corpos celestes para esse chapéu, mas só conseguiram reproduzir o brilho da lua.
Dano físico +10%
Pós-conjuração -10%
Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de infligir Atordoamento. A cada refino: Chance de inflição +1%
Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano de [Calor Solar], [Calor Lunar] e [Calor Estelar] +50%
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Fruto Proibido
Chapéu inspirado no Fruto Proibido da mitologia cristã. O que é engraçado, pois todo mundo assumiu que o fruto é uma maçã, quando, na verdade, poderia ser uma Banana.
Dano mágico +10%
Pós-conjuração -10%
Ao receber danos físicos: 1% de chance de infligir Atordoamento. A cada refino: Chance de inflição +1%
Refino +7 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] +25%. Dano mágico de propriedade Neutro +15%
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Elmo da Cavaleira
Parte do uniforme dado pela Ordem das Khaliztburgs, as cavaleiras que protegiam Glast Heim no seu melhor período.
DES +3. ATQ +50.
Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Dedicação] nv.5.
Refino +9 ou mais: ATQ da arma +5%. Dano físico +15%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu da Jardineira
Bota a cara no sol, mana! Mas proteja-se dos raios nocivos à pele! Esse chapéu estiloso combina com aquelas senhorinhas cuidadoras de jardins lindos e casas aconchegantes!
VIT +1.
Ao realizar ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv.5.
Conjunto [Folha Romântica]: Reflete 10% dos danos físicos recebidos. A cada 2 refinos do chapéu: Reflete 1% adicional.
Conjunto [Flor Romântica]: SP máx. +200. A cada 2 refinos do chapéu: SP máx. +100.
Conjunto [Torrada Crocante]: HP máx. +1.000. Chapéu com refino +7 ou mais: HP máx. +1.000 adicional. Chapéu com refino +9 ou mais: HP máx. +2.000 adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 4
DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Gorro de Juno
Elmo da Ordem dos Caçadores da República, um grupo de arqueiros que desistiu de pagar o aluguel da Guilda dos Caçadores na floresta de Payon. Eles tentaram fundar uma guilda em Juno, mas acabaram preferindo Hugel.
DES +2. Resistência a propriedade Fogo +7%.
Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%.
Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar [Olho de Rapina] por 10 segundos.
Olho de Rapina: Dano de [Tiro Preciso] e [Rajada de Flechas] +100%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Óculos Tigroso
A combinação perfeita de um chapéu fofíssimo com um óculos estiloso. O Óculos Tigroso vai despertar o Eddga em você!
AGI +5. Esquiva +10. Ignora 10% de DEF das raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram.
Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Sangria] nv.1.
Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 8% de chance de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.1.
Conjunto [Resmungo Furioso]: CRIT +10. Chapéu com refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Chapéu com refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5
DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Coroa Vulcânica
Uma coroa encontrada nos arredores do Vulcão de Thor, em uma área conhecida como Labirinto de Oz.
Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar [Imperador do Fogo] por 60 segundos.
Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de ativar o [Rainha das Chamas] por 60 segundos.
A cada refino a partir do +7: Chance de ativação física +0,3%. Chance de ativação mágica +0,2%.
Refino +9 ou mais: Ao receber danos físicos, 10% de chance de autoconjurar [Golpe Avassalador] nv.1.
Imperador do Fogo: Encanta a arma com propriedade Fogo.
Rainha das Chamas: Dano mágico de propriedade Fogo +10%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Lente Ilusional
Lentes de contado criadas pela Agência de Investigação da Ilusão, com o objetivo de encontrar traços de outras Cavernas Ilusionais em Rune-Midgard.
Tolerância a Cegueira +100%.
Conjunto [Barrete Ilusional]: ATQ da Arma +10%. Dano físico corpo a corpo +15%. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar [Ilusão Gelada] por 7 segundos.
Ilusão Gelada: Velocidade de ataque +5. Ativa [Ataque Duplo] nv. 10.
Conjunto [Elmo Goibne Ilusional]: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar [Espírito de Goibne] por 7 segundos. A cada refino do elmo, SP máx. +2%. Regeneração natural de SP +10%.
Espírito de Goibne: Recupera 3 de SP por ataque físico.
Conjunto [Chapéu de Enfermagem Ilusional]: Cura recebida +20%. Ao receber danos físicos, 1,5% de chance de ativar [Enfermeira!] por 7 segundos. A cada refino do chapéu, HP máx. +2%.
Enfermeira!: DEF +80 por refino.
Conjunto [Florzinha Ilusional]: Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +100%. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv. 1 ou no nível aprendido. 15% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhinhas de Grifo
Presilhas que imitam um pequeno Grifo em formação. Sua fofura é que dá o charme!
Conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos.
A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +4%.
HP máx +5%. Velocidade de ataque +5%.
Nível base 100 ou mais: HP máx +5% adicional. Velocidade de ataque +5% adicional.
Nível base 150 ou mais: HP máx +5% adicional. Velocidade de ataque +5% adicional.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Meio
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Mini Gioia
Filhote de Gioia que flutua ao seu redor. Você sabe como as Gioias se reproduzem? Nem queira imaginar...
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de encantar a arma com propriedade Fantasma por 60 segundos.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Manto de Rosas
Manto usado por um guerreiro que era apaixonado por rosas. Dizem que seu corpo foi encontrado com várias rosas ao redor dos seus ossos.
Velocidade de ataque +10%. A conjuração não pode ser interrompida.
A cada refino: Dano mágico +2%. Dano mágico de propriedade Fogo +2%.
Conjunto [Carta Entweihen Crothen]: Tolerância a Congelamento +100%. Dano de [Chuva de Meteoros] e [Pétalas Flamejantes] +50%.
Tipo: Armadura
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Broche do Reino
Pequeno broche de um brasão da nobreza. Por ter pertencido à um reino caído, emana uma energia sinistra.
ATQ e ATQM +50. Resistência a raça Morto-vivo +4%.
Conjunto [Espada do Reino]: A cada refino da arma: Dano físico +3%. Arma com refino +9 ou mais: Ao usar [Impacto Flamejante], 10% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10.
Conjunto [Diário de Prisioneiro]: A cada refino da arma: Dano crítico +3%. Arma com refino +9 ou mais: CRIT +50. Dano físico contra monstros Chefes +25%.
Conjunto [Cetro da Chama Azulada]: A cada refino da arma: INT +2. Dano de [Tetra Vortex] +3%. Arma com refino +9 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar [Calor do Gelo] por 10 segundos.
Calor do Gelo: Dano mágico de todas as propriedades +50%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 500 de HP.
Tipo: Armadura
DEF: 0
DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Arco Experimental
Arma encontrada no Biolaboratório. Parece ter pertencido à algum experimento.
Conjunto [Flecha Luminosa] ou [Flecha Amaldiçoada] ou [Flecha Emudecedora] ou [Flecha Sonífera]: Dano físico +70%.
Conjunto [Flecha Luminosa] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Planta +2%.
Conjunto [Flecha Amaldiçoada] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%.
Conjunto [Flecha Sonífera] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Bruto +2%.
Conjunto [Flecha Emudecedora] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Inseto +2%.
Tipo: Arco
ATQ: 180
ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções
Jurupari
Forjada pelos demônios, essa adaga leva o nome da personificação do Mal.
Recupera 2 de SP a cada ataque físico.
A cada 3 refinos: ATQ e ATQM +40.
Refino +6 ou mais: Dano físico contra o tamanho Médio +20%. Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de [Espalhar Dano] por 5 segundos.
Refino +9 ou mais: Dano físico contra o tamanho Grande +20%.
Refino +12 ou mais: Anula a penalidade de tamanho da arma.
Tipo: Adaga
ATQ: 165
ATQM: 0
Peso: 65
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Superaprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções
Adaga dos Orcs
Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos guerreiros que protegem a tribo.
A cada 3 refinos: ATQ e ATQM +40.
Refino +6 ou mais: Dano físico e mágico contra todas as raças +10%.
Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra todas as raças +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.5.
Conjunto [Anel dos Orcs]: ATQ e ATQM +70.
Tipo: Adaga
ATQ: 130
ATQM: 110
Peso: 65
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções
Serra Portátil
Uma motosserra encontrada no último andar do calabouço da mina de Einbech. Parece pequena o bastante para uma criança usar.
Indestrutível em batalha.
Habilita [Choque de Carrinho] no mesmo nível aprendido de [Usar Carrinho].
Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10: Habilita [Impulso no Carrinho] nv.1.
A cada nível de [Perícia em Armamento]: Dano físico corpo a corpo +1%.
A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]: ATQ +7. Precisão +5.
A cada nível de [Aumentar Capacidade de Carga]: Pós-conjuração -1%.
A cada refino até o +10: ATQ da arma +1%.
FOR base 108 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +25%.
FOR base 120 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +40% adicional.
Conjunto [Carta Mineradores]: ATQ +50. Dano de [Choque do Carrinho] +35% adicional.
Tipo: Machado
ATQ: 195
ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Superaprendizes e evoluções
Livro de Morpheus
Livro contendo mistérios ocultistas. Parece conter a resposta do selo que prende Morpheus.
Indestrutível em batalha.
INT e DES +2.
Dano de [Chamas de Hela] +40%.
Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.5.
A cada 3 de INT base: Dano de [Chamas de Hela] +2%.
Refino +1 ou mais: Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar [Segredo de Morpheus] por 1 segundo. A cada refino a partir do +2: Duração do [Segredo de Morpheus] +1 segundo.
Segredo de Morpheus: Ignora 100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.
Tipo: Livro
ATQ: 30
ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 110
Classes: Arcebispos e evoluções
Cetro dos Orcs
Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos magos que protegem a tribo.
Indestrutível em batalha.
A cada 3 refinos: ATQM +40.
Refino +6 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +10%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +15% adicional. Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de autoconjurar [Enlouquecedor] nv.5 no alvo.
Conjunto [Anel dos Orcs]: A cada refino da arma: ATQM +10.
Tipo: Cajado
ATQ: 25
ATQM: 170
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções
Soqueira Oriental
Arma fabricada em Kunlun e tem a inscrição: Só existe Luz onde há Escuridão.
Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.
Velocidade de ataque +5%.
A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1%.
Ao aprender [Combo Quádruplo] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20%.
Ao aprender [O Último Dragão] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20% adicional.
Ao aprender [Punho do Tigre] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20% adicional.
Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 10: Dano de [Ruína] +40% adicional.
Tipo: Soqueira
ATQ: 170
ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Shuras e evoluções
Guitarra Vibrato
Instrumento que emite um som diferenciado. Parece ter uma magia imbuída.
A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Dano mágico de todas as propriedades +1%.
Refino +5 ou mais: Dano de [Ressonância] +10%. Conjuração variável de [Ressonância] -20%.
Refino +7 ou mais: Dano de [Ressonância] +20% adicional. Conjuração variável de [Ressonância] -30% adicional.
Refino +9 ou mais: Dano de [Ressonância] +40% adicional. Conjuração variável de [Ressonância] -50% adicional.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 125
ATQM: 200
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Trovadores e evoluções
Chicote Vibrato
Arma trançada que vibra ondas de alta frequência, penetrando até a mais densa das armaduras.
Mantém [Investigar] ativo.
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Ao realizar ataques físicos: Drena 5 de SP do usuário.
Tipo: Chicote
ATQ: 180
ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 105
Classes: Musas e evoluções
Maça dos Orcs
Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos bárbaros que protegem a tribo.
Indestrutível em batalha.
A cada 3 refinos: ATQ +30.
Refino +6 ou mais: Dano físico contra todas as raças +10%.
Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de consumir Zeny para autoconjurar [Força Violentíssima] nv.5.
Conjunto [Anel dos Orcs]: A cada refino da arma: ATQ +10.
Tipo: Maça
ATQ: 180
ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções
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