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Atenção, heróis, agora o sistema de criação de equipamentos ficou ainda melhor! Agora aquele seu item antigo favorito pode ser melhorado para ajudá-lo no progresso do seu personagem no mid-game, mas é claro que essa mudança não vem sem um desafio! Confira:

Sistema de Manufatura

Período: a partir de 30/04

O novo Sistema de Manufatura consiste em utilizar certos equipamentos antigos junto com materiais dropados de monstros MVP para criar versões melhoradas desses itens.  Com esse novo sistema, itens deixados de lado no seu inventário podem ser reutilizados e inseridos na sua aventura! Além disso, agora também temos uma nova opção na progressão de equipamentos que ajudam a evoluir o seu personagem.

 

- Como funciona?

 Ao derrotar um monstro MVP em mapas comuns, existe a chance de conseguir um Livro de Manufatura. Esse Livro de Manufatura é um consumível que, ao utilizá-lo, pode-se conseguir uma das manufaturas que cria os itens melhorados caso tenha os materiais necessários.

As manufaturas disponíveis no Livro de Manufaturas são:

[Manufatura] Soqueira Oriental

[Manufatura] Arco Experimental

[Manufatura] Jurupari

[Manufatura] Livro de Morpheus

[Manufatura] Serra Portátil

[Manufatura] Adaga dos Orcs

[Manufatura] Maça dos Orcs

[Manufatura] Cetro dos Orcs

[Manufatura] Guitarra Vibrato

[Manufatura] Chicote Vibrato

[Manufatura] Elmo das Areias

[Manufatura] Coques da Donzela

[Manufatura] Ferida de Batalha

[Manufatura] Lente Ilusional

[Manufatura] Abóbada Celeste

[Manufatura] Orelhinhas de Grifo

[Manufatura] Fruto Proibido

[Manufatura] Elmo da Cavaleira

[Manufatura] Broche do Reino

[Manufatura] Mini Gioia

[Manufatura] Chapéu da Jardineira

[Manufatura] Manto de Rosas

[Manufatura] Gorro de Juno

[Manufatura] Óculos Tigroso

[Manufatura] Coroa Vulcânica

 

- Monstros MVP

Os monstros MVP do jogo são os que já existem em mapas comuns. A droplist deles foi alterada um pouco, apenas adicionando as manufaturas mencionadas acima e os novos itens abaixo:

Insígnia do General

Insígnia do General

Emblema azulado que pertencia ao membro da mais alta patente do exército Orc. Pode ser vendido por aí.

Peso: 1

 

Lágrimas de Cobra

Lágrimas de Cobra

Lágrimas cristalizadas de uma cobra branca que sentia tristeza e saudade...

Peso: 1

 

Mensagem Amarrada

Mensagem Amarrada

Carta amarrada no caule de uma flor que murchou com o tempo.

Peso: 1

 

Minério de Sombridecon

Minério de Sombridecon

Um minério que pode ser refinado em Sombridecon. Você pode usar Sombridecons para criar armas especiais.

Peso: 1

 

Sombridecon

Sombridecon

Metal com uma luz misteriosa. É mais duro que qualquer coisa, mas é um dos requisitos para criar armas especiais.

Peso: 2

 

Minério de Zelunium

Minério de Zelunium

Um minério que pode ser refinado em Zelunium. Você pode usar Zeluniuns para criar armaduras especiais.

Peso: 1

 

Zelunium

Zelunium

Metal com uma luz dourada. Zelunium pode ser usado para criar armaduras especiais.

Peso: 2

 

- Onde posso trocar os minérios?

 Os Minérios de Sombridecon e Minérios de Zelunium podem ser trocados pelo Sombridecon e Zelunium nos NPCs abaixo:

 

NPC

Localização

Satana

alberta_in 24 64

Polinn

prt_in 64 57

Marik

morocc_in 64 37

Jihu

payon 142 179

Dimille

yuno_in01 164 31

Galan

ein_in01 30 88

Nemill

lhz_in02t 275 23

 

NPC Satana

NPC Satana.jpg

 

É só falar com algum de nossos representantes que aparecerá a interface de troca dos minérios. Feito isso, agora é só aprimorar seus equipamentos!

 

Interface de troca dos minérios

Interface de troca dos minérios

 

- Para que serve cada minério?

Zelunium é utilizado nas manufaturas de Equipamentos e Acessórios.

Zelunium.jpg

 

Sombridecon é usado nas manufaturas de Armas.

Sombridecon.jpg

 

Com todos os materiais necessários para a manufatura, o jogador irá clicar duas vezes na manufatura que possui no inventário e uma interface abrirá onde poderá selecionar a quantidade correta dos materiais e finalizar a criação do novo equipamento.

 

manufatura.jpg

 

broche%20do%20reino%201.jpg

 

Os novos equipamentos estão abaixo:

 

Elmo das Areias

Elmo das Areias

Relíquia encontrada junto aos túmulos das Ruínas de Morroc. Ainda contém traços de magia milenar.

DES +2

Resistência a raça Humano +10%

Refino +7 ou mais: Tolerância a Sono +100%

Refino +8 ou mais: Conjuração variável -15%

Refino +9 ou mais: Efetividade de cura +20%

Refino +10 ou mais: Ao receber danos físicos ou mágicos, 3% de chance de autoconjurar [Conjuração Lenta] nv.5

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3

DEFM: 5

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coques da Donzela

Coques da Donzela

Amarradores de cabelo no estilo da Donzela Verde, também conhecida como Chung E. Essa brava lutadora se inspira na Lady Branca para continuar treinando.

INT +3

Dano mágico contra a raça Morto-Vivo +20%

Ao realizar ou receber ataques mágicos: 1,5% de chance de se transformar em Lady Branca por 2 segundos

A cada 3 refinos: Duração da transformação +1 segundo

Durante a transformação: Drena 10 de SP por segundo

A cada refino: ATQM +30

A cada refino: Conjuração fixa -0,08 segundos

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0

DEFM: 9

Peso: 1

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Ferida de Batalha

Ferida de Batalha

Descanse! Você não vai querer sair por aí com esse ferimento grave na cabeça! Pode piorar outros ferimentos.

DES +2

Resistência a raça Humano +10%

Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15%

Ao realizar ataques mágicos: 1,5% de chance de autoconjurar [Ferimento Crítico] nv.2 no alvo

Refino +9 ou mais: Dano mágico +10%

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3

DEFM: 3

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Abóbada Celeste

Abóbada Celeste

Magia que simplesmente simula o céu. Feiticeiros de vários cantos de Midgard tentaram recriar outros corpos celestes para esse chapéu, mas só conseguiram reproduzir o brilho da lua.

Dano físico +10%

Pós-conjuração -10%

Ao realizar ataques físicos: 1% de chance de infligir Atordoamento. A cada refino: Chance de inflição +1%

Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano de [Calor Solar], [Calor Lunar] e [Calor Estelar] +50%

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Fruto Proibido

Fruto Proibido

Chapéu inspirado no Fruto Proibido da mitologia cristã. O que é engraçado, pois todo mundo assumiu que o fruto é uma maçã, quando, na verdade, poderia ser uma Banana.

Dano mágico +10%

Pós-conjuração -10%

Ao receber danos físicos: 1% de chance de infligir Atordoamento. A cada refino: Chance de inflição +1%

Refino +7 ou mais: Dano de [Meteoros de Nepeta] +25%. Dano mágico de propriedade Neutro +15%

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 6

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Elmo da Cavaleira

Elmo da Cavaleira

Parte do uniforme dado pela Ordem das Khaliztburgs, as cavaleiras que protegiam Glast Heim no seu melhor período.

DES +3. ATQ +50.

Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Dedicação] nv.5.

Refino +9 ou mais: ATQ da arma +5%. Dano físico +15%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 3

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Chapéu da Jardineira

Chapéu da Jardineira

Bota a cara no sol, mana! Mas proteja-se dos raios nocivos à pele! Esse chapéu estiloso combina com aquelas senhorinhas cuidadoras de jardins lindos e casas aconchegantes!

VIT +1.

Ao realizar ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar [Perfurar] nv.5.

Conjunto [Folha Romântica]: Reflete 10% dos danos físicos recebidos. A cada 2 refinos do chapéu: Reflete 1% adicional.

Conjunto [Flor Romântica]: SP máx. +200. A cada 2 refinos do chapéu: SP máx. +100.

Conjunto [Torrada Crocante]: HP máx. +1.000. Chapéu com refino +7 ou mais: HP máx. +1.000 adicional. Chapéu com refino +9 ou mais: HP máx. +2.000 adicional.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 4

DEFM: 0

Peso: 50

Nível necessário: 50

Classes: Todas

 

Gorro de Juno

Gorro de Juno

Elmo da Ordem dos Caçadores da República, um grupo de arqueiros que desistiu de pagar o aluguel da Guilda dos Caçadores na floresta de Payon. Eles tentaram fundar uma guilda em Juno, mas acabaram preferindo Hugel.

DES +2. Resistência a propriedade Fogo +7%.

Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%.

Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar [Olho de Rapina] por 10 segundos.

Olho de Rapina: Dano de [Tiro Preciso] e [Rajada de Flechas] +100%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Óculos Tigroso

Óculos Tigroso

A combinação perfeita de um chapéu fofíssimo com um óculos estiloso. O Óculos Tigroso vai despertar o Eddga em você!

AGI +5. Esquiva +10. Ignora 10% de DEF das raças Humano, Humanoide, Bruto e Doram.

Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de autoconjurar [Sangria] nv.1.

Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 8% de chance de autoconjurar [Invocar Esfera Espiritual] nv.1.

Conjunto [Resmungo Furioso]: CRIT +10. Chapéu com refino +7 ou mais: Dano crítico +10%. Chapéu com refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 5

DEFM: 0

Peso: 60

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Coroa Vulcânica

Coroa Vulcânica

Uma coroa encontrada nos arredores do Vulcão de Thor, em uma área conhecida como Labirinto de Oz.

Ao realizar ataques físicos: 1,5% de chance de ativar [Imperador do Fogo] por 60 segundos.

Ao realizar ataques mágicos: 1% de chance de ativar o [Rainha das Chamas] por 60 segundos.

A cada refino a partir do +7: Chance de ativação física +0,3%. Chance de ativação mágica +0,2%.

Refino +9 ou mais: Ao receber danos físicos, 10% de chance de autoconjurar [Golpe Avassalador] nv.1.

Imperador do Fogo: Encanta a arma com propriedade Fogo.

Rainha das Chamas: Dano mágico de propriedade Fogo +10%.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Topo

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Lente Ilusional

Lente Ilusional

Lentes de contado criadas pela Agência de Investigação da Ilusão, com o objetivo de encontrar traços de outras Cavernas Ilusionais em Rune-Midgard.

Tolerância a Cegueira +100%.

Conjunto [Barrete Ilusional]: ATQ da Arma +10%. Dano físico corpo a corpo +15%. Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar [Ilusão Gelada] por 7 segundos.

Ilusão Gelada: Velocidade de ataque +5. Ativa [Ataque Duplo] nv. 10.

Conjunto [Elmo Goibne Ilusional]: Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar [Espírito de Goibne] por 7 segundos. A cada refino do elmo, SP máx. +2%. Regeneração natural de SP +10%.

Espírito de Goibne: Recupera 3 de SP por ataque físico.

Conjunto [Chapéu de Enfermagem Ilusional]: Cura recebida +20%. Ao receber danos físicos, 1,5% de chance de ativar [Enfermeira!] por 7 segundos. A cada refino do chapéu, HP máx. +2%.

Enfermeira!: DEF +80 por refino.

Conjunto [Florzinha Ilusional]: Dano de [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] +100%. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Lanças Duplas] nv. 1 ou no nível aprendido. 15% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Coluna de Pedra] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1 ou no nível aprendido.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

 

Orelhinhas de Grifo

Orelhinhas de Grifo

Presilhas que imitam um pequeno Grifo em formação. Sua fofura é que dá o charme!

Conjuração variável de [Gloria Domini] e [Redenção] -2 segundos.

A cada nível de base: Dano de [Sacrifício do Mártir] +4%.

HP máx +5%. Velocidade de ataque +5%.

Nível base 100 ou mais: HP máx +5% adicional. Velocidade de ataque +5% adicional.

Nível base 150 ou mais: HP máx +5% adicional. Velocidade de ataque +5% adicional.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Meio

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 20

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Mini Gioia

Mini Gioia

Filhote de Gioia que flutua ao seu redor. Você sabe como as Gioias se reproduzem? Nem queira imaginar...

Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de encantar a arma com propriedade Fantasma por 60 segundos.

Tipo: Equip. para Cabeça

Equipa em: Baixo

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes: Todas

 

Manto de Rosas

Manto de Rosas

Manto usado por um guerreiro que era apaixonado por rosas. Dizem que seu corpo foi encontrado com várias rosas ao redor dos seus ossos.

Velocidade de ataque +10%. A conjuração não pode ser interrompida.

A cada refino: Dano mágico +2%. Dano mágico de propriedade Fogo +2%.

Conjunto [Carta Entweihen Crothen]: Tolerância a Congelamento +100%. Dano de [Chuva de Meteoros] e [Pétalas Flamejantes] +50%.

Tipo: Armadura

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Broche do Reino

Broche do Reino

Pequeno broche de um brasão da nobreza. Por ter pertencido à um reino caído, emana uma energia sinistra.

ATQ e ATQM +50. Resistência a raça Morto-vivo +4%.

Conjunto [Espada do Reino]: A cada refino da arma: Dano físico +3%. Arma com refino +9 ou mais: Ao usar [Impacto Flamejante], 10% de chance de autoconjurar [Oratio] nv.10.

Conjunto [Diário de Prisioneiro]: A cada refino da arma: Dano crítico +3%. Arma com refino +9 ou mais: CRIT +50. Dano físico contra monstros Chefes +25%.

Conjunto [Cetro da Chama Azulada]: A cada refino da arma: INT +2. Dano de [Tetra Vortex] +3%. Arma com refino +9 ou mais: Ao realizar ataques mágicos, 1% de chance de ativar [Calor do Gelo] por 10 segundos.

Calor do Gelo: Dano mágico de todas as propriedades +50%. Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 500 de HP.

Tipo: Armadura

DEF: 0

DEFM: 0

Peso: 10

Nível necessário: 100

Classes: Todas

 

Arco Experimental

Arco Experimental

Arma encontrada no Biolaboratório. Parece ter pertencido à algum experimento.

Conjunto [Flecha Luminosa] ou [Flecha Amaldiçoada] ou [Flecha Emudecedora] ou [Flecha Sonífera]: Dano físico +70%.

Conjunto [Flecha Luminosa] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Planta +2%.

Conjunto [Flecha Amaldiçoada] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra as raças Humanoide e Humano +2%.

Conjunto [Flecha Sonífera] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Bruto +2%.

Conjunto [Flecha Emudecedora] [Carta Alma de Cecil]: A cada refino: Dano de [Bomba Relógio] +2%. Dano físico contra a raça Inseto +2%.

Tipo: Arco

ATQ: 180

ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções

 

Jurupari

Jurupari

Forjada pelos demônios, essa adaga leva o nome da personificação do Mal.

Recupera 2 de SP a cada ataque físico.

A cada 3 refinos: ATQ e ATQM +40.

Refino +6 ou mais: Dano físico contra o tamanho Médio +20%. Ao realizar ataques físicos, 2% de chance de [Espalhar Dano] por 5 segundos.

Refino +9 ou mais: Dano físico contra o tamanho Grande +20%.

Refino +12 ou mais: Anula a penalidade de tamanho da arma.

Tipo: Adaga

ATQ: 165

ATQM: 0

Peso: 65

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Superaprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções

 

Adaga dos Orcs

Adaga dos Orcs

Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos guerreiros que protegem a tribo.

A cada 3 refinos: ATQ e ATQM +40.

Refino +6 ou mais: Dano físico e mágico contra todas as raças +10%.

Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico contra todas as raças +15% adicional. Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.5.

Conjunto [Anel dos Orcs]: ATQ e ATQM +70.

Tipo: Adaga

ATQ: 130

ATQM: 110

Peso: 65

Nível da arma: 4

Nível necessário: 1

Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

 

Serra Portátil

Serra Portátil

Uma motosserra encontrada no último andar do calabouço da mina de Einbech. Parece pequena o bastante para uma criança usar.

Indestrutível em batalha.

Habilita [Choque de Carrinho] no mesmo nível aprendido de [Usar Carrinho].

Ao aprender [Usar Carrinho] nv.10: Habilita [Impulso no Carrinho] nv.1.

A cada nível de [Perícia em Armamento]: Dano físico corpo a corpo +1%.

A cada nível de [Perícia com Machado e Espada]: ATQ +7. Precisão +5.

A cada nível de [Aumentar Capacidade de Carga]: Pós-conjuração -1%.

A cada refino até o +10: ATQ da arma +1%.

FOR base 108 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +25%.

FOR base 120 ou mais: Dano de [Choque do Carrinho] +40% adicional.

Conjunto [Carta Mineradores]: ATQ +50. Dano de [Choque do Carrinho] +35% adicional.

Tipo: Machado

ATQ: 195

ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 110

Classes: Superaprendizes e evoluções

 

Livro de Morpheus

Livro de Morpheus

Livro contendo mistérios ocultistas. Parece conter a resposta do selo que prende Morpheus.

Indestrutível em batalha.

INT e DES +2.

Dano de [Chamas de Hela] +40%.

Ao realizar ataques mágicos: 10% de chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.5.

A cada 3 de INT base: Dano de [Chamas de Hela] +2%.

Refino +1 ou mais: Ao receber danos físicos, 5% de chance de ativar [Segredo de Morpheus] por 1 segundo. A cada refino a partir do +2: Duração do [Segredo de Morpheus] +1 segundo.

Segredo de Morpheus: Ignora 100% da DEFM de personagens, monstros normais e chefes.

Tipo: Livro

ATQ: 30

ATQM: 170

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 110

Classes: Arcebispos e evoluções

 

Cetro dos Orcs

Cetro dos Orcs

Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos magos que protegem a tribo.

Indestrutível em batalha.

A cada 3 refinos: ATQM +40.

Refino +6 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +10%.

Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todas as raças +15% adicional. Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de autoconjurar [Enlouquecedor] nv.5 no alvo.

Conjunto [Anel dos Orcs]: A cada refino da arma: ATQM +10.

Tipo: Cajado

ATQ: 25

ATQM: 170

Peso: 50

Nível da arma: 4

Nível necessário: 1

Classes: Espiritualistas, Noviços, Magos e evoluções

 

Soqueira Oriental

Soqueira Oriental

Arma fabricada em Kunlun e tem a inscrição: Só existe Luz onde há Escuridão.

Ignora 100% da DEF de monstros normais e chefes.

Velocidade de ataque +5%.

A cada 2 refinos: Velocidade de ataque +1%.

Ao aprender [Combo Quádruplo] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20%.

Ao aprender [O Último Dragão] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20% adicional.

Ao aprender [Punho do Tigre] nv.5: Dano de [Punho do Dragão] +20% adicional.

Ao aprender [Combo Esmagador] nv. 10: Dano de [Ruína] +40% adicional.

Tipo: Soqueira

ATQ: 170

ATQM: 0

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 100

Classes: Shuras e evoluções

 

Guitarra Vibrato

Guitarra Vibrato

Instrumento que emite um som diferenciado. Parece ter uma magia imbuída.

A cada refino: Velocidade de ataque +1%. Dano mágico de todas as propriedades +1%.

Refino +5 ou mais: Dano de [Ressonância] +10%. Conjuração variável de [Ressonância] -20%.

Refino +7 ou mais: Dano de [Ressonância] +20% adicional. Conjuração variável de [Ressonância] -30% adicional.

Refino +9 ou mais: Dano de [Ressonância] +40% adicional. Conjuração variável de [Ressonância] -50% adicional.

Tipo: Instrumento Musical

ATQ: 125

ATQM: 200

Peso: 60

Nível da arma: 4

Nível necessário: 130

Classes: Trovadores e evoluções

 

Chicote Vibrato

Chicote Vibrato

Arma trançada que vibra ondas de alta frequência, penetrando até a mais densa das armaduras.

Mantém [Investigar] ativo.

Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.

Ao realizar ataques físicos: Drena 5 de SP do usuário.

Tipo: Chicote

ATQ: 180

ATQM: 0

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 105

Classes: Musas e evoluções

 

Maça dos Orcs

Maça dos Orcs

Encontrada na vila dos Orcs, essa arma é símbolo dos bárbaros que protegem a tribo.

Indestrutível em batalha.

A cada 3 refinos: ATQ +30.

Refino +6 ou mais: Dano físico contra todas as raças +10%.

Refino +9 ou mais: Dano físico contra todas as raças +15% adicional.

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de consumir Zeny para autoconjurar [Força Violentíssima] nv.5.

Conjunto [Anel dos Orcs]: A cada refino da arma: ATQ +10.

Tipo: Maça

ATQ: 180

ATQM: 0

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 1

Classes: Espadachins, Mercadores, Noviços e evoluções

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