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Seu melhor amigo está preso nas minas de Einbroch e só você pode ajudá-lo! Explore um território perigoso e repleto de tesouros durante a Ilusão do Ursinho, a mais nova aventura de Rune-Midgard!
Ilusão do Ursinho
Período: a partir de 16/05
Como Funciona
Seu melhor amigo, Steven, desceu às minas de Einbroch em busca de riquezas, mas acabou se perdendo no meio de tantos túneis. Agora, cabe a você adentrar as profundezas da terra com um guia e encontrar uma forma de resgatá-lo em segurança.
Logo no início, você avista alguns ursos curiosos. Eles parecem inofensivos, até fofinhos, mas logo se revelam perigosos e temperamentais. Decididos a impedir sua entrada, as criaturinhas formam uma fila na entrada, o que vai obrigá-lo a encontrar formas alternativas de desbravar as minas.
Entre monstros e prêmios escondidos pelos próprios mineiros, encontre Steven e resgate o máximo de itens possíveis. Talvez você até esbarre no tesouro que ele tanto procura!
Monstros

Mineradores
Um grupo de fantasmas que representam as almas dos mineiradores da mina.
Lvl 154
Tipo Grande
Raça: Demônio
Propriedade: Terra 2

Fragmento de Alma
Um pedaço de minério da mina que está vivo graça aos fragmentos de alma dentro dele
Lvl 153
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Neutro 2

Obsidiana Sinistra
Um pedaço de obsidiana possuídos pelas almas que assombram a mina.
Lvl 156
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Terra 2

Ursinho Branco
Um dos ursinhos amaldiçoados da mina . Seu tom mostra o tipo de fantasma que o possui.
Lvl 155
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Neutro 1

Ursinho Verde
Um dos ursinhos amaldiçoados da mina . Seu tom mostra o tipo de fantasma que o possui.
Lvl 156
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Veneno 1

Ursinho Vermelho
Um dos ursinhos amaldiçoados da mina . Seu tom mostra o tipo de fantasma que o possui.
Lvl 156
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Fogo 1

Ursinho Amarelo
Um dos ursinhos amaldiçoados da mina . Seu tom mostra o tipo de fantasma que o possui.
Lvl 156
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Vento 1

Ursinho Azul
Um dos ursinhos amaldiçoados da mina . Seu tom mostra o tipo de fantasma que o possui.
Lvl 156
Tipo : Pequeno
Raça : Amorfo
Propriedade : Agua 1
Novos Itens
Bota Ilusional
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
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A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
A cada 3 refinos:
CRIT +5.
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Tipo: Calçado
DEF: 16 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Espadachins, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Justiceiros, Mestres Taekwons e evoluções
Faixa Ilusional [1]
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha.
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FOR +2.
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A cada 2 refinos:
ATQ +10.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico contra oponentes de propriedade Vento, Terra, Água e Neutro +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Grande +15%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 3 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes: Todas, exceto Aprendizes
Bastão Ilusional
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Catedral de Prontera.
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Indestrutível em batalha.
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DES e INT +2.
HP máx. +600.
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A cada 2 refinos:
Dano mágico +1%.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Refino +9 ou mais:
Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +15%.
Refino +11 ou mais:
Resistência aos oponentes de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15%.
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Conjunto
[Sobrevivente Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Pós-conjuração -15%.
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Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 240
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
Leão de Chácara Ilusional [2]
A espingarda mais poderosa disponível no momento, esta arma é conhecida como ''A melhor amiga de um Justiceiro".
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Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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DES +1.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +5%.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos a distância, 5% de chance de autoconjurar [Disparo
Espalhado] nv.6 ou no maior nível aprendido.
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Conjunto
[Faixa Ilusional]
ATQ da arma +10%.
Arma e Elmo refinados no +7 ou mais:
Velocidade de ataque +2.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico a distância +10% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Disparo Espalhado] +30%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Justiceiros e evoluções
Certeira Ilusional [2]
Faca criada por arquimagos poderosos. Ela descobre os pontos vulneráveis do alvo e permite causar acertos críticos.
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CRIT +90.
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A cada 2 refinos:
Dano crítico +3%.
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Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra oponentes de todas as propriedades +20%.
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Conjunto
[Sobrevivente Ilusional]
Velocidade de ataque +10%.
Arma e Capa refinados no +7 ou mais:
Dano crítico +15%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Velocidade de ataque +15% adicional.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Habilita [Ataque Duplo] nv.4.
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Tipo: Adaga
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
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