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A magia está no ar... literalmente!
O Evento das Fadas está de volta para trazer muito brilho e alegria à Rune-Midgard! Explore os campos de caça e calabouços e capture todas as fadas que encontrar no caminho. Mas não vá achando que a missão é fácil! Elas são criaturas traiçoeiras e vão fazer de tudo para escapar. Fique esperto!
As recompensas não poderiam ser melhores! Entre os prêmios estão o belíssimo Lampião das Fadas e as Moedas de Fadas, que podem ser trocadas por uma longa lista de itens belos e divertidos.
Confira:
Evento das Fadas
Período: de 08/09 até 04/10
Como Participar
O objetivo do evento é percorrer os campos de caça em busca de pequenas fadinhas, que serão entregues e trocadas por itens, moedas e muitos outros prêmios. Para começar a quest, fale com a Garota Crescida, ao norte de Morroc (Morocc 199/289).
Ela vai dar 10 Bolsas mágicas, então vai pedir ajuda para capturar algumas fadas. Elas estarão espalhadas por todos os campos e calabouços do jogo, exceto cidades.
Ao encontrar uma fada, use o item que a garota te deu para iniciar a captura.
Uma roleta vai aparecer e você deve clicar nela. Caso a roleta mostre ‘Sucess’, você capture a fada e adquira 1x Fada Capturada no seu inventário. Caso mostre ‘Failure’, você falhou para capturar a fada e deve tentar de novo. A cada falha, a bolsa mágica é consumida. Caso fiquem sem bolsas, compre-as novamente com a Garota Crescida por 3.000 Zenys cada.
Após capturar 10 fadas, fale com a Garota novamente para receber 10x Antitérmicos. Caso consiga terminar a quest durante 7 dias, a Garota vai presenteá-lo com uma recompensa extra: a Lanterna das Fadas.
Além disso, você pode falar com Alguém para trocar o seu visual pelo item Lampião das Fadas e para comprar Moedas de Fada, que podem ser usadas para fortificar o seu lampião, ou ser trocada por diversos itens!
Os prêmios não acabaram!
Fale com as 3 NPCs que estão próximas à Garota Crescida (Dandara, Sabrina e Rosa Praia) para adquirir diversos encantamentos para seu novo lampião e nos chapéus de classe.
E, se você se sentir sortudo, use suas moedas na máquina e concorra à chance de adquirir os seguintes itens:
Item |
Quantidade |
Item |
Quantidade |
Frasco de Ácido |
3 |
Garrafa de Veneno |
2 |
Frasco de Fogo Grego |
3 |
Galho Antigo |
5 |
Partículas de Luz |
5 |
Corrente |
10 |
Máscara do Festival |
30 |
Dente de Ogro |
10 |
Flor de Planta Carnívora |
20 |
Coração Imortal |
20 |
Armadura de Dullahan |
10 |
Álcool |
5 |
Armadura Destruída |
10 |
Areia Estelar de Bruxa |
20 |
Pergaminho Antigo |
10 |
Erva Azul |
30 |
Semente de Planta Selvagem |
10 |
Poção Vitata 500 |
3 |
Semente de Planta Sanguessuga |
10 |
Suco Celular Enriquecido |
3 |
Esporo de Cogumelo Explosivo |
10 |
Poção Grande de HP |
3 |
Poção Branca Especial |
5 |
Poção Grande de SP |
3 |
Runa Bruta Mística |
10 |
Sangue de Lobo |
5 |
Carne de Selvagem |
5 |
Gelo |
5 |
Medalhões de Carne |
5 |
Gás Lacrimejante |
5 |
Raspadinha |
5 |
Frasco de Revestimento |
10 |
Gelo Cristalino |
5 |
Frasco de Planta Carnívora |
10 |
Tentáculo de Drosera |
5 |
Caule |
10 |
Rabo de Petite |
5 |
Esporo Venenoso |
10 |
Garrafa com Óleo |
5 |
Esporo de Cogumelo |
10 |
Pó Explosivo |
5 |
Muda de Mandrágora |
5 |
Gás de Fumaça |
5 |
Conversor Elemental Água |
10 |
Oblivium |
3 |
Conversor Elemental Terra |
10 |
Curare |
3 |
Conversor Elemental Vento |
10 |
Pirexia |
3 |
Conversor Elemental Fogo |
10 |
Squamata |
3 |
Cicuta |
10 |
Vipera |
3 |
Pergaminho de Arma +6 |
1 |
Beladona |
3 |
Pergaminho de Armadura +6 |
1 |
Waraitake |
3 |
Escudo da Deusa |
1 |
Boné com Asinhas [1] |
1 |
Laço Divino [1] |
1 |
Chapéu da Almirante [1] |
1 |
Laço Punk [1] |
1 |
Chapéu de Jardinagem [1] |
1 |
Coroa de Pétalas [1] |
1 |
Chapéu Luxuoso [1] |
1 |
Chapéu Gracioso [1] |
1 |
Boina de Vigia [1] |
1 |
Tiara de Outono [1] |
1 |
Armadura da Deusa |
1 |
Chifres Maléficos [1] |
1 |
Diário de Aventuras |
1 |
Detalhes dos Itens
Moeda de Fada
Uma pequena moeda dourada usada pelas fadas.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém.
Peso: 0
Bolsa Mágica
Uma sacola confeccionada especialmente para capturar seres mágicos.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém.
Peso: 5
Fada Capturada
Uma sacola com uma criatura mágica capturada. Você pode perceber que ela ainda está viva pelo brilho da sacola.
Atenção! Esse item não pode ser negociado, colocado no carrinho, derrubado no chão e nem colocado no armazém.
Peso: 1
Armadura da Deusa
Essa armadura protege divinamente o usuário, emitindo um brilho de luz que impões poder... e uma limpeza impecável.
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SOR +1.
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A cada refino:
Precisão +1.
HP máx. +10.
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Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
ATQ +15.
--------------------------
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
ATQM +15.
--------------------------
Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Dano físico a distância +3%.
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Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:
HP máx. +1.000.
Velocidade de ataque +5%.
--------------------------
Conjunto
[Escudo Da Deusa]
Soma dos refinos do conjunto +17 ou mais:
Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
ATQ +15 adicional.
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
SP máx. +2%.
ATQM +15 adicional.
Efetividade de cura +3%.
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Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções:
Esquiva +15.
Dano físico a distância +3% adicional.
--------------------------
Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções:
HP máx. +1.000 adicional.
SP máx. +300.
Conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5% adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
Escudo da Deusa
Um escudo impenetrável que é capaz de parar a mais poderosa das lâminas. Ideal para proteção em situações complicadas.
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VIT +1.
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A cada refino:
DEF +5.
DEFM +1.
HP máx. +10.
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Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
Velocidade de ataque +1.
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Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
SP máx. +2%.
Efetividade de cura +3%.
--------------------------
Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções
Esquiva +15.
--------------------------
Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções
SP máx. +300.
Conjuração variável -5%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas
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