
Equipe WarpPortal BR
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Preparem suas armas e chame seu clã, porque uma nova aventura acaba de chegar.
Edda do Biolaboratório
Período: a partir do dia 25/06
Mais informações sobre o evento AQUI
Reza a lenda que um doutor muito conhecido realizava experimentos ilegais em um dos laboratórios de Rune-Midgard, dizem até que já viram vultos rondando por ali... Mas será que é verdade? O fato é, alguma coisa aconteceu para largarem tudo pra trás e nunca mais voltar, mas... o que?
A sua missão começa com a NPC Sierra, nas coordenadas yuno 216 345. Lá, ela vai te passar todos os detalhes e você escolherá se está indo para a batalha ou para explorar.
Mas fique atento, porque apesar de receber mais recompensas no modo de batalha, você também enfrentará um número maior de monstros. Por outro lado, você pode conseguir Yggdrasil e Fragmentos de Somatologia como drop.
Já no modo expedição, não tem tantas recompensas ou batalhas, mas tem mais interações com NPCs e você pode conseguir Armas Edda aleatórias como drop – que podem ser encantadas com os Encantamentos de Edda, que são as memórias dos experimentos do Biolaboratório.
Mas lembre-se: independente da sua escolha, evite andar separado do seu grupo, vai saber que tipos de mistérios podem existir escondidos nos corredores.
Itens – Edda do Biolaboratório
Cólera do Dragão
Manoplas inspiradas na ira dos lutadores da categoria Dragão.
Dano de [Combo Quádruplo] +30%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [O Último Dragão] e [Combo Esmagador] +50%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Combo Esmagador] +30% adicional.
Tipo: Soqueira
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções
Bandagens Divinas
Bandagens de treinamento usada pelos discípulos de Asura.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Pancada Corporal] +40%.
Refino +11 ou mais:
Pós-conjuração -7%.
Tipo: Soqueira
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções
Bate-Estacas Motorizado
Bate-Estacas com um motor inserido, tornando essa arma mais potente que outros Bate-Estacas.
Dano de [Metralhadora] +10%.
A cada refino:
Velocidade de ataque +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão] e [Punho Foguete] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Metralhadora] +15% adicional.
Tipo: Maça
ATQ: 450 ATQM: 0
Peso: 320
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
Caduceu
Bengala que simula o desenho do DNA, fazendo uma referência às cobras do Caduceu original.
Dano de [Erva Daninha] +20%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Erva Daninha] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Erva Daninha] -2 segundos.
Tipo: Maça
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
Injetor Acoplável
Injeção de partida à frio para o carrinho. Pode ser montada no uniforme do usuário.
Indestrutível em batalha.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
ATQ da arma +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Canhão de Prótons] +25%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico a distância +15% adicional.
Tipo: Maça
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
Mangual Lucis
Arma com pêndulo que emana um estranho brilho azul.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque +1.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Gemini Lumen] +40%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Judex] nv.2 ou no maior nível aprendido.
Tipo: Maça
ATQ: 180 ATQM: 160
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Pendulum
Maça que emite um som de tic-tac sempre que atinge um alvo.
Indestrutível em batalha.
Conjuração variável -10%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] +50%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +10%.
Tipo: Maça
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Shuras e evoluções
Varinha de Rosas Cálidas
Varinha mágica que solta pétalas de rosas vermelhas ao ser manuseada.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Fogo e Sombrio +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Chamas de Hela] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Meteoro Escarlate] -1 segundo.
Tipo: Cajado
ATQ: 100 ATQM: 180
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções
Lança Psíquica
Um cajado criado no formato de uma lança. Contém poderes mágicos sobrenaturais.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Neutro e Vento +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Onda Psíquica] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Lança dos Aesir] -2 segundos.
Tipo: Cajado
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções
Castigo Diamante
Cetro que amplifica os poderes elementais do usuário.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Água e Terra +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +20% adicional.
Tipo: Cajado
ATQ: 120 ATQM: 180
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções
Penitência
Cajado com poderes para punir os pecadores.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Magnus Exorcismus] e [Judex] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Magnus Exorcismus] +20% adicional.
Tipo: Cajado
ATQ: 100 ATQM: 175
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Chibata Coração
Um chicote com ponta no formato de um coração.
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
Tipo: Chicote
ATQ: 100 ATQM: 190
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Musas e evoluções
Fita Fru-Fru
Chicote decorado com fitas rosa-choque.
Conjuração variável -10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -20%.
Tipo: Chicote
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Musas e evoluções
Lançarin
Livro que contém instruções de feitiços relacionados aos quatro elementos da natureza.
Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +20%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +30% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +50%.
Tipo: Livro
ATQ: 120 ATQM: 175
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Feiticeiros e evoluções
Navalha Carrasca
Parte de um conjunto de navalhas usada pelos Carrascos dos tempos antigos. Pode parecer inútil, mas seu poder pode ser despertado com o conjunto completo.
Conjunto
[Navalha Repente]
Dano de [Impacto Meteoro] e [Destruidor de Almas] +40%.
A cada vez que a soma dos refinos for 2:
ATQ +8.
Soma dos refinos 16 ou mais:
Dano de [Lâminas Retalhadoras] e [Retaliação] +40%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
ATQ da arma +12%.
Soma dos refinos 20 ou mais:
Dano de [Impacto Meteoro] e [Destruidor de Almas] +20% adicional.
Tipo: Adaga
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
Navalha Repente
Parte de um conjunto de navalhas usada pelos Carrascos dos tempos antigos. Pode parecer inútil, mas seu poder pode ser despertado com o conjunto completo.
Tipo: Adaga
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
Estripadora
Faca que pertencia ao assassino conhecido por estripar suas vítimas.
Dano de [Apunhalar] +40%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ofensiva Fatal] +30%.
Refino +11 ou mais:
Custo de SP de [Ofensiva Fatal] -10%.
Tipo: Adaga
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções
Adaga Platina
Uma adaga feita de Platina.
Dano mágico +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo, Vento, Água e Terra +15%.
Refino +11 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Efeito:
ATQM +100.
Dano mágico contra todos os Tamanhos +30%.
Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 170
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções
Argen Blanco
Lança ornamentada e forjada por um metal reluzente.
Dano de [Brandir Lança] +30%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Lança das Mil Pontas] -1,5 segundos.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Brandir Lança] +20% adicional.
Tipo: Lança
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
Harve
Lança de batalha com ornamentos dourados.
Dano de [Choque Rápido] +40%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Escudo Compressor] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Escudo Compressor] e [Choque Rápido] +20% adicional.
Tipo: Lança
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Fortridge
Arma projetada para manusear e balancear com facilidade.
ATQ da arma +5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Disparo Perfurante] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +20%.
Tipo: Lança
ATQ: 205 ATQM: 0
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Banjo Negro
Instrumento com corpo circular que emite sons estridentes.
Dano mágico de propriedade Neutro +10%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Ruído Estridente] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 100 ATQM: 190
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores e evoluções
Viola
Uma viola antiquada, usada em eventos cerimoniais.
Conjuração variável -10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Custo de SP de [Temporal de Flechas] -20%.
Tipo: Chicote
ATQ: 180 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores e evoluções
Farthezan
Espada dada pelos anjos aos enviados de Deus.
Dano de [Gloria Domini] +40%.
A cada refino:
Conjuração variável -1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Luz da Criação] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Luz da Criação] e [Gloria Domini] +20% adicional.
Tipo: Espada
ATQ: 130 ATQM: 180
Peso: 110
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Guardiões Reais e evoluções
Estal
Uma espada pequena, mas capaz de resistir a grandes explosões.
Recarga de [Esporo Explosivo] -1 segundo.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Esporo Explosivo] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Esporo Explosivo] +20% adicional.
Tipo: Espada
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
Ferramenta Dourada
Ferramenta com mil utilidades, contendo chave inglesa e outras funções. Emana um brilho dourado.
Indestrutível em batalha.
ATQ da arma +5%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Brandir Machado] e [Arremesso de Machado] +15% adicional.
Tipo: Machado
ATQ: 220 ATQM: 0
Peso: 550
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
Ventania
Arco que causa uma lufada de ar muito potente quando usado.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Temporal de Flechas] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Temporal de Flechas] -2 segundos.
Tipo: Arco
ATQ: 200 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovadores, Musas e evoluções
Tiro Rapina
Arco que lembra a asa de um falcão. Desenhado para permitir ao usuário disparar flechas sem muito esforço.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Tempestade de Flechas] +25%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,7 segundos.
Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
Arco Certeiro
Um arco flexível que mantém-se firme quando sua corda é puxada.
Pós-conjuração -5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Disparo Certeiro] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Disparo Certeiro] -1 segundo.
Dano de [Disparo Certeiro] +15% adicional.
Tipo: Arco
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
Estrela Afiada
Um arco que lembra a ponta de uma estrela.
CRIT +5.
A cada refino:
Dano crítico +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +7%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Tiro Preciso] +10%.
Tipo: Arco
ATQ: 150 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sentinelas e evoluções
Triarco
Besta projetada para atirar três flechas ao mesmo tempo.
Dano físico a distância +10%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Disparo Triplo] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional.
Tipo: Arco
ATQ: 185 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegados e evoluções
Chave Maxi
Uma chave inglesa gigantesca que pode ser usada como arma.
Indestrutível em batalha.
Resistência aos tamanhos Pequeno e Médio +10%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Fúria do Furacão] e [Erupção de Magma] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Fúria do Furacão] +15%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
ATQ: 340 ATQM: 0
Peso: 450
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânicos e evoluções
Agudo Filo
Um Katar com lâmina extremamente afiada.
Dano crítico +5%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
ATQ da arma +5%.
Torna a arma indestrutível em batalha.
Tipo: Katar
ATQ: 270 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
Ceifo Cruzado
Katar com formato único de corte.
ATQ da arma +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lâminas de Loki] +30%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Castigo de Loki] +20%.
Tipo: Katar
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicários e evoluções
Vernan
Espada de lâmina larga e pesada.
ATQ da arma +5%.
A cada refino:
Dano físico a distância +1%.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] e [Onda de Choque] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Onda de Choque] -1,5 segundos.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 300 ATQM: 0
Peso: 650
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
Volar
Espada com lâmina de gemas negras.
Dano de [Impacto de Tyr] +30%.
A cada refino:
ATQ +4.
Refino +9 ou mais:
Recarga de [Impacto de Tyr] e [Impacto Flamejante] -1 segundo.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Impacto de Tyr] +20% adicional.
Tipo: Espada de Duas Mãos
ATQ: 280 ATQM: 0
Peso: 280
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções
Adorare
Um cetro usado em cerimônias sagradas.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Adoramus] +30%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a todos os Tamanhos +25%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 240
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispos e evoluções
Gravitação
Cetro que amplifica os poderes de manipulação gravitacional do usuário.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Campo Gravitacional] e [Drenar Vida] +30%.
Refino +11 ou mais:
Recarga de [Campo Gravitacional] -2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 110 ATQM: 280
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções
Bastão Milagroso
Um bastão enorme com energia mística.
Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Fantasma +5%.
A cada refino:
ATQM +4.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Espíritos Anciões], [Vulcão Napalm] e [Impacto Espiritual] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Espíritos Anciões] e [Vulcão Napalm] +30% adicional.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
ATQ: 100 ATQM: 270
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcanos e evoluções
Aura Fantasma
Uma energia sinistra que circula os espíritos caídos no Biolaboratório.
Conjunto:
Manto dos Esquecidos [1]
A cada 30 de FOR base:
ATQ +5.
A cada 30 de AGI base:
Velocidade de ataque +3%.
A cada 30 de VIT base:
Pós-conjuração -4%.
A cada 30 de INT base:
ATQM +5.
Conjuração variável -8%.
A cada 30 de DES base:
Dano físico a distância +1%.
A cada 30 de SOR base:
Dano crítico +3%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
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