
Equipe WarpPortal BR
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Preparem-se, heróis, porque o último mapa da série das Ilusões chegou e dessa vez ele veio em dose dupla, mas em tamanho mini. Então já pega o seu inseticida e se joga nessa nova quest!
Ilusão dos Gêmeos
A partir de: 27/05
Saiba mais detalhes AQUI
Atenção jogadores com nível de base 160+, nesse novo mapa vocês vão enfrentar monstros nunca vistos antes sem a presença de uma lupa. Mas o que será que aconteceu?
Uma Sentinela foi explorar o Jardim da Percepção e se deparou com uma pessoa exatamente igual a ela. Será uma irmã gêmea perdida ou uma mera ilusão criada pelas formigas?
MISSÃO DE ACESSO
Para começar a desvendar o enigma, você precisa ir até um portal na Fortaleza Leste de Sanderman (coordenada: cmd_fild08 344 82). Agora já dentro do Formigueiro Infernal 2, você precisa ir até as coordenadas anthell02 170 189 para falar com a NPC Yolanda e logo em seguida com o NPC Mirko, que está ao lado dela.
Ele te mandará em uma jornada para encontrar um ranger desaparecido, para isso, você ganhará acesso ao mapa da masmorra e descobrirá que o sumiço do ranger é só o começo da sua jornada.
Ao concluir as missões principais, Mirko te direcionará para as missões diárias que te ajudarão com itens necessários para a fabricação de novos equipamentos ilusionais.
MECÂNICA DO MAPA
O chefe do mapa é a Maya Silente. Para achar o monstro MVP, você precisa cumprir os seguintes requisitos matando:
• 1000 Deniros Diligentes
• 1000 Andres Diligentes
• 1000 Pierres Diligentes
Mas fique de olho, porque após a morte da MVP, a contagem é reiniciada.
Itens – Ilusão dos Gêmeos
Cubo dos Gêmeos
Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +7 ao +10.
[itens afetados]
- Ritualística Ilusional
- Gelerdria Ilusional
- Espinho Ilusional
- Apocalíptico Ilusional
- Prateada Ilusional
- Vembrassa Ilusional
- Malha Corredora Ilusional
- Luva Corredora Ilusional
- Anel Corredor Ilusional
- Sapato Corredor Ilusional
Peso: 1
Super Cubo dos Gêmeos
Equipamentos Ilusionais refinados no +4 receberão aleatoriamente um refino entre +9 ao +12.
[itens afetados]
- Ritualística Ilusional
- Gelerdria Ilusional
- Espinho Ilusional
- Apocalíptico Ilusional
- Prateada Ilusional
- Vembrassa Ilusional
- Malha Corredora Ilusional
- Luva Corredora Ilusional
- Anel Corredor Ilusional
- Sapato Corredor Ilusional
Peso: 1
Excalibur Ilusional
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas. Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior um poder sagrado.
Dano mágico +5%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Luz da Criação] +15%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável -10%.
Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +10%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Luz da Criação] +25% adicional.
Conjunto
[Sancti Ilusional]
ATQM +50.
Conjuração variável -10% adicional.
Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:
Dano de [Luz da Criação] +10% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano mágico contra todas as raças +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Pós-conjuração -5% adicional.
Recarga de [Luz da Criação] -1 segundo.
Tipo: Espada
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Ritualística Ilusional
Uma adaga para realizar rituais com poderes desconhecidos.
SP máx. +100.
Regen. natural de SP +10%.
Ao realizar ataques físicos:
3% de ativar um [efeito] por 10 segundos.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques mágicos, 2% de chance de ativar [O Grande Ritual] por 10 segundos.
Conjunto
[Vembrassa Ilusional]
ATQM +50.
Arma e Escudo refinados no +7 ou mais:
Precisão perfeita +10.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Maldição de Jormungard] nv.3.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Ao usar [Maldição de Jormungard] ativa [Maldição da Cobra] por 30 segundos.
Efeito:
ATQM +70.
Dano mágico +10%.
O Grande Ritual:
Dano mágico contra todas as raças de monstros +15%.
Maldição da Cobra:
Ao realizar ataques mágicos, 50% de chance de autoconjurar [Implosão Tóxica] nv.4.
Tipo: Adaga
ATQ: 107 ATQM: 180
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Renegados e evoluções
Gelerdria Ilusional
Uma lança especialmente encantada com os poderes da floresta.
CRIT +5.
HP máx. +10%.
A cada 3 refinos:
ATQ +20.
Velocidade de ataque +2%.
Refino +7 ou mais:
Dano crítico +30%.
Dano de [Disparo Perfurante] +25%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano de [Toque do Oblívio] +25%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +25% adicional.
Conjunto
[Faixa Ilusional]
Ao usar [Aegis Domini]:
Ativa um [efeito] por 60 segundos.
Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +15% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +15%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
A cada refino da Arma e da Faixa:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +2%.
Efeito:
Dano de [Disparo Perfurante] e [Toque do Oblívio] +25% adicional.
Tipo: Lança
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Espinho Ilusional
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
Indestrutível em batalha.
INT e DES +3.
A cada 2 refinos:
Pós-conjuração -3%.
A cada 3 refinos:
Ignora 3% da DEFM de todas as raças de monstros.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +7%.
Conjuração variável -7%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico contra a raça Anjo +20%.
Dano mágico contra oponentes de propriedade Sagrado +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano mágico de propriedade Veneno, Maldito, Sombrio e Fantasma +15%.
Conjunto
Faixa Morpheus Ilusional
ATQM +20.
Arma e Faixa refinadas no +7 ou mais:
Dano mágico contra oponentes de todas as propriedades +10%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra a raça Sombrio +20%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Demônio +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,5 segundos.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +15%.
Tipo: Cajado
ATQ: 60 ATQM: 180
Peso: 120
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções
Dea Ilusional
A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.
Indestrutível em batalha.
INT +6. VIT +2.
A cada 3 refinos:
Dano de [Judex] +20%.
Ao realizar ataques mágicos:
1% de ativar um [efeito] por 5 segundos.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Dano de [Judex] +30%.
Refino +11 ou mais:
Ao usar [Magnus Exorcismus], ativa [Bênção de Dea] por 15 segundos.
Conjunto
[Manto Ilusional]
ATQM +50.
Pós-conjuração -10% adicional.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Dano mágico +10%.
Velocidade de ataque +2.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Conjuração variável -15%.
Pós-conjuração -10% adicional.
Efeito:
Regenera 150 de SP por segundo.
Bênção de Dea:
Dano mágico contra todos os Tamanhos +20%.
Tipo: Cajado
ATQ: 50 ATQM: 190
Peso: 100
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Arcebispos e evoluções
Apocalíptico Ilusional
Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Indestrutível em batalha.
FOR base 100 ou mais:
ATQ +75.
Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável -10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano físico corpo a corpo +15%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +20%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
Conjunto
[Cota Ilusional]
ATQ +50.
Pós-conjuração -15% adicional.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Velocidade de ataque +15%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico contra todas as raças de monstros +20%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
ATQ da arma +15%.
Conjuração variável -10% adicional.
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 700
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Mercadores e evoluções
Malha Corredora Ilusional
Armadura muito leve que permite que você galope o mais rápido que puder. Parece uma camiseta de corrida, mas funciona bem como armadura.
VIT +5.
Regen. natural de HP +20%.
Refino +7 ou mais:
Regen. natural de HP +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -7% adicional.
Conjunto
Sapato Corredor Ilusional
ATQ da arma +10%.
Calçado e Armadura refinadas no +7 ou mais:
ATQ +70.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Dano físico corpo a corpo +15%.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Conjuração fixa -0,7 segundos.
Dano físico contra monstros Chefes +25%.
Tipo: Armadura
DEF: 60 DEFM: 10
Peso: 60
Nível necessário: 120
Classes: Noviços, Mercadores e evoluções
Vembrassa Ilusional
Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.
Velocidade de ataque +2.
A cada 2 refinos até o +12:
Precisão perfeita +3.
Tipo: Escudo
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 120
Classes: Todas
Prateada Ilusional
Um escudo com gravuras em prata e aço. A decoração reflete a luz de forma bela.
Conjuração variável -7%.
A cada 2 refinos até o +12:
Pós-conjuração -1%.
Tipo: Escudo
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 120
Classes: Todas
Sapato Corredor Ilusional
Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!
AGI +5.
Regen. natural de SP +20%.
Refino +7 ou mais:
Regen. natural de SP +20% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Conjunto
Anel Corredor Ilusional
Drena 500 de HP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar [FOR +150] por 10 segundos.
Conjunto
Anel Corredor Ilusional
Drena 50 de SP por segundo.
Ao realizar ataques físicos:
Ao realizar ataques físicos, 3% de chance de ativar [AGI +150] por 10 segundos.
Tipo: Calçado
DEF: 20 DEFM: 0
Peso: 70
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Anel Corredor Ilusional
Um anel que dá a sensação de voar como um foguete. Mas a reação é tão grande quanto seu efeito.
Conjuração variável -10%.
Conjunto
Malha Corredora Ilusional
Pós-conjuração -10%.
Tipo: Aces. Esquerdo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Luva Corredora Ilusional
Essas luvas são ideais pra se segurar o arreio bem firme durante uma corrida de peco-pecos, quando se está indo a toda velocidade.
Pós-conjuração -3%.
Conjunto
Anel Corredor Ilusional
Pós-conjuração -5% adicional.
Conjunto
Malha Corredora Ilusional
Conjuração variável -10%.
Tipo: Aces. Direito
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Carta Andre Digilente
Resistência a raça Inseto +20%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Conjunto
[Carta Larva de Formiga]
Dano físico contra a raça Inseto +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Carta Guerreiro Andre
Dano físico contra os tamanhos Pequeno e Médio +20%.
Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de destruir a Armadura do oponente.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Larva de Formiga
Dano físico e mágico contra a raça Inseto +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Deniro Diligente
Resistência a raça Inseto +20%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Conjunto
[Carta Larva de Formiga]
Dano mágico contra a raça Inseto +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Carta Piere Diligente
Ignora 15% de DEF da raça Inseto.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% de DEF da raça Inseto.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Carta Ovo de Formiga
SP máx. +10%.
A cada refino:
HP máx. +1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
Carta Giearth Intrépido
Tolerância a Caos e Cegueira +100%.
A cada 2 refinos:
Dano físico contra a raça Inseto +4%.
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Carta Farmiliar Intrépido
Ignora 15% de DEFM da raça Bruto.
A cada 2 refinos:
Ignora 5% de DEFM da raça Bruto.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Vitata Diligente
Habilita [Curar] nv.5.
Dano mágico de propriedade Veneno +5%.
Refino +9 ou mais
Dano mágico de propriedade Veneno +5% adicional.
Tipo: Carta
Equipa em: Equip. para Cabeça
Peso: 1
Carta Maya Silente
Custo de SP das habilidades +50%.
Dano mágico contra as raças Bruto, Doram e Planta +50%.
Tipo: Carta
Equipa em: Escudo
Peso: 1
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